画像情報処理論及び演習
I
第3回レポート「画像合成・類推」
名前:
大妻女子大学社会情報学部情報デザイン専攻 学籍番号:
提出期限: 2015 年 7 月 18 日
画像情報処理論及び演習
I
Q1 : 「 Image
Analogyを 用 い て 油絵効果、水彩画 効果、線画効果、
テクスチャー合成、
を実行した4つの 結果画像を載せよ.
(Lec08.pdf の 演 習)」.
- 入力画像A, A’, B を 載 せ る 事 、 図 に は キ ャ プ シ ョ ンを付ける事.
- A, A’はEx05内に あ る 画 像 を 用 い てもよいが、Bは 自 分 の オ リ ジ ナ ル の 画 像 を 使 う 事.
- 用 い た プ ロ グ ラ ム 名 と パ ラ メ ー タ (Texture 度 ,
ANN 誤 差 ,
Window半径)を図 の キ ャ プ シ ョ ン に 付 け る 事 . TextureTransferは Blendingも.
- A,A’の 画 像 は 同 じ サ イ ズ で な い とダメ.
ヒ ン ト : 油 絵 ・ 水 彩 画 ・ 線 画 の 効 果 は ArtisticFilter を 使 う . Run_ArtisticFilter.shでも よい. テクスチャー合 成はTextureTransferを使 う
Run_TextureTransfer.sh でもよい.
(40点)
Q2 : 「 Image
Analogyを 用 い て
Texture by
Numbersを実行し た結果画像を載せ よ (Lec09.pdfの 演 習)」
- 入力画像A, A’, Bを載せ る事、図にはキャプシ ョンを付ける事. - A, A’はEx05内にある画
像を用いてもよいが、B は自分のオリジナルの 画像を使う事.
- 用いたプログラム名と パ ラ メ ー タ(Texture度, ANN誤差, Window半径) を図のキャプションに 付ける事.
- A,A’の画像は同じサイ ズでないとダメ.
ヒント:
TextureBuNumbersを使 う.
Run_TextureByNumbers.s hでもよい. AとBはEx06 のNumberEditorを使っ て作成. もちろんgimp等 のソフトを使ってAとB を作ってもよい.
(20点)
Q3:「Poisson Image Editingを用いて画 像を合成した結果 画 像 を 載 せ よ. (Lec10.pdf の 演 習)」
- 入 力source画 像, 入力マスク画像, 入力target画像 を 載 せ る 事 、 図 に は キ ャ プ シ ョ ン を付ける事.
- 入 力 画 像 は 出 来 る だ け 自 分 の オ リ ジ ナ ル の 画 像 を使う事. - 用 い た プ ロ グ ラ
ム 名 と パ ラ メ ー タ ( 勾 配 倍 率 Alpha, 勾配Mix度 Beta)を 図 の キ ャ プ シ ョ ン に 付 け る事.
- 入 力source画 像, 入力マスク画像, 入 力target画 像は 全 て 同 じ サ イ ズ でないとダメ. ヒント:Ex06の PoissonImageEditorを使 う.
Run_PoissonImageEditor.
shでもよい. 入力source 画像と入力マスク画像 はEx06内のMaskEditor を使って作成.もちろん gimp等のソフトを使っ て入力source画像と入 力マスク画像を作って もよいがサイズに注意.
(20点)
Q4 : 「 Image
Analogyを 用 い て オリジナルのエフ ェクトをデザイン し、実行した結果 画像を載せよ.どの 様な効果を狙って のデザインなのか の 説 明 を 付 け る 事」
- 入力画像A, A’, B を 載 せ る 事 、 図 に は キ ャ プ シ ョ ンを付ける事.
- A, A’,B全 て 自 分 の オ リ ジ ナ ル の 画像を使う事.
- 用 い た プ ロ グ ラ ム 名 と パ ラ メ ー タ (Texture 度 ,
ANN 誤 差 ,
Window 半 径 , Blendingを使って い る プ ロ グ ラ ム な らBlendingも) を 図 の キ ャ プ シ ョンに付ける事.
ヒント:Image Analogy の入力画像AとA’を自 分で(狙った効果が出る ように)考える. Ex05の TextureTransfer, ArtisticFilter,
TextureBuNumbersどれ
を使ってもよい(対応す るシェルスクリプトで も可).
A’用に模様や効果が出 ている画像を自分で作 成(or WEBから持って きて)し、Ex05内の Run_Smoothing.shや Run_EdgePreserving.sh を使って平滑化しAの 画像とするとよい. も ちろん他の方法でAと A’を作ってもよい.
(20点)