第3回将棋電王戦を振り返って:2.非線形評価関数の改良により臨んだ第3回将棋電王戦
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(2) ミニ特集. り返って. を振 第 3 回将棋電王戦 5. 4. 3. 2. 1. 9 一. 歩. 五. 歩. 二 三 四. 六 七. 九. 図 -2 ▲ 5 五歩まで. 8. 7. 6. 5. 4. 3. 2. 1. 歩 歩歩角歩 飛 金 香 桂. 歩 銀歩. 一 二 三 四 五. 歩六. 歩歩 銀玉 金 桂香. 七 八 九. ▲ 菅井. 八. ▲ 菅井. 歩歩 歩 歩歩歩歩 角 飛 玉 香 桂銀 金 金銀桂香. △ 習甦. 6. 歩 歩 歩歩 歩歩歩歩 歩 銀 飛 角玉 香桂 銀 金 金 桂香. △ 習甦. 7. 歩歩 歩歩歩 歩 歩角金歩銀 歩 玉 銀 飛 金 桂香. 8. 香桂. 9. 図 -3 ▲ 7 八飛まで. る際の非線形特有の難しさであった.評価関数の学. き続き棋譜データベースから指し手を選択して局面. 習において,初期値依存性が強いことは報告されて. を進め,指し手がなくなるとその局面を事前に読ま. 2). いる .非線形な評価関数においては,それが顕著. せて記録された評価値を返す.第 3 回電王戦の統一. になるばかりでなく,局所解が複雑に存在し,安定. パソコンは 6 コアの CPU が搭載されており,ハイ. 性を維持するのが難しい.学習パラメータの少しの. パースレッディングをオフとしたため,スレッドは. 変化で,思わぬ方向へ収束解が向かうこともある.. 6 つであった.図 -2 の局面では,4 スレッドが△ 5. 第 3 回電王戦への出場をかけた電王トーナメン. 二金右を,2 スレッドが△ 4 二銀を選択した.6 つ. トに向けて,徐々に学習を安定させていった.しか. の評価値のうち最も高い評価値を返したスレッドが. しながら,コンピュータ将棋のトップクラスの層は. 選んだ指し手は△ 4 二銀であった.この△ 4 二銀. 年々厚くなっており,厳しい対局が続いた.結果的. は最近指されない指し手で,古い棋譜から選んでし. には,前述した電王戦にかける強い思いが幸運を呼. まったようである.. んだのか,前回に引き続き最後の出場権を獲得する. その後の局面での読み筋を見ていると,駒組みに. ことができた.. 苦慮していることがうかがえた.図 -3 の一手前の 局面では,上がった銀を元のマスに戻して穴熊に. 第 3 回電王戦第 1 局. 組み替える順まで読んでいた.しかし,後手番で 2 手損したのでは過大評価しがちの穴熊に組めたとし. 対局相手は,菅井竜也五段と決まった.菅井五段 は,7 割を超える勝率で,通算成績において勝率一. ても評価値は良くなってはいなかった.. 位を争うほどの安定した好成績を残している新鋭プ. 明暗を分けた長考. ロ棋士で,対局できるのは本当に光栄なことだと思. 図 -3 の局面で,ずっと△ 2 二玉を最善手と読ん. った.. でいたが,△ 7 二飛に変わった後しばらくして,そ の手が指された.局後の菅井五段のコメントでは,. 848. 苦慮した序盤の駒組み. △ 7 二飛は練習対局では見なかった指し手だった. 菅井五段は,振飛車党で有名な棋士であり,事前. そうである.. の宣言通り振り飛車を選ばれた.実戦でも,中飛車. 局後聞いた話では,持ち時間 5 時間では一日一. の最新流行形を得意とする棋士である.図 -2 が序盤. 局しか指せないため,局数を多くこなすために,持. における居飛車側の作戦の岐路となった局面である.. ち時間を減らした条件で練習対局していたそうであ. 序盤における指し手は,以下に説明するように決. る.習甦では残り時間に比例した基本時間を設定し. 定される.まず,各スレッドは,登録された棋譜か. ているため,持ち時間が短ければ△ 7 二飛ではなく,. らランダムに指し手を選択する.選んだ指し手に引. △ 2 二玉を指した可能性が高い.. 情報処理 Vol.55 No.8 Aug. 2014.
