[PDF] Top 20 檢視 團報 臺北市國民教育輔導團 輔導團報 第5期 定稿
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以 van Hiele 理論探討圖形樣式思考層次之研究
... (三) van Hiele 圓形樣式思考層次有Crowley ( 1987) 描述 van Hiele 幾何思 考層次之次序性、內國性與外出性,以及語言性。 (四)學生若能用幾何圖形結構之間的關係來辨認樣式,則有助於圓形樣式 思考層次的提升及代數知識的建造。 二、建議 (一)研究者成功地將 van Hiele 理論應用到數學的「圓形樣式解題」上,但 本文乃探秉性研究,因[r] ... 完全なドキュメントを参照
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依據 van Hiele 幾何思考理論探究臺灣中部地區國三學生幾何概念發展之研究
... 第五章 研究結論與建議 本研究為隨機抽取台灣中部地區三個縣市的國中三年級學生,取得有效樣本共 357 位,研究工具分為兩部份,第一部份採用「吳-薛氏 van Hiele 幾何思考測驗」(薛 建成,2003);第二部份以研究者發展出的「 van Hiele ... 完全なドキュメントを参照
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透過Logo環境探討國小六年級學生van Hiele幾何思考層次與角概念之研究
... 三 次 ( 一 節 電 腦 課 、 一 節 彈 性 時 間 和 一 節 午 休 時 間 ) , 四 週 共 計 十 二 節 課 的 前 實 驗 設 計 之 單 組 前 測 後 測 設 計 實 驗 課 程 。 實 驗 設 計 課 程 後 , 利 用 相 依 樣 本 t 檢定分 析及 訪 談,訪 談依 受試 者 的前測 成績 由高 至 低 排 列 之 後,取 前 27%為高分 組,後 ... 完全なドキュメントを参照
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以van Hiele理論探討團康遊戲融入四邊形學習—以國小四年級學童為例
... 109 第五章 結論與建議 本研究是以國小四年級學生為對象,在為期共三週的時間裡,利用每 週四次的數學課,對實驗組學童進行團康遊戲融入四邊形的教學課程,對 照組則進行傳統教學課程。本章共分成兩節,第一節就本研究所獲得的結 果,包含實驗組及對照組學童在成就測驗、態度測驗及學習單做一個比較 分析,實驗組男女學童在學習成就、學習態度之差異情形,實驗組在 ... 完全なドキュメントを参照
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國小美術班視覺型與觸覺型兒童四邊形概念瞭解之探究-從Duval及van Hiele理論的觀點
... Brittain 理論(1987),並參考藍同利(2005)所編製 關於兩種創造類型兒童特質的篩檢表來加以修正,再請擔任美術班的教師推薦且蒐 集相關資料,篩選出符合視覺型、觸覺型發展特徵的兒童,最後經具有美術專長之 教師與專家進一步評估,選出本研究的樣本共計三位。分別為兩位視覺型兒童:就 ... 完全なドキュメントを参照
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透過LOGO環境來探討國小四年級學生vanHiele幾何思考層次之研究
... 綜合以上論述,研究者將以九年一貫的數學課程中幾何教材,結合 van Hiele 理論為主軸,編製國小四年級平面幾何教學教材,再製作 Logo 繪圖軟體介面,透 過雲端運算的概念,利用網際網路來達到 Logo 程式融入幾何實驗教學課程,研究 者讓學童實地操作電腦程式 Logo,讓他們從中發現自己對平面幾何的錯誤迷思概 ... 完全なドキュメントを参照
