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ドラゴン D&Dリプレイ 竜の予言に選ばれし者たち 遭遇 1 森の中の死闘 ここで高い達成値を出さなければ 現時点では相手がどのよ モンスター知識判定 うなクリーチャーなのかわからなくて 不確定名 小さな人 DM はマップを敷き 登場するミニチュアをそれぞれ配置す 影 を相手し続けることとなってしま

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Academic year: 2021

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ドラゴン

「世界の神秘——そのすべてはある様式の一部に過ぎない。 すべての事物は、大きなものも小さきものも、“竜ドラゴンの予言”に仕えているのだ」  ——イェスリン・リーン、ドラゴンの予言者

第 2 話

竜の予言を解放せよ!

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Z o lt a n b o r o s & G a b o r s Z ik sZ a i

モンスター知識判定

(DMはマップを敷き、登場するミニチュアをそれぞれ配置す る) DM:それでは、セッション第2回を開始します。今回はホッ トスタート。 ヘルメス/カナイセイジ:確か、戦闘の直前からでしたよね。 DM:そうそう。ランバートが素っ頓狂な声を上げて、「いた の、えっ、コボルドたちが!」と叫び、コボルドたちがギロリ と、さながらホラー映画のような迫力で振り返ったところか ら始まります。コボルドは3体いて、ヒューマンらしき死体を 取り囲み、いかにも邪悪な儀式めいた行為に手を染めている 最中でした。思い出してね。 ベック:なんだか恐ろしい場面に割り込んでしまったようで すね。 DM:その通り。一瞬、君たちはランバートのうかつさに慌 てていますが、さすがは冒険者。反射的に武器を抜いて、臨戦 態勢を整えておりました。  というわけで遭遇開始。ランバートは腰を抜かしており、 とても戦闘に参加できる状態じゃありません。ただ、攻撃の 目標にはされてしまうので、がら空きにすると死んじゃうよ 〜(楽しそうに)。 ネディア:「ランバート、ここはわたしたちに任せて下がっ ていなさい!」 ランバート:「こわい、こわい、こわいよ〜(ガタガタ震えて いる)」 ヘルメス:ここで戦闘時の行動順を決めるため、イニシアチ ブ判定をするのかな。 DM:その前に、モンスター知識判定を行ないましょう。〈自 然〉で判定して下さい。 ヘルメス/カナイ:そうか、モンスター知識判定があったか。

遭遇 1 森の中の死闘

ここで高い達成値を出さなければ、現時点では相手がどのよ うなクリーチャーなのかわからなくて、不確定名「小さな人 影」を相手し続けることとなってしまいますよ(笑) DM:それではまず、手前にいるスピアを手にしたコボルド について、何らかの知識を持っているかどうか判定で確かめ ましょう。〈自然〉判定の達成値を言って下さい。 ネディア:(ころころ)17。 クシュタリ:(ころころ)19。 ベック:(ころころ)あ、だめだ、4。 ジュス:(ころころ)19。 ヘルメス:(ころころ)11。 DM:達成値20まで行った人はいませんね。残念ながらモン スターの名前、種別、キーワードしかわかりません。モンス ターが使えるパワーを知るためには、達成値20が必要になる からです。こいつはコボルドの遊撃兵。小型・自然・人型(爬 虫類)です。スピア(槍)を手にし、ハイド・アーマー(獣皮鎧) を着用しています。続いて、その背後にいるレザー・アー マー(革鎧)を身につけたコボルドについてモンスター知識 判定をどうぞ。 一同:(ころころ)あらら、また出目が良くないなあ。 ネディア:最大がわたしの16ですね。 DM:うーん、それではこいつがコボルドのスリング兵、と いうことしかわかりません。スリングとは携帯用の投石器で すね。小型・自然・人型(爬虫類)。最後、ハイド・アーマーに 骨製の仮面を身につけたコボルドについてもロールをどうぞ。 ベック:ひとえにコボルドといっても、いろいろな輩がいる ものなのですね(学習中) 一同:(ころころ)あちゃー、また出目が走らない……。 ネディア:今回もわたしの17が最高ですね。 DM:では骨製の仮面をつけたコボルドは、コボルドの竜司 祭と言います。ただし、彼は聖印らしきものを所持していま すね。〈宗教〉でロールをして下さい。 クシュタリ:(ころころ)私の20が最高だな。 DM:この聖印は地下竜教団の聖印ですよ。 ベック/高橋志行:まさか『ダンジョンズ&ドラ ゴンズ』教団!?(笑)  DM /岡和田晃:(釣られて)なんと恐ろしいゲー マーたち(笑)このあたりの偏見とその克服(?)を 一般OLの視点から書いた本としては『月曜日は魔 法使い』という爆笑ものの本がホビージャパンHJ 文庫Gから……いやいや、そうじゃなく(笑) ヘルメス/カナイ:地下竜教団とは、一言で言え ば、邪悪なカルト教団のこと。 DM:サンクスです。地下竜教団とは、平たく言え ば“下たるドラゴン”ことカイバーを崇める狂気に 囚われた集団です。ただ、彼らはカイバーそのもの

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D&Dリプレイ〜竜ドラゴンの予言に選ばれし者たち ではなく、カイバーに囚われている魑魅魍魎、すなわち悪し き異形クリーチャーの狂気そのものを崇拝しています。より 詳しく知るためには〈魔法学〉判定をお願いします。 ジュス:(ころころ)オレは達成値25行ったぞ! DM:それでは、地下竜教団の連中が——賢明な学者であれ ば手を出すことはないだろう——古くから伝わる禁断の文献 を渉猟したり、禁断の儀式に通じているということがわかり ました。 ジュス:いいこと聞いた! すると、何かウマーイものを持 っているかもしれんなあ!(がぜん、乗り気になる) DM:(頭を掻き)いやその、ぶっちゃけて言えば彼らが行な っていた儀式がヤバいということを紹介しつつ、この近くに 危険な場所があるという伏線なんだけど。    話が思わぬ方向性に脱線したら、問題にならない程度に 背景をぶっちゃけてしまうのも一つの手段だ。収集がつか なくなるよりかはよっぽどいい。 ジュス:(聞いていない)「いいか、こいつらをぶち倒したら、 呪文の書かれたお宝が出てくるはずだ。そいつを見逃すな よ!」 ベック:危険を排除し、利益を得る。それは合理的な話です (笑) ヘルメス:おいおい、ウォーフォージドに間違った学習をさ せるなよ(笑) DM:そんなにうまく事が運ぶかね?(ニヤリと笑う)それで は、続いて、周囲の脅威に気がついたか、〈知覚〉判定をして下 さい。15以上出た人、手を挙げて! ネディア&ジュス:(手を挙げる)はーい。 DM:では2人は、コボルドたちから向かって左手の茂みの中 が、かすかに、わさわさ、わさわさと動いているのを眼にしま すよ(コボルドのミニチュアを5体配置する)。 一同:(ざわめく)ええーっ、まだ出てくるの? DM:(白を切りつつ)それでは、〈自然〉で判定して下さい。 ジュス:(ころころ)達成値は8だな。 ネディア:(ころころ)あーん、こっちは12しか行かない、全 然ダメ(泣) DM:このコボルドの役割は、判定前から雑魚(ヒット・ポイ ントが1のやられ役)だとわかっていましたが、モンスター知 識判定で、正式名が「コボルドの雑魚」だとわかりました(笑)  それ以外は残念ながら不明。雑魚でも、ヒット・ポイントと 攻撃手段が少ないこと以外は他の役割と大差はないので、侮 ると泣きを見ますよ。 ヘルメス:特に我々みたいな1レベルの状態では、雑魚の与 えてくるダメージは馬鹿にならない。制御役で遠隔範囲攻撃 ができるジュスは、雑魚を優先して倒してくれ。 ジュス:わかったぜ。(DMに)コボルドって共通語は通じる のか? DM:大丈夫ですよ。 ジュス:よし、雑魚を殲滅しても、親玉は生け捕りにして、儀 式書の在り処を吐かせられればすべては丸くおさまるな(笑)

