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第6章 力積と運動量 (6/2)

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Academic year: 2021

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全文

(1)
(2)

ボールを蹴るとボールが飛んでいく

どのように蹴ると、良く飛ぶんだろう? 蹴る場所によって飛び方は変わるか?

(3)

力積

2つの物体の衝突や打撃を考えるときは、ど れくらいの力をどれくらいの時間与えたかが重 要になる。例えば、図のように高いところから 飛び降りたときは、直立して着地するより、膝 を曲げて着地する方が脚に力がかかる時間を 長くすることができる分、相対的に力を弱くす ることができる。このような力の大きさと力の 働く時間の積を力積という。 図のように時刻 ti から tf までの間に力 F が 変化する場合、力積 I は、 のように表すことができる。 時間 長い 短い 力 小さい 大きい 面積 = 力積 d f i t t I

F t

(4)

力積と運動量

質量 m の物体に力 F を加えると、速度 v が変化する。 物体の運動は F = ma で表わすことができ、加速度 adv/dtと書くことができるので、両辺にdt をかけると、 → となる。例えば、時刻が ti から tf の間に、速度が vi から vf まで変化したとすると、上の式は、 と表すことができ、物体に与えた力積は mv の差で表す ことができることがわかる。この p = mv を運動量といい、 物体の動かしにくさ、止めにくさの指標として用いられる。 つまり、重くて速い物体ほど止めるのに大きな力積を必 要とする。実際には、力も速度もベクトルなので、 d d F t m v d d v F ma m t   d d f f i i t v f i t F tv m v mv mv

d d f f t v F tm v mv mv

   力F vi vf

(5)

力積・運動量とロケット

宇宙空間でロケットを制御するには力積 と運動量の関係がとても重要である。 例えば、図のように質量 m = 7[kg]のロ ケットが、vi = 5[m/s]で慣性飛行している と き 、90 度 角 度 の 異 な る 方 向 に vf = 5[m/s]で飛ぶためには、図の赤い矢印の 方向に噴射すれば良いことになる。力積 と運動量の関係から、 x軸方向: y軸方向: 0 7 5 35 x f i F t mv  mv      Ft vi vf m m mvi mvf x y 噴射によって得られる力 F が 50[N]だとすると、x軸、y軸、そ れぞれの方向の分力は35[N] なので、噴射に必要な時間 t は、1[s]となる。

(6)

例題

(7)

運動量の保存

運動靴を履いて摩擦を保ちながら、手押し車を 押すと、人が車に外部から力を与えたことになる。 ところが、よく滑る氷上でローラースケートを履い て手押し車を突き放すと、双方がはじかれてそ れぞれ反対向きに異なった速度で離れる。つま り、外界から他に影響を受けない状態であれば、 作用・反作用は向きが逆で大きさが同じなので、 力積は符号が逆で大きさが同じということになる。 したがって、 21 1 1 12 2 2 d d d d F t m v F t m v  

1d 1 2d 2 m v   m v

21d 12d F t   F t

(8)

運動量の保存

ここで力を加える前後の速度をそれぞれ v1iv1fv2iv2f とすると、 は、m1(v1f  v1i) = m2(v2f  v2i) となり、 となる。すなわち、力を加える前後の運動量の総和は等しいことになる。これ を運動量保存の法則という。 もし、力を加える前に静止してた場合は、 v1i = v2i = 0 となり、 となる。すなわち「互いの速度はその物体 の質量に反比例する。」ことがわかる。大 きなボートから飛び込むときボートはほと んど動かないが、小さなボートの場合は 反対方向に強く動かされる。 1 1i 2 2i 1 1f 2 2f m vm vm vm v 1 1f 2 2f m v  m v 1d 1 2d 2 m v   m v

(9)

例題

図のようになめらかな床の上に、自由に動ける質量Mの斜面がある。この

斜面を質量mの箱が高さhのところからなめらかに滑り落ちた。滑り降りたと

(10)

