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映像コンテンツ産業研究プロジェクト

映像コンテンツを活用した日本食 食文化の魅力発信 平成 30 年 2 月 食料産業局

映像コンテンツを活用した日本食 食文化の魅力発信 平成 30 年 2 月 食料産業局

... (北海道) 食と農の景勝 地・十勝協議会 チーズ、十勝牛、 十勝ワイン 等 圧倒的な食料自給率1,200%を誇る十勝。多様な農畜 産業や食材を中心に、美しい自然景観を活用した農業体 験プログラム、畑ガイド等が充実。広い十勝を楽しむための 移動手段も、ICTを活用したバス・タクシーの見える化によ り強化。 ...

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DSpace at My University: 情報化プロジェクト (1) : Webコンテンツ制作における業務プロセスの開発

DSpace at My University: 情報化プロジェクト (1) : Webコンテンツ制作における業務プロセスの開発

... 3.2進捗管理 平成12年5月は、サンプルWebぺ一ジ作成のためにスタッフメンバーが共同で作業を 進めた。この期間はスキルアップのためのトレーニング期間でもあり、グループごとの作 業分担はまだ明確ではなかった。メンバー全員で会議や勉強会をくり返したことにより、 メンバー間のコミュニケーションは充実し、進捗状況に問題はなかった。 同年6月に入り、コンピュータ操作の専門[r] ...

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第 37 回評価ワーキンググループ補足資料 -2 先進空力設計等研究開発プロジェクト ( 航空機関連 ) 終了時評価 補足資料 平成 29 年 3 月 製造産業局航空機武器宇宙産業課

第 37 回評価ワーキンググループ補足資料 -2 先進空力設計等研究開発プロジェクト ( 航空機関連 ) 終了時評価 補足資料 平成 29 年 3 月 製造産業局航空機武器宇宙産業課

... 総合評価 空力技術と生産性の大幅な工場を図ることを目的とした非常に重要なテーマの研究開発であり 、計画・取組・結果において成果をあげていることに高く評価できる。 一方で、①アウトプット、アウトカムの具体案と定量データ、②安全上のコストはかけつつコスト パフォーマンスを最大化する挑戦、③世界に先駆けた研究開発、④他業種への適用、といった 観点に課題を残している。 ...

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修士論文 2012 年度 実写ベースのドーム映像コンテンツの制作手法に関する研究 石山友基 ( 学籍番号 : ) 指導教員小木哲朗 2013 年 3 月 慶應義塾大学大学院システムデザイン マネジメント研究科システムデザイン マネジメント専攻 I

修士論文 2012 年度 実写ベースのドーム映像コンテンツの制作手法に関する研究 石山友基 ( 学籍番号 : ) 指導教員小木哲朗 2013 年 3 月 慶應義塾大学大学院システムデザイン マネジメント研究科システムデザイン マネジメント専攻 I

... 近年のプラネタリウムでは,全天周映像の提示が出来るだけでなく,裸眼状態で多人数 が同時に高臨場感映像を体験することが可能なため,新しいメディア表現の媒体として期 待されている.その反面,プラネタリウムの映像コンテンツは CG で全天周空間をモデリ ングするため,熟練の技術と膨大な時間を要し,コンテンツ制作を容易に行える状態には ...

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先端産業創造プロジェクト 第5回 「新エネルギー」 ぶぎん地域経済研究所 調査・研究 調査レポート

先端産業創造プロジェクト 第5回 「新エネルギー」 ぶぎん地域経済研究所 調査・研究 調査レポート

...  同プロジェクトでは県産業振興公社が中核 機能を務め、すでに遮熱性、断熱性に優れた ガラスフィルムの開発や太陽光パネルの熱効 率を高める親水性コーティング剤の開発に目 途を付けて販売に着手しようとしている。同 公社で次世代住宅プロジェクトマネジャーを 務める小笠原均郎氏は「家庭用エネルギーの 割合がエネルギー全体の消費の3割を占めて おり、この分野にメスを入れなければ省エネ ...

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AnimeJapan JETRO アニメコンテンツ商談会 相談会 募集要項 0207 日本貿易振興機構 ( ジェトロ ) サービス産業部クリエイティブ産業課

AnimeJapan JETRO アニメコンテンツ商談会 相談会 募集要項 0207 日本貿易振興機構 ( ジェトロ ) サービス産業部クリエイティブ産業課

... OTT Platform OTT Aggregator Distribution タイ国内で最も多く利用されているアプリケーションである LINEは、DL数4,400万 に達し、タイ国人口の6割を超えている。そして、LINE TVはその知名度を活かし、 過去3年で急速にユーザーを拡大、現在2,200万DLを突破し、タイローカル視聴 者に特化したAVOD方式動画配信プラットフォームとして最大である。 ...

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画像映像情報の立体可視化技法に関する研究

画像映像情報の立体可視化技法に関する研究

... パターン投影による三次元形状計測の原理 格子パターン投影法を用いた三次元形状計測の原 理について述べる.システムの構成配置を図 1 に示 す.物体空間座標系を x.Y-Z 三次元座標系,また, CCD カメラ中の観測座標系を x-y 二次元座標系 とする.プロジェクタで測定物にストライブアレイ 状のパターンを投影する.投影されたストライブア レイ状パターンを投影方向とは[r] ...

