• 検索結果がありません。

析を学習する手法を提案

JAIST Repository: DAFlingual:聴覚遅延フィードバックを用いた英会話学習補助手法の提案

JAIST Repository: DAFlingual:聴覚遅延フィードバックを用いた英会話学習補助手法の提案

... DAFlingual : 聴覚遅延フィードバック用いた 英会話学習補助手法提案 北山 史朗 1,a) 西本 一志 1,b) 概要:本研究では,英語習熟者と英語学習者の英会話時に,英語習熟者に聴覚遅延フィードバックによる ...

3

情報処理学会研究報告 IPSJ SIG Technical Report 日本語を学習する外国人を対象とした日本語テキスト難易度推定手法 劉志宇 内田理 本研究では, 語彙の難易度と構文の複雑さからテキストの難易度を推定し, 日本語能力試験の受験級の形で提示する手法を提案する. 本手法では, 読解学

情報処理学会研究報告 IPSJ SIG Technical Report 日本語を学習する外国人を対象とした日本語テキスト難易度推定手法 劉志宇 内田理 本研究では, 語彙の難易度と構文の複雑さからテキストの難易度を推定し, 日本語能力試験の受験級の形で提示する手法を提案する. 本手法では, 読解学

... 日本語学習する外国人対象とした 日本語テキスト難易度推定手法 劉 志宇 † 内田 理 †† 本研究では,語彙の難易度と構文の複雑さからテキストの難易度推定し,日本 語能力試験の受験級の形で提示する手法提案する.本手法では,読解学習支援 ...

5

能力成熟度モデル統合に基づいたPBLにおける定量的学習評価手法の提案

能力成熟度モデル統合に基づいたPBLにおける定量的学習評価手法の提案

... “学び” 得ることができる.一方で,PBL の学習評価実施することは困難などの報告も多数あり,特に定量的評 価手法は確立されていない.PBL における学習評価は,主に成果物への評価や出席率,個人報告書などから行われ ている.しかし、これら用いた学習評価には,定量性あるいは客観性に欠けることや,PBL の “学び” ...

7

意の上で決定する手法 CC-Case[5] [6] を提案している. また CC-Case は CC とアシュアランスケースを用いてセキュリティ要求分析と保証を実現する手法である. これまでの CC-Case では,CC 認証を伴うセキュリティ要件定義中心を主たる目的として提案してきたが, 本来,

意の上で決定する手法 CC-Case[5] [6] を提案している. また CC-Case は CC とアシュアランスケースを用いてセキュリティ要求分析と保証を実現する手法である. これまでの CC-Case では,CC 認証を伴うセキュリティ要件定義中心を主たる目的として提案してきたが, 本来,

... CC ベースにするが,製品(システム)と製品(システ ム)の関係性や運用時の変更要求管理・インシデント管理 通じた製品(システム)の脆弱性対処においては,CC の応用とは異なるソリューション想定している.また CC 認証制度が個々の製品のセキュリティ目標(ST: Security Target)中心の評価から、プロテクションプロファイル(PP: Protection ...

8

Akita University 自律学習を促進するための学習支援システムの開発 総合情報処理センター 吉崎弘一 1. はじめに 学習を効果的にするためのソフトウェアや Web サービスが, 学習の内容や手法に応じて既に数多く提案されている 特に自学における学習の情報化では, 近年のスマートフォンと

Akita University 自律学習を促進するための学習支援システムの開発 総合情報処理センター 吉崎弘一 1. はじめに 学習を効果的にするためのソフトウェアや Web サービスが, 学習の内容や手法に応じて既に数多く提案されている 特に自学における学習の情報化では, 近年のスマートフォンと

...  まず,学習者は毎回のレッスンにおいて LePo 上で学習目標確認の上,教材用いて学習 し,課題の作成と目標達成度の自己評価を通して,自分の学習達成状態チェックする。目標達 成度の自己評価は,コース内の学習者平均もシステム上で表示されるため,この値も踏まえ,自 ...

6

1007  ステルスデバッガを利用したマルウェア解析手法の提案

1007  ステルスデバッガを利用したマルウェア解析手法の提案

... ステルスデバッガの提案  仮想マシン利用してマルウェアの実行環境から隔離された環境 からデバッグ行える機構の提供 (ring -1)  従来の CPU や OS のデバッグ支援機構に頼らないデバッグ機構の 提供 ...

