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ボーン・ナーガ (ナーガ P.191)

ドキュメント内 D&D4版 Rule Upadte まとめ 簡易版 (ページ 35-48)

Update2009/11:日本語版エラッタ2010/01で訂正あり。

『デス・ラトル/骸骨音のオーラ』の『幻惑状態』の前に『、次のその敵 のターンの開始時まで』を付け加える。

“ゼヒーアの埋葬布”たるメドゥサ

(メドゥサ P.248)

Update2009/11:日本語版エラッタ2010/01で訂正あり。

『ショート・ソード』の攻撃ロールを、『+15』から『+23』に置き換える。

ユアンティ・アボミネーション

(ユアンティ P.250)

Update2009/11:日本語版エラッタ2010/01で訂正あり。

『グラスピング・コイルズ/尻尾のつかみ』のパワーの『+18対“反応”』

の前に『間合い2;』を付け加える。

オーラ

(P.280)

Update2010/05:日本語版エラッタ2010/06で訂正あり。

第四段落を以下の文章で置き換える。

『複数のオーラが重なりあい、同一のロールまたはゲーム上のデータにペナ ルティを及ぼす場合、重なりあう複数のオーラの作用を受けているクリーチ ャーは、最も重いペナルティだけを受ける。言いかえれば、ペナルティは累 積しない。たとえばあるクリーチャーが、3つの重なりあうオーラの作用を 受けており、これらのオーラがいずれも攻撃ロールに-2のペナルティを与 えるものだったとしよう。くだんのクリーチャーは攻撃ロールに-6ではな く、-2のペナルティを受けるだけですむのである。』

冒険者の宝物庫

Update2009/01:Veteran's Armor/Jagged Weapon/Pact Hammer/ Symbol of Mortality/Orb of Impenetrable Escape/Orb of Mental Domination/

Coif of Mindiron/Girdle of the Dragon/Girdle of the Umber Hulk

Update 2009/02:Addergrease Armor/Bonegrim Armor/Flickersight Armor/ Laughing Death Armor/Robe of Bloodwalking/Robe of Contingency/ Robe of Defying Storms/Shared Suffering Armor/Skeletal Armor/ Spiritlink Armor/Whiteflame Armor/Deathstalker Weapon/ Swiftshot Weapon/Tigerclaw Gauntlets/Vampiric Gauntlets/ Symbol of the Warpriest/Rod of Feythorns/Rod of the Infernal/ Battleforged Shield/Giant Gloves/Gloves of Eldritch Admixture/ Telepathy Circlet/Abyssal Adornment/Choker of Eloquence/Golden Spade

※以上は日本語版出版時には訂正済み

武器

(装備品 P.8)

Update2009/11:日本語版エラッタ2010/01で訂正あり。

以下の特性を追加する。

準両手:“準両手”の特性を有する武器は両手武器として扱うことができる。

アーグロシュ

(武器 P.8)

Update2010/03:日本語版エラッタ2010/05で訂正あり。

武器の説明の項、『(d8ダメージ)』を『(d6ダメージ)』に置き換える。

双頭武器

(装備品 P.9)

Update2009/11:日本語版エラッタ2010/01で訂正あり。

双頭武器の表を以下の表に置き換える。

双頭武器

(装備品 P.10)

Update2009/11:日本語版エラッタ2010/01で訂正あり。

双頭武器の囲み記事を以下のように置き換える。

双頭武器

双頭武器はすべて以下のような特徴を持つ。

✦君は1つの双頭武器を使用するためには、両手を用いねばならない。

✦小型のキャラクターは、その武器が“小型”の特性を有していない限り、

双頭武器を使用することはできない。

✦双頭武器を使用することは、双方の手でそれぞれ1つずつの武器を使用 するのに似ている。双頭武器の表で、それぞれの武器に関するもののうち1 行目は、主武器として使用される打突部について示したものである。1文字 下げて示された行は、その武器のもう一方の打突部で、副武器として使用さ れるものについて示したものである。双頭武器の2つの打突部はそれぞれ異 なった習熟ボーナス、ダメージ、特性、武器グループを有することが可能で ある。重量及び価格は一方の打突部ではなく、武器全体についてのものであ る。

✦特定の武器の種類にのみ適用可能な魔力を双頭武器に注入する際には、

少なくとも一方の打突部が条件を満たしていなければならない。例えば、一 方の打突部のみが“重刀剣類あるいはアックス類”という条件を満たしてい るアーグロシュは、ヴォーパルの魔力を得ることができるのである。