(3) 2. 非線形評価関数の改良により臨んだ第 3 回将棋電王戦 6. 5. 4. 3. 2. 9. 1 一. △ 習甦 銀 歩 二 . 7. 歩歩 歩歩歩 歩 歩角金歩銀 歩 玉金 銀 飛 香桂 桂香. △ 習甦. 8. 二 三 四. 図 -4 △ 3 二金まで. 7. 6. 5. 4. 3. 2. 1. 歩 歩歩 歩歩角金 香 桂. 一 二 三 四 五. 歩六 歩歩 飛銀玉 金 桂香. 七 八 九. ▲ 菅井 銀歩. ▲ 菅井. 五 歩 歩六 歩歩銀歩 七 歩歩角 歩歩 八 金 銀玉 飛 金 香 桂 桂香九. 8. 歩 歩歩歩 歩 歩角金銀 歩 飛 玉 金 香桂 桂香. 9. 図 -5 ▲ 4 八飛まで. 図 -4 は,昼食休憩の局面である.ここですでに,. 低くなっていた.読みが深くなるにつれて評価値が. 菅井五段は予想外の長考に入っていた.このときの. 下がっていくときは,悪い結果が待っていること. 習甦は,▲ 8 八角△ 5 四歩▲同歩△ 8 五歩のよう. が多い.しかも△ 4 六歩の後の読み筋は▲ 4 六同. な展開を予想していた.この手順の意味は分から. 飛に△ 7 八銀と打ち,桂を取りにいく手順である.. ないが,評価値 -78 が示すように若干苦戦を意識. 駒得(桂)したものの駒の働き(銀)が悪くなり形. していた.. 勢を損ねる,一昔前のコンピュータ将棋が指す悪手. 休憩明けさらに長考した末に菅井五段が指した手. のパターンにも見える.. は,果たして▲ 6 八角であった.ここで習甦は,△. 対局中,この△ 4 六歩は嫌な感じで見ていたが,. 5 四歩▲同歩に続いて,△ 4 五歩の仕掛けが成立す. 菅井五段は意表をつかれたようである.30 分近く. ると読み始めた.この手以降,評価値は習甦有利に. の考慮の末,▲ 6 五歩とさばきに出た.ここで,習. 変化した.. 甦の評価値が初めて 100 を超えた.. メモリの記憶が生んだ幸運. ▲ 4 六同飛の変化で評価値が下がっていたこと は気になっていて,後日,菅井五段に聞いてみた.. 相手の手番では,相手の指し手を予測してその手. 明解な返答があり,その後も検討した結果△ 4 六. が指された局面を読むことが一般的である.習甦は,. 歩は最善手だと結論づけたそうである.ただ,▲. 相手の立場で考え,読んだ局面の評価値や最善手を. 4 八飛の局面をポンと習甦に読ませてみると,△ 4. メモリに記憶していき,自分の手番になったときの. 六歩は最善手とは読まないようである.. 読みを効率化するために利用する.電王戦統一パソ. 原因は,前述した相手の手番で読んだ局面の評価. コンでは,実装メモリは当初 16GByte とされてい. 値や最善手の記憶のほかに,読みの結果良い指し手. たが,64GByte に変更された.電王戦のような長. となった履歴から指し手の読む順序を決定する「ヒ. い持ち時間の将棋はめったに指せないが,予想以上. ストリーヒューリスティック」と呼ばれる方法を採. に効果があるようだった.. 用しており,さらにその順序により読む深さを決め. 図 -5 の▲ 4 八飛が指される前の局面で,その手. ていたこともある.大勝負の実戦の流れにおいて,. に対する応手として,ずっと△ 5 五歩を最善と読. 思考内容がメモリに記憶されたことにより,微妙な. んでいた.△ 5 五歩の場合の評価値は 84 で,途中. 手のゆらぎが習甦に幸運をもたらした.. △ 4 六歩に読み替えて評価値が 90 と,わずかな差. 習甦の幸運は続く.図 -6 の局面で,△ 5 四銀を. で最善応手が変わっていた.. 読んでいたが,評価値は徐々に下がっていた.130. しばらくして▲ 4 八飛が指され,読みを進める. まで下がった後,わずか 5 点の差で最善手が△ 4 二. うちに評価値は 90 から 81,77 とわずかではある. 飛に変わった.結果的にこの△ 4 二飛も意表の好手. が下がっていき,△ 5 五歩の変化の評価値よりも. となり,次の▲ 5 七金を見て評価値は 200 を超えた.. 情報処理 Vol.55 No.8 Aug. 2014. 849.