何はともあれイニシアチブ判定

DM:ふふふ、そんなにうまく行くかな。それではまずイニ シアチブ判定(戦闘時の行動順決定)だ。 ヘルメス/カナイ:イニシアチブ管理はこちらでやりましょ うか? DM:そうですね、プレイヤー側でイニシアチブを管理して もらうとマスターの仕事が減って助かるので、ぜひともお願 いします。 ヘルメス/カナイ:プレイヤー側にとっても、イニシアチブ を把握していた方が戦況を把握しやすくなりますしね。 DM:D&Dの戦闘は、パーティ内での連携も大事だけど、敵 の動き方をも含め、全体の流れを把握しておくのが大事です からね。それこそ、みんながサッカーの監督になった気分で いたほうがいいです。そういえば、ネディア、ジュス、ベック は『プレイヤーズ・ハンドブック』を読んできた? ネディア/中山葵:(恥ずかしそうに)いや、実はあんまり ……。 ベック/高橋:自分の使う部分のルールと、戦闘の流れは軽 く見てきました。 ジュス/ノダソル:(胸を張って)自分に何ができるかは押 さえてきたから大丈夫! DM:(ノダソルが微妙に心配だな、と思いつつ)まあ、最初 の戦闘なので、細かな部分はやりながら憶えていく感じにし ましょう。ただ、手加減するとゲームそのものがつまらなく なってしまうので、こちらとしては手心を加えるつもりはな いから安心して下さい。 ヘルメス/カナイ:なんだ、いつもの岡和田DMということ じゃないか(笑) DM:こらこら。ベテランのヘルメスとクシュタリがいるこ とだから、大丈夫だと思っているんですよ(笑)ただDMだけ が一人で解説していると大変なので、ヘルメス役のカナイさ んとクシュタリ役の見田さんは、横から割り込んでルール的 な補足を手伝ってもらえると助かります。 カナイ&見田:わかりました〜。 DM:そうそう、一応こちらで、戦闘時の行動オプションと 戦闘時に起こる可能性のある状態異常の一覧表を用意してき たので、これを見ながら戦闘してもらえば難しいことはあり ませんよ。  状態異常の一覧表は、『D&D第4版スターター・セット』 の「ダンジョン・マスターの書」の裏表紙に簡易版が、『プレ イヤーズ・ハンドブック』のP.277 〜 278に正式な一覧が 掲載されている。

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 セッション時には、これらの部分をすぐに開けるように しておくとなにかと便利だ。  なお、『プレイヤーズ・ハンドブック』の状態異常一覧に はアップデートがかかっているので、エラッタ&アップ デートを参照し、反映するのを忘れずにおこう。 http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/errata/phb4th. html ヘルメス/カナイ:誤解を恐れず言うけど、ヒット・ポイン トと状態一覧さえ押さえておけば、D&Dの戦闘で何が起こる のかを把握することはできるんですよ。D&Dの戦闘は難しい イメージがあるかもしれませんが、基本はとてもシンプルな んです。 DM:ここで最も大事なのが、自分のキャラクターのヒッ ト・ポイントの管理ですね。ヒット・ポイントが0になったら “瀕死状態”となります。気絶して、毎ターン死亡セーヴィン グ・スローという判定をする以外、何もできなくなるわけで すね。この死亡セーヴィング・スローに3回失敗してしまうと、 キャラクターは死んでしまうというわけです。それでは、イ ニシアチブ判定をお願いします。キャラクターのイニシアチ ブ値に1d20(20面体ダイスを1個振ること。「d」の前の数字が 振るダイスの数で、「d」の後ろが振るダイスが何面体かを意 味する)を足して、達成値を言ってみて下さいね。 一同:(それぞれイニシアチブ判定を行なう) DM:(ころころ)あらー、出目が走ってしまっております。 コボルドの遊撃兵のイニシアチブは24ですね! 一同:げげげっ! ヘルメス:よし、みんな、イニシアチブを教えてくれ(手持ち のホワイトボードに書きこんでいく)。 ジュス/ノダソル:そのホワイトボード、便利そうですね。 ヘルメス/カナイ:文房具屋さんなんかで売っている普通の ものですよ。あると細々した管理に便利なので、私はホワイ トボードを愛用しています。 ◆イニシアチブ(ヒット・ポイントor 受けたダメージ)/状態一覧  24 コボルドの遊撃兵  23 コボルドのスリング兵  21 ヘルメス(hp24)  20 コボルドの竜司祭  19 ベック(hp31)  19 ネディア(hp29)  17 ジュス(hp23)  13 クシュタリ(hp27)  8 雑魚コボルド(hp1)×5体 ヘルメス:(イニシアチブ表を見て)見事なまでに敵が早い なあ。 DM:行動開始の前に、地形について解説をしておきましょ う。今いる場所から動く際には、基本的に移動力ぶんのマス だけ、(1回の移動アクションを消費すれば)動くことができ ます。1移動力消費=1マス移動ということですね。  ただし、森や藪やぶのようになっているマスは“移動困難な地 形”とみなし、移動力を2消費し、かつ“遮蔽”を提供します。 ヘルメス/カナイ:“遮蔽”があるなら、攻撃の命中を判定す る際(攻撃ロール)に−2のペナルティがかかるということで すね。攻撃ロールに−5のペナルティがかかる“良好な遮蔽” というものもあります。 DM:ありがとうございます。続いてコボルドたちと君たち は、大きな丸太ん棒を挟んで隔てられています。この丸太ん 棒は幅10マスあり、1マスの道を遮る形になっていますが、こ の丸太も当然“遮蔽”を提供します。そして登るときには移動 力を2消費します。しかも単なる“移動困難な地形”なだけで はなく、登る際に〈軽業〉判定をして成功しなければ滑り落ち てしまいます。ダメージを受けるほどではありませんが、倒 れて“伏せ状態”となってしまいますよ。立ち上がるのにアク ションが必要になるわけです。なおこの丸太に限っては、降 りる際に〈運動〉判定は不要とします(登り下りに必要な〈運 動〉判定を、1回でまとめてやっているとの解釈)。 クシュタリ:私は〈運動〉が苦手だから、それはたまらんのう。

第 1ラウンド

アクション種別を把握しよう

DM:それではコボルドの遊撃兵から行動ですね。戦闘はま ず、「ラウンド」という単位で進行していきます。1ラウンド はおよそ6秒。イニシアチブ順に各々のキャラクターにター ン(順番)が回ってきます。  ではコボルドの遊撃兵は自分のターンに、仲間の方を向い て竜語で何かを叫びます。そして移動し、途中で〈運動〉判定 で丸太に登ります。この一連の行動には、フリー・アクショ ン(叫ぶ)と移動アクション(移動して丸太に登る)を使いま した。