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先端産業創造プロジェクト 第4回 「ナノカーボン」 ぶぎん地域経済研究所 調査・研究 調査レポート

先端産業創造プロジェクト 第4回 「ナノカーボン」 ぶぎん地域経済研究所 調査・研究 調査レポート

...  中でも我が国に最も馴染みがあり用途開発 が期待されているのがカーボンナノチューブ (以下CNT)であろう。CNTは、日本人研究 者が発見した炭素物質で鉄よりも軽くて強い 素材である。「カーボン(Carbon)=炭素」 「ナ ノ(Nano)=ナノメートル(nm)」「チュー ブ(tube)=円筒」を掛け合わせた造語で、 1991年に本県出身で名城大学の飯島澄男終 身教授が発見したことで知られている。 ...

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デジタル時代の韓国における映像視聴行動と動機-若者の映像メディア利用行動研究から「利用と満足研究」アプローチの再考を通して-

デジタル時代の韓国における映像視聴行動と動機-若者の映像メディア利用行動研究から「利用と満足研究」アプローチの再考を通して-

...  以上,本研究は,今後,さらに改善されるべき課題を残してはいるものの,これが本論文の評価をそこなうもの ではなく,審査委員会は一致して,本論文が博士学位を授与するに値する水準に達していると判断した。 【試験または学力確認の結果の要旨】 本論文の公聴会は,2014年2月12日(水)午後4時から5時45分まで,産業社会学部大会議室で行われた。審査 ...

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映像エフェクトを用いた投球トレーニングシステムの研究

映像エフェクトを用いた投球トレーニングシステムの研究

... に行なわれている. 次にプロスポーツの場での IT の使用について説明する.プロスポーツの場においても, システムがより活発に使われている 6 .サッカーや,ラグビーでは,選手一人一人に GPS を装着し練習することで,一人ひとりの選手がどのくらいのスピードで,どれだけの距離 を走ったのかを詳細に測定し,それに合わせて練習メニューを決定している.また,ドロー ...

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コンテンツ・プロデュース機能の基盤強化に関する調査研究

コンテンツ・プロデュース機能の基盤強化に関する調査研究

... では、なぜタマが必要なのか。よくプロデ ューサーや監督から、タマを求める劇場に対 する悪し様な非難を聞くことがある。映画に 命を捧げる人たちから、タマを要求する興行 会社は独裁者、劇場支配人は悪代官呼ばわり される。しかし、なぜタマが必要かというと、 当たらない作品が多いからだ。2002年には 640本の映画が公開されたが、全体の興行収 入が1967億円で、そのうち上位20本(3.1%) で1067億9000万円、54%を占めている。残 ...

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コンテンツ・プロデュース機能の基盤強化に関する調査研究

コンテンツ・プロデュース機能の基盤強化に関する調査研究

... こういった中にあって、プロデューサーは映画製作におけるリスクを管理 していかなければならない。そのためには第一に、どういったリスクを自分 が行っているプロジェクトが内包しているかを知らなければならない (注-17) 。 リスクが表面化してから初めてリスクの存在に気がつくようでは、対処など 覚束ない。こうしてリスクの存在を把握したならば、次に、把握したリスク ...

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株主の皆さまへ 多彩なエンターテイメントコンテンツ を あらゆる領域 において 様々なデバイス 向けにする 総合エンターテイメント企業 コンシューマ 音楽映像がけん引し Contents 株主の皆さまへ 特集 2 マルチコンテンツ ロングヒットコンテンツ 3 別の業績と今後の 5 当第 2 四半期

株主の皆さまへ 多彩なエンターテイメントコンテンツ を あらゆる領域 において 様々なデバイス 向けにする 総合エンターテイメント企業 コンシューマ 音楽映像がけん引し Contents 株主の皆さまへ 特集 2 マルチコンテンツ ロングヒットコンテンツ 3 別の業績と今後の 5 当第 2 四半期

... © 許斐 剛/集英社・ NAS ・テニスの王子様プロジェクト © 許斐 剛/集英社・マーベラスエンターテイメント・ネルケプランニング ©TYPE-MOON ©2010 Marvelous Entertainment Inc. ©2017 Pokémon. ©1995-2017 Nintendo/Creatures Inc. /GAME FREAK inc. ...

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人工知能学会インタラクティブ情報アクセスと可視化マイニング研究会 ( 第 5 回 ) SIG-AM 映像コンテンツとコメントを利用した 指示的動画要約生成 提示手法の提案 Proposal of Indicative Video Summary Generation and Presen

人工知能学会インタラクティブ情報アクセスと可視化マイニング研究会 ( 第 5 回 ) SIG-AM 映像コンテンツとコメントを利用した 指示的動画要約生成 提示手法の提案 Proposal of Indicative Video Summary Generation and Presen

... また,映像要約の要素技術として用いられる代表 的な技術にカット検出があり,さまざまな手法が提 案されている.多次元特徴空間解析に基づく映像の カット検出手法[5]では,映像フレームから抽出した 特徴量が特徴空間内で連続的に移動する特性を利用 し,多次元特徴空間での軌跡を解析する.カット点 検出手法に関する研究では,映像のジャンルにより ...

