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3Dグラフィックスを描く

3D グラフィックス処理の一般過程 1. 3D グラフィックス処理の一般過程

3D グラフィックス処理の一般過程 1. 3D グラフィックス処理の一般過程

... OpenGL depth-buffer/z-buffer pixel 毎にデプス値記憶する Depth test; frame-buffer にある輝度あるいは色の値更新するか否か判断する 被射影の頂点のデプス値は現在より小さければ,そのバッファ値更新する 処理終了時,デプスバッファの値は一番近い点の値が保存される ...

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インテル® インテグレーテッド・グラフィックス上でリアルタイム・アップスケーリングを実現するチェッカーボード・レンダリング

インテル® インテグレーテッド・グラフィックス上でリアルタイム・アップスケーリングを実現するチェッカーボード・レンダリング

... Xiao はじめとするインテル ART チームは、ディスカッションや初期チェッカーボード・ ソースコードの共有に協力してくれました。 Stephen Junkins は、初期レビュー提供し作業支援してくれま した。 Marissa du Bois は、サンプルコード公開できるようにさまざまな内部処理行ってくれました。 Lumberyard Bistro ...

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ゲームグラフィックス特論

ゲームグラフィックス特論

... • この市松模様のついた平面に物体が映り込むようにしてください. • プログラムの各所調べればヒントがあるかもしれません. • 変更するのは ggsample13.cpp と ggsample13tile.vert / ggsample13tile.frag だけ です(多分). ...

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NFVが描くミライ

NFVが描くミライ

... 仮想ルータの実現方法 ~ その2 ソフトウェア型 ソフトウェア型の仮想ルータは、ルータ機能1台の仮想マシンとして稼働。一般的な PCアーキテクチャのマシンでも、複数のネットワークインターフェイス持っていればルー タとして利用可能。 ...

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コンピュータグラフィックスS 演習資料

コンピュータグラフィックスS 演習資料

... また、ポリゴンデータがプログラム中に直接記述されているため、例えば、将来的にポリゴンデータファ イルから読み込んで表示するようなこともできない。 そこで、頂点データ配列に格納しておき、その配列のデータ使って描画行う。 まず、以下のような、ポリゴンデータ構成する頂点配列、renderPyramid() 関数の前にグローバル変数 ...

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コンピュータグラフィックス特論Ⅱ

コンピュータグラフィックス特論Ⅱ

... • ピアソン・エデュケーション出版 • グラフィックスS(システム創成3年前期) 演習資料 – http://www.cg.ces.kyutech.ac.jp/lecture/cg/ – OpenGLの使い方段階的に学べるチュートリアル – OpenGLに不慣れな人は一通り試しておくこと推奨 ...

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コンピュータグラフィックス特論Ⅱ

コンピュータグラフィックス特論Ⅱ

... const int num_pyramid_vertices = 5; // 頂点数 const int num_pyramid_triangles = 6; // 三角面数 // 角すいの頂点座標の配列 float pyramid_vertices[ num_pyramid_vertices ][ 3 ] = { { 0.0, 1.0, 0.0 }, { 1.0,-0.8, 1.0 }, { 1.0,-0.8,-1.0 ...

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FinTechが描く未来

FinTechが描く未来

... いずれの技術使うにしても,FinTechで「何か」 やるという発想ではなく,課題明確にしたうえ で,それ解決し得る最適なTech探し,利用する という考え方でなくてはならない。ビッグデータ一 つとってみても, 「データは社内にたくさんあるは ずなのにうまく使えていない。これで何かできない のか?」と問われて困惑するデータ・サイエンティ ...

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タートルグラフィックスを使って JavaScript の基礎をマスターしよう 第 0.4 版 2017 年 3 月 22 日 by

タートルグラフィックスを使って JavaScript の基礎をマスターしよう 第 0.4 版 2017 年 3 月 22 日 by

... タートルグラフィックスとは 南アフリカ出身、米MITに所属した数学者、計算機科学者、発達心理学者、シーモア・パパート(Seymour Papert、1928/3/1-)が、1960年代、コンピュータ導入して小学生の図形能力、論理的思考能力養うた めに考案。1967年、LOGO言語として登場し、子供たちへのプログラミング教育に使われている。 ...

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コンピュータグラフィックス13.ppt

コンピュータグラフィックス13.ppt

... – ソースコードのあるフォルダまで移動する – ファイル一覧表示してソースコードの有無確認する – 「ruby (ソースコード名)」 「cd」コマンドで フォルダ移動 「dir」コマンドで ファイル一覧確認 ...

