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D&D4版 Rule Upadte まとめ 簡易版

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January / February 2012 Rules Updates

(2012/02/29) この文章には、Mordenkainen's Magnificent Emporium の リリース以前に作成 された魔法のアイテムのうち、レアリティがアンコモンからコモンないしレ アに変更されたものが含まれている。R&D は3,000以上のアイテムを再検討 して助けてくれた WotC Community チームと Rules Update community グルー プに感謝している。

プレイヤーズ・ハンドブック

《二刀機会攻撃》

(特技 P.207) Update 2012/02。 『利益』の項、『君は同じ目標に対して副武器でも1回の機会攻撃を行な うことができる』を『君は1回のフリー・アクションとして、副武器を用い て1回の近接基礎攻撃を行うことができる』に置き換える。

Heroes of the Fallen Lands

Total Concealment

(用語集 P.363) Update 2012/02。

2つ目の例の『attaker』を『target』に置き換える。

Heroes of the Forgotten Kingdoms

Total Concealment

(用語集 P.363)

Update 2012/02。

2つ目の例の『attaker』を『target』に置き換える。

Player's Option: Heroes of the Feywild

Master of Stories

(特技 P.129)

Update 2012/02。

『利益』の項の第3文目を『オーラの回復の利益は1日に1回までしか使用 できない。』に置き換える。

Dungeon 誌

Map Key

(Dungeon 198 “Backdrop: Suzail,”) Update 2012/02。

『map key』に以下の項目を追加する。 60. Skatterhawk warehouse & dock 61. Shipyards

62. The Basin 63. The Market 64. Field-Gates

65. Fields of the Dead (cemetery; off map to the west) 66. The Golden Goblin (tavern)

67. The Leaning Post (inn) 68. Trueshield Trading Priakos yards

Year Corrections

(Dungeon 198 “Backdrop: Suzail,”) Update 2012/02。

『Year of the Dark Daughter』を『Year of Deep Water Drifting』に置き換え、 『Year of the Striking Falcon』を『Year of the Serpent』に置き換える。

アイテムのレアリティの変更

※訳注:掲載順序は Update 発表順である。なお、分かる限り出典を載せた。 コモン・アイテム(※訳注:アンコモン→コモン) 出典 アブセンス・アミュレット AV P.148 アシディック・ファイアー(錬金術) EPG P.98 アクロバッツ・ハーネス AV2 P.75 アダマンティン・プレーティング EPG P.114 アダマンティン・ロッド AV P.98 アフターショック・ウェポン AV2 P.14 アジャル・リゾルヴ・ヴェストメンツ PH2 P.200 Alchemical Launcher Dr#385 P.72 アルケミスツ・スパーク(錬金術) EPG P.99 アルケミー・グラヴズ AV2 P.98 Aldron's Firebox Dr#383 P.68 アンチヴェノム(錬金術) AV P.25 アームブレード EPG P.114 アームボウ EPG P.114 アーマー・オヴ・レジスタンス AV P.40 アストラル・ファイアー PH2 P.200 ボールドリック・オヴ・シールディング AV2 P.77 バーブド・ボールドリック AV P.166 Bard's Songblade Dr#390 P.22 Bard's Songbow Dr#390 P.22 バトル・スピリット AV2 P.22 ベッド・オヴ・ラピッド・レスト AV2 P.84 Belt of Feral Might Dr#380 P.32 ベルト・オヴ・リジリアンス AV P.167 ブレイジング・アーク・キ・フォーカス PH3 P.205 ブレシド・ブック AV2 P.79 ブラインディング・ボム(錬金術) AV P.30 ブーツ・オヴ・イクィリブリアム AV P.129 ボウル・オヴ・ピュアリティ AV P.176 Bracers of Brachiation Dr#378 P.54 ブレイサーズ・オヴ・ザ・パーフェクト・ショット PH P.245 ブライドル・オヴ・カンジュレーション AV P.175 ブリリアント・スクライング・ベイスン AV2 P.83 ブローチ・オヴ・ヴァイタリティ AV P.154 バタフライ・サンダルズ AV P.129 キャップ・オヴ・ウォーター・ブリージング AV P.141 キャスク・オヴ・リキッド・ゴールド AV2 P.81 キャッツアイ・ヘッドバンド AV2 P.105 シンクチャー・オヴ・ザ・ドラゴン・スピリット AV P.165 Clarity Salts(錬金術) Du#186 クリアパス・ミスト(錬金術) EPG P.100 クロックワーク・ボム(錬金術) EPG P.100 コグニザンス・クリスタル PH3 P.213 コールド・アイアン・ブレイサーズ AV P.115 コントーショニスツ・コード AV P.165 Crowd Killer Shield Dr#381 P.96 クラウン・オヴ・アイズ AV P.141 クラウン・オヴ・ザ・ワールド・ツリー AV P.141 クリスタル・ボール・オヴ・スパイイング AV P.170 ダークリーフ・アーマー PH P.228 ダークリーフ・シールド AV P.116 デス・ストライク・キ・フォーカス PH3 P.205 ディープファーラーズ・ポーチ AV2 P.78 デルヴァーズ・ライト EPG P.115 デュエリスツ・ウェポン PH P.234 ダイナミック・ウェポン AV P.72 アースロート・ハンマー AV2 P.14 エンドレス・カンティーン AV P.170 エントラッピング・ウェポン AV2 P.16 エヴァーラスティング・プロヴィジョンズ PH P.253 Exchequer's Ledger Dr#383 P.45 Familiar's Baldric Dr#377 P.36

D&D

第 4版

ルー ル ア ッ プ デ ー ト

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コモン・アイテム(続き) 出典 Far Hand Gloves Dr#365 P.59 フィースト・テーブル AV2 P.83 フェイブレッド・ビスケット AV P.192 Fighting Shield Dr#385 P.45 Flagon of Ale Procurement Dr#369 P.17 フットパッズ・フレンド AV P.76 フォースフル・ウェポン AV P.76 フレンズ・ギフト AV P.123 Frightful Weapon PHRD P.26 ガントレッツ・オヴ・アーケイン・マイト AV2 P.109 ガントレッツ・オヴ・ブラインディング・ストライクス AV P.133 ガントレッツ・オヴ・ブルータリティ AV2 P.121 ガントレッツ・オヴ・ディストラクション PH P.247 ガントレッツ・オヴ・ザ・ラム PH P.247 ゴースト・ストライク・キ・フォーカス PH3 P.205 Giggle Gas(錬金術) Du#186 Gilded Cage Dr#383 P.47 グラヴズ・オヴ・ザ・バウンティ・ハンター AV P.134 ゴライアスス・ベルト AV P.164 ゴルゴンブラッド・モーター AV2 P.81 Greenbane(錬金術) Du#171 P.36 グリズリー・ガントレッツ AV2 P.59 ガーディアンズ・コール AV2 P.16 ガーディアンズ・カラー AV P.122 ヒーラーズ・アーマー AV2 P.11 ハートフロー(錬金術) EPG P.102 ヘルム・オヴ・オポチュニティ AV P.145 ハーバル・ポウルティス(錬金術) AV P.29 ホーン・トーテム FRCG P.11 ホーンズ・オヴ・バリノール EPG P.107 ホースシューズ・オヴ・スピード AV P.124 イムーヴァブル・シャフト AV P.169 インペネトラブル・バーディング AV P.123 インドミタブル・リゾルヴ・ヴェストメンツ PH2 P.200 インフェルノ・オイル(錬金術) EPG P.99 インテンシファイイング・ウェポン AV2 P.16 インヴァルネラブル・ケース AV P.169 アイウーンブレシド・シンボル AV2 P.28 アイウーンズ・パーチメント AV2 P.77 ケムストーン・アーマー AV2 P.8 キ・ウェポン PH3 P.201

