• 検索結果がありません。

新R25広告コンテンツにおいて、ビジネス界で

【新端末(2008年11月以降)コンテンツリスト】 iコンシェル(iスケジュール)

【新端末(2008年11月以降)コンテンツリスト】 iコンシェル(iスケジュール)

... ワーナー・マイカル ワーナー・マイカル 映画情報 ワーナー・マイカル 無料 本発表端末発売同時 ワーナー・マイカル・シネマズ全国一斉 公開される最新の作品情報とその公開 日をご案内します。上映時間などを毎週 ご案内するiコンシェル®(トルカ®)と合わ せてご利用ください。 ...

8

社会システムとしてのビジネス・ゲームの導入(市川 新)

社会システムとしてのビジネス・ゲームの導入(市川 新)

... 1.はじめに Duke(1974, 邦訳p.19)によると,第 2 次世界大戦は,少なくとも,コンピュータ,オペレー ション・リサーチ,ゲーム理論,シミュレーション,初期のビジネス・ゲームという 5 つの副 産物を生み出したといわれる.これらは,ゲーミングを構成する基本要素になっている. 1945年以後,米国の経済は発展し始める.1950年 6 月には朝鮮戦争が勃発し,さらに経済は ...

13

経営情報研究第 15 巻第 2 号 (2007),1-12 ページ 1. 問題近年, 広告研究においては, 広告メッセージ中の情報が個人内でどのように処理されているかを解明することに関心がもたれている これまでの広告研究や説得研究においては, 最終測度である態度や行動に主たる関心が集まっていたが,

経営情報研究第 15 巻第 2 号 (2007),1-12 ページ 1. 問題近年, 広告研究においては, 広告メッセージ中の情報が個人内でどのように処理されているかを解明することに関心がもたれている これまでの広告研究や説得研究においては, 最終測度である態度や行動に主たる関心が集まっていたが,

... 作成が可能となり,わが国の広告研究の発展に貢献することができると考えられる。 1.3.本研究の目的 本研究の目的は,広告メッセージ中のどのようなコンテンツ(内容)情報が受け手の購買行動 に影響を与えるかを検討するとともに,それらの情報が個人内どのように処理されているか ...

12

商業 346 ビジネス実務  新訂版

商業 346 ビジネス実務  新訂版

... 2章ビジネス英語」は、英語を用いたビジネスの会話と文書の作成などを取り扱い、英語を用いて ビジネスに関する実務を行う能力と態度を育てることをねらいとした。「第3章ビジネスと珠算」 は、計算の基礎、珠算、暗算を取り扱い、珠算・暗算に関する基礎的な知識と技術を習得させるこ とをねらいとした。 ...

6

中国コンテンツビジネスレポート 2011 年度 (4) 2012 年 1 月 日本貿易振興機構 ( ジェトロ )

中国コンテンツビジネスレポート 2011 年度 (4) 2012 年 1 月 日本貿易振興機構 ( ジェトロ )

...  中国のカバーユーザー数トップ 5 のネット文学WEBサイト(出所:iresearch、 iusertracker による。2011 年 10 月段階数値) 中国の若者の間は、以下に紹介するようなネット文学サイトから好きな 小説をダウンロードして、通勤・通学時に iphone などの端末読書をするこ ともライフスタイルの一つとなっている。 ...

17

HOKUGA: シンポジウム 2011年度北海学園大学市民公開講座「コンテンツ・ビジネスの変容 : 工場から工房へ」 概要

HOKUGA: シンポジウム 2011年度北海学園大学市民公開講座「コンテンツ・ビジネスの変容 : 工場から工房へ」 概要

... 講演4 現代日本映画とコンテンツ 人文学部 大石 和久 講演5 コンテンツビジネスの衝撃 経営学部 澤野 雅彦 パネルディスカッション 企画 澤野 雅彦 司会 関 哲人 会場:北海学園大学豊平キャンパス7号館3階D 30番教室 ...

2

多様なコンテンツビジネスを加速!? What 's アジアで最も重要視される JCS TIFFCOM(東京国際映画祭併設 映像マーケット) TIMM(東京国際ミュージックマー Japan Content Showcase 205 総合マーケットプレイスとなって4年目を迎えた 国際コンテンツマーケット

多様なコンテンツビジネスを加速!? What 's アジアで最も重要視される JCS TIFFCOM(東京国際映画祭併設 映像マーケット) TIMM(東京国際ミュージックマー Japan Content Showcase 205 総合マーケットプレイスとなって4年目を迎えた 国際コンテンツマーケット

... として勢いのある日本の地方 TV 局が前年度に引き続き増加。 TV ネットワークによる趣向 を凝らしたパビリオンも PR に一役買っており、海外バイヤーからの注目を集めていました。 会いたいバイヤー、会社と ミーティングできたか ? 日本有数のコンテンツホルダーある TV ネットワークのパビ リオン。フォーマットセールスも人気の「 SASUKE 」を全面 的に押し出した TBS ...