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法とシステム監査研究プロジェクト 研究成果報告

法とシステム監査研究プロジェクト 研究成果報告

... スルガ銀行・日本IBM裁判東京高裁判決 東京高裁平成25年9月26日判決 (金融・商事判例1428 P16) ベンダはユーザーの業務内容等に必ずしも精通して いないので情報と能力の非対称性は双方に存する。 ユーザーも開発対象業務の分析とベンダの説明を踏 まえて自らシステム開発のリスク分析をするべき。 ITベンダのプロジェクトマネジメント義務 ...

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デジタルコンテンツの市場規模とコンテンツ産業の構造変化に関する調査研究 報告書

デジタルコンテンツの市場規模とコンテンツ産業の構造変化に関する調査研究 報告書

... こうした状況の中、コンテンツ産業内外におけるビジネス環境の変化はますます激しくなっている。 例えば、通信と放送の融合が始まっており、地上波放送のIP再送信の開始によりIPTVサービスの本格 化が想定され、また「ワンセグ」対応端末向けの独自放送も期待される。さらに、コンテンツ産業内で ...

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業務実績調書 様式第2号 松阪市文化財センター はにわ館映像情報コンテンツ更新業務委託について公募型プロポーザルを行います。  松阪市ホームページ

業務実績調書 様式第2号 松阪市文化財センター はにわ館映像情報コンテンツ更新業務委託について公募型プロポーザルを行います。 松阪市ホームページ

... ※ 過去10年以内に、国、地方公共団体等が発注した人文系博物館、資料館の映像コンテンツ・システム及 び解説グラフィックを含む展示設備施工業務を受託し、契約を履行完了した実績があること。ただし、複数 年契約で履行を継続しているものについては、満1年間を経過していること。 なお、人文系博物館・資料館とは、人文系の資料を保管するための収蔵機能及び展示機能を有する施設 ...

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平成 26 年度地域課題解決プログラム 岩手のスキー場を PR するためのデジタルコンテンツ企画の検証 ( 岩手のスキー場を事例とするスキー スノーボードをテーマとした デジタルコンテンツによるムーブメント創造の可能性の検証 ) 岩手大学教育学部芸術文化課程美術 デザインコース映像メディア研究室 3

平成 26 年度地域課題解決プログラム 岩手のスキー場を PR するためのデジタルコンテンツ企画の検証 ( 岩手のスキー場を事例とするスキー スノーボードをテーマとした デジタルコンテンツによるムーブメント創造の可能性の検証 ) 岩手大学教育学部芸術文化課程美術 デザインコース映像メディア研究室 3

... (明石知枝実、稲上つくし、黒川香、佐々木亮乃、土田千夏、成瀬真実、日野りり、平松菜々子) 指導教員:教授 本村健太 序 岩手県においては、安比高原等、冬季のスキー場を核として県内外からの来客を期待して いる地域が存在する。しかしながら、国内のスキーヤー及びボーダーの数が減少傾向である ため、スキー場経営の問題が年々顕著になってきていることを岩手スキー場協会より提示さ ...

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コンテンツの海外展開等に関する 経済産業省の取組について 経済産業省商務情報政策局 コンテンツ産業課 平成 31 年 1 月

コンテンツの海外展開等に関する 経済産業省の取組について 経済産業省商務情報政策局 コンテンツ産業課 平成 31 年 1 月

... ①補助(1/2、2/3以内) ③ニューツーリズム商品開発等支援事業 ④クリエイターを中心としたグローバルコンテンツエコシステム創出事業 グローバルな集客につながる魅力的なコンテンツ製作の担い手(クリエイター)を中 心としたエコシステムを創出すべく、①現地の制約に対応した世界同時展開の取組、 ②クラウドファンディング等の外部資金を活用するプロジェクトにおける企画開発等や ...

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第 1 回 三次元造形技術を核としたものづくり革命プログラム ( 次世代型産業用 3D プリンタ等技術開発 ) 研究開発プロジェクト中間評価検討会資料 5 三次元造形技術を核としたものづくり 革命プログラム ( 次世代型産業用 3D プリンタ等技術開発 ) 研究開発プロジェクトの概要 平成 28 年

第 1 回 三次元造形技術を核としたものづくり革命プログラム ( 次世代型産業用 3D プリンタ等技術開発 ) 研究開発プロジェクト中間評価検討会資料 5 三次元造形技術を核としたものづくり 革命プログラム ( 次世代型産業用 3D プリンタ等技術開発 ) 研究開発プロジェクトの概要 平成 28 年

... いくべきか。また、国際競争の中で、当該技術の活用を優位に進める上で、 プロジェクト終了後どのような体制でどのような取組が必要か。 3.官民役割分担の観点から、どのように事業を進めることが望ましいか。これ までのプロジェクトにおける開発実績やその進捗状況を踏まえ、プロジェクト に対する国費投入の必要性についてどのように考えるか。本事業については、 ...

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