Kinetic Oil(錬金術) Du#186 ランプ・オヴ・ディサーニング AV P.177 ランシング・グラヴズ AV P.138 レンズ・オヴ・リーディング AV P.178 Lesser Elixir of Invisibility SotAC ライフ・チャーム AV P.155 ライフブラッド・アーマー PH2 P.203 ライフセーヴィング・ブローチ AV2 P.69 Loadstone Vault Dr#383 P.46 ロドレット・リーフ(錬金術) EPG P.103 マジック・ドローブリッジ AV2 P.84 マジック・キ・フォーカス PH3 P.205 Magnificent Tapestry Dr#383 P.45 メニーフィンガード・グラヴズ AV2 P.60 マインド・ハンターズ・アーマー PsP P.155 ミスラル・プレーティング EPG P.116 Monocle of Comprehension Dr#387 P.28 ムーン・アーマー AV2 P.13 ミュールバック・ハーネス AV P.167 ノクシャス・グレネード(錬金術) EPG P.102 オーヴァーリーチング AV P.66 パクト・ブレード PH P.235 パクト・ハンマー AV P.74 ペアード・ウェポン AV P.79 パンサー・ティアーズ(錬金術) EPG P.102 ペイロアウルム・アーマー AV P.50 ペリアプト・オヴ・リカヴァリィ AV P.154 コモン・アイテム(続き) 出典 パーペチュアル・リゾルヴ・ヴェストメンツ PH2 P.201 Phantom Bridle Dr#387 P.29 フィラクタリー・オヴ・ディヴィニティ AV P.144 ポリグロット・ジェム AV P.176 ポータブル・ホール PH P.254 ポーション・バンドリアー V2 P.77 ポーション・オヴ・レジスタンス AV P.189 ポーション・オヴ・スピリット AV P.188 ポーション・オヴ・ヴィゴー AV P.188 ポーチ・オヴ・プラティナム AV P.176 プライム・ショット・ウェポン AV P.77 ソルター・オヴ・ウレオン EPG P.106 サイキックス・リング PH3 P.213 レイヴンクロー・ウォーブレード AV2 P.24 レイザーダーク・ブレイサーズ AV2 P.124 リーインフォーシング・ベルト AV P.167 レゾナンス・クリスタル(錬金術) EPG P.102 リトリビューション・ウェポン AV P.82 リズム・ブレード AV2 P.108 ライディング・ブーツ AV2 P.58 ロッド・オヴ・ブルータリティ AV P.102 ロッド・オヴ・コラプション PH P.239 ロッド・オヴ・リーヴィング PH P.240 ローグズ・ベルト AV P.167 ロープ・オヴ・クライミング PH P.255 サドル・オヴ・ストレンクス AV P.124 セイル・オヴ・ウィンズ AV P.172 サンダルズ・オヴ・プレサイス・ステッピング AV P.127 シャドウダンサーズ・グラヴズ AV2 P.103 シェアド・ヴァラー・アーマー PH2 P.201 シェパーズ・アームズ AV2 P.120 シフトストーン AV2 P.82 サイレンスウォーデッド・ルーム AV2 P.82 サイレント・ツール AV P.170 スカル・トーテム FRCG P.21 スリック・アーマー AV P.46 Sliver of Salvation Dr#382 P.105 ソウルフォージド・アーマー PH P.227 スポティッド・トードストゥール・ヴェノム(錬金術) EPG P.101 スタッフ・オヴ・ディヴィニティ AV2 P.38 スタッフ・オヴ・ファイアリー・マイト PH P.242 スタッフ・オヴ・スリープ・アンド・チャーム AV2 P.38 スタッフ・オヴ・アンフェイリング・タレント PH3 P.209 スターライト・ゴーグルズ AV P.143 ストーンミール・ビスケット AV P.191 ストライキング・スタッフ AV P.106 スタイラス・オヴ・ザ・トランスレイター AV P.172 サン・グローブ AV2 P.82 サプレッション・クリスタル(錬金術) EPG P.101 シュープリームリィ・ヴィシャス・ウェポン AV2 P.17 シュア・ショット・グラヴズ AV P.135 スイムタイド・ハーネス AV P.165 タクティシャンズ・アーマー AV P.47 タレント・シャード PH3 P.213 Tenser's Circular Shield Dr#387 P.30 テンション・ホイール(錬金術) EPG P.101 テザーコード(錬金術) EPG P.101 トーテミック・スピア AV2 P.21 トーテミック・ウォークラブ AV2 P.21 タンブラーズ・シューズ AV P.128 アングウェント・オヴ・ダークヴィジョン AV P.191 Unseen Servant's Hand Dr#387 P.30 ヴァーダント・スタッフ AV2 P.37 ヴィシャス・ロッド AV P.98 ヴィジョン・サンド AV P.191 Voran's Eternal Chalk Du#173 P.18 Voran's Floating Lantern Du#173 P.18 Walking Death(錬金術) Du#186

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ルー ル ア ッ プ デ ー ト

コモン・アイテム(続き) 出典 ウォーディング・ブレード AV2 P.110 ウォーディング・スピリット・アーマー PH2 P.200 ウォッチャーズ・ホルン PH2 P.210 ウォッチフル・ルビー・アイ AV P.169 ウェポン・オヴ・ヒーリング AV P.75 ワイルドリーフ AV P.55 ウィンドウ・オヴ・エスケープ AV2 P.81 ウーンドパッチ EPG P.99 ウーンドスティッチ・パウダー AV2 P.78 レスラーズ・グラヴズ AV P.138 アンコモン・アイテム(訳注:コモン→アンコモン) 出典 Anointed Mace Dr#391 P.60 ピュア・スピリット・トーテム PH2 P.209 レア・アイテム 出典 Aegis Fang Dr#386 P.32 Anarch Sphere E3

Bloodcrystal Raven Skull E1

ブラッディ・モール・オヴ・コード DDelve P.113 ブーツ・オヴ・テレポーテーション AV P.131 ダンシング・ウェポン PH P.233 Dawn Warrior Weapon E1

Dice of Auspicious Fortune Dr#381 P.83 Eladrin Ring of Passage P1

Entreri's Jeweled Dagger Dr#386 P.33 フォーチューン・ストーンズ(アイテム・セット) AV2 P.136 ヘッドバンド・オヴ・インテレクト AV P.144 Horreb Ritual Cube Du#170 P.61 Icingdeath Dr#386 P.27 イミュアメント類すべて AV2 P.90~ Jarlaxle's Eyepatch Dr#386 P.31 マスターズ・ブレード AV2 P.24 Moonstone Sphere E1 “オーガ酋長”ムルトック(ガントレッツ・オヴ・オーガー・パワー) DMA P.70 オパール・リング・オヴ・リメンブランス AV P.156 Regis's Ruby Pendant Dr#386 P.31 リング・オヴ・フリー・タイム AV2 P.127 リング・オヴ・ザ・ドラゴンボーン・エンペラー AV P.159 ロッド・オヴ・ディスパテル MotP P.122 Shadowfell Blade P3 シャドウフロウ・アーマー PH P.227 Shard of Evil E3 Slaying Stone of Kiris Dahn HS1 White Kingdom Boneclaw E2

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第 4版

ルー ル ア ッ プ デ ー ト

December 2012 Rules Updates

(2012/01/11) この記事は、区域に入る際にダメージを与えるパワーについての改訂、アー ケイニストの最終バージョン、その他のさまざまなUpdateを含むものである。

プレイヤーズ・ハンドブック

ブレード・バリアー

(クレリック P.111) Update 2012/01。 『効果』の項に以下を付け加える。『敵1体はこのダメージを1ターンにつ き1回までしか受けることはない。』

ライチャス・インフェルノ

(パラディン P.127) Update 2012/01。 『効果』の項に以下を付け加える。『敵1体はこのダメージを1ターンにつ き1回までしか受けることはない。』

負荷のオーブ

(ウィザード P.61) Update 2012/01。 この利益の文章は、目標がその効果に対して行う次のセーヴィング・ス ローにのみセーヴィング・スローへのペナルティを与える形に変更された。 また、オーブは君のターンにのみ使用することができるだけとなった。明確 性のため、以下に本文を再現する。 利益:遭遇毎に1回、使用者がオーブを所持している間、使用者は自分の ターンに1回のフリー・アクションとして以下の2つの効果のいずれかを得る ことができる。 ✦セーヴィング・スローへのペナルティ:ウィザードの無限回パワーによっ て創り出された(セーヴ・終了)の効果を受けている1体のクリーチャーを 選択すること。そのクリーチャーは、その呪文の効果に対して行なうセーヴ ィング・スローのすべてにペナルティを被る。このペナルティは君の【判断 力】修正値に等しい。 ✦持続時間延長:ウィザードの無限回パワーによって創り出され、君のこの ターンの終了時にその効果が終了する1つの効果を選択すること。その効果 の持続時間は君の次のターンの終了時までとなる。

ウィザードの学派

Update 2012/01。 このセクションの数多くのパワーに学派(school)のキーワードが追加さ れた。

呪文書

(ウィザード P.61) Update 2012/01。 この特徴の名称を『アーケイニストの呪文書』に変更する。

クラウド・オヴ・ダガーズ

(ウィザード P.63) Update 2012/01。 [区域]キーワードを追加する。『効果』の項目を以下のように置き換える。 効果:効果範囲内に入るか、効果範囲内で自分のターンを開始したクリーチ ャーはすべて、使用者の【判断力】修正値(最低1)に等しい[力場]ダメー ジを受ける。クリーチャー1体はこのダメージを1ターンにつき1回までし か受けることはない。