10

新世代ネットワークにおけるキャッシュを用いたコンテンツ配信

新世代ネットワークにおけるキャッシュを用いたコンテンツ配信

...  複製サーバのうちどのサーバからコンテンツが取得できるのかも 全くわからない  どのサーバからコンテンツを取得するかにはもはや関心はなく、ど のコンテンツを取得するかが重要ある Content-orientedサービ ス ...

29

(3) 新事業領域開発室 を新設新事業方針である付加価値型情報流通事業による新領域のビジネス開拓を目指し 新たに 新事業領域開発室 を設ける 新事業領域開発室 では 四輪業界における CtoB 領域 物流領域 その他流通関連領域におけるビジネスの開発 立上げ 推進をおこなう (4) システム運用部

(3) 新事業領域開発室 を新設新事業方針である付加価値型情報流通事業による新領域のビジネス開拓を目指し 新たに 新事業領域開発室 を設ける 新事業領域開発室 では 四輪業界における CtoB 領域 物流領域 その他流通関連領域におけるビジネスの開発 立上げ 推進をおこなう (4) システム運用部

... (9)「事業推進部」を新設 事業推進に関する方針の具現化に向け、新たに「事業推進部」を設ける。 「事業推進部」は、流通サ ービスの推進を目的とした各施策の企画立案や利用促進、イベント企画の機能など、商品サービスの推 進を目的とした各施策の企画立案や商品開発、利用促進の機能を集約し、両機能のポテンシャルを最大 限発揮して相乗効果を生み出しながら事業を推進していく。これに伴い、現在の「商品・流通企画部」 ...

5

オールジャパンでコンテンツ 業 界 をサポートしています

オールジャパンでコンテンツ 業 界 をサポートしています

... 【 J-LOP+ 活用事例】 キャラクターコンテンツの活用 日本を漫画楽しくガイドし、興味のある旅行を予約できる 「旅行アプリ」を、中国やアメリカ等へ向けPR。 外国人にマンガ日本を紹介するスマートフォ ン向けアプリ「 Ms.Green」のキャラクターを活 用し、アジア、アメリカ等へ向けた訪日インバ ウンドプロモーションを実施。中国、台湾、東 南アジアおよびアメリカ、カナダ、オーストラリ ...

18

目次 はじめに 3 世代別動向サマリ 6 メディア利用 ( デバイス保有 / サービス契約 / 利用動向 ) 12 映像コンテンツ 18 ニュース 活字メディア 25 ソーシャルメディア 28 ゲーム 31 広告 35

目次 はじめに 3 世代別動向サマリ 6 メディア利用 ( デバイス保有 / サービス契約 / 利用動向 ) 12 映像コンテンツ 18 ニュース 活字メディア 25 ソーシャルメディア 28 ゲーム 31 広告 35

... © 2017. For information, contact Deloitte Tohmatsu Consulting LLC.  「デジタルメディア利用実態調査」は各国のデロイトのテクノロジー・メディア・テレコムプラクティスにて2007年より実施 しており、11回目となる2017年はUS、中国、オーストラリア、ノルウェー、日本が参加した  ...

40

時流の流れに沿ったネットワークサービスの提供 モバイル インターネット広告業界では CP( コンテンツプロバイダー ) 様を中心に CPA を保証するアフィリエイト ( 成果報酬型 ) 広告がプロモーションの主軸を成してきました アフィリエイト広告は今後もモバイル プロモーションの重要な手段として

時流の流れに沿ったネットワークサービスの提供 モバイル インターネット広告業界では CP( コンテンツプロバイダー ) 様を中心に CPA を保証するアフィリエイト ( 成果報酬型 ) 広告がプロモーションの主軸を成してきました アフィリエイト広告は今後もモバイル プロモーションの重要な手段として

... AAA(Advanced Active Affiliate)は、サービス開始5年を迎えるモバイルを中心としたアフィリエイトネットワークです。 媒体数は60,000サイトを超え、ご出稿広告は2,000サイトを超えております。本ネットワークのノウハウをMAISTの運用にも活かし、お客様のご 期待に添えるプロモーションを行ってまいります。 uantity を求めたプロモーション ...

14

Internet of Thingsによる新ビジネスの可能性

Internet of Thingsによる新ビジネスの可能性

...  利用者は、 荷物のチェックイン日時や行き先、現在位置、ケースの開封有無などをスマホ アプリから閲覧 することができるため、 ロストバゲージを未然に防ぐこと ができる。  空港の短期レンタルビジネスを想定、長期的には、ドアツードアの配達サービスを検討中。 ※IATAによれば、ロストバゲージは年間約2600万件発生し、航空会社の損失は25億ドルにも上る。 ...

