立体物の3次元モデリング
要約 本研究の目的は Kinect 1 と PCL 2 を使って 立体物の3 次元モデルを作成することである Kinect はゲーム機用のヒューマンインタフェースデバイスであるが これを用いて立体物の形状を表す3 次元点群を獲得する PCL(Point Cloud Library) は3 次元点群を
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高山市伝統構法木造建築物の3次元立体モデルによる地震応答解析
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宮城県愛宕山古墳の3次元計測
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一次元連続ビンパッキング問題に対する厳密解法 (21世紀の数理計画 : アルゴリズムとモデリング)
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3次元工学シンポジウム原稿(蚊野)
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JAIST Repository: 油絵調Renderingのための立体ストロークモデルとシーンの3次元幾何情報に基づいたストロークの生成
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準周期係数をもつ2次元線形微分方程式の極限集合について (関数方程式論におけるモデリングと複素解析)
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HOKUGA: 坑道実測図,地層断面図の3次元モデル生成法
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3次元CAD「SolidWorks」
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3次元線形微分方程式系の零解の一様安定性と漸近安定性 (関数方程式論におけるモデリングと複素解析)
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子宮頸癌に対する3次元画像誘導小線源治療
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JAIST Repository: Zonal法を用いた並列3次元分岐管シミュレーションプログラムの開発
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2016年熊本地震における伝統構法木造建物の3次元地震応答解析
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3次元動態解析による膝関節手術に関する支援技術の開発
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人体・臓器形態のバーチャル化 ~三次元画像に基づく手術工程のモデリング ~
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3次元形状モデリングのための点群の再構成に関する研究
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地下街浸水シミュレーションのための地上構造物の3次元CADデータの作成
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HOMCOSサーバを用いた複合体立体構造の検索とモデリング
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多面体パラメトリックスピーカを用いた高音質な3次元音場再生の研究
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講義のーと : データ解析のための統計モデリング. 第3回
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