例題

図のようになめらかな床の上に、自由に動ける質量Mの斜面がある。この

斜面を質量mの箱が高さhのところからなめらかに滑り落ちた。滑り降りたと

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衝突

運動量保存の法則やエネルギー保存の法 則は理想的に熱や物体の変形による消失分 を無視している。いま、2個の物体 m1m2 が衝突するとき、衝突前後の速さをそれぞれ v1iv2i と、v1fv2f とすると、速度の比 e は、 と表すことができる。この e をはね返り係数と いう。e = 1の状態を「完全弾性衝突」といい、 e < 1の場合を「非弾性衝突」という。運動量 保存の法則から、衝突前後のエネルギー変 化 Ei  Ef は、 となり、非弾性衝突のときは運動エネルギー デッドボールは、遠くに跳ねるほど一 般に傷が軽い。 板が割れて球の運動量を吸収すると、 1 2 1 2 f f i i v v e v v     2 2 1 2 1 2 1 2 1 0 2( )( ) ( ) i f i i m m E E v v e m m      

0  e 1

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完全非弾性衝突

非弾性衝突の中でも、e = 0 のときを特 に完全非弾性衝突という。このとき、 なので、v2f  v1f = 0、すなわち2つの物 体の最終速度は同じ vf となる。このとき、 運動量の保存より、 となり、最終速度は、 となる。 m1 m2 v1 v2 m1 m2 vf 2 1 2 1 0 f f i i v v e v v      1 1 2 2 ( 1 2) f m v  m v  mm v 1 1 2 2 1 2 f m v m v v m m      

(15)

完全弾性衝突

完全弾性衝突(e = 1)では、エ ネルギーの保存と運動量の保 存が成り立つので、 となり、これを解くと、 m1 m2 v1i v2i m1 m2 v1f v2f v1i v2i 速度差 v1f v2f 速度差 2 2 1 1 2 2 2 2 1 1 2 2 1 1 2 2 1 1 2 2 i i f f m v m v m v m v    1 1 2 2 1 1 2 2 i i f f m v m v m v m v   

1 1 2 2 1 2 1 2 i f i f i i f f v v v v v v v v       

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(17)

重心

外から力を受けないと、 中心の位置は、等速直線 運動する?!

(18)

天秤の重心

天秤では、重さのない棒の支点をはさんで 両側に重りが下がっているときのバランスを 考えた。 (a)のような長い棒を1本の指で支えるときは、 ほぼ中心を持って左右のバランスをみながら 指の位置をさがす。左右に等しい重りをつけ るときには、中心点が支点となって左右のバ ランスがとれ(b)、棒は平行を保つ。 複雑な右図のモビールも(c)、左右のテコのつ り合いを考えると(d)となる。 (a) (c)

(19)

重心の求め方

質量 m1m2、位置 、 にある2つ の物体の重心の位置 は、 で求められる。この式は、質点の数が 増えてもそのまま拡張することができる。 G重心 形の複雑な物体の重心は、1 点からヒモで物体をつるし、ヒモ の線上を見極めてから、別な1 点からつるして同じ操作をし、そ れぞれの交点を求める。この交 1 rr2 CM R 1 1 2 2 1 2 CM m r m r R m m       i i CM i m r R m

 

(20)

箱形物体の重心位置と安定限界

P Q Q Q Q P P G G G G W W P W W 不安定 準安定 安定 安定

色々な物体の重心位置と安定限界

重心 G W Q P Q W W Q P P 22

(21)

例題

図のように全長4[m]のボートの後方にのって船に岸につけた。乗っている 人の体重は60[kg]であり、船の質量は60[kg]である。船を岸につなぐために 乗っている人が船の先頭に向かって移動していくと、船は岸から離れた。船 の先頭にきたときに船は岸からどのくらい離れるか?船の重心は船の中心 の位置にあるとする。

(22)

重心

i i CG

m x

x

m

(23)

例題

図のように均質な金属でできた直角三角形の 板がある。重心の位置を求めなさい。

(24)

例題

x方向の重心の位置を求めてみる。図のxから x +x の区間の面積は、(b / a) xx である。単位面 積あたりの質量を  とすると、この区間にある質 量 m はm =  (b / a) xx である。よって、 より、 x a b ? a : b = x : ? b a x 2 2 2 0 1 3 d a b b x m x x x x a b a a

    

0 1 2 d a b b m x x x x ab a a

    

2 x m a m   

図のように均質な金属でできた直角三角形の 板がある。重心の位置を求めなさい。

参照

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