アイシー・テレイン

(ウィザード P.63) Update 2012/01。 [区域]キーワードを追加する。『効果』の項目を以下のように置き換える。 効果:爆発は使用者の次のターンの終了時までか、使用者が1回のマイナー ・アクションで終了させるまで持続する区域を作り出す。区域内の地面は 移動困難な地形となる。

チル・ストライク

(ウィザード P.63) Update 2012/01。 このパワーはミスした時にも使用者の次のターンの終了時まで減速状態と するようになった。

※訳注:Neverwinter Campaign Setting に おいて、この Update に先んじて訂正 されている。文言は次の通り。 ミス:目標は使用者の次のターンの終了時まで減速状態となる。

フォース・オーブ

(ウィザード P.63) Update 2012/01。 『2次目標』以下の項を次のように置き換える。 2次攻撃 1次目標を中心とする遠隔範囲・爆発1 2次目標:1次目標を除く爆発の範囲内の敵すべて 2次攻撃:【知力】対“反応” ヒット:(1d10+【知力】修正値)の[力場]ダメージ。

レイ・オヴ・エンフィーブルメント

(ウィザード P.64) Update 2012/01。 このパワーはミスした時に半減ダメージを与えるようになった。 ※訳注:Neverwinter Campaign Setting に おいて、この Update に先んじて訂正 されている。文言は次の通り。 ミス:半減ダメージ。

アシッド・アロー

(ウィザード P.64) Update 2012/01。 パワーの文章を以下のように変更する。

アシッド・アロー

Acid Arrow/酸の矢 ウ ィ ザ ー ド / 攻 撃 / 1 緑色に光る液体がゆらめく矢となって目標に飛来し、はじけて酸のしぶきを 撒き散らす。 [一日毎]✦[酸]、[装具]、[秘術] 標準アクション 遠隔・20 1次目標:クリーチャー1体 1次攻撃:【知力】対“反応” ヒット:(2d8+【知力】修正値)の[酸]ダメージと継続的[酸]ダメージ5(セー ヴ・終了)。 ミス:半減ダメージと継続的[酸]ダメージ2(セーヴ・終了)。 効果:2次攻撃を行う。 2次攻撃 1次目標を中心とする遠隔範囲・爆発1 2次目標:1次目標を除く爆発の範囲内のクリーチャーすべて 2次攻撃:【知力】対“反応” ヒット:(1d8+【知力】修正値)の[酸]ダメージと継続的[酸]ダメー ジ5(セーヴ・終了)。

フリージング・クラウド

(ウィザード P.64) Update 2012/01。 [区域]キーワードを追加する。パワーのダメージを1d8から2d8に置き換え る。『効果』の項目を以下のように置き換える。 効果:爆発は使用者の次のターンの終了時までか、使用者が1回のマイナー ・アクションで終了させるまで持続する区域を作り出す。区域の中に入る か、区域の中で自分のターンを開始したクリーチャーは皆、[冷気]ダメー ジ5を受ける(クリーチャー1体はこのダメージを1ターンにつき1回までし か受けることはない)。

アイシー・レイズ

(ウィザード P.65) Update 2012/01。 このパワーはミスした時にも使用者の次のターンの終了時まで減速状態と するようになった。

※訳注:この Update に先んじて発表された Playtest: Wizard(Dragon 誌401号) での文言は次の通り。

ミス:目標は使用者の次のターンの終了時まで減速状態となる。

ファイアー・シュラウド

(ウィザード P.65) Update 2012/01。

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D&D

第 4版

ルー ル ア ッ プ デ ー ト

スティンキング・クラウド

(ウィザード P.65) Update 2012/01。 『効果』の項目を以下のように置き換える。 効果:爆発は使用者の次のターンの終了時まで持続する区域を作り出す。こ の区域は“重度な隠蔽”である。区域内に入るか、区域内で自分のターン を開始したクリーチャーはすべて、(5+【知力】修正値)の[毒]ダメー ジを受ける(クリーチャー1体はこのダメージを1ターンにつき1回までし か受けることはない)。使用者は1回の移動アクションとしてこの区域を6 マス移動させることができる。

ビグビーズ・アイシー・グラスプ

(ウィザード P.65) Update 2012/01。 パワーの文章を以下のように変更する。

ビグビーズ・アイシー・グラスプ

Bigby's Icy Grasp/ビグビーの氷の手 ウ ィ ザ ー ド / 攻 撃 / 5

君は宙に浮かぶ巨大な手を作リ出す。氷を削りだして作られたこの手は、敵 をひっ掴み、凍らせる。 [一日毎]✦[装具]、[創造]、[秘術]、[冷気]、[力術] 標準アクション 遠隔・20 効果:使用者は射程内の何ものにも占められていない1つのマスに高さ5フ ィートの氷製の手を創造する。この手は使用者の次のターンの終了時まで 持続する。現れた時、手は即座に以下の攻撃を行う。手が維持されており、 かつクリーチャーを1体もつかんでいない間は、使用者は1回の標準アクシ ョンとしてこの手に再度攻撃を行うように命じるか、1回の移動アクショ ンとして、この手を6マスまで移動させることができる。 目標:手に隣接するクリーチャー1体 攻撃:【知力】対“反応” ヒット:(2d8+【知力】修正値)の[冷気]ダメージ。氷の手は目標をつか む。目標がつかみから脱出しようとする際には、氷の手の頑健防御値と反 応防御値は使用者に等しいものとする。使用者は1回のフリー・アクショ ンとしてつかみを終了することができる。 維持・マイナー:この手が使用者の次のターンの終了時まで持続し、氷の手 につかまれた目標は(1d8+使用者の【知力】修正値)の[冷気]ダメージ を受ける。

レヴィテート

(ウィザード P.66) Update 2012/01。 パワーの文章を以下のように変更する。

レヴィテート

Levitate/空中浮揚 ウ ィ ザ ー ド / 汎 用 / 6 君は短い距離ではあるが地面から浮き上がる。 [一日毎]✦[秘術] 移動アクション 使用者 効果:使用者は自分の次のターンの終了時まで垂直に4マス移動しその場に 留まることができる。空中浮揚している間、使用者は不安定な状態となり、 AC と反応防御値に-2のペナルティを被る。何らかの効果(たとえば足 元に落とし穴が開いた場合など)によって使用者と地面の間隔が4マスを 超えた場合、使用者は地面から4マス上の位置まで落下する。使用者はこ の落下によってダメージを受けることはない。空中浮揚が終了した時、使 用者は落下ダメージを受けることなく地面に着地する。 維持・移動:使用者は上下に3マスまで移動するか、地面と水平に1マス移動 し、自分の次のターンの終了時までその場に留まることができる。使用者 は地面から4マスよりも高く上がることはできない。

ウィンターズ・ラス

(ウィザード P.66) Update 2012/01。 『効果』の項目を以下のように置き換える。[区域]キーワードを追加する。 効果:爆発は使用者の次のターンの終了時までか、使用者が1回のマイナー ・アクションで終了させるまで持続する区域を作り出す。この区域は軽度 の隠蔽であり、自分のターンをその内部で終了したクリーチャーは皆、使 用者の【知力】修正値に等しい[冷気]ダメージを受ける。

スペクトラル・ラム

(ウィザード P.66) Update 2012/01。 このパワーはミスした時に目標を3マスまで押しやるようになった。 ※訳注:Neverwinter Campaign Setting に おいて、この Update に先んじて訂正 されている。文言は次の通り。 ミス:使用者は目標を3マスまで押しやる。

ウォール・オヴ・ファイアー

(ウィザード P.67) Update 2012/01。 『効果』の項目を以下のように置き換える。 効果:使用者は自分の次のターンの終了時まで持続する炎の壁を創造する。 壁の高さは4マスまでである。壁に隣接したマスで自分のターンを開始し たクリーチャーは皆(1d6+使用者の【知力】修正値)の[火]ダメージを 受ける。壁のあるマスに入るか、壁の中で自分のターンを開始したクリー チャーは皆(3d6+使用者の【知力】修正値)の[火]ダメージを受ける(ク リーチャー1体はこのダメージを1ターンにつき1回までしか受けることは ない)。この壁は視線を遮る。壁のマスを1マス以上含む移動を行う各マ スごとに、通常よりも3マスぶん多い移動と数える。

サンダーランス

(ウィザード P.67) Update 2012/01。 このパワーはミスした時に目標を4マスまで押しやるようになった。 ※訳注:Neverwinter Campaign Setting に おいて、この Update に先んじて訂正 されている。文言は次の通り。 ミス:使用者は目標を4マスまで押しやる。

プリズマティック・バースト

(ウィザード P.68) Update 2012/01。 ミスした時に、このパワーは目標の次のターンの終了時まで目標に対して 視認困難を与えるようになった。

※訳注:Neverwinter Campaign Setting に おいて、この Update に先んじて訂正 されている。文言は次の通り。 ミス:目標の次のターンの終了時まで、クリーチャーたちはその目標に対し て視認困難を得る。