✦魔力を注入された双頭武器は、その魔法によるすべての利益を双方の打 突部に得ることができる(たとえ一方の打突部が通常であればその魔力を得 られないものであったとしても)。これによってそのアイテムが有している いかなるパワーの使用回数も増加することはない――例えば君が1つの[一日 毎]パワーを有する双頭武器を使用していた場合、君がこのパワーを起動で きるのはやはり1日に1回のみに限られる。

双頭武器

武器 習熟ボーナス ダメージ 射程 価格 重量 武器グループ 特性

アーグロシュ +2 d12 ― 10gp 8ポンド アックス類 防御、準両手

―2つ目の打突部 +2 d6 スピア類 副武器

ダブル・アックス +2 d10 ― 40gp 15ポンド アックス類 準両手

―2つ目の打突部 +2 d10 アックス類 副武器

ダブル・ソード +3 d6 ― 40gp 9ポンド 軽刀剣類 防御、副武器

―2つ目の打突部 +3 d6 軽刀剣類 副武器

ダブル・フレイル +2 d8 ― 30gp 11ポンド フレイル類 防御、準両手

―2つ目の打突部 +2 d8 フレイル類 副武器

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D&D 第 4版 ルー ル ア ッ プ デ ー ト

ライディング・ジャイアント・リザード

(乗騎 P.13)

Update2009/11:日本語版エラッタ2010/01で訂正あり。

『コンバインド・アタック/連係攻撃』のパワーの『[無限回]』を『[遭 遇毎]』に置き換える。

停止

(乗り物 P.17)

Update2009/11:日本語版エラッタ2010/01で訂正あり。

停止アクションの移動距離の項目を以下の文章に置き換える。

✦移動距離:乗り物は停止し、現在の位置に留まる。

ブラストパッチ

(錬金術 P.30)

Update2009/11:日本語版エラッタ2010/01で訂正あり。

ファイアーパッチの『、および目標はその次のターンの開始時まで動けな い状態になる』の部分を削除する。ショックパッチのアイテムの『その次の ターンの開始時までは動けない状態になり、終了するまでは他者に対して』

を『目標の次のターンの終了時まで』に置き換える。

アーマー・オヴ・デュラビリティ

(鎧 P.40)

Dungeon Master's Kitによる変更(Update2011/05に掲載)。

レアリティをコモンとする。『特性』を以下のように置き換える:『特性

:使用者は回復力値に鎧の強化ボーナスに等しい値のアイテム・ボーナスを 得る。』

ストーカーズ・アーマー

(鎧 P.45)

Update2009/11:日本語版エラッタ2010/01で訂正あり。

アイテムの『特性』を次のように置き換える。『特性:使用者が自分のター ンの開始時にこの鎧以外によって視認困難を得ていた場合、使用者は自身の 次のターンの開始時まで視認困難を得続ける。』

ディスプレイサー・アーマー

(P.47)

Update2010/05:日本語版エラッタ2010/07で訂正あり。

『パワー』の項、最終文、『この効果は遭遇が終了するまで持続する。』

を『この効果は使用者の次のターンの終了時まで持続する。』に置き換える。

ヴェンジフル・ウェポン

(武器 P.64)

Update2009/11:日本語版エラッタ2010/01で訂正あり。

アイテムの『パワー』の項目の三行目、『攻撃ロールに』の前に『この武 器を用いた』を追加する。

カニング・ウェポン

(魔法の武器 P.66)

Update2010/03:日本語版エラッタ2010/05で訂正あり。

『特性』の項を次のように置き換える:『この武器によってセーヴで終了 できる効果が与えられるとき、その効果の目標がその効果に対して行なう最 初のセーヴィング・スローは-2のペナルティを負う。』

グラスピング・ウェポン

(魔法の武器 P.67)

Update2010/03:日本語版エラッタ2010/05で訂正あり。

『パワー』の項、2文目を以下に置き換える。『敵を1マス引き寄せて使用 者に隣接する、何にも占められていないマス目に移動させ、目標をつかむ(脱 出するまで)。』

ブラッドアイアン・ウェポン

(武器 P.77)