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階層式題組反應理論模式之探討
... 為了避免 LID 所造成的參數估計偏誤,有學者提出以題組為計分單位,使用 多點計分模式來分析,此方式可以獲得較精確的估計值,但這樣的方式卻會造成 訊息量的遺漏及反應組型的忽略(Bradlow, Wainer, & Wang, 1999)。 因此,有學者提出題組反應模式(testlet response model, TRT) ,將題組試題 依賴的影響納入模式中,企圖改善過去以 ... 完全なドキュメントを参照
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階層式試題反應理論之多點計分模式探討
... 上述HO-IRT模式多以二元計分之測驗資料為分析對象,然而答對的受試者不 一定真的全會,而答錯的受試者亦可能並非完全不會,這樣的評分方式將獲得較 少的受試者能力訊息,同時也未考慮到受試者答題的歷程;而多點計分模式有兩 種以上之計分等級,可依受試者之作答反應給予適當之等級分數。部分給分、李 ... 完全なドキュメントを参照
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利用認知診斷測驗探討激發式動態教學成效之研究-以簡易二次函數及圖形為例
... 第一節 研究背景與研究動機 教育是百年樹人的工作, 2000 年時,美國提出「不放棄每個孩子」 (No Child Left Behind,NCLB)教育改革計畫,並在 2001 年由總統小布希簽署實施;陳之 華女士在 2009 年以芬蘭教育為主軸寫了一本書,中文書名為「每個孩子都是第 一名」 ,但作者卻覺得英文書名較貼切, 「We take every child on ... 完全なドキュメントを参照
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以多核心圖形處理器加速影像處理之研究
... 第四章 圖形處理器用於加速影像處理演算法之系統架構 CUDA 是一種由 NVIDIA 推出的平行化計算架構,也是一個指令對應多執行 緒的架構,使得 GPU 能夠解決複雜的計算問題,其包含了 CUDA 指令集架構 (ISA)以及 GPU 內部的平行計算引擎。並且讓開發人員使用 C 語言來為 CUDA 架構編寫程式,CUDA 的程式可分為 Host 以及 Device ... 完全なドキュメントを参照
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以計畫行為理論探討旅客對於 住宿青年旅館行為意圖之研究
... 劉詠芬(2011)的研究指出,現代的青年旅館的空間可分為兩大區域,第一 個區域為住宿區,包含各類房型如:多人間(宿舍型)、標準房(單人、雙人房) 等,第二個區域則為公共活動區,視旅館本身空間大小而有不同的規畫,如:庭 院、交誼廳、遊戲間、廚房、餐廳等。但不論空間再有限,青年旅館至少會有一 室內交誼廳,供旅客在此休憩、打發時間。也由於青年旅館的公共空間特性,青 ... 完全なドキュメントを参照
木山層砂岩之變形特性探討
... 木山層為西部麓山帶之一沉積岩地層。本層主要分佈於台灣西北部。根據北二高 中和隧道災變調查,該隧道在通過木山層砂岩時,曾遭遇嚴重擠壓變形。由於隧道開 挖過程引致之剪脹行為,係導致隧道產生如此嚴重擠壓變形的主因之一。因此為瞭解 ... 完全なドキュメントを参照
以計畫行為理論探討晨泳會員 泳渡日月潭行為意圖之研究
... 從本研究結果來看,行為信念交乘積是影響晨泳會員參與泳渡日月潭行為意 圖的最重要因素,在本研究中這個行為信念的測量就包含了促進因素與阻礙因素 兩種不同的信念,為此排除阻礙因素,增加促進因素就成為主辦單位所需積極面 對的課題。在排除阻礙因素方面就像交通、住宿兩者都是外縣市泳客相當頭疼的 問題,這也是外地泳客較常詬病的地方;至於在促進因素方面則希望能夠增加不 ... 完全なドキュメントを参照
以系統思考及組織學習理論 探討人際與團隊動態互動過程之初探研究