(4) り返って. を振 第 3 回将棋電王戦. △ 習甦 金歩 . △ 習甦 歩二 . 銀 歩 歩 歩 歩歩 歩角金銀 歩 飛 玉 金 香桂 桂香 香 桂. 二 三 四 五. 歩六 飛 七 歩歩 八 銀玉 金 桂香九. 図 -6 ▲ 3 六飛まで. 天来の投了図. 8. 7. 6. 5. 4. 3. 2. 1. 金 金. 角歩 歩歩. 歩. 一 二 三 四 五. 歩 歩六 歩. 七 八. 香. 銀玉桂香. 九. ▲ 菅井 飛二金歩三. 歩 歩歩角金. 一. ▲ 菅井 銀歩二. 歩. 9. 1. と. 2. 銀. 3. 歩歩. 4. 歩. 5. 桂銀 歩銀 歩 玉歩角. 6. 桂香. 7. 香桂. 歩. 8. 飛. 9. 歩. ミニ特集. 図 -7 △ 6 七歩成まで. せるようになるかもしれない」.同様に,菅井五段 の「10 年後は人間の方が強い」という発言は,コ. 96 手目△ 2 七銀の局面で習甦は必至や詰みまで. ンピュータ将棋とともに強くなれるという自信の表. の変化を読み切り,思考を停止した.私は,第 2 回. れだと思う.. 電王戦に続き祖父の形見の和服を着て対局に臨んだ. 第 3 回電王戦では,視聴者の投票により MVP に. が,その祖父が他界したのが 96 歳であり,何か縁. 選んでいただいた.また,第 1 局は名局だとも言. を感じる.そして,メモリに記憶されていた最終手. っていただいた.観ていて面白かったという点では,. △ 6 七歩成は,まさに天来の鮮やかな決め手にな. ほかの対局のどれもが素晴らしい熱戦だった.敗着. った(図 -7) .. 不明なことも名局の要素なのだろうか.いずれにし ても,名局は 1 人では作れない.宣言通り振り飛. 第3回電王戦を終えて. 車で真っ向勝負に出て,明確な疑問手を指さなかっ た菅井五段とともに作り上げた名局だと思う.また,. 対局直後,将棋の内容についての満足感,幸運な. 第 2 回電王戦の敗戦のあと阿部四段からいただい. がらも勝てた達成感はあったものの,何か複雑な気. たアドバイスによって,評価関数の大きな改良に早. 持ちだった.昨年の力を出し切れなかった対局後の. 期に踏みきれたことを考えると,阿部四段のお蔭で. 無念さを思い出してもいた.プロ棋士のそれは,趣. もあると思う.. 味で開発してきた自分とは比較にならないだろう.. 電王戦は私の人生の中でも印象に残る,まさに歴. しばらく躊躇していたが,菅井五段に声をかけた.. 史的イベントとなった.電王戦の開催および報道に. 「今後も習甦を使っていただけるなら,最新版の習 甦と指していただきたい」という内容だった.阿部 四段との交流がなく,またこの対局に勝っていなけ れば,自分からこういう発言はできなかったと思う. 菅井五段の表情から敗戦の色は消え,その後,さま ざまな話をさせていただくこととなった.この一局. ご尽力いただいた皆様に,改めてお礼を申し上げ たい. 参考文献 1) 竹内 章:コンピュータ将棋における大局観の実現を目指し て,人工知能学会誌,Vol.27, No.4, pp.443-448 (2012). 2) 保木邦仁:第 23 回世界コンピュータ将棋選手権自戦記,情報 処理,Vol.54, No.9, pp.929-932 (Sep. 2013). (2014 年 6 月 2 日受付). に勝つことだけを考えるなら,方法はあったのだろ うと思わせる話も聞いた.しかし,菅井五段の目は 将来に向けられていた. 第 2 局の検討室で聞いた印象に残った言葉があ る. 「 (コンピュータの最善手を見て)こんな手は読 めない.しかし,こういう手を何度も見ていると指. 850. 情報処理 Vol.55 No.8 Aug. 2014. 竹内 章 ■ [email protected] 1990 年九州大学工学部電子工学科卒業.1992 年同大学院 工学研究科電子工学専攻修士課程修了.趣味としてコンピュ ータ将棋の開発に従事.電子情報通信学会,IEEE 各会員..
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