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D&Dリプレイ〜竜ドラゴンの予言に選ばれし者たち クシュタリ/見田航介:アクション種別にはほかにも標準ア クション、マイナー・アクションなどがありますね。 DM:補足ありがとうございます。標準アクションとは、ざ っくり言って主に攻撃などのアクションに使われるもの。マ イナー・アクションとは、ポーチから物を取り出すなどの補 助的な行動を意味します。フリー・アクションとは、原則的 に(常識範囲内で)回数無制限で行なえる活動です。決め台詞 を吐く時なんかは、フリー・アクションを使うことが多いか な。  声の調子でわかりますが、おそらくコボルドの遊撃兵は、 フリー・アクションで仲間に警告を与えたのでしょう。 ネディア/葵:(感心した表情で)なるほどお。 クシュタリ/見田:ただ、1体のクリーチャーが攻撃パワーを 使用するためにフリー・アクションを行なえるのは、1ターン に1回だけと制限がかかっています。 ネディア/葵:(不思議そうに)フリー・アクションで攻撃す ることってできるんですか? DM:それは、使用するパワーによります。戦闘は、各々のキ ャラクターのパワーと呼ばれる特殊能力を多用しますが、パ ワーの付随効果などでフリー・アクションによる攻撃を行な えるものもまま、あります。 ネディア/葵:よくわかりました。 DM:そしてコボルドの遊撃兵は残る標準アクションで、突 撃を仕掛けます。 ネディア/葵:突撃? DM:突撃とは1回の標準アクションで移動と近接基礎攻撃 (あるいは突き飛ばし)を同時に行なうアクションのことだ と思って下さい。 ネディア/葵:(困惑した顔で)移動したのに、また移動した うえで攻撃ができるんですか? DM:ええ。しかもその際、攻撃ロールに+1のボーナスがつ きます。 ヘルメス/カナイ:攻撃は1d20で行なうから、+1というこ とは5%当たりやすくなるということですね。 DM:得することだらけみたいですが、あくまでも近接基礎 攻撃という最も弱い攻撃しかできないのと、目標に近づくよ うに最低2マスは移動しなければならないという制限があり ます。また、(移動アクションを別個に取れば別ですが)チョ ロQのように下がってからの突撃(いわゆるバックチャージ) を行なうことはできないと思って下さい。 ネディア/葵:なるほど。遠ざかってしまいますものね。 DM:コボルドの遊撃兵は共通語で「ききき、喰っちゃる!」 と叫び、飛びかかってきます!(ころころ)残念、外れてしま いました。これで標準アクションは終わりました。 ヘルメス:このコボルド、マイナー・アクションでやること はあるのかな? DM:突撃の後にアクションは行なえないので、終了です。

攻撃ロールとダメージ・ロール

DM:コボルドのスリング兵のターンですね。こいつも移動 して丸太に乗ります(ころころ)成功)。丸太の上からスペシ ャル・ショット/特殊な矢弾を放ちます! スリングとは、 石などの矢弾を挟み、遠心力を利用して相手に飛ばす携帯用 の投石機なのですが、つまり特殊な矢弾をぶつけてくるとい うこと。目標はベック。(ころころ)1d20を振って、対ACで 17 ! ネディア:対AC ? ACを狙っているということでしょう か? ヘルメス/カナイ:PCたちの防御値には4種類あって、アー マー・クラス(AC)、頑健防御値、反応防御値、意志防御値に 分けられています。あらゆる攻撃は、自動的に成功するもの でない限り、この4種類の防御値を狙うことになります。物理 攻撃はACが目標になることが多いですね。 DM:そうです。そのほか、相手に薬を盛るような攻撃は“頑 健”(防御値)、ドラゴンのブレスなんかはひらりと身をかわ す能力が大事になるので“反応”(防御値)、相手を支配したり する攻撃は——意志の力で抵抗できるか決まるので——“意 志 ”(防御値)がそれぞれ目標となるイメージでいて下さい。 ただ、パワーの大多数はアーマー・クラスを目標とするもの ですので、ACが防御値では最重要ですね。  それと第3版時代にも、AC、頑健、反応、意志という用語は 存在していましたが、第4版では扱いがまったく異なってい ますから聞いたことある方は注意して下さいね。 ベック:わかりました。自分のACは17なのですが……。こ れは当たりですか? DM:D&Dでの判定は基本的に「以上」ならば成功ですので、 コボルドの放った矢弾はベックのプレートにバコっと当たっ てしまいました。命中したら、ダメージ・ロールを行ない、与 えるダメージ=ヒット・ポイントから減らす値を決定します。 (ころころ)ダメージは6点。ヒット・ポイントを6減らして下 さい。 ベック:けっこう痛いですね。 DM:まだ終わりじゃないよ。ベックには火がつきます(笑)  このように、追加で何らかのダメージが入ることもままあり ます。飛んできた矢弾はファイアーポット(火炎弾)でした。 ベックは継続的[火]ダメージ2(セーヴ・終了)を受けます。 ベック/高橋/継[火]2:継続的[火]ダメージとはどうい う意味でしょうか? DM:毎ラウンド、自分のターン頭に毎ラウンド[火]属性の ダメージを2点受けてしまうことです。[火]の属性がついて いるダメージは、無印の通常ダメージとまったく同じように ヒット・ポイントを減らします。しかし[火]への抵抗や脆弱 性を有していれば、ダメージを軽減できたり、反対に増大し てしまったりするということです。

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ジュス:オレはティーフリングだから、[火]への抵抗5を持 っているぜ。 DM:もしジュスが今の攻撃を受けていたと仮定するなら、 今回の継続的[火]ダメージ2は、[火]への抵抗5より低いの で、抵抗によって打ち消される形になります。 ベック:抵抗がないのでダメージ素通しですね。痛いな〜。

生死を分ける、セーヴィング・スロー

DM:でもって、自分のターンの終わりに継続している効果 を終了させるため、セーヴィング・スローと呼ばれる判定を 行ない、成功したら火は消えます。 ヘルメス/カナイ:必死で樽状の身体についている火を消し ているわけです(笑)つまり、セーヴィング・スローとは、い わゆる「バッドステータスの回復判定」ですね。 DM:そんな感じです(笑) ベック/高橋/継[火]2:セーヴィング・スローはどうやっ てやればいいんですか? また、頑健、反応、意志のどれかで 技能判定みたいなことをするのでしょうか? DM:いいえ、技能判定よりももっとシンプルな判定です。 セーヴィング・スローは原則、1d20を振って、10以上が出れば 成功になります。つまり成功率は55%で、半か丁かよりも若 干有利。わかりやすいでしょう(笑) ベック/継[火]2:そうですね(笑) しかし、なかなか消え なさそうですね。 DM:コボルドはあえて共通語で「モエロ、モエロ、キシシシ シ……」と嘲笑しよう。 ベック:これはさすがに愚弄されているとわかります(笑) ヘルメス:次はオレのターン。「では、諸君に頑張ってもらう とするか。俺は面倒臭いことはごめんだから」とうそぶきな がら(笑)、ハンド・クロスボウに魔力を籠めて撃ちます。マ ジック・ウェポン/魔法の武器! ヒットすれば、炸裂した 魔力が諸君の武器を強化するぜ! (ころころ)コボルドの 遊撃兵に対ACで13 ! DM:それは残念ながら当たりません。 ヘルメス:プスッ(矢が外れた音)ごめんなー、このパワーは ヒットしなければ効果が発揮されないんだ(涙)どうしよう、 ここでアクション・ポイントを使っちゃおうかな?

アクション・ポイントを使おうか?

DM:アクション・ポイントというのは、PC全員が1点持って いるボーナス・ポイントですね。これを消費すれば、追加で1 回のアクション(標準、移動、マイナーなど任意のもの)を行 なうことができますよ。 クシュタリ/見田:2遭遇(マイルストーンと呼ばれる単位) が経過すれば、アクション・ポイントを追加で1点もらえま す。ただ、1回の遭遇では1点のアクション・ポイントしか消 費できませんから、ここで使ってしまうのも一つの手かも。 戦闘終了後、大休憩(6時間の休憩)を行なえばアクション・ ポイントが1点にリセットされます。 ヘルメス:いや、大休憩をする余裕があるかはわからないの で、ここは念のため、様子を見ておこう。マイナー・アクショ ンでやることはないので、俺のターン終了。

敵をマークせよ!