フロストバーン

(ウィザード P.68) Update 2012/01。 [区域]キーワードを追加する。『効果』の項、第1文目を次のように置き 換える:『爆発は使用者の次のターンの終了時までか、使用者が1回のマイ ナー・アクションで終了させるまで持続する移動困難な地形の区域を作り出 す。』

メズメリック・ホールド

(ウィザード P.68) Update 2012/01。 このパワーはミスした時にも使用者の次のターンの終了時まで目標を減速 状態とするようになった。

※訳注:この Update に先んじて発表された Playtest: Wizard(Dragon 誌401号) での文言は次の通り。

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D&D

第 4版

ルー ル ア ッ プ デ ー ト

ビグビーズ・グラスピング・ハンズ

(ウィザード P.68) Update 2012/01。

パワーの文章を以下のように変更する。

ビグビーズ・グラスピング・ハンズ

Bigby's Grasping Hands/ビグビーのつかみかかる両手

ウィザード/攻撃/15 金色に輝く2つの手が実体化し、2体の敵を掴んで互いにぶつけさせる。 [一日毎]✦[装具]、[創造]、[秘術]、[力場]、[力術] 標準アクション 遠隔・10 効果:使用者は射程内の何ものにも占められていない別々のマスに高さ5フ ィートの力場製の手を2つ創造する。それぞれの手はそのマスを占め、使 用者の次のターンの終了時まで持続する。 現れた時、使用者はそれぞれの手を用いて以下の攻撃を行う。手が維持さ れている間、使用者は1回の移動アクションを使用し、射程内の1体のクリー チャーに隣接するマスまで手を移動させ、そのクリーチャーを攻撃するよ うに手に命じることができる。加えて、使用者のターンに両方の手がクリー チャーを1体つかんでおり、そのクリーチャーたちが互いに5マス以内にい る場合、使用者は1回の標準アクションを使用して2つの手を打ち合わせる ことでクリーチャーたちを2マスずつ引き寄せ、クリーチャーたちはそれ ぞれ(2d10+【知】修正値)の[力場]ダメージを受ける。しかる後に、両 方の手はつかんでいるクリーチャーを一緒に引き寄せつつもとの場所に戻 る。 目標:手に隣接しているクリーチャー1体 攻撃:【知力】対“反応” ヒット:(2d10+【知】修正値)の[力場]ダメージ。手は目標をつかむ。 目標がつかみから脱出しようとする際には、この手の頑健防御値と反応防 御値は使用者に等しいものとする。 維持・マイナー:2つの手は使用者の次のターンの終了時まで持続する。

プリズマティック・ビームズ

(ウィザード P.69) Update 2012/01。 『射程』と『目標』の項、『burst』を『blast』に変更する。『ヒット(頑健)』 の項を以下のように置き換える。 ※訳注:日本語版では、『射程』と『目標』の項はいずれも『噴射』となっ ているため訂正の必要はない。 ヒット(頑健):継続的[毒]ダメージ10(セーヴ・終了)。

アイス・トゥーム

(ウィザード P.69) Update 2012/01。 このパワーはミスした時にも使用者の次のターンの終了時まで減速状態と するようになった。

※訳注:この Update に先んじて発表された Playtest: Wizard(Dragon 誌401号) での文言は次の通り。 ミス:目標は使用者の次のターンの終了時まで減速状態となる。

クラッシング・タイタンズ・フィスト

(ウィザード P.70) Update 2012/01。 [区域]キーワードを追加する。『効果』の項目を以下のように置き換える。 効果:爆発は使用者の次のターンの終了時までか、使用者が1回のマイナー ・アクションで終了させるまで持続する移動困難な地形の区域を作り出 す。この区域のマスを1マス以上含む移動を行う各マスごとに、通常より も4マスぶん多い移動と数える。

コンバスト

(ウィザード P.70) Update 2012/01。 このパワーはミスした時に半減ダメージを与えるようになった。 ※訳注:この Update に先んじて発表された Playtest: Wizard(Dragon 誌401号) での文言は次の通り。 ミス:半減ダメージ。

クラウドキル

(ウィザード P.70) Update 2012/01。 『ヒット』の項の前に、『攻撃:【知力】対“頑健”』を付け加える。『効 果』の項目を以下のように置き換える。 ※訳注:日本語版では、『攻撃』の項目は追加されており訂正の必要はない。 効果:爆発は使用者の次のターンの終了時まで持続する区域を作り出す。こ の区域は“重度な隠蔽”である。区域内に入るか、区域内で自分のターン を開始したクリーチャーはすべて、(10+【知力】修正値)の[毒]ダメー ジを受ける(クリーチャー1体はこのダメージを1ターンにつき1回までし か受けることはない)。使用者は1回の移動アクションとしてこの区域を3 マス移動させることができる。

モルデンカイネンズ・マンション

(ウィザード P.71) Update 2012/01。 [瞬間移動]キーワードを削除する。

アシッド・ストーム

(ウィザード P.71) Update 2012/01。 [区域]キーワードを追加する。『効果』の項目を以下のように置き換える。 効果:爆発は使用者の次のターンの終了時までか、使用者が1回のマイナー ・アクションで終了させるまで持続する区域を作り出す。この区域は“重 度な隠蔽”であり、視線を遮る。区域内に入るか、区域内で自分のターン を開始したクリーチャーはすべて、(10+【知力】修正値)の[酸]ダメー ジを受ける(クリーチャー1体はこのダメージを1ターンにつき1回までし か受けることはない)。

サンダークラップ

(ウィザード P.71) Update 2012/01。 ミスした時に、このパワーは目標を使用者の次のターンの終了時まで幻惑 状態にするようになった。ヒットした時に、このパワーは3d6ではなく3d10 ダメージを与えるようになった。

※訳注:この Update に先んじて発表された Playtest: Wizard(Dragon 誌401号) での文言は次の通り。 ミス:目標は使用者の次のターンの終了時まで幻惑状態となる。

エレメンタル・モー

(ウィザード P.71) Update 2012/01。 パワーの文章を以下のように変更し、[区域]キーワードを追加する。

エレメンタル・モー

Elemental Maw/元素のあぎと ウィザード/攻撃/25 君は渦を巻く元素のエネルギーを呼び起こし、敵たちを中へと引きずり込む。 しかる後に、その渦は君の指示した方向へと敵たちを吐き出す。ふらふらで 倒れ伏した状態で。 [一日毎]✦[区域]、[酸]、[瞬間移動]、[装具]、[電撃]、[火]、[秘術]、[雷 鳴]、[冷気] 標準アクション 遠隔範囲・爆発4・20マス以内 効果:爆発は使用者の次のターンの終了時まで持続する移動困難な地形の区 域を作り出す。起点マスに入るか、起点マスで自分のターンを終了した クリーチャーはすべて、[酸]かつ[電撃]かつ[火]かつ[雷鳴]かつ[冷気] ダメージ10を受ける(クリーチャー1体はこのダメージを1ターンにつき1 回までしか受けることはない)。使用者はそのクリーチャーを自分から2 0マス以内でこの区域の外であるマスに瞬間移動させなくてはならない。 しかる後に、そのクリーチャーは打ち倒されて伏せ状態となり、使用者 の次のターンの開始時まで幻惑状態となる。区域が出現した時、以下の 攻撃を行う。 目標:爆発の範囲内のクリーチャーすべて 攻撃:【知力】対“反応” ヒット:(6d6+【知力】修正値)の[酸]かつ[電撃]かつ[火]かつ[雷鳴] かつ[冷気]ダメージ。さらに、目標はこのパワーの起点マスに近付く方 向に2マス引き寄せられる。 ミス:半減ダメージ。

(7)

D&D

第 4版

ルー ル ア ッ プ デ ー ト

ネクロティック・ウェブ

(ウィザード P.71) Update 2012/01。 パワーの文章を以下のように変更する。

ネクロティック・ウェブ

Necrotic Web/死霊のクモの巣 ウィザード/攻撃/25 君は敵たちに、生命奪う漆黒のエネルギーからなる、大きなクモの巣を被せ る。 [一日毎]✦[区域]、[死霊]、[死霊術]、[装具]、[秘術] 標準アクション 遠隔範囲・爆発3・20マス以内 目標:爆発の範囲内のクリーチャーすべて 攻撃:【知力】対“反応” ヒット:(4d6+【知力】修正値)の[死霊]ダメージ。目標は動けない状態 となる(セーヴ・終了)。 効果:爆発は使用者の次のターンの終了時まで持続する移動困難な地形の区 域を作り出す。区域内で自分のターンを終了したクリーチャーはすべて、 4d6[死霊]ダメージを受け、減速状態となる(セーヴ・終了)。