... 我們能夠看清思維主動加入的本質,大家便會開始將自己與思維分解,而對自己 的思維採取想更具創造性、而較少被動反應的立場。 此外,片斷化(fragmentation)的思維亦使得我們的溝通受阻,我們記憶 個別的真相、抽象的理論、與學習無關於我們生活經驗、個人熱望的想法。片斷 化造成了隔閡與破裂,使得我們忽略了整體性(Kofman & Senge, 1993),讓我 ... 完全なドキュメントを参照
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以計畫行為理論探討遊客對節慶活動 行為意圖之研究-以 2014 年
... 蘇渼雯(2007)針對銀髮族對於養老旅遊行為意圖之研究,該研究設定 50 歲以上 的為受訪者,且以台南地區松柏育樂中心、長青公寓、台南市政府、教會或公園,採取 便利抽樣方式進行發放問卷,共發放了 320 份問卷,實際回收有效問卷共 243 份,有 效樣本為 75.9%。其結果受訪者男性為 40.3%,女性佔 59.7%,年齡約 60 ... 完全なドキュメントを参照
以解構式計畫行為理論探討虛擬社群成員之積極參與意圖─以Dcard為例
... 三、精進留言回覆功能介面 Dcard 的目標,是打造出千萬人關注,影響世代交流、思考,甚至累積知識 的社群平台。Dcard 架設了許多子板,讓發文者能依文章屬性為其文章分類,也 讓瀏覽者能迅速找到自己想看的文章類型,而知識的迅速累積即是透過「討論」 , 每位成員皆能於自己專精的領域或者有所感的子板中發文,而瀏覽者也能於文章 底下提出自身的看法,讓眾多不同種類的話題都能在 Dcard ... 完全なドキュメントを参照
從計畫行為理論探討自助旅遊行為意圖之研究-以臺東為例
... 摘要 旅遊,在提倡樂活的忙碌社會裡,讓人有放慢腳步、喘息的機會,近幾年臺 東地區旅遊的興貣,使得世界各地的旅遊者嚮往臺東這塊聖地,尤其又搭配最近 很夯的自行車運動及路跑活動吸引了不少愛好者前往。本研究探討自助旅遊行為 意圖是如何讓臺東地區的自然環境及原住民文化創造出吸引旅遊愛好者前往,近 幾年臺東地區旅遊觀光人潮逐漸增加,讓臺東地區因為人潮引發多項商機,讓在 ... 完全なドキュメントを参照
以社會交換理論探討消費者對團購意圖之影響
... 首先,誠摯的感謝帶領我完成學業的指導教授 張玲星老師,不管 是在授課或是指導論文研究上,老師都不遺餘力地教導著我,使我在學 習和論文研究上有很大的進步,並且如期順利畢業。除了學業上的協助 之外,老師也是我心靈上的導師,當我對自己有疑惑或困難時,總是傾 心地為我解惑和勉勵我向上。這兩年老師對我的照顧與指教,關係有如 亦師亦友,內心充滿無限的感激與感恩。另外,非常感謝口試委員 游 ... 完全なドキュメントを参照
以事件相關腦電位探討二維和三維圖形辨識之研究
... )利用立體方塊圖形進行心像旋轉作業研究後,提出受試者在圖 形的內在訊息處理歷程中可以分為登錄刺激、旋轉刺激、比較刺激及反應四個階段。他們認 為人具有想像物體旋轉的能力,在操弄的過程中需要一定的反應時間,可能就類似於真實世 界中物體轉動的方式,此實驗設計成功地探測心像操弄的過程,也提供了一個測量心像的客 ... 完全なドキュメントを参照
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以可縮放式向量圖形語言呈現碎形圖形
... 5.3 SVG 與 L-system 的圖形呈現效能比較 在 3D 的物件部分,由於現在的 3D 的技術 多 半 都 是 結 構 龐 大 的 環 境,所 以 我 們 採 用 了 SVG 這個純文字的格式來呈現 3D 的物件更顯 得輕便 。在 3D 的環境中,使用者除了想看到 3D 的物件之外,更需要能轉動來觀察各個角度 的情形。同樣的,在這一方面也採用了 JavaScript 使 使 用 者 能 ... 完全なドキュメントを参照
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