DM:コボルドの竜司祭は「わしの番かあ」と、ドッシンドッ シン丸太を迂回して歩いてきます。 ネディア:ええっ、そんなに巨体なのですか(驚く) DM:いや、小型なんでネディアより小さいです。ただ、それ だけの威厳がありそうということでひとつ(笑)そして竜司 祭はクチャクチャ噛んでいた動物のキモのようなものをペッ と吐き、クシュタリを攻撃目標に選んだぞ! クシュタリ:邪悪な者よ、来るなら来い! DM:「カイバーの祝福、異形の力を見せてやる! ひゃあ っ!」と、杖を一振りしてエナジー・オーブ/エネルギー弾の パワーを飛ばしてきますが……(ころころ)あさっての方向 へ行ってしまった。 ベック/継[火]2:自分の番ですね。まずは[火]ダメージ2 を受けて、と。エネルギー弾を撃ってきた竜司祭を討ち取り たいんですが、丸太が邪魔で届きませんね。どうしようかな あ。 クシュタリ:ファイターの場合はマーク能力があるので、近 寄って相手をマークしようとするのが一つの定石かな。 DM:「マーク」については、サッカーやアメフトをイメージ して下さい。「マーク」してきた相手以外を攻撃目標にすると、 攻撃ロールに−2のペナルティを受けてしまうんです。 ベック/高橋:(『プレイヤーズ・ハンドブック』を読み)しか し、ファイターの場合はマークをするためにはとりあえず攻 撃をする必要があるようですね。斜めに移動してコボルドの 遊撃兵に突撃をしかけたいのですが……。

防御値トラック、機会攻撃範囲

DM:ベックはハルバード(槍斧)を武器にしているので、間 合いが2あります。これは強みですね。相手から2マス離れて も近接攻撃ができますよ。 ベック/高橋:敵に隣接して相手を機会攻撃範囲内に収める と、相手がシフトではない移動を行なってこちらから離れた 際、「隙あり!」と機会攻撃ができるのですよね。 DM:はい、その通りです。 ベック/高橋:ハルバードを使って2マス離れた場所から攻 撃をした場合も、機会攻撃はできるのですか? DM:いいえ、機会攻撃範囲は、PCの周囲8マスが基本になり ます。ただし一部のクリーチャーはスレットニング・リーチ

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D&Dリプレイ〜竜ドラゴンの予言に選ばれし者たち /機会攻撃の間合いというパワーを持っていて、その場合は 機会攻撃範囲が伸びたりします。 ベック:(考えて)わかりました。ファイターなので、相手を 機会攻撃で足止めするのが大事だと思いますから、斜めに移 動して距離を稼ぎ、コボルドの遊撃兵に突撃します。 DM:確認ですが、突撃とセットになっている攻撃は近接基 礎攻撃なので、PCたちが使うパワーより、若干攻撃に関して の性能が下がりますよ。 ベック:それでも命中率を上げなければなりませんから。ネ ディアを攻撃しているコボルドの遊撃兵を挟撃したいんです よ。 DM:挟撃とは、味方同士で敵を挟むように位置取りを行な うと、戦術的優位を得ることができるというもの。戦術的優 位を得たベックは攻撃ロールに+2。その他、戦術的優位があ ると追加ダメージが出るクラス特徴やパワーもあります。 ベック/挟撃/継[火]2:特に戦術的優位で追加ダメージが 出たりはしませんが、+10%は大きいですね。間合い2ですが、 挟撃のためにぎりぎりまで動きます。(ころころ)突撃は攻撃 ロールが+1入るので、合計+3。攻撃ボーナスと基本攻撃値 を足して合計は対AC14。命中していますか? DM:残念ながらミスです。ただ、いい例が出たのでD&Dの 戦闘を効率的に進めるテクニックをお教えしましょう。さっ きヘルメスが攻撃ロール13でミスしましたね。今回のベック は14でミス。となると、敵のACは15以上だと推定できます。 ベック:なるほど(手を打つ) DM:基本的に、どの防御値もまんべんなく高いという敵は いないと思って下さい。やはりどこかに比較的低い防御値は あるんです。そこを識別して突くのが大事でしょうか。 クシュタリ/見田:あとは、モンスターの見た目からある程 度予測を立てることもできますね。 DM:はい。手がかりとしては有効なことも多いですね。た だ過信は禁物で、けっこう予想を裏切られる場合もあります。 デブのクリーチャーが意外と素早く、反応防御値が高かった り(笑)いずれにせよ、防御値はきちんとトラック(記録)し ていったほうがいいです。 ヘルメス/カナイ:D&D第4版は、みんな平等に忙しいので 本当は別な人同士で管理したほうがいいんですが、今回は初 戦闘なので私がやりましょう。敵に与えたダメージを記録す る作業も、できたらやったほうがいいですね。 DM:そうですね。敵があと何ダメージ与えると倒れるのか がわかれば、パワーの無駄打ちが減りますし、位置取りや回 復のタイミングなんかも全然変わってきます。 ベック:とりあえずコボルドの遊撃兵をマークしておきます。 ほかはないから。 ヘルメス/カナイ:マークしたら、マーカーをつけておきま しょう。百円ショップで売っているリングが便利ですよ。 ベック/継[火]2:これでターン終わり。 DM:いや、忘れちゃだめですよ。最後、継続的[火]ダメー ジが消えるかどうかの、セーヴィング・スローがあります。 やらないと火が消えませんよ(笑) ベック/継[火]2:そうでした。(ころころ)ああっ、1d20で 5を振ってしまいました。 DM:セーヴィング・スローは10以上で成功になるので、残 念ながら今回は失敗です。

“狩人の獲物”も忘れるな!

ネディア:わたしのターンですが、もう敵に隣接されている んですよね。ベックがすでに敵と隣接しているんで、わたし も挟撃になりますか? DM:もちろん、挟撃になります。 ネディア:この場合は、攻撃ロールに+2のボーナスが付く んですね。 クシュタリ/見田:おおっとその前に、レンジャーだったら まずは、“狩人の獲物”を指定しないとまずいですよ。 ヘルメス/カナイ:“狩人の獲物”、つい忘れてしまいますよ ねぇ。同じような能力の“ウォーロックの呪い”も忘れてしま いがちですが……。 DM:“狩人の獲物”というのは、マイナー・アクションを消費 して 1 体の敵に狙いをつけ、攻撃がヒットした際に追加ダ メージを与えるレンジャーならではのクラス特徴。現状、ネ ディアは他にマイナー・アクションを使うあてがないと思う ので、使っておいて損はないですよ。ネディアは“狩人の獲 物”のダメージが増える特技を持ってますし。 ネディア/挟撃:ありがとうございます。それでは“狩人の 獲物”をコボルドの遊撃兵に指定します。そしてツイン・スト ライク/二重攻撃! 手持ちの武器で2回攻撃というわかり やすいパワーです。「これでもくらえ!」まずは右手のロング ソードを振りかぶって大上段に斬りかかります。(ころころ) 23対AC。 DM:これはヒットしましたよ! ネディア/挟撃:ダメージ換算に出すのは、8面体ダイス1個 (1d8)か……。(ころころ)4点。 ヘルメス:ここでもう、“狩人の獲物”の追加ダメージを入れ たほうがいいかも。2回目の攻撃がミスしたら、“狩人の獲物” を発動できなくなってしまうから。 ネディア:はい、そうします。 クシュタリ/見田:普通なら“狩人の獲物”の追加ダメージは 6面体ダイス1個(1d6)なのですが、ネディアは《必殺の狩人》 の特技を取得しているのでこれが1d8になります。 ネディア:ありがとうございます。(ころころ)ダメージは4 で、“狩人の獲物”が6。 DM:合計10点のダメージをコボルドは受けました。続いて 2撃目をどうぞ。 ネディア/挟撃:左手のフレイル(柄と打突部を鎖でつない だ武器)でガツンと叩きつけます。(ころころ)こちらも23対

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AC、ヒットですね。(ころころ)ダメージは9点。副武器の方 がダメージが大きいです(笑) DM:ではその一撃を受けて、コボルドの遊撃兵は重傷とな ります。重傷というのは、ヒット・ポイントが最大値の半分 以下になったという意味ですね。重傷マーカーをつけましょ う(赤い水滴形のトークンを置く)。 ベック/高橋:これは面白いトークンですね。

DM:Gale Force Nine社が出している『DUNGEON MAST ER‘S TOKEN SET』というセットに入っていたものを使っ ています。こういう小物があると、セッションが引き立つん ですよ。 ネディア/葵:確かに、目で見てわかりやすいですねぇ。 DM:今回は既製品を使っていますが、自作するのも楽しい ものですよ。こういう小道具に凝ることができるのも、D&D の面白さの一つですね。『D&D第4版がよくわかる本III』に は、「ゲームを快適に! 自作便利グッズ」というコーナーも 掲載されています。私は既製品のほかに、100円ショップで買 ってきたおはじきやカラーリングを併用する形にしています。 クシュタリ/見田:それにしても、2発目のフレイルの方がダ メージが大きいというところは、なんとも泥臭くてD&Dらし い(笑) ネディア/挟撃:出目がそうなっちゃったんですから(笑)  移動アクションが残っていますが、シフトをして離れる意味 もないので、ここは行動終了です。