プリズマティック・スプレー

(ウィザード P.72) Update 2012/01。 『射程』と『目標』の項、『爆発』を『噴射』に変更する。『ヒット(頑 健)』の項を以下のように置き換える。 ヒット(頑健):目標は減速状態となり、継続的[毒]ダメージ15を受ける(セー ヴ・終了)。

メイズ

(ウィザード P.72) Update 2012/01。 パワーの文章を以下のように変更する。

メイズ

Maze/迷宮 ウィザード/攻撃/25 君は1体の敵を迷路のような異次元の空間に閉じ込める。その空間は、逃れ 出る手段を見つけるまでその敵を捕まえておく。その敵が消え失せたところ の空中には、かすかに光る印が浮かんでいる。 [一日毎]✦[心術]、[装具]、[精神]、[秘術] 標準アクション 遠隔・10 目標:クリーチャー1体 攻撃:【知力】対“意志” ヒット:(3d12+【知力】修正値)の[精神]ダメージ。 効果:目標はプレイから除外される。目標は毎ラウンドの自分のターンの終 了時に使用者の意志防御値に対して1回の【知力】判定を行う。成功すれ ば、目標は元いた場所(元いた場所が何ものかに占められていたなら、 目標が選んだ1番近い何ものにも占められていない場所)に戻りプレイに 戻る。失敗した場合、目標はこの判定に+5のボーナス(累積可)を得る。

フォースケイジ

(ウィザード P.72) Update 2012/01。 ミスした時に、このパワーは半減ダメージを与え、目標を使用者の次のター ンの終了時まで減速状態にするようになった。

※訳注:この Update に先んじて発表された Playtest: Wizard(Dragon 誌401号) での文言は次の通り。 ミス:半減ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで減速状態とな る。

ブラック・ファイアー

(ウィザード P.72) Update 2012/01。 このパワーはミスした時に半減ダメージを与えるようになった。 ※訳注:Neverwinter Campaign Setting に おいて、この Update に先んじて訂正 されている。文言は次の通り。 ミス:半減ダメージ。

コアロンの装具

(ウィザード・オヴ・ザ・スパイラル・タワー P.73) Update 2012/01。 特徴の文章を以下のように変更する。 利益:君は装具としてロングソードへの習熟を得る。加えて秘術装具体得の クラス特徴を有している場合、(スタッフやワンドといったような)ある装 具に関してその特徴から君が得る利益はロングソードにも用いることができ る。

シェイプ・ザ・ドリーム

(ウィザード・オヴ・ザ・スパイラル・タワー P.73) Update 2012/01。 [装具]キーワードを削除する。トリガーとなった攻撃は使用者に何の効果 も及ぼさない。

コアロンズ・ブレード

(ウィザード・オヴ・ザ・スパイラル・タワー P.73) Update 2012/01。 [瞬間移動]キーワードを削除する。

追加ダメージ・アクション

(スペルストーム・メイジ P.74) Update 2012/01。 特徴の文章を以下のように変更する。 利益:追加のアクションを得るためにアクション・ポイン卜を消費した際、 君はこのターンの自分の標準アクションに関するダメージ・ロールにボーナ スを得る。このボーナスは君のレベルの半分に等しい。

ストーム・ケイジ

(スペルストーム・メイジ P.74) Update 2012/01。 『効果』の項目を以下のように置き換える。 効果:使用者は爆発の範囲の外周16マスに(5マス×5マスの正方形の4辺の 形の)壁を創造する。この壁は高さ1マスである。この壁のあるマスに侵 入するか、壁に隣接した状態で自分のターンを開始すしたすべてのクリー チャーは、[電撃]ダメージ10を受ける(クリーチャー1体はこのダメージ を1ターンにつき1回までしか受けることはない)。この壁のマスを1マス 以上含む移動を行う各マスごとに、通常よりも1マスぶん多い移動と数え る。この壁が遮蔽や視認困難を提供することはない。この壁は使用者の次 のターンの終了時まで持続する。

反撃の秘術

(バトルメイジ P.74) Update 2012/01。 クラス特徴の第2文目、『【敏捷力】対 AC』を『【知力】+4対“反応”』に 置き換える。第2文目と第3文目の間に、『このボーナスは21レベルで+6に 増加する。』を付け加える。

クロージング・スペル

(バトルメイジ P.75) Update 2012/01。 パワーの爆発の範囲を5から3に縮小する。『ヒット』の項、『使用者の“一 日毎”のパワーが』を『使用者の“一日毎”攻撃パワーが』に置き換える。

血の逆恨み

(ブラッド・メイジ P.75) Update 2012/01。 『ウィザードの遭遇毎のパワー、ウィザードの一日毎のパワー、あるいは ブラッド・メイジのパワーのうち』を『ウィザードの遭遇毎の攻撃パワー、 ウィザードの一日毎の攻撃パワー、あるいはブラッド・メイジの攻撃パワー のうち』に置き換える。最後の文を以下のように置き換える:『君はそのパ ワーのダメージ・ロールにボーナスを得る。このボーナスは君が自分に与え たのダメージに等しい。』

燃え上がる血

(ブラッド・メイジ P.75) Update 2012/01。 特徴の文章を以下のように変更する。 利益:君が底力を使用した際、君から10マス以内にいるすべての敵は継続的 [火]ダメージ10を受ける(セーヴ・終了)。ただし、それはその敵が(セー ヴ・終了)である効果の対象となっている場合に限られる。

ディストラクティヴ・サリュテーション

(ブラッド・メイジ P.)20 Update 2012/01。 『ヒット』の項、『6d6』を『4d6』に置き換え、『朦朧状態』を『幻惑状 態』に置き換える。

(8)

D&D

第 4版

ルー ル ア ッ プ デ ー ト

フォーゴトン・レルム・プレイヤーズ・ガイド

フレイムウォール・ストライク

(ソードメイジ P.42) Update 2012/01。 『効果』の項に以下の文章を付け加える:『クリーチャー1体はこのダメー ジを1ターンにつき1回までしか受けることはない。』

冒険者の宝物庫

シャドウフロウ・シールド

(P.115) Update 2012/01。 アイテムの『パワー』の項、『レベル19』の後ろに『レベル29』を追加す る。 ※訳注:Update では DMG2の項目に記載されていたが、冒険者の宝物庫所 収のアイテムであるため別項目とした。

武勇の書

バフェッティング・トルク

(ファイター P.207) Update 2012/01。 『ヒット』の項に以下の文章を付け加える:『敵1体はこのダメージを1ター ンにつき1回までしか受けることはない。』

秘術の書

オーブマスターズ・インセンディアリィ・デトネーション

(ウィザード P.10) Update 2012/01。 『効果』の項に以下の文章を付け加える:『敵1体はこのダメージを1ター ンにつき1回までしか受けることはない。』

グラスピング・シャドウズ

(ウィザード P.10) Update 2012/01。 『効果』の項に以下の文章を付け加える:『クリーチャー1体はこのダメー ジを1ターンにつき1回までしか受けることはない。』

アシッド・マイア

(ウィザード P.12) Update 2012/01。 『効果』の項、第3文目の文末に以下の文章を付け加える:『(クリーチャー 1体はこのダメージを1ターンにつき1回までしか受けることはない)』

ストーンラック

(ウィザード P.17) Update 2012/01。 『効果』の項に以下の文章を付け加える:『クリーチャー1体はこのダメー ジを1ターンにつき1回までしか受けることはない。』

ファルネス・オヴ・サンド

(ウィザード P.18) Update 2012/01。 『効果』の項に以下の文章を付け加える:『クリーチャー1体はこのダメー ジを1ターンにつき1回までしか受けることはない。』

バブリング・アシッド

(ウィザード P.22) Update 2012/01。 『効果』の項、第2文目の後に以下の文章を挿入する:『クリーチャー1体 はこのダメージを1ターンにつき1回までしか受けることはない。』

ウォール・オヴ・ウィンター

(ライムタン・コーラー P.29) Update 2012/01。 『効果』の項、第5文目の後に以下の文章を挿入する:『クリーチャー1体 はこのダメージを1ターンにつき1回までしか受けることはない。』

ヴェスティジ・オヴ・ウガー

(ウォーロック P.36) Update 2012/01。 『効果』の項、第2文目の後に以下の文章を挿入する:『クリーチャー1体 はこのダメージを1ターンにつき1回までしか受けることはない。』

フィースト・オヴ・ソウルズ

(ウォーロック P.39) Update 2012/01。 『効果』の項、第3文目の文末に以下の文章を付け加える:『(クリーチャー 1体はこのダメージを1ターンにつき1回までしか受けることはない)』