26

JAIST Repository: 強化学習を用いた食事動作のアニメーション制作手法の提案

JAIST Repository: 強化学習を用いた食事動作のアニメーション制作手法の提案

... 図 4 最下部の「1.人が食べている動作生成できる」は、人のモデル用い て人の可動範囲で動作作ることができる(届く距離超えた動きや自分の目 線以上に手がいかないといった明らかに食事動作から逸脱した動きしない) という物理的な性質についての課題である。次に、 「2.食事環境が変化しても動 ...

57

JAIST Repository: 強化学習を用いた食事動作のアニメーション制作手法の提案

JAIST Repository: 強化学習を用いた食事動作のアニメーション制作手法の提案

... Dining has a great diversity and there is no correct answer. It differs from person to person, and depends on environment such as food and tableware. To create a dining animation, we s[r] ...

3

はじめに マーケティング を学習する背景 マーケティング を学習する目的 1. マーケティングの基本的な手法を学習する 2. 競争戦略の基礎を学習する 3. マーケティングの手法を実務で活用できるものとする 4. ケース メソッドを通じて 現状分析 戦略立案 意思決定 の能力を向上させる 4 本講座

はじめに マーケティング を学習する背景 マーケティング を学習する目的 1. マーケティングの基本的な手法を学習する 2. 競争戦略の基礎を学習する 3. マーケティングの手法を実務で活用できるものとする 4. ケース メソッドを通じて 現状分析 戦略立案 意思決定 の能力を向上させる 4 本講座

... ・国外より新概念の商品輸入・改良 既存市場の把握 潜在的な需要の把握 アップルの「i-Phone」は、シーズ型(まず新製品開発し、マーケティング戦略によ り市場に投入する方法)の発見と言われる。なぜなら、「i-Phone」という商品の概念が消 費者になかったため、いくら調査してもそういうニーズはつかめなかったはずだからである。 ...

13

情報処理学会研究報告 IPSJ SIG Technical Report Vol.2019-GI-41 No /3/8 少ない棋譜からの将棋プレイヤ棋力推定手法の提案 馬場匠 伊藤毅志 概要 : 本研究では, なるべく少ない棋譜から将棋プレイヤの棋力を推定する手法を提案する. 先行研究

情報処理学会研究報告 IPSJ SIG Technical Report Vol.2019-GI-41 No /3/8 少ない棋譜からの将棋プレイヤ棋力推定手法の提案 馬場匠 伊藤毅志 概要 : 本研究では, なるべく少ない棋譜から将棋プレイヤの棋力を推定する手法を提案する. 先行研究

... 少ない棋譜からの将棋プレイヤ棋力推定手法提案 馬場匠 † 伊藤毅志 † 概要:本研究では,なるべく少ない棋譜から将棋プレイヤの棋力推定する手法提案する.先行研究の将棋 AI ...

8

4M1-3 米国選挙における潜在立候補者の得票を予測する手法の提案

4M1-3 米国選挙における潜在立候補者の得票を予測する手法の提案

... 14% 超えており、アメリカ合衆国での候補者の擁立に有用な情報 になるには、もう少し予測精度上げる必要がある。 最初に、 予測モデルの精度上げるために、データセットより拡充す る必要がある。より、多くの学習データが有れば、よりミクロ なカウンティーのクラスタリングが可能になり、予測精度が向 上すると考えられる。ただし、連邦議員選挙の候補者のプロ ...

4

JAIST Repository: 動的に変化するぼかしモチーフ画像を用いたデッサン学習支援システムの提案

JAIST Repository: 動的に変化するぼかしモチーフ画像を用いたデッサン学習支援システムの提案

... VujaDessin 構築した. VujaDessin という名称は,見慣れたモノゴトあたかも初 めて見たかのように見るというモノゴトの見方意味する Vuja De という言葉とデッサン(Dessin)と組み合わせた 造語である.なお,本研究ではモチーフの正確な輪郭線 ...

8

美術科教育における鑑賞の学習を支援するデジタルコンテンツの提示手法に関する研究

美術科教育における鑑賞の学習を支援するデジタルコンテンツの提示手法に関する研究

... 2つ目の視点は,美術鑑賞の機会の平等性に寄与する可能性がある点である.林ほか (2017)によると,美術館訪問したりするといった文化的な行動や絵画の好みには,前 提となる社会的条件が存在している(Bourdieu 1990)とされ,こうした文化的な活動の 頻度には,本人や両親の学歴,職業威信スコア(職業に対する人々の主観的な格付けとさ れる) ...