ディヴァイン・チャレンジと

一時的ヒット・ポイント

ジュス:オレのターンか。移動して呪文を使う。藪の中のコ ボルドたちを狙いたいが……。 DM:ちゃんと憶えていてくれてありがたいです。このコボ ルドたちは雑魚コボルドといって、ヒット・ポイントが1。た だし、攻撃力は他のコボルドに比してさほど見劣りするもの ではないので、なるべく早めに撃退しておくに越したことは ないんです。 ジュス:(数えて)範囲呪文の起点マスって、敵じゃないとこ ろに設定してもOK ? DM:問題ありませんよ。 ジュス:それではスコーチング・バースト/灼熱の爆発を使 う。小さな炎の柱が沸き立ち、まるでオレたちの暗い未来を 予告するようにバチバチと……。 一同:(大爆笑) クシュタリ:自分の暗い未来を予告してどうするんじゃ(笑) DM:スコーチング・バースト/灼熱の爆発というパワーは 効果範囲が、「爆発1・10マス以内」といって、使用者から10マ ス以内に起点マスを取り、その周囲1マス以内の敵を一度に 攻撃することができるというものです。 ジュス:(ころころ)範囲内には4体いたので、21、9、8、19。そ れぞれ対“反応” ! DM:1体目、4体目にヒット。ヒットした2体にダメージをど うぞ。……と言いたいところですが、この2体は雑魚なので、 「ぴぎゃー」と情けない悲鳴を上げ、黒コゲになっていきます。 クシュタリ/見田:さすが、制御役がいると安定感が違いま すねぇ。。 ネディア/葵:ほんとですねー。 DM:次はクシュタリの番ですね。 クシュタリ:移動してコボルドのスリング兵に隣接し、マイ ナー・アクションでコボルドのスリング兵にディヴァイン・ チャレンジ/信仰の標的を使う。自分を起点に爆発5の範囲 だから、届くな。「私の仲間を傷つける輩は、シルヴァー・フレ イムへの信仰にかけてこれを討つ!」。ディヴァイン・チャレ ンジとはパラディンのマーク能力。私が叫ぶと、何かうっす ら、コボルドのスリング兵の身体に光が見える。今は何も起 きていないが、これからこのコボルドは私を目標に含まない 攻撃をすると、神罰によってダメージを受ける。 ベック/高橋:ダメージが入るマークということですね。 クシュタリ:そのとおり。続いて標準アクションでボルスタ リング・ストライク/賦活打撃。(ころころ)15対AC。 DM:それはヒット。 クシュタリ:攻撃とともにクシュタリの身体を、炎のような オーラが包んだ!(ころころ)ダメージは7点。私は一時的ヒ ット・ポイント4点を得る。 DM:一時的ヒット・ポイントとは、本来のヒット・ポイント の上に被せられる余分なヒット・ポイント。シューティン グ・ゲームのバリアみたいなものだと思って下さい。 ヘルメス/カナイ:次、雑魚コボルドの番だよ。 DM:続いて同じように移動した2体がジャヴェリンをネデ ィアに投げます。(ころころ)片方は外れたけど、もう片方は 20対AC。 ネディア:当たってしまいました……。いたいー!(涙) DM:ダメージは4点。あとコボルドの雑魚1体が、おお、ぎり ぎり入った。ジャヴェリンを振りかざしながらネディアに突 撃じゃー!(ころころ)ヒット、ダメージ4。コボルドが眼前ま で迫ってきたよ!(笑) ネディア:きゃあ(嫌そうに)

(9)

D&Dリプレイ〜竜ドラゴンの予言に選ばれし者たち

第 2ラウンド

◆イニシアチブ(ヒット・ポイントor   受けたダメージ)/状態一覧  24 コボルドの遊撃兵(ダメージ19)/ 重傷/被マーク(ベック)  23 コボルドのスリング兵(ダメージ7)/ 被ディヴァイン・チャレンジ(クシュタリ)  21 ヘルメス(hp24)  20 コボルドの竜司祭  19 ベック(hp23)/継[火]2  19 ネディア(hp21)  17 ジュス(hp23)  13 クシュタリ(hp27)/一時的hp4  8 雑魚コボルド(hp1)×3

シフトを駆使して、機会攻撃を避けろ!

DM:第2ラウンドに入ります。重傷のコボルドの遊撃兵/ 死に損ないは、挟撃されているのでシフトで逃げて挟撃を外 します。あーあ残念、さっき突撃してきたコボルドの雑魚と ネディアを挟撃できればなあ。一気にスピアで突きます。 マークの効果があるので攻撃ロールに−2。 ベック:そうか、マークしている自分以外を攻撃したから、 攻撃ロールにペナルティを受けているわけですね。 DM:おっしゃるとおり。(ころころ)これはハズレだなあ。 そしてこのコボルドの遊撃兵は、マイナー・アクションでシ フティ/素早いシフトというパワーを使用します。マイ ナー・アクションで1マスのシフトができるんですね。竜語で 「残心!」と言っていると思って下さい(笑) ヘルメス/カナイ:シフトとは、基本的には1マスの移動の ことですね。 DM:ええ、詳しく説明すると、いったん接敵した後に移動 を行なうと、「隙あり!」とみなされ、近接基礎攻撃を受けて しまうというルールがD&D第4版にはあります。これを機会 攻撃と呼ぶのですが、シフトをすると、敵の機会攻撃を受け ずに間合いを確保することが可能になるんです ベック/高橋:(手を叩き)つまりシフトって、D&D第3版で 言う5フィートステップのことでしょうか。 DM:機会攻撃を誘発せずに戦線を離脱できるのは、5フィー トステップと同じです。ただ5フィートステップとは違って、 シフトは移動アクション扱いになっています。 ベック/高橋:それをコボルドの遊撃兵は特例によりマイ ナー・アクションで使用できると。 DM:はい、その通りです。 ネディア/葵:ちょっとずるい気がしますね(笑) DM:コボルドが有している「シフティ」というパワーの効 果にそう書かれているから、そうなるんです(笑) ネディア/葵:つまり「シフティ」はシフトに移動アクショ ンが必要だという制限を無視できるということですか。 DM:まさにその通り。D&Dの基本原則に「細則は一般則に 優越する」という言葉があります。つまり、パワーによって設 定された個別のルールが『プレイヤーズ・ハンドブック』など に記載されている一般的なルールの大枠を上書きしていくん です。 ヘルメス/カナイ:だからD&Dの戦闘では、常に予想外のこ とが起きるんですよ。 DM:そうそう。「うわあ、こんな手で攻めて来たか!」とい う新鮮な驚きがあるんです。それがD&Dの戦闘の醍醐味で はないでしょうか。今は敵のターンだからPC側は防戦一方 になりますが、すぐにPC側もパワーによって戦局を自在に変 化させられますから、楽しみにして下さいね。キャラクター シートに書き込んだ自分のパワーを、よく読んでおくといい ですよ。 ネディア/葵:はい、わかりました。 DM:あ、しまった、これなら2回シフトでネディアを挟撃で きたな。 ヘルメス:遊撃兵も慌ててたんだろう(笑)

常闇の力

DM:続いて、コボルドのスリング兵はシフティ/素早いシ フト。そしてスペシャル・ショットをお見舞いだ!(ころこ ろ)19対AC。 クシュタリ:それは食らったわ。 DM:じゃあ、その矢弾はなんかネバネバしますね。グルー ポット/粘着弾です。クシュタリはダメージ7点を受け、矢弾 が絡みついて“動けない状態”になりますよ。毎ターン、セー ヴィング・スローを行なって、成功したら終了です(以下、 「セーヴ・終了」と表記)。 クシュタリ/動けない:むむむー(じたばたする)。

(10)