37

平成 18 年 1 月 デジタル アドバタイジング コンソーシアム株式会社 インターネット動画広告の効果を 複数の動画配信サービスにおいて本格検証! テレビ CM とインターネット動画広告の組み合わせで 15.1% 認知が向上 インターネット動画広告のみでも 12.4% の認知を獲得 など インター

平成 18 年 1 月 デジタル アドバタイジング コンソーシアム株式会社 インターネット動画広告の効果を 複数の動画配信サービスにおいて本格検証! テレビ CM とインターネット動画広告の組み合わせで 15.1% 認知が向上 インターネット動画広告のみでも 12.4% の認知を獲得 など インター

... 平成 18 年 1 月 デジタル・アドバタイジング・コンソーシアム株式会社 デジタル・アドバタイジング・コンソーシアム株式会社(本社:東京都渋谷区、社長:矢嶋弘毅、以下 DAC)は今後、インター ネット動画広告の新設専門部署ある「i−TV 室」を中心に、広告業界全体の発展に必要なインターネット動画広告の利用指 ...

7

【新端末(2008年11月以降)コンテンツリスト】 iコンシェル(インフォメーション)

【新端末(2008年11月以降)コンテンツリスト】 iコンシェル(インフォメーション)

... ヴィジョン・ファクトリー 谷村奈南☆info VISION FACTORY アーティストに関してのCD/DVD等の発 売日情報、着うたフル®・ビデオクリップ などのコンテンツ配信情報、テレビ・ラジ オなどの出演情報、イベントおよびチ ケットなどのコンサート出演情報など ...

7

【新端末(2008年11月以降)コンテンツリスト】 iコンシェル(トルカ)

【新端末(2008年11月以降)コンテンツリスト】 iコンシェル(トルカ)

... 全国のワーナー・マイカル・シネマズ上 映する映画情報と上映開始時間などを毎 週ご案内します。全国一斉公開される最 新作の公開日などをご案内する「iスケ ジュール TM 」と合わせてご利用ください。 サイト内、またはリーダライター設置店舗(一 部店舗のみ)からトルカ®を取得いただきま すと、店舗のお会計時に利用できるお得 な割引クーポンや、季節限定おすすめメ ニューなどの新着情報をご提供いたします。 ...

5

資料6 スマートフォンにおけるアプリ・コンテンツビジネスの現状 インターネット消費者取引連絡会|消費者庁

資料6 スマートフォンにおけるアプリ・コンテンツビジネスの現状 インターネット消費者取引連絡会|消費者庁

... 出典 総務省 情報通信産業 ビ 動向 国際比較 関する調査研究 成 24. ユー ー利用実態調査.[r] ...

16

エンタテインメント・広告・教育分野におけるインタラクティブデジタルコンテンツの実用化に関する研究

エンタテインメント・広告・教育分野におけるインタラクティブデジタルコンテンツの実用化に関する研究

... ここは,床の間の掛け軸面と側面,そして連続する障子面 の 3 面に映像を投影した.映像投影のため,床の間の畳を外 して 2 台の超短焦点プロジェクタを設置して,穴の空いた特注 の畳を敷くことプロジェクタが目立たないように配慮している. そして,障子面背面にも 1 台のプロジェクタを設置している.こ れら 3 台のプロジェクタは 1 台の PC に接続されている.PC ...

3

タイ国商務省主催 デジタルコンテンツビジネ スセミナー・商談会 「アジアでのデジタルコンテンツビジネスの成功とは?」

タイ国商務省主催 デジタルコンテンツビジネ スセミナー・商談会 「アジアでのデジタルコンテンツビジネスの成功とは?」

... THAI ANIMATION & COMPUTER GRAPHIC ASSOCIATION タイアニメーション・CG協会(TACGA)は、タイ国内のアニメーション産業発展を目的に設立 されたタイ政府認可の協会です。現在、会員企業・団体は、テレビシリーズ、アニメーション 映画、VFX、キャラクター、教育機関等の分野から構成されています。TACGAすすめる戦略に は以下の6つがあります。 ...

21

エンタテインメント・広告・教育分野における インタラクティブデジタルコンテンツの実用化に関する研究

エンタテインメント・広告・教育分野における インタラクティブデジタルコンテンツの実用化に関する研究

... 2.研究の目的 本研究は,研究代表者が持つインタラクティブシステムに 関する技術と,共同研究者が持つ映像制作技術を組み合わ せて,エンタテイメント分野,広告分野,教育分野など実用 化することができるインタラクティブコンテンツの開発を行う. 開発するインタラクティブコンテンツの方向性として,日本の 伝統文化と最新デジタル技術を組み合わせに着目する.また, ...

3

Show all 10000 documents...

関連した話題