プレイグ・オヴ・フロッグス

(ウォーロック P.41) Update 2012/01。 『効果』の項、第3文目の文末に以下の文章を付け加える:『(クリーチャー 1体はこのダメージを1ターンにつき1回までしか受けることはない)』

クローク・オヴ・ウィンター・ストーム

(ソーサラー P.71) Update 2012/01。 『効果』の項に以下の文章を付け加える:『敵1体はこのダメージを1ター ンにつき1回までしか受けることはない。』

スチール・テンペスト

(ソードメイジ P.94) Update 2012/01。 『ヒット』の項に以下の文章を付け加える:『敵1体はこのダメージを1ター ンにつき1回までしか受けることはない。』

ウォール・オヴ・サウンド

(バード P.110) Update 2012/01。 『効果』の項、第5文目の後に以下の文章を挿入する:『クリーチャー1体 はこのダメージを1ターンにつき1回までしか受けることはない。』

プレイヤーズ・ハンドブックII

ウォール・オヴ・ブレーズ

(インヴォーカー P.56) Update 2012/01。 『効果』の項に以下の文章を付け加える:『クリーチャー1体はこのダメー ジを1ターンにつき1回までしか受けることはない。』

アース・スパイクス

(ウォーデン P.69) Update 2012/01。 『ヒット』の項に以下の文章を付け加える:『敵1体はこのダメージを1ター ンにつき1回までしか受けることはない。』

ウィンターズ・グリップ

(ウォーデン P.71) Update 2012/01。 『効果』の項に以下の文章を付け加える:『クリーチャー1体はこのダメー ジを1ターンにつき1回までしか受けることはない。』

エクスプローシヴ・パイア

(ソーサラー P.105) Update 2012/01。 『ヒット』の項に以下の文章を付け加える:『敵1体はこのダメージを1ター ンにつき1回までしか受けることはない。』

フレイム・スパイラル

(ソーサラー P.106) Update 2012/01。 『効果』の項に以下の文章を付け加える:『敵1体はこのダメージを1ター ンにつき1回までしか受けることはない。』

フレイム・シード

(ドルイド P.121) Update 2012/01。 『ヒット』の項に以下の文章を付け加える:『敵1体はこのダメージを1ター ンにつき1回までしか受けることはない。』

ウォール・オヴ・ソーンズ

(ドルイド P.123) Update 2012/01。 『効果』の項に以下の文章を付け加える:『クリーチャー1体はこのダメー ジを1ターンにつき1回までしか受けることはない。』

ストームバースト

(ドルイド P.129) Update 2012/01。 『効果』の項に以下の文章を付け加える:『クリーチャー1体はこのダメー ジを1ターンにつき1回までしか受けることはない。』

(9)

D&D

第 4版

ルー ル ア ッ プ デ ー ト

《装具練達》

(特技 P.187) Update 2012/01。 『利益』の項、『攻撃ロールに+1のボーナスを得る。このボーナスは15 レベルで+2に、25レベルで+3になる』を『攻撃ロールに+1の特技ボーナ スを得る。このボーナスは11レベルで+2に、21レベルで+3になる』に置き 換える。

《武器練達》

(特技 P.189) Update 2012/01。 『利益』の項、『攻撃ロールに+1のボーナスを得る。このボーナスは15 レベルで+2に、25レベルで+3になる』を『攻撃ロールに+1の特技ボーナ スを得る。このボーナスは11レベルで+2に、21レベルで+3になる』に置き 換える。

※訳注:Update の表題は『Implement Expertise』となっていたが、指定され た英語版のページ数から『Weapon Expertise』の誤りと思われる。

Page 190: In the second sentence of the Benefit entry, add "feat" before "bonus to attack rolls." Change "15th level" to "11th level" and "25th level" to "21st level".

エベロン・プレイヤーズ・ガイド

バーブド・オートマトン

(アーティフィサー P.52) Update 2012/01。 『効果』の項、第4文目の後に以下の文章を挿入する:『敵1体は1ターン につき1回までしかこの方法で攻撃されることはない。』

信仰の書

イネクソラブル・サモンズ

(アヴェンジャー P.11) Update 2012/01。 『効果』の項に以下の文章を付け加える:『1体の敵はこのダメージを1ター ンにつき1回までしか受けることはない。』

ウィーヴィング・ブレーズ

(アヴェンジャー P.12) Update 2012/01。 『ヒット』の項に以下の文章を付け加える:『1体の敵はこのダメージを1 ターンにつき1回までしか受けることはない。』

インヴォークト・デヴァステイション

(インヴォーカー P.43) Update 2012/01。 『効果』の項に以下の文章を付け加える:『クリーチャー1体はこのダメー ジを1ターンにつき1回までしか受けることはない。』

冒険者の宝物庫 II

シールド・オヴ・アルティメット・プロテクション

(P.53) Update 2012/01。 『パワー』の項、『+5のボーナスを得る』を『+5のパワー・ボーナスを 得る』に置き換える。

ダンジョン・マスターズ・ガイドII

ペイロアズ・サン・ブレッシング

(P.142) Update 2012/01。 賜物の『パワー』の項、『レベル23』のセーヴィング・スローへのボーナ スを『+2』から『+3』に置き換える。

原始の書

クリーピング・ブランブルズ

(ウォーデン P.20) Update 2012/01。 『効果』の項、第3文目の後に以下の文章を付け加える:『敵1体はこのダ メージを1ターンにつき1回までしか受けることはない。』

スパーキング・ストライク

(ウォーデン P.20) Update 2012/01。 『ヒット』の項、第2文目の後に以下の文章を付け加える:『敵1体はこの ダメージを1ターンにつき1回までしか受けることはない。』

ソーン・キャッスル

(ドルイド P.66) Update 2012/01。 『効果』の項に以下の文章を付け加える:『クリーチャー1体はこのダメー ジを1ターンにつき1回までしか受けることはない。』

フラリー・オヴ・スティンガーズ

(ドルイド P.70) Update 2012/01。 『効果』の項に以下の文章を付け加える:『敵1体はこのダメージを1ター ンにつき1回までしか受けることはない。』

パメリング・ヘイル

(ドルイド P.75) Update 2012/01。 『効果』の項に以下の文章を付け加える:『クリーチャー1体はこのダメー ジを1ターンにつき1回までしか受けることはない。』

プレイヤーズ・ハンドブック III

バーニング・フラックス

(サイオン P.47) Update 2012/01。 『効果』の項に以下の文章を付け加える:『クリーチャー1体はこのダメー ジを1ターンにつき1回までしか受けることはない。』

シュレッディング・リボンズ

(サイオン P.47) Update 2012/01。 『効果』の項に以下の文章を付け加える:『クリーチャー1体はこのダメー ジを1ターンにつき1回までしか受けることはない。』

フォレスト・オヴ・エクスクルージョン

(サイオン P.54) Update 2012/01。 『効果』の項に以下の文章を付け加える:『敵1体はこのダメージを1ター ンにつき1回までしか受けることはない。』

ライム・ストライク

(シーカー P.64) Update 2012/01。 『効果』の項に以下の文章を付け加える:『クリーチャー1体はこのダメー ジを1ターンにつき1回までしか受けることはない。』

ワスプ・スティング・ショット

(シーカー P.67) Update 2012/01。 『ヒット』の項に以下の文章を付け加える:『敵1体はこのダメージを1ター ンにつき1回までしか受けることはない。』

コロウシヴ・スライム

(シーカー P.69) Update 2012/01。 『効果』の項に以下の文章を付け加える:『クリーチャー1体はこのダメー ジを1ターンにつき1回までしか受けることはない。』

クラウド・オヴ・ドゥーム

(デス・アロー P.77) Update 2012/01。 『効果』の項に以下の文章を付け加える:『クリーチャー1体はこのダメー ジを1ターンにつき1回までしか受けることはない。』

ステップス・オヴ・グラスピング・ファイアー

(モンク P.107) Update 2012/01。 『効果』の項に以下の文章を付け加える:『クリーチャー1体はこのダメー ジを1ターンにつき1回までしか受けることはない。』

《武器装具練達》

(特技 P.183) Update 2012/01。 『利益』の項、『このボーナスは15レベルで+2に増加し、25レベルで+3 に増加する』を『このボーナスは11レベルで+2に増加し、21レベルで+3に 増加する』に置き換える。

(10)

D&D

第 4版

ルー ル ア ッ プ デ ー ト

サイオニックの書

フォース・シャード

(サイオン P.34) Update 2012/01。 『ヒット』の項、第3文目の後に以下の文章を付け加える:『敵1体はこの ダメージを1ターンにつき1回までしか受けることはない。』 ※訳注:Update の文章では『ヒット』となっていたが、これは『効果』の 誤りと思われる。