ヘルメス:俺の番か。どうしようかな。下がって重傷のコボ ルド遊撃兵に「今度こそ、魔力を無駄にはせん!」と叫んでマ ジック・ウェポン/魔法の武器(ころころ)24。当たっただ ろ!(力こぶ) DM:もちろんヒットですよ。 ヘルメス:(ころころ)ダメージは8点。 DM:その一撃で断末魔の悲鳴を上げ、コボルドの遊撃兵は 崩れ落ちます。 ヘルメス:(頭をかきむしる)あー、何やっているんだ俺。距 離を詰めないとせっかくのマジック・ウェポン/魔法の武器 で得られる武器へのボーナスが味方に届かないじゃないか (涙)  DM:残念でした。明らかなジャッジミスを除いて、今回の セッションは戦闘で巻き戻しはナシにしていますので、その まま進めます。次は気をつけるようにしましょう。では、コ ボルドの竜司祭の番。移動して胸を張り大きく息を吸い込ん だかと思うと、コボルドの竜司祭はドラゴン・ブレス/竜の 吐息を吐きます。その迫力は、「下たるドラゴン」カイバーの 末裔の威厳を感じさせるもの。 一同:おおおー!(大騒ぎ) ベック:ちょっとしたショックです。コボルドがドラゴン・ ブレスを吐くなんて! DM:第3版以前のD&Dを知っている人だと余計にびっくり するかも。ブレスの効果範囲は「近接範囲・噴射3」というカ テゴリー。放射状に広がる「爆発」とは異なり、コボルドの竜 司祭に隣接した3×3マスの範囲内に猛烈な酸の吐息が吹きつ けます! 範囲内にいるのは、ネディアとヘルメスかな。(こ ろころ)ネディアにはヒット、ヘルメスにはミス。 ヘルメス:ふう。 DM:でも、このパワーはミスしても半減ダメージは飛びま す。ネディアには8の[酸]ダメージ、ヘルメスには4の[酸]ダ メージ。 ネディア/重傷:あれ、累計16ダメージ。わたし重傷になっ てしまいました……。 DM:それを見て、竜司祭は勢いづきます。「常闇の力を思い 知ったか!」と笑いながら、続いてマイナー・アクションでイ ンサイト・フェイス/信仰の鼓舞! これはなんと、竜司祭 から10マス以内(近接範囲・爆発10)にいる味方のコボルドに 全員に一時的ヒット・ポイント5点を付与し、さらに1マスシ フトさせるというもの! 「常闇を統べりし大いなる力よ、 我らに加護を分かち与え給え!」 一同:ええーっ! クシュタリ/動けない:ムカっとくるのう(笑)シルヴァー・ フレイム的にも許せぬ。 ベック:これは……ひょっとしてヒット・ポイント1の雑魚 コボルドでも、ヒット・ポイント6みたいなものになるという ことですか? DM:気がついてしまいましたね。そのとおりです。もっと もさっき2体やられちゃったから、残るは3体だけですが。 一同:それでも厳しいよ! ベック:コボルドはマイナー・アクションでシフトができま すしね。これはきっついですねー! 想定外の事態です。 

無限回パワーと遭遇毎パワー

DM:でも残念ながら、これは遭遇毎パワーなので、この戦 闘で1回しか使えないんですよ。 ネディア:そうか、PCたちみたいに、敵にも無限回パワーや 遭遇毎パワーがあるんだ。 DM:遭遇毎パワーのうち、敵の場合は毎ターン再充填され るかどうか(再チャージ)の判定を行なうものもあります。 PC側には一日毎パワーという必殺技もありますしね。 クシュタリ:我らはまだ無限回パワーしか使っておらんのう。 隠し玉は取ってある。それが我らの強みじゃ。 ベック/継[火]2:リソースは温存しておかなくては。自分 のターン。まずは継続的[火]ダメージ2を受けて。身体の樽 の部分に火がついている感じでしょうか(笑)それでも冷静 なベックは二人の女性に酸のブレスを吐いた悪そうな輩を懲 らしめなければならないと、竜司祭へ向かいます。 コボルドの竜司祭:「ふはははは、骨の髄まで溶かしてやり、 その精髄を常闇に捧げてくれるわ!」 ベック/継[火]2:精髄? よくわからない概念なので、う まく反応ができません(笑)突撃してから近接基礎攻撃では なく、パワーを乗せることはできないんですか? DM:そのようなことができるパワーもあります。逆に言え ば突撃持に使用可能なパワーでなければ、使うことはできま せん。 ベック/継[火]2:わかりました。移動してコボルドの竜司 祭に隣接しリーピング・ストライク/刈り残さぬ打撃を使用。 ハルバードを大きく振りかざし、合間に素早い一撃! もし ミスしても少しダメージが入りますよ。(ころころ)ミスです が4点。 DM:無限回パワーですが、ピリリと小粒が効いたパワーで すね。 ベック/継[火]2:おお、お得感がありますね! そして セーヴ(ころころ)ようやく成功。これで火が消えました。

これぞ、勝ち逃げ!

ネディア/重傷:私のターンですね。シフトして竜司祭を狙 います。ヒット・アンド・ラン/一撃離脱というパワーがあ るのですが……攻撃した後、その場を移動して離れる最初の 1マスは機会攻撃を受けないというパワー。どう描写しよう かなあ。 ジュス:(すかさず)「これぞ、勝ち逃げ!」(笑) クシュタリ:それはジュスのことじゃないか(笑)

(11)

D&Dリプレイ〜竜ドラゴンの予言に選ばれし者たち ネディア/重傷:まずはポーカーフェイスで斬りかかります。 (ころころ)対AC18。 DM:それはヒットですね。 ネディア:(ころころ)“狩人の獲物”込みで、9ダメージです。 DM:おおっと、コボルドの竜司祭は血をだらだら流してい ますが、まだ重傷には至っていません。 ネディア/重傷:「あんたの始末は他の仲間に任せたわ!」 と言って仲間が挟撃を取れるように移動。 ベック:そういえば、重傷ってどういう効果があるんです か? DM:基本的には、ヒット・ポイントが初期値の半分まで下 がったという目安になります。あとは、重傷をトリガーとし たパワーがあります。例えば——今回はどうだかわかりませ んが——重傷になったら再チャージされる厄介なパワーを持 つ敵は実際に存在します。 ジュス:ふたたび雑魚を片付けよう。スコーチング・バース ト/灼熱の爆発!(ころころ)1体にしかヒットしない。9点ダ メージ。 DM:「あちゃあ!」と雑魚コボルドが燃えていきます。残り 2体。 ジュス:むむ、仕留め損なった。これはオレの身が危ない! と言ってスタコラサッサと逃げ出すぜ!(移動して下がる) ネディア/重傷:ええーっ、それはないです〜(泣) ヘルメス:ジュスは前線に立てるだけの能力がないから、雑 魚に囲まれて袋叩きにされるよりはいいと思うよ。 クシュタリ:雑魚もヒット・ポイントが6になっていること もあるし。 ネディア/重傷:そういう見方もできますね(笑) クシュタリ/動けない:むむむ、“動けない状態”なので移動 はできない、悔しいな。攻撃できないし相手が離れたので、デ ィヴァイン・チャレンジ/信仰の標的が解けてしまう。そし てセーヴィング・スローは(ころころ)成功、動けるようにな った! DM:雑魚のターン。ジャヴェリンを取り出し、後退してか ら、振り向きざまに放り投げます。(ころころ)ベックにヒッ ト、4点。 ベック:えっ、もう重傷が近いですねぇ。 DM:雑魚だからといってなめんなよ!(ころころ)ほうら、 もう一発ヒット。さらに4点。 ベック/重傷:おおおおー、重傷です。残りヒット・ポイン ト13しかありません。 クシュタリ:「相手を滅殺するか、それとも味方を癒しの手 で治しにかかるか、迷うところじゃのう」 ジュス:形勢不利だな。「ではオレはこのへんで……ひっひっ ひっ、後は任せた」 ヘルメス:ロールプレイなのか本気なのかはわからないけど (笑)俺の番なので、ここはフリー・アクションでジュスに 「ジュス君、ここで逃げたら君のぶんの報酬はこちらで貰い 受けることになるが、いいかね」(笑) 一同:そう来たかー(笑) ジュス:「そりゃあそうだけど、命あっての物種と言うし、一 緒に逃げようか、センセ。あんた、話がわかるヤツだしな」 一同:(爆笑) ベック:世界のティーフリング・ファンが泣くようなことを (笑)

