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応募作品について 平成 31 年 3 月 12 日 片平大誠 本書は 応募作品 SERINE S REVELATION Alpha Version について ゲームの概要 インストール方法 感想 制作情報などを記した文書です 応募作品をプレイするにあたって 取扱説明書と合わせてご一読頂ければ幸いに存

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平成31年3月12日

応募作品について

片平 大誠

本書は、応募作品『SERINE’S REVELATION Alpha Version』について、ゲームの概要、イ ンストール方法、感想、制作情報などを記した文書です。

応募作品をプレイするにあたって、取扱説明書と合わせてご一読頂ければ幸いに存じます。

◇ゲーム概要

タイトル SERINE’S REVELATION Alpha Version 

セリンズ リベレーション アルファバージョン  ジャンル アクションRPG プラットフォーム PC ターゲット層 20代~40代 男女 推定プレイ時間 30分~60分

◇コンセプト

爽快感重視の戦闘アクション ゲームスピードは早く、大量の敵が襲い掛かってきます。敵を剣で斬りつけたり、強力なス キルを放ち一網打尽にすることで本能的な爽快感を得ることができます。 アクションゲームに慣れていないユーザでも迷うことなく操作できるよう、コントローラに 特化した簡素な操作系となっており、攻撃、スキル、ローリング、ガードなどの多彩なアク ションを簡単に使いこなすことができます。 視点については、キャラクターの操作に注力して欲しいという思いから、固定アイソメト リックビュー(ズームイン・ズームアウトのみ可能)となっております。 ランダム要素やプロシージャル要素による繰り返しの楽しさ ローグライクやハックアンドスラッシュと呼ばれるジャンルの要素を含み、リプレイ性に富 んだゲームとなっております。敵や宝箱からのアイテムドロップはランダムで、中には出現 率1%未満の激レアなアイテムも用意されております。レア装備を狙い、一度攻略したダン ジョンも繰り返し楽しめるゲームとなっております。 また、ダンジョン 生成には自作のダンジョン自動生成ライブラリを使用しており、入る度 に地形が変わります。繰り返しの探索でも毎回新鮮な気持ちでダンジョンを攻略できます。

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◇必要動作環境

OS Windows 7/8/10 64bit

CPU Intel Core i5(3.0GHz以上) メモリ 8GB RAM GPU GTX 750Ti / GTX 760 Radeon R7 260X / Radeon R9 270 ストレージ 4GBの空き容量があるSSDまたはHDD DirectX DirectX 11 ディスクドライブ DVD-R 対応ドライブ モニタ 1920x1080の解像度を表示できるモニタ 入力 XInput対応コントローラ推奨(XboxOneコントローラ等) ※DirectInput対応コントローラ(DUALSHOCK4等)、キーボード 対応

◇インストール・起動方法

1. 下記URLからダウンロードしたzipファイルを適当なディレクトリに解凍してくださ い。 ※カスペルスキーにてウイルスチェック済み http://cineraria-studio.com/game/SRAlpha_20190309.zip 2. 解凍後、「SRAlpha_20190309」ディレクトリ内の「SRAlpha.exe」からゲームを起 動してください。

※起動時に​Windows Defender SmartScreenにより警告が出る場合、「詳細設定」​→ 「実行」を選択してください。

◇プレイ上の注意事項

● Alt+Enter でWindowモード/フルスクリーンを切り替えることができます。 ● 装備品はメニューから捨てることができます。適宜整理しながら進めてください。 ● セーブデータは下記の場所に保存されます。 C:\Users\ユーザ名\AppData\Local\ProjectHSS\Saved\SaveGames\Slot.sav

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◇苦労した点

RPGの基本要素の実装 いままで制作したゲームがアクションゲームのみで、RPGを作るのが初めてだったため RPGの基本要素の実装方法について知識がなく苦労しました。 イベントシーンの処理、装備品のデータ構造、ランダムドロップの方式など、手探りで一般 的なオブジェクト指向に基づいて実装したものの、実装後に適切な実装方法を思いつくこと があり、手戻りが多かったです。この経験を糧として次にRPG要素のあるゲームを作る際 は、より合理的な実装ができると思います。

