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ボール投げのシミュレーション(2)

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Academic year: 2021

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(1)

ボール投げのシミュレーション(2)

講師:高安

 

亮紀

 

3

(2)

目的

演習1、投げたボールの空気抵抗を考慮し、

 

   ボールの軌跡を可視化する。

 

 

演習2、跳ね返り係数を考慮し、バウンドの

 

   軌跡を可視化する。

 

(3)

演習1:空気抵抗がある場合の速度変化

(1)

•  投げたボールは、空気の抵抗を受けて、減速するため、

vx(水平方向)vy(垂直方向)は影響を受ける。  

 v  :速さ   

(vx  ,  v):速度成分  

k  :空気抵抗の定数( k =0  のとき空気抵抗は0    

青:k=0の場合の速度  

赤:kの抵抗分、速度が減速し、  

  vxvyの値が変わる vy

v

vx

(4)

演習1、空気抵抗がある場合の速度変化

(2)

・空気抵抗がある場合のdt時間後の速度成分(vx,vy)を 求めるには、空気抵抗k分を減算する必要がある  

   vx  =  vx  -­‐  k*v*vx*dt  

           vy  =  vy  -­‐  g*dt  -­‐  k*v*vy*dt    

※計算にvの値が必要になるので、vxvyの計算後に   求める必要がある  

   v  =  sqrt(vx^2  +  vy^2)   

 sqrta):aの平方根  

 

(5)

演習1、

MATLAB

でプログラム作成

前回の授業のball1.mを用意し、ball2.mとし、  

(1)(3)を基に変更しましょう。  

 

(1)  関数の入力値に空気抵抗係数kを追加  

(2)  空気抵抗係数により減速された速度成分を求める  

(3)  減速された速度vを3平方の定理を使い、求める  

(6)

演習1、結果イメージ

Ball1.mのグラフと重ね

て見るには、hold  off   削除するとよいです

>>  ball1(30,45)  

>>  ball2(30,45,0.01)

(7)

演習2、バウンド(跳ね返り)の軌跡

•  ボールが地面に跳ね返るバウンドの軌跡は、  

 跳ね返り係数e0<e<1)を用います  

e=|地面に当たった後の速度|÷|地面に当たる直前の速度|    

例えば、跳ね返り係数を  0.8  に設定した場合、  

地面に当たる直前の速度vの場合、バウンド後の初速度は

0.8*v  になる。そのとき、直前のx方向、y方向の速度vx,  vy  

もそれぞれ、0.8*vx,  0.8*vy  となる。  

v’=0.8*v

(8)

演習2、 MATLAB でプログラム作成

演習1のball2.mを用意し、ball3.mとし、(1)(4)を基に変更しま

しょう。  

(1)  演習1のball2.mを用意し、ball3.mとする  

(2)  関数の入力値に跳ね返り係数eを追加  

(3)  跳ね返る回数を一定回数(たとえば5回)とする。  

(4)  y  <  0  (地面に落ちた)時、直前の速度vに跳ね返り係数eを掛

けて、vxvyに分解する。  

※このとき、y  <  0のままだとwhile  y  >=  0のループに入らないの で、y  =  0  と再設定する  

(9)

演習2、結果イメージ

参照

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