第 3ラウンド

◆イニシアチブ(ヒット・ポイントor 受けたダメージ)/状態一覧  23 コボルドのスリング兵(ダメージ2)  21 ヘルメス(hp20)  20 コボルドの竜司祭(ダメージ13)  19 ベック(hp13)/重傷   19 ネディア(hp13)/重傷  17 ジュス(hp23)  13 クシュタリ(hp24)  8 雑魚コボルド(hp1)/一時的hp5  8 雑魚コボルド(hp1)/一時的hp5

じりじり押されるパーティ

DM:コボルドのスリング兵は「おのれ、汚い手で竜司祭さ まに触れるでない!」と、ネディアに最後のスペシャル・ショ ットを撃ち込もう。(ころころ)遮蔽のペナルティを入れて15。 ネディア/重傷:ぴやー(涙)ヒットしてます。変なの飛んで くる〜!(涙) DM:スティングポット/悪臭弾なんだな、これは。(ころこ ろ)ダメージは 4 点、あまりにも臭いため攻撃ロールに− 2 (セーヴ・終了)でございます。 クシュタリ:ディヴァイン・チャレンジ/信仰の標的が切れ たのが残念。 ヘルメス:「ったく、お前らだらしないな。ちゃんと守ってく れよ。俺が働かなきゃならなくなっちゃうだろ」と毒づきつ

(12)

つ回復させよう。残りヒット・ポイントはいくつ? ベック/重傷:13です。 ネディア/重傷/攻−2:こちらは9です。 ジュス:ヒット・ポイント23のオレを回復してもらってもい いぞ(笑) ヘルメス:君にはあとでオレの遭遇毎パワーを使ってやろう。 ギザギザした有刺鉄線が絡みつく、とっても君好みのパワー だ(笑) ベック:ジュスはかえって喜びそうですね(笑) ジュス:そんなことない(笑) ヘルメス:やはりネディアを治した方がいいか。マイナー・ アクションを消費し、ヒーリング・インフュージョン:キュ アラティヴ・アドミクスチャー/癒しの封呪:治療薬!「ほ れ、治してやるからしっかり働けよ!」事前に作っていた“癒 しの封呪”のエネルギーを解放。特技の《驚異の治癒力》を載 せて、ネディアは回復力値+5点のヒット・ポイントを回復し ます。 ネディア/攻−2:助かります! ヒット・ポイントが12点 回復しました! ヘルメス:続いてフリー・アクションでハンド・クロスボウ の矢をつがえ、シフトして標準アクションでコボルドの竜司 祭にマジック・ウェポン/魔法の武器。そろそろ、ちゃんと したダメージを与えたいな。(ころころ)19対AC。 DM:ヒットしました。 ヘルメス:(ころころ)ダメージは6点。それならば、矢に込め られた魔力が拡散して、味方の武器を強化していく感じかな。 ネディアは、次の俺のターンの終了時まで攻撃ロール+1、ダ メージ+3のパワー・ボーナス。 ベック/重傷:そうか、ハンド・クロスボウっていう武器は、 フリー・アクションで装填できるんですね。勉強になります。 そして、ヘルメスの隣のネディアが強化と。 DM:コボルドの竜司祭は「きゅっきゅっきゅっ、勝ちが見 えてきたわい」とほくそ笑みつつ、「だだんぱっ!」と意味の わからない雄叫びを挙げ、手持ちのスピアでベックを狙う (ころころ)外れ。挟撃を逃れるためにシフト。 ベック/重傷:移動してコボルドのスリング兵に隣接しク リーヴ/薙ぎ払い。横薙ぎに太い棒のようなものがスリング 兵に向かいます! ヒットしたら隣の雑魚にも命中します。 (ころころ)攻撃ロールは19。 DM:ヒットしてます。 ベック/重傷:(冷静に)スリング兵に6点ダメージ。クリー ヴ/薙ぎ払いの効果発動で、隣接した雑魚コボルドに4点ダ メージ。 コボルドのスリング兵/重傷:「(痛みに苦しみつつ)お前ら はここで破滅するんだ……」(共通語) ベック:論理的ではない言葉は処理不能できません(笑) ネディア/攻−1 /ダメ+3:1マスシフトしてツイン・スト ライク/二重攻撃。主武器でまず司祭を……。 コボルドの竜司祭/重傷:「待て、話せばわかる、カイバーに 改宗すれば!」(共通語で) ネディア/攻−1 /ダメ+3:ダマされるもんか!(ころこ ろ)あちゃー、出目が1。 クシュタリ:攻撃ロールで1を振ると、自動失敗だからなあ。 コボルドの竜司祭/重傷:「異形の加護だ! 地下竜の大い なる加護だ!」 クシュタリ:ネディアならきっとやってくれるよのう!(笑) ネディア/攻−1 /ダメ+3:ツイン・ストライク/二重攻 撃の2回目も……(ころころ)−2があるから12、外れ! 期 待されると弱いのよ〜(涙) クシュタリ:これは……ある意味おいしいかも(笑) ベック:ここでアクション・ポイントを使うとどうなるんで すか? クシュタリ:ツイン・ストライク/二重攻撃そのものをもう 一回使用できるということになる。つまり、さらに2回攻撃が できるということじゃな。 ネディア/攻−1 /ダメ+3:ではアクション・ポイントを 使います。一回目は、−2で入っているんですよね。(ころこ ろ)両方ダメ。期待されるとダメ〜!(ころころ)セーヴも失 敗! ジュス:「オレは距離を取って戦場を俯瞰しているんだ(笑)」 マジック・ミサイル/魔法の矢で離れた雑魚を狙う。自動命 中、8点。倒したな。いつでも逃げられるように、及び腰にな っているけど(笑) ネディア:ちょっとちょっと(笑) ヘルメス:いやいや、逃げる逃げる言っておいて、お宝目当 てに残るのがジュスだから、安心していいよ。 一同:そりゃそうだ(妙に納得) クシュタリ:私のターンか。移動して竜司祭を挟撃し、シー ルディング・スマイト/盾なる一撃!(ころころ)これは当た り、ダメージは19点。「真の信仰とはこういうものだ!」と、ネ ディアの前に金色の盾が現、ACに+4のボーナス。マイナー・ アクションで、アンクル・ベックにレイ・オン・ハンズ/癒し の手を使用して治療。7点回復。 DM:これでコボルドの竜司祭は息絶えますね。 クシュタリ:「成敗!」(ガッツポーズ)ただ、スリング兵への ディヴァイン・チャレンジ/信仰の標的は解けてしまった。 ヘルメス/カナイ:攻撃するか、自分のターンの終了時まで 隣接していないとダメなんですよね。 DM:雑魚コボルドのジャヴェリン。ベックを刺します…… (ころころ)当たって4点ダメージ。 ベック:また重傷になりそうですね。

(13)
(14)

第 4ラウンド

◆イニシアチブ(ヒット・ポイント)一覧  23 コボルドのスリング兵(ダメージ8)  21 ヘルメス(hp20)  19 ベック(hp16)  19 ネディア(hp21)/攻−1 /ダメ+3 / AC+4  17 ジュス(hp23)  13 クシュタリ(hp24)  8 雑魚コボルド(hp1)/一時的hp1