Update 2009/11:日本語版エラッタ未反映。Update2010/05:日本語版エラッ

タ2010/07で訂正あり。エラッタに誤りあるため訂正。

アイテムの『パワー』の項目の『クリティカル・ヒットによって追加ダメー ジを与えた』を『クリティカル・ヒットを与えた』に置き換える。

『特性』の項を以下のように置き換える。『特性:使用者がこの武器を使 用してクリティカル・ヒットを与えた場合、その攻撃の目標は次の使用者の ターンの開始時に、この武器の強化ボーナスの値ごとに+1d10のダメージを 受ける。』

(訳注:エラッタでは『使用者がクリティカル・ヒットによって追加ダメー ジを与えた場合、』となっているが、Update の原文を読む限り、追加ダメー ジを与えないクリティカルでもこの特性は効果を及ぼすはずである。)

Update2010/03 原文:

Bloodiron Weapon

Page 65: In the weapon's updated property, replace "deal the extra critical hit damage to the target again at the start of your next turn" with "the target of the attack takes1d10damage per enhancement bonus of this weapon at the start of your next turn." This update clarifies that you gain only the magic weapon's extra critical dice on this damage and that it does not include any bonuses or damage from the high crit weapon property.

Bloodiron Weapon Level 13+

Forged from iron tainted with the ichor of devils, this weapon is cruel.

Lvl13 +3 17,000gp Lvl23+5 425,000gp Lvl18 +4 85,000gp Lvl28+6 2,125,000gp Weapon:Any

Enhancement:Attack rolls and damage rolls Critical:+1d10 damage per plus

Property:When you score a critical hit with this weapon, the target of the attack takes1d10damage per enhancement bonus of this weapon at the start of your next turn.

サトル・ウェポン

(武器 P.68)

Update2010/07:日本語版エラッタ2010/08で訂正あり。

『特性』の項を以下のように置き換える:『使用者に戦術的優位を与えて いる敵に対して使用者がこの武器を用いてダメージ・ロールを行なうとき、

使用者はそのダメージ・ロールにアイテム・ボーナスを得る。アイテム・

ボーナスは、この武器の強化ボーナスに等しい値となる。』

ブラッドクロー・ウェポン

(武器 P.78)

Update2009/11:日本語版エラッタ2010/01で訂正あり。

アイテムの『パワー』の項目の『[無限回]』を『[遭遇毎]』に置き換える。

また、『使用者のターンに近接攻撃を行う前に使用する』を『使用者がこ の武器で攻撃をヒットさせたときに使用する』に置き換える。

また、『攻撃がヒットすると、敵が受けるダメージには使用者が受けたダ メージの倍の値が加算される。使用者が両手で武器を使用していた場合は、

敵が受けるダメージには使用者が受けたダメージの3倍の値が加算される』

を『敵が被るダメージには使用者が被ったダメージの倍の値が加算される。

使用者が両手で武器を使用していた場合は、敵が被るダメージには使用者が 被ったダメージの3倍の値が加算される。』に置き換える。

メイジズ・ウェポン

(武器 P.80)

Update2009/11:日本語版エラッタ2010/01で訂正あり。

アイテムの『パワー』の項目の『[遭遇毎]の[秘術]パワー』および『[遭 遇毎]の[武勇]パワー』を『[遭遇毎]の[秘術]攻撃パワー』および『[遭遇毎]

の[武勇]攻撃パワー』に置き換える。

レックレス・ウェポン

(武器 P.82)

Update2009/11:日本語版エラッタ2010/01で訂正あり。

アイテムの『パワー』の項目の『[無限回]』を『[遭遇毎]』に置き換える。

オーブ・オヴ・アルティメット・インポジション

(オーブ P.92)

Update2009/11:日本語版エラッタ2010/01で訂正あり。

アイテムの『パワー』の項目を次のように置き換える。

パワー([一日毎]):フリー・アクション。この装具による攻撃がヒットし たクリーチャーに対して、“負荷のオーブ”のクラス特徴を使用する際に このパワーを使用する。使用者の負荷のオーブのセーヴィング・スロー・

ペナルティは2増加する。

クイックカース・ロッド

(ロッド P.98)

Update 2009/11:日本語版エラッタ2010/01で訂正あり。Update 2010/05:日

本語版エラッタ2010/07で再訂正あり。

『パワー』の項を以下のように置き換える。『パワー([遭遇毎]):フリー

・アクション。トリガー:使用者がこのロッドを用いたパワーを1体のクリー チャーにヒットさせる。効果:使用者は、自分が視認できる別のクリーチャー 1体に、自分の“ウォーロックの呪い”をかける。』

ドキュメント内 D&D4版 Rule Upadte まとめ 簡易版 (ページ 35-48)

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