エクトプラズミック・サーヴァント

(サイオン P.37) Update 2012/01。 『効果』の項、第3文目の文末に以下の文章を付け加える:『(敵1体はこ のダメージを1ターンにつき1回までしか受けることはない)』

リアリティ・メルトダウン

(サイオン P.47) Update 2012/01。 『効果』の項、第3文目の文末に以下の文章を付け加える:『(クリーチャー 1体はこのダメージを1ターンにつき1回までしか受けることはない)』。『増 幅・2』の『ヒット』の項、『next』を削除する。 ※訳注:日本語版においては『増幅・2』の項目については訂正の必要はな い。

ファー・レルムズ・ギフト

(エイリアニスト P.49) Update 2012/01。 『ヒット』の項に以下の文章を付け加える:『敵1体はこのダメージを1ター ンにつき1回までしか受けることはない。』

ライオンズ・デン

(モンク P.87) Update 2012/01。 『ヒット』の項の第2文目、『1回のフリー・アクションとして』の前に『1 ターンにつき1回、』を付け加える。

グレーシャーズ・マントル

(モンク P.98) Update 2012/01。 『ヒット』の項に以下の文章を付け加える:『敵1体はこのダメージを1ター ンにつき1回までしか受けることはない。』 ※訳注:Update の文章では『ヒット』となっていたが、これは『効果』の 誤りと思われる。

Player's Handbook Races: Dragonborn

Dragon Tempest

(Ninefold Master P.12)

Update 2012/01。

『効果』の項、第2文目の文末に以下の文章を付け加える:『(クリーチャー 1体はこのダメージを1ターンにつき1回までしか受けることはない)』

Misty Breath

(Platinum Templar P.15) Update 2012/01。

『効果』の項、第2文目の文末に以下の文章を付け加える:『(クリーチャー 1体はこのダメージを1ターンにつき1回までしか受けることはない)』。[区 域]、[変身]、[冷気]キーワードを追加する。『ヒット』の項、『enemies』を 『you and your allies』に置き換える。

Whirling Dragon

(Honorable Blade P.18) Update 2012/01。

『ヒット』の項、ダメージを(3[W]+【筋力】修正値)に増加させる。

Divine Resistance

(Avatar of Io P.32) Update 2012/01。

パワーのアクション種別を『即応・対応』から『アクション不要』に置き 換える。

Player's Handbook Races: Tieflings

Iron Wall of Dis

(Lost Soul P.12)

Update 2012/01。

[装具]キーワードを追加する。

Dark Sun Creature Catalog

Oath Wight

Update 2012/01。

『hp140;重傷値80』を『hp140;重傷値70』に置き換える。

Heroes of the Fallen Lands

ファウンテン・オヴ・フレイム

(ウィザード P.207) Update 2012/01。

『効果』の項に以下を付け加える。『敵1体はこのダメージを1ターンにつ き1回までしか受けることはない。』

Heroes of the Forgotten Kingdoms

レイディアント・ストーム

(パラディン P.139) Update 2012/01。 『効果』の項に以下を付け加える。『敵1体はこのダメージを1ターンにつ き1回までしか受けることはない。』

Monster Vault

Wraith Figment

Update 2012/01。 各能力値修正値の数値にそれぞれ1を加算する。

Heroes of Shadow

ラヴェナス・シャドウズ

(ブラックガード P.44) Update 2012/01。 『効果』の項、第3文目の文末に以下の文章を付け加える:『(クリーチャー 1体はこのダメージを1ターンにつき1回までしか受けることはない)』

ドレイニング・ヴォイド

(バインダー P.75) Update 2012/01。 『効果』の項に以下の文章を付け加える:『クリーチャー1体はこのダメー ジを1ターンにつき1回までしか受けることはない。』

コードン・オヴ・ボーンズ

(ウィザード P.101) Update 2012/01。 『効果』の項に以下の文章を付け加える:『クリーチャー1体はこのダメー ジを1ターンにつき1回までしか受けることはない。』

ブラックニング・パイア

(ウィザード P.104) Update 2012/01。 『効果』の項に以下の文章を付け加える:『クリーチャー1体はこのダメー ジを1ターンにつき1回までしか受けることはない。』

ブレイジング・デス・ストーム

(ウィザード P.108) Update 2012/01。 『効果』の項に以下の文章を付け加える:『クリーチャー1体はこのダメー ジを1ターンにつき1回までしか受けることはない。』

(11)

D&D

第 4版

ルー ル ア ッ プ デ ー ト

リシェイプ・バトルフィールド

(バトルウィーヴァー P.141)

Update 2012/01。

『効果』、最後の『✦』の項に以下の文章を付け加える:『クリーチャー1 体はこのダメージを1ターンにつき1回までしか受けることはない。』

Neverwinter Campaign Setting

Pack Outcast

(Character Themes P.32) Update 2012/01。

レベル5の特徴の項を次のように置き換える。

If you and one or more allies are adjacent to an enemy, that enemy grants you and those allies combat advantage.

Dragon 誌

Staff of Verdant Growth

(Dragon 365 P.58) Update 2012/01。 アイテムの『パワー』の項、paralysisキーワードを削除する。

ヴィゼジ・オヴ・チュードゥン

(Dragon 366 P.22、『ドラゴンマガジン年鑑』P.53) Update 2012/01。 『効果』の項に以下の文章を付け加える:『クリーチャー1体はこのダメー ジを1ターンにつき1回までしか受けることはない。』

Grasp of the Grave

(Dragon 372 P.24) Update 2012/01。 『効果』の項に以下の文章を付け加える:『敵1体はこのダメージを1ター ンにつき1回までしか受けることはない。』

《殺し屋フェイの一跳び》

(Dragon 373 P.10、『ドラゴンマガジン年鑑』P.145) Update 2012/01。 『利益』の項、『1回の即応・対応として』を『1回のフリー・アクション として、そのパワーが消費されていない場合に』に置き換える。

Soulshock Field

(Dragon 375 P.12) Update 2012/01。

『効果』の項、第3文目の文末に以下の文章を付け加える:『(敵1体はこ のダメージを1ターンにつき1回までしか受けることはない)』

Bloodbond Swarm

(Dragon 377 P.37) Update 2012/01。

『効果』の項、第2文目の後に以下の文章を挿入する:『敵1体はこのダメー ジを1ターンにつき1回までしか受けることはない。』

Wall of Shadows

(Dragon 379 P.24) Update 2012/01。

『効果』の項、第3文目の文末に以下の文章を付け加える:『(クリーチャー 1体はこのダメージを1ターンにつき1回までしか受けることはない)』

Covering Volley

(Dragon 383 P.50) Update 2012/01。

『ヒット』の項に以下の文章を付け加える:『クリーチャー1体はこのダ メージを1ターンにつき1回までしか受けることはない。』

Corrosive Mist

(Dragon 383 P.53) Update 2012/01。

『効果』の項に以下の文章を付け加える:『クリーチャー1体はこのダメー ジを1ターンにつき1回までしか受けることはない。』

Forester's Axe

(Dragon 383 P.68) Update 2012/01。

アイテムの『パワー』の項、『レベル12』を『レベル12または17』に、『レ ベル22』を『レベル22または27』に、それぞれ置き換える。

Uncovered Hatred

(Dragon 385 P.33、35) Update 2012/01。

『前提条件』の項、『shade form』を削除する。

Soul Furnace

(Dragon 385 P.37) Update 2012/01。

『効果』の項に以下の文章を付け加える:『クリーチャー1体はこのダメー ジを1ターンにつき1回までしか受けることはない。』

Feast of Destruction

(Dragon 388 P.36) Update 2012/01。

『効果』の項、第2文目の後に以下の文章を挿入する:『クリーチャー1体 はこのダメージを1ターンにつき1回までしか受けることはない。』

Furious Immolation

(Dragon 388 P.37) Update 2012/01。

『効果』の項、第2文目の文末に以下の文章を付け加える:『(クリーチャー 1体はこのダメージを1ターンにつき1回までしか受けることはない)』

Steel Forest

(Dragon 389 P.42) Update 2012/01。

『効果』の項に以下の文章を付け加える:『クリーチャー1体はこのダメー ジを1ターンにつき1回までしか受けることはない。』

Persistent Arrow

(Dragon 389 P.42) Update 2012/01。

『効果』の項、第3文目の文末に以下の文章を付け加える:『(クリーチャー 1体はこのダメージを1ターンにつき1回までしか受けることはない)』

Arrows of Misfortune

(Dragon 389 P.43) Update 2012/01。

『効果』の項、第3文目の文末に以下の文章を付け加える:『(クリーチャー 1体はこのダメージを1ターンにつき1回までしか受けることはない)』

Swarming Bulwark

(Dragon 389 P.48) Update 2012/01。

『効果』の項、第4文目の後に以下の文章を挿入する:『クリーチャー1体 はこのダメージを1ターンにつき1回までしか受けることはない。』

Argent Rain

(Dragon 399 Heroes of Nature and Lore,Order Adept P.10) Update 2012/01。

『効果』の項、第2文目の文末に以下の文章を付け加える:『(クリーチャー 1体はこのダメージを1ターンにつき1回までしか受けることはない)』

Callidyrr Dragoon

(Dragon 405 Heroes of the Moonshaes) Update 2012/01。

『Starting Feature』の項、『martial melee weapon』を『military melee weapon』 に置き換える。

Dungeon 誌

バトル・ワイト、バトル・ワイトの指揮官

(Dungeon 191 Monster Manual Update: Wights P.3) Update 2012/01。

『ソウルドレイニング・ロングソード/魂吸い取るロングソード』パワー の項、『その次のターンの終了時まで』を『そのワイトの次のターンの終了 時まで』に置き換える。

Foulspawn Wretches

(Dungeon 196 Reflections of Ruin P.4) Update 2012/01。

(12)