不思議の出目のネディア

DM:いよいよ追い詰められた、コボルドのスリング兵。特 殊な矢弾がなくなってしまった。フリー・アクションでスリ ングを捨てて、マイナー・アクションでダガーを抜いて、斬り つける。(ころころ)ベック対AC16。 ベック:ACは17なので、自分の装甲で弾きました。 ヘルメス:「今日は忙しいな、手当てを弾んでほしいものだ ぜ」マイナー・アクションを消費して、もう一回ネディアに ヒーリング・インフュージョン/癒しの封呪! ネディア/攻−2 / AC+4:助かりますー! ヘルメス:移動し、フリー・アクションで矢を装填、コボルド のスリング兵に発射!「しつこい連中だ!」さらなるマジッ ク・ウェポン/魔法の武器を。(ころころ)1を振ってしまった (突っ伏す)。俺のターンが終了なので、ベックへのもろもろ のボーナスは消えちゃうよ。 ベック/高橋:了解しました。DM、確認ですが、1 って自動 失敗でしたよね。 DM:攻撃ロールの1d20で1を振ってしまったら、命中は必ず 外れになります。ただしパワーによっては、1の出目そのもの を取り替えるようなものもあったりします。 ベック:へぇー、さすがD&D。そんなパワーまであるのです ね。ともあれコボルドのスリング兵をクリーヴ/薙ぎ払いで 串刺しにします。もうマジック・ウェポン/魔法の武器の効 果がなくなっているのが残念ですが……。(ころころ)対 AC24。ダメージは6点です。隣の雑魚に4点ダメージ。 DM:強烈な一撃で両方とも吹っ飛びます。そしてコボルド の雑魚の首が、胴体から分かたれ、飛んでいきます。 ネディア/攻−2 / AC+4:チャンスですね。移動して、丸 太に乗ります。〈運動〉難易度10でしたっけ。(ころころ)…… 9 ! 倒れて“伏せ状態”になってしまいます。 DM:ネディアは頭からずっこーんと転げ落ちました。 ジュス:よくあることだ、気にするな(笑) ベック:そういえば、「不思議の出目のネディア」という民話 を思い出しました(笑) ネディア:(恥ずかしそうに)あんたらに言われたくないわ よ! (ころころ)悪臭弾へのセーヴは成功。 クシュタリ:移動して雑魚にボルスタリング・ストライク/ 賦活打撃。身体が光り、「貫くのじゃ!」(ころころ)ミス(が っくり)マイナー・アクションで、ベックにレイ・オン・ハン ズ/癒しの手。見る見るうちに、ベックの傷が癒されていく ぞ。 ベック:感謝します。 DM:最後、雑魚コボルドの番だな。空いているジュスに突 撃して(ころころ)4点ダメージ。 ジュス:(大げさに叫ぶ)「いでえ、いでえよ!」 ヘルメス:すまん、もう“癒しの封呪”が尽きてしまったから 治せないんだ。あとはもうできるだけ早く敵を殲滅するしか ない。

第 5ラウンド

◆イニシアチブ(ヒット・ポイント)一覧  23 コボルドのスリング兵/(ダメージ21)  21 ヘルメス(hp20)  19 ベック(hp23)  19 ネディア(hp29)/攻−2  17 ジュス(hp19)  13 クシュタリ(hp24)

勝利は見えたか!?

DM:コボルドのスリング兵の番だが、地べたを這いつくば っている人がいるので、シフトしてダガーで確実に仕留めに 行こう。ネディアに……(ころころ)攻撃ロールは対AC13。 クシュタリ:ACは18なのでハズレです。

(15)

D&Dリプレイ〜竜ドラゴンの予言に選ばれし者たち ヘルメス:仕方がない、もったいないが秘蔵の遭遇毎パワー を使おう。懐から出した小さな有刺鉄線がにょろにょろと伸 びて、コボルドのスリング兵に飛びつきます。スパイク・ワ イヤー/茨の緊縛!(ころころ)対17“頑健”。ヒットだろっ! DM:参りました。ヒットです。ダメージは? ヘルメス:6点の[力場]ダメージ。加えて、次からコボルド のスリング兵に対するダメージは3点増しになります。 一同:おおおお! ヘルメス:「俺の仕事はこれで終わりかな〜」あとは本当に 任せた(笑) DM:ええ、その一撃でコボルドのスリング兵は倒れます。  残るコボルドの雑魚も、ベックとジュスによって仕留めら れた。 DM:雑魚は生き絶え、これで敵は全滅しました。 クシュタリ:ネディアも倒れているがな(笑) ベック:ネディア、終わりましたよ(笑) ネディア/伏せ:わたしたち、勝ったの? ジュス:オレの華麗な魔法の矢で、コボルドを蜂の巣にして やったからさ(笑)感謝しろよ(笑) ネディア:(やや釈然としない顔で)ありがとう……。

ランバートの成長

DM:これで遭遇は終わりなのですが、遭遇とは基本的に、 小休憩を取るまでは終っていないものとみなします。小休憩 というのは5分くらいの休憩で、その間に回復力を消費して ヒット・ポイントを回復したり、遭遇毎パワーを回復したり できます。 ベック/高橋:おうちに帰るまでが遠足です、みたいな感じ かな(笑) クシュタリ:それにまだ、敵の所持品を確認していないから のう。 DM:ではざっと見たところ、ジャヴェリンが30本ほど、ス リングもあります。欲しければこれらを使うことは可能です ね。その他、コボルドの小汚いレザー・アーマーやハイド・ アーマー、竜司祭の怪しげな骨製の仮面とか。 クシュタリ:じゃあジャヴェリンを 5 本いただいていこう。 これからはシルヴァー・フレイムの御名にかけ、善なる行な いのために使うとしよう。 DM:コボルドが取り囲んでいたヒューマンの死体は相当荒 らされています。そしてランバートはそれを見て思わず卒倒 しそうになります。 ネディア:(ランバートを支えながら)「まさか、この人が ……」 ランバート:「あああ、ジョッシュ軍曹、僕のために……」(肩 を落とし、泣き崩れる) ネディア:「男なのに、泣いているばかりじゃないでしょ!  あなた、それでもデニス氏族なの? 二の腕のドラゴンマー クが泣くわよ!」(一喝する) ランバート:(涙をぬぐいながら)「そうだ……、僕ががんば らないと。ジョッシュ軍曹は犬死にしたことになってしまう。 ありがとう、ネディアさん」 ネディア:「その心意気よ。ウジウジした男の子、ミーナが好 きになると思うの?」 ランバート:「……その通りだ。このままじゃあ、ミーナにも 顔向けできない。ネディアさんはボクとほとんど年齢も変わ らないのに、あんな恐ろしい連中と戦ったのに。ボクも、せめ てネディアさんに負けないくらいがんばらないと、一人前の 男にはなれないよ」 ネディア:「そう、軍曹のぶんまで、あなたが生きないと。あ なたは将来、デニス氏族を背負って立つ身なのだから」 クシュタリ:私も褒めて伸ばそう。「ランバート、なかなかよ く働いたではないか」 DM:わかりました。「ヘタレなランバートを奮起させる」と いう副次クエストは、この時点で達成されたこととしましょ う。 一同:やったー! DM:セッション終了後に、経験点という形で報酬も入りま すが、その前に、次の遭遇から、同行キャラクターとしてラン バートが参加します。同行キャラクターなのでPCより若干 戦力的には落ちますし、ランバートはまだまだ未熟ですが、 戦闘が楽になるはずです。 ネディア:「ランバート、一緒に戦っていこうじゃないの!」 DM:続いて〈宗教〉か〈魔法学〉で判定して下さい。 ヘルメス:(ころころ)〈魔法学〉20。 DM:ジョッシュ軍曹が不浄なる儀式の対象となっていたよ うで、どす黒いエネルギーが集まっていますね。 ヘルメス:「おい、遊んでる場合じゃない。この儀式を浄化し ないと!」 DM:このまま放っておくと、小休憩の間に、アンデッドに なって蘇りそうな感じがいたします。 ジュス:ちっ。使えない死体だなあ(ぶつぶつ) DM:そんなこと言ってるとランバートに睨まれるよ? ジュス:いやいや、聞こえないようにつぶやいた独り言だか ら気にしないでくれたまえ(笑) ベック:荼毘に付すということですね。黙祷を捧げます。 クシュタリ:死者の魂に敬意を表し、シルヴァー・フレイム の作法に則り、浄化の儀式を執り行なうとしよう。

参照

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