216

JAIST Repository: 多様なシナリオを学習・提示する街作りAIの提案

JAIST Repository: 多様なシナリオを学習・提示する街作りAIの提案

... 概 要 本研究で着目する「街づくり」は本国における県や市,区などが運用主体となり,街づ くりによって市民等の生活が大きく影響するため,政策の基礎として重要である.さら には,街の運用主体者教育するツールが望まれている.しかしながら近年,情報化や グローバル化に伴い社会のダイナミクスは複雑さ増し,将来の予測や意思決定が困難 ...

37

学習の遷移を評価する CoREF ( 1 ) 学びのゴール の変化に添って評価手法も変化する 66

学習の遷移を評価する CoREF ( 1 ) 学びのゴール の変化に添って評価手法も変化する 66

... うわけでもなさそうだということも見えてきた。【6 引く意味は何なのか】、【2 で割る 意味は何なのか】考えているときの子どもたちの議論においては、式の数字や操作がそ れぞれどんな意味持つのかについて、今の自分の理解と相手の理解と言葉にして引っ 張り出しながら考え整理していく建設的相互作用が生まれていた。各々持っていた考え ...

26

過去の情報を用いたPBL向け工数見積り手法の提案

過去の情報を用いたPBL向け工数見積り手法の提案

... 2. 2. 2 説明変数用いる工数見積り手法 ソフトウェア開発プロジェクトには,開発規模だけ でなく開発環境や開発にあたって遵守しなければなら ない条件,参加メンバーの習熟度など複数の要因が工 数に影響与える.そのため説明変数用いて工数 算出する場合, FP だけでなくそれらの要因説明変 ...

7

JAIST Repository: ノミナルグループ手法の議論構造化特性を活用した意思決定プロセスの振り返り支援手法の提案

JAIST Repository: ノミナルグループ手法の議論構造化特性を活用した意思決定プロセスの振り返り支援手法の提案

... URL http://hdl.handle.net/10119/10643 Rights 社団法人 情報処理学会, 清水 浩二,小倉 加奈代 ,西本 一志, インタラクション2012論文集 (情報処理 学会シンポジウムシリーズ), 2012(3), 2012, 629- 634. ここに掲載した著作物の利用に関する注意: 本 著作物の著作権は(社)情報処理学会に帰属します。 本著作物は著作権者である情報処理学会の許可のもと ...

7

JAIST Repository: 状況情報の明度を抑えたプライバシ保護手法の提案と評価

JAIST Repository: 状況情報の明度を抑えたプライバシ保護手法の提案と評価

... Vol. 49 No. 1 情報処理学会論文誌 Jan. 2008 状況情報の明度抑えたプライバシ保護手法提案と評価 内 田 達 人 †1 敷 田 幹 文 †2 國 藤 進 †3 携帯端末によるコミュニケーションの一般化は,それ以前の固定端末用いたコミュニケーション から時間や場所の制約排除した.これにより,送信者のメッセージ送信に対する抵抗感は減少した. ...

11

顔文字を考慮したニュースに対するツイートの感情抽出手法の提案

顔文字を考慮したニュースに対するツイートの感情抽出手法の提案

... 繰り返し表現 浅井洋樹,秋岡明香,山名早人.きたああああああああああああああああ!!!!!11:マイクロブログ用いたことにより教師なし叫喚フレーズ抽 出,第5 回データ工学と情報マネジメントに関するフォーラム(DEIM Forum2013),A4-4,2013. 叫喚フレーズ 「きたああああ!」のように 崩れた表記して母音繰り返す表現 ...

29

スマートフォンにおける近接センサを利用した操作手法の提案

スマートフォンにおける近接センサを利用した操作手法の提案

... 評価実験は, 本学の学生 4 名に協力してもらい行った. ただし, 被験者 A のみ近接モールス IME 30 分 / 日 で 1 週間使用した後に実験行った. 実験は本研究室の一室で行い, 使用したスマートフォンは au Xperia ZL2 (sol25)である. 被験者には本実験に入る前に, 近接モールス IME の入力方法になれるための練習時間 10 分 とった. ...

34

Show all 10000 documents...

関連した話題