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microsdhc 16GB 収録時間概算 Approximate recording times 記録フォーマット 解像度 ベースフレームレート (PAL) K MOV(H.264) 4096 x2160pix 35min 19sec 35min 1

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Academic year: 2021

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収録データついて

About recording data

収録フォーマット 収録メディア 収録 再生 RAW 収録

+

X5R-SSD microSDHC

X5R-SSD と microSDHC の両方を挿入しないと、 REC ボタンがアクティブにならず、収録できません。 必ず RAW+H.264 同時収録されます。 RAW ではなく microSDHC の H.264 を再生する為、 microSDHC だけ挿入されていれば再生できます。 H.264 収録

micro SDHC

microSDHC のみ挿入した場合、 H.264 収録されます。 OSMO X5(非 RAW モデル)と同性能になります。 microSDHC の H.264 を再生します。

DJI X5R-SSD 512GB 収録時間 概算

Approximate recording times

記録フォーマット 解像度 ベースフレームレート

23.98 25(PAL) 29.97 48 59.94 4K DCI JPEG-Lossless RAW 4096 x2160pix 35min 19sec 35min 19sec - -

-UHD JPEG-Lossless RAW 3840 x2160pix 35min 19sec 35min 19sec 35min 19sec - -2.7K JPEG-Lossless RAW 2704 x1520pix 47min 06sec 47min 06sec 47min 06sec -

-HD JPEG-Lossless RAW 1920 x1080pix 84min 49sec 84min 49sec 53min 00sec 53min 00sec 35min 19sec ※収録時間はあくまでも目安です。実際の収録時間は撮影条件により増減します。

(2)

microSDHC 16GB 収録時間 概算

Approximate recording times

※ OSMO X5R で認識できる microSD カードは 64GB までです。 ※収録時間はあくまでも目安です。実際の収録時間は撮影条件により増減します。

記録フォーマット 解像度 23.98 25(PAL)ベースフレームレート29.97 48 59.94 4K MOV(H.264) 4096 x2160pix 35min 19sec 35min 19sec - -

-4K MP4 4096 x2160pix 35min 19sec 35min 19sec - - -UHD MOV(H.264) 3840 x2160pix 35min 19sec 35min 19sec 35min 19sec - -UHD MP4 3840 x2160pix 47min 06sec 47min 06sec 47min 06sec - -2.7K MOV(H.264) 2704 x1520pix 47min 06sec 47min 06sec 47min 06sec - -2.7K MP4 2704 x1520pix 47min 06sec 47min 06sec 47min 06sec - -HD MOV(H.264) 1920 x1080pix 84min 49sec 84min 49sec 53min 00sec 53min 00sec 35min 19sec

HD MP4 1920 x1080pix 84min 49sec 84min 49sec 53min 00sec 53min 00sec 35min 19sec

記録フォーマット 解像度

Adobe DNG(RAW) 16:9 4600 x2584pix JPEG 16:9 4608 x2592pix Adobe DNG(RAW) 4:3 4600 x3448pix JPEG 4:3 4608 x3456pix

静止画データについて

About still image

動画データと解像度が異なりますのでご注意下さい。

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ANSI Super 35 1.78 HDTV Trans & ULTRA PRIME 14mmT1.9 Horizontal angle of view 80.6° OSMO Zemuse X3 1/2.3 Sensor & X3 Default Lens 3.6mmF2.8 Horizontal angle of view 81.2°

ANSI Super 35 1.78 HDTV Trans & ULTRA PRIME 20mmT1.9 Horizontal angle of view 65° OSMO Zemuse X5 4/3 Sensor & X5 Default Lens DJI MFT 15mmF1.7 Horizontal angle of view 60°

OSMO X3・X5・Super35 画角比較

Angle of view comparison

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iPod Touch との接続について

About connection with iPod Touch

OSMO と iPod Touch は Wi-Fi により通信しています。

接続パスワード:12341234

インターネット未接続と表示されますが、OSMO との接続に問題はありません。 付属の iPod Touch と OSMO は Wi-Fi パスワード保存済みです。 もしも接続が切れてしまった際は上記のパスワードを入力して下さい。 持ち込み端末を使用される際は最初に上記パスワードを入力して接続して下さい。

OSMO を再起動した際、iPod Touch 側の DJI GO アプリがブラックアウトする場合があります。 その際は DJI GO アプリを、再起動して下さい。

(5)

レンズとジンバルのキャリブレーションについて

About calibration of lens and gimbal

レンズごとにバランスが変わる為、レンズ交換後は、必ず水平な場所に置いてジンバルキャリブレートを行って下さい。 撮影中、もしくは起動直後に「レンズキャリブレートをして下さい」と表示される事があります。

出庫時にキャリブレートしていますが、再度表示されてしまう場合はレンズキャリブレートを行なって下さい。

iPod Touch で、約 10m 以上離れた被写体をタップしてフォーカスを合わせるとキャリブレートのボタンを押せる状態になります。

フォーカスハンドホイールについて

About focus hand wheel

フォーカスハンドホイールを使用する際は、レンズ側を AF に切り替えて下さい。 レンズ側が MF の場合、フォーカスハンドホイールは機能しません。

AF/MF のどちらに設定された状態でも、フォーカスハンドホイールを接続すると OSMO は MF モードで動作しますが、 iPod Touch の設定をAFのままにしておくと、画面に触れた際に不用意にフォーカスを動かしてしまう可能性があります。 ※ iPod Touch のカメラ設定は MF に設定して下さい。

(6)

DJI Cine Light による RAW データの取り扱いについて

About the handling of RAW data by DJI Cine Light

OSMO RAW データは DJI が提供するソフトウェア Cine Light からのみ閲覧・編集可能です。 ※ Mac の Finder 上ではデータが入っていないように見えます。

Da Vinci Resolve 等に取り込むには、Cine Light から Adobe DNG(raw)ファイル形式で書き出して下さい。

Cine Light 上で映像がマゼンタ一色になるバグについて

Cine Light 上ではマゼンタ一色ですが、書き出した DNG ファイルは正常に戻ります。

DJI Cine Light Blackmagic Design Da Vinci Resolve >> CONVERT

Mac 上に Cine Light が無い場合、X5R-SSD の中に保存されているインストーラ「DJICineLight.0.9.9.dmg」を使用して下さい。 ※ X5R-SSD 内にインストーラが無い場合は、下記 URL からダウンロードをお願いします。

※必ず DNG ファイルを選択してください。

(7)

D-Log カラープロファイルについて

About D-Log color profile

D-Log 以外に数種類のカラープロファイルを選択して撮影できますが、 Cine Light 上でのカラースペースは、すべて「sRGB」になります。

このまま DNG ファイル形式で書き出すと、「sRGB」の DNG ファイルが生成されます。 カラースペースを「D-Log」に切り替えることで、Log ガンマの DNG ファイルも生成できます。 カメラメニューの「カラー」の項目で「D-Log」カラープロファイルを選択すると Log ガンマでの撮影が可能です。

D-Log 選択時は、CineLight 上でのカラースペースも「D-Log」に設定されています。 このまま DNG ファイル形式で書き出すことで、グレーディングに適したデータを生成できます。

参照

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