D&D

第 4版

ルー ル ア ッ プ デ ー ト

カヴァーン・チョーカー、フェイグローヴ・チョーカー

(Dungeon 196 Monster Manual Update: Choker P.2) Update 2012/01。 カヴァーン・チョーカーの『チョーキング・テンタクル』パワーの『ヒッ ト』の項、『1d8+7』を『1d8+2』に置き換え、『継続的ダメージ10』を『継 続的ダメージ5』に置き換える。フェイグローヴ・チョーカーの『チョーキ ング・テンタクル』パワーの『ヒット』の項、『2d8+11』を『2d8+2』に 置き換え、『継続的ダメージ15』を『継続的ダメージ10』に置き換える。

Stone Burst

(Dungeon 197 Steading of the Hill Giant Chief P.9) Update 2012/01。

Stone Giant Emissary の『Stone Burst』パワーの射程を『近接範囲・爆発1 ・10マス以内』から『遠隔範囲・爆発1・10マス以内』に置き換える。

Stone Burst

(Dungeon 197 Steading of the Hill Giant Chief P.23) Update 2012/01。

Stone Giant Mine Overseer の 『Stone Burst』パワーの射程を『近接範囲・ 爆発1・10マス以内』から『遠隔範囲・爆発1・10マス以内』に置き換える。

(13)

D&D

第 4版

ルー ル ア ッ プ デ ー ト

Update 2011年以前のもの

※掲載順は、日本語版のページ数順となっている。

※2010/09/10および2010/11/05の News Archive 上で発表されたもの(Changes Coming in Essentials)を含む。

※2010/05/17の Dragon 誌399号 Features Archive 上で発表されたもの(Class Compendium)を含む。

プレイヤーズ・ハンドブック

Update 2008/06:Dilettante / Bonus At-Will Power / Accessories Update 2008/07:Retraining / Keywords / Reliable / Battle Cry /

Hunter's Quarry / Blade Cascade / Blade Ward / Sneak Attack / Warlock's Curse / Collect Life Spark / Level of Knowledge / Shield Push / Adventuring Gear / Prone

Update 2008/08:Punishing Strike / Dance of Steel / Come and Get It / Stalwart Guard / Devastation's Wake / Warrior's Urging /

Hallowed Circle / Thunder Smite / Hand of the Gods / Certain Justice / Shadow Wasp Strike / Ghost on the Wind / Make Them Bleed / Flaming Sphere / Jump / Bluff / Endurance / Perception / Stealth / Targeting What You Can't See / Brew Potion

Update 2009/01:Exalted Retribution / Thirsting Maw / Wall of Fog ※以上は日本語版出版時には訂正済み

エラドリン

(P.34) News Archive 2010/09:日本語版エラッタ2010/12で訂正あり。 『能力値:+2【敏捷力】、+2【知力】』を『能力値:+2【知力】;+2【敏 捷力】または【魅力】』に置き換える。

エルフ

(P.36) News Archive 2010/09:日本語版エラッタ2010/12で訂正あり。 『能力値:+2【敏捷力】、+2【判断力】』を『能力値:+2【敏捷力】; +2【判断力】または【知力】』に置き換える。

ドラゴンボーン

(P.38) News Archive 2010/11:日本語版エラッタ2010/12で訂正あり。 『能力値:+2【筋力】、+2【魅力】』を『能力値:+2【魅力】;+2【筋 力】または【耐久力】』に置き換える。

ドワーフ

(P.40) News Archive 2010/09:日本語版エラッタ2010/12で訂正あり。 『能力値:+2【耐久力】、+2【判断力】』を『能力値:+2【耐久力】; +2【筋力】または【判断力】』に置き換える。

ティーフリング

(P.42) News Archive 2010/11:日本語版エラッタ2010/12で訂正あり。 『能力値:+2【知力】、+2【魅力】』を『能力値:+2【魅力】;+2【耐 久力】または【知力】』に置き換える。

インファーナル・ラス

(ティーフリング P.42) Update 2010/05:日本語版エラッタ2010/06で訂正あり。 パワーの文章を以下のように置き換える。 君は胸中に燃える地獄の火を呼びさまして敵をうつ。 [遭遇毎]✦[火] フリー・アクション 近接範囲・爆発10 トリガー:使用者から10マス以内の敵が、使用者にヒットを与える 目標:爆発の範囲内の、トリガーを発生させた敵1体 効果:目標は(1d6+“【知力】または【魅力】”修正値)の[火]ダメージを 受ける。 11レベル:(2d6+“【知力】または【魅力】”修正値)の[火]ダメージ。 21レベル:(3d6+“【知力】または【魅力】”修正値)の[火]ダメージ。

ハーフエルフ

(P.44) News Archive 2010/11:日本語版エラッタ2010/12で訂正あり。 『能力値:+2【耐久力】、+2【魅力】』を『能力値:+2【耐久力】;+2 【判断力】または【魅力】』に置き換える。 『見よう見まね』の項目を削除し、『集団交渉術』の後に以下の段落を追 加する。 ハーフエルフのキャラクターは、種族的特徴“見よう見まね”を得るか、 種族的特徴“ナック・フォー・サクセス”を得るか、どちらか好きなほうを 選択できる。 見よう見まね:1レベルの時点で、自分のクラス以外のクラスの1レベルの 無限回攻撃パワーを1つ選ぶ。君はそのパワーを遭遇毎のパワーとして使用 できる。 ナック・フォー・サクセス:同名のパワーを有する。

ナック・フォー・サクセス

Knack for Success/成功の秘訣 ハーフエルフ/種族/汎用

ただ君がそこにいるというだけのことが、君や仲間に幸運をもたらす。 [遭遇毎] マイナー・アクション 近接範囲・爆発5 目標:使用者または爆発の範囲内の味方1体 効果:以下のうち1つを選択すること。 ✦ 目標は1回のセーヴィング・スローを行なう。 ✦ 目標は1回のフリー・アクションとして2マスまでのシフトを行なう。 ✦ 目標は、目標が目標の次のターンの終了時までに行なう次の1回の攻撃 ロールに、+2のパワー・ボーナスを得る。 ✦ 目標は、目標が目標の次のターンの終了時までに行なう次の1回の技能判 定に、+4のパワー・ボーナスを得る。

ハーフリング

(P.46) News Archive 2010/09:日本語版エラッタ2010/12で訂正あり。 『能力値:+2【敏捷力】、+2【魅力】』を『能力値:+2【敏捷力】;+2 【耐久力】または【魅力】』に置き換える。

ヒューマン

(P.48) News Archive 2010/09:日本語版エラッタ2010/12で訂正あり。 『ボーナス無限回パワー』の項目を削除し、『防御値ボーナス』の後に以 下の段落を追加する。 ヒューマンのキャラクターは、自分のクラスからボーナス無限回パワーを 得るか、種族パワーであるヒロイック・エフォートを得るか、どちらか好き なほうを選択できる。 ボーナス無限回パワー:自分のクラスの1レベルの無限回攻撃パワーを1つ 多く修得している。 ヒロイック・エフォート:同名のパワーを有する。

ヒロイック・エフォート

Heroic Effort/英雄的奮闘 ヒューマン/種族/汎用 君は高い集中力と、あふれんばかりの活力をあわせ持っている。失敗するこ となどあり得ない。 [遭遇毎] アクション不要 使用者 トリガー:使用者が1回の攻撃ロールをミスするか、1回のセーヴィング・ス ローに失敗する。 効果:使用者はトリガーとなった攻撃ロールまたはセーヴィング・スローに +4の種族ボーナスを得る。

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