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コンピュータグラフィックス基礎              No

コンピュータグラフィックス基礎              No

... ・マウスの右ドラッグでズームイン・ズームアウト ・キーボードの[v]ボタンで、頂点の[表示/非表示]の切り替え(Mac 版は非対応) OBJ ファイルフォーマットについて OBJ フォーマットは Wavefront 社の策定したファイルフォーマット。シンプルな構造で扱い が容易なため、広く使用されている。OBJ ファイルは拡張子が obj のテキストファイルで、ファ イル内部に 1 行に 1 ...

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XAML Do-It-Yourself シリーズ 第 12 回 3D グラフィックス -1-

XAML Do-It-Yourself シリーズ 第 12 回 3D グラフィックス -1-

... ここまでに説明した、Viewport3D、Camera、Light、3D モデルまとめると、次のような XAML コー ドになります。 <Window x:Class="WpfApplication12.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" ...

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ビデオ コーデック/グラフィックス エンジンを使用したザイリンクス拡張マルチメディア ソリューション (WP497)

ビデオ コーデック/グラフィックス エンジンを使用したザイリンクス拡張マルチメディア ソリューション (WP497)

... ト 享受 す る のに必要な RTL (VHDL ま たは Verilog) 開発専門知識確保する こ と が課題であ っ たチームに と っ て Zynq UltraScale+ MPSoC は最適な ソ リ ュ ーシ ョ ン です。 ザ イ リ ン ク ス よ り 最近 リ リ ー ス さ れた SDSoC™ ツールは、 使いやすい Eclipse IDE やヘ テ ロ ジニア ス Zynq ...

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コンピュータグラフィックス特論Ⅱ

コンピュータグラフィックス特論Ⅱ

... ではなく、以下のように、配列使ってデータ 管理するのが一般的 (詳しくは後日説明) const int num_pyramid_vertices = 5; // 頂点数 const int num_pyramid_triangles = 6; // 三角面数 // 角すいの頂点座標の配列 ...

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PCI Express グラフィックス カードの取り付け

PCI Express グラフィックス カードの取り付け

... — 電源コンセントから電源コード抜いて、コンピュータの電源切断してください。 警告! 操作する人の健康損なわないようにするため、 『快適に使用していただくために』お読 みください。正しい作業環境の整え方や、作業する際の姿勢、および健康上/作業上の習慣について 説明しており、さらに、重要な電気的/物理的安全基準についての情報も提供しています。『快適に使 ...

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コンピュータグラフィックスS 演習レポート課題

コンピュータグラフィックスS 演習レポート課題

... 課題 1. ポリゴンモデルの描画 サンプルプログラムで示されたものと同様のモデル表示するようなプログラム作成せよ。 モデルの形状は、できる限りサンプルプログラムで示された形状に近くなるようにすること。 (大幅に異なる形状や、勝手に簡略化された形状表示するようなプログラムは、減点の対象とする)。 モデルの形状データは、必ずプログラム内に配列として持つようにすること。講義で最初に説明した方法 ...

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コンピュータグラフィックス第8回

コンピュータグラフィックス第8回

... Zバッファ法の特徴  アルゴリズムが簡単でハードウェア化しやすい • GPUによる高速なZバッファ処理 • OpenGL, DirectX等の3D APIで標準サポート ⇒多くのソフトウェアで利用されている ...

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Microsoft Word - コンピュータグラフィックス.docx

Microsoft Word - コンピュータグラフィックス.docx

... ③ a. 試合開催年 (Year) j. 前シーズンの平均ゴール数 (Performance) の相関について 『前シーズンの平均ゴール数 (Performance)』の値は、“その試合にどれだけ勢いの あるストライカーが出場しているか”に左右される。 2011 年〜2017 年の間で3人の 監督(ザッケローニ→アギーレ→ハリルホジッチ)がチーム指揮しているが、経験は ...

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コンピュータグラフィックス特論Ⅱ

コンピュータグラフィックス特論Ⅱ

... • ステンシルバッファが 1 以外のときのみ書き込み ステンシルバッファへの書き込み • glStencilOp( fail, zfail, zpass ) – それぞれ、ステンシルテストに失敗(fail)、ステ ンシルテストは通ったがZテストに失敗(zfail)、 どちらも成功してピクセル更新(zpass) したと きにステンシルバッファどうするか設定 – GL_KEEP, ...

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コンピュータグラフィックスS 演習資料

コンピュータグラフィックスS 演習資料

... なお、コンパイルの際には、 bitmap.h と bitmap.cpp の 2 つのソースファイル Visual Studio プロジェク トに追加して、一緒にコンパイル・リンク行う必要がある。(Visual Studio プロジェクトへのソースファ イルの追加方法は、コンパイル方法の資料参照する。) ...

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