◇アピールポイント

プログラマの域を超えたアセット制作 今回は求められるアセットの量が多く、UnrealEngine4マーケットプレイスのアセットに頼 らざるを得ませんでした。しかし、手に入らないアセットやこだわりたいアセットについて はその多くを自作しています。 例えば、各種ポータル、ダンジョンの建築、村入口のアーチなどは適切な素材が見つから ず、自力でモデリングしました。プレイヤーキャラクターの攻撃アクションモーションも軽 快な剣撃を繰り出すアニメーションが見つからず全て自作しました。サウンドについてはUI サウンド(メニュー開閉音、決定音等)はこだわりたい部分でしたので自作しています。 一番自信がある技術はやはりプログラミングですが、ゲーム制作全般について興味や知識が あります。アーティストやデザイナとスムーズな連携がとれることは勿論、必要があれば自 身がアーティストやデザインの仕事をする意欲があります。 実際に遊ばれることを意識したUI/UXデザイン 実際にプレイヤーが遊んだとき、ストレスが少ないよう、ポップアップメッセージ、各種ア イコン表示、ボタンナビゲーションなどプレイヤーのシステムへの理解を補助する機能には 力を入れて制作しました。 キャンプメニューにおいては、情報量が多いゲームですが、少ない画面遷移で必要な情報に たどり着けるよう工夫しました。 自身のプレイでは気づけない点は家族や友人にテストプレイを依頼し、その様子を見ること で問題点を洗い出しUI/UXデザインにフィードバックしました。

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◇制作情報

制作時期 2018年10月 ~ 2019年3月 制作人数 1人(本人のみで制作) 担当箇所 プログラム、サウンド、モデリング、アニメーション、マテリアル、 UIデザイン、その他外部アセットにないもの全て作成

◇制作環境

□ハードウェア パソコン (開発機) OS:Windows10 CPU:Intel Core i7 GPU:Nvidia GTX1080 ストレージ:SSD RAM:16GB Mac (サウンド制作) iMac (2015 mid) OS:macOS 10.14 CPU:Intel Core i5 3.2Ghz GPU:AMD Radeon R9 M380 RAM:16GB モニタ Acer RT280Kbmjdpx   28インチ ​3840x2160  入力デバイス XboxOneコントローラ、DUALSHOCK4 □ソフトウェア プログラミング言語 Blueprint、C++

IDE Visual Studio2017 ゲームエンジン Unreal Engine 4.20

3Dモデリング Blender

画像編集・デザイン Adobe Illustrator CC、Adobe Photoshop CC マテリアル作成 Substance Painter、Substance Designer サウンド制作・波形編集 Logic Pro X、Sound Forge Pro 12

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◇使用アセット

本作品の制作には下記表のアセットを使用させていただきました。

カテゴリ アセット名 備考

UE4マーケットプレイス AdvancedMagicFX13 魔法のエフェクト等 Aged Tools Pack 村の小物等

Modular Medieval Citizens 村人のメッシュ

Loot FX Pack アイテム関連のエフェクト HEROIC FANTASY: VILLAINS VOL 2 モンスターのメッシュ、アニ

メーション等 GR Male Hero 01 主人公のメッシュ Medieval Props Pack 2 村の小物等 Dnr Shield Pack 盾のメッシュ FXVarietyPack 魔法のエフェクト等 InfinityBlade:Weapons 武器のメッシュ InfinityBlade:Effects 魔法のエフェクト等 TopDownVillage 村の建造物のメッシュ WaterMaterials 湖のマテリアル UniversalSoundFX サウンドエフェクト全般 魔王魂 様 https://maoudamashii.joker sounds.com/ 「ゲームフリー音楽素材」より ・村03 ・ダンジョン08 ・ダンジョン18 ・ダンジョン22 ・街21 各所BGM 商用利用可能のフリー素材

◇ソースコードについて

本作品はその殆どをBlueprintにて実装しています。※ C++は自作の「ダンジョン生成ライブラリ」及び、それを利用する「DungeonGenerator」 クラスに使用しています。「ダンジョン生成ライブラリ」のプロジェクトファイルと「 DungeonGenerator」クラスのソースが下記のファイルとなりますので、そちらで選考をお 願いいたします。 http://cineraria-studio.com/game/source.zip ※全てBlueprintで実装可能かつ、負荷も問題ないと判断したため。

参照

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