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第3回レポート「画像合成・類推」

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Academic year: 2021

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(1)

画像情報処理論及び演習

I

第3回レポート「画像合成・類推」

名前:

大妻女子大学社会情報学部情報デザイン専攻 学籍番号:

提出期限: 2015 7 18

(2)

画像情報処理論及び演習

I

Q1 : 「 Image

Analogyを 用 い て 油絵効果、水彩画 効果、線画効果、

テクスチャー合成、

を実行した4つの 結果画像を載せよ.

(Lec08.pdf の 演 習)」.

- 入力画像A, A’, B を 載 せ る 事 、 図 に は キ ャ プ シ ョ ンを付ける事.

- A, A’はEx05内に あ る 画 像 を 用 い てもよいが、Bは 自 分 の オ リ ジ ナ ル の 画 像 を 使 う 事.

- 用 い た プ ロ グ ラ ム 名 と パ ラ メ ー (Texture ,

ANN 誤 差 ,

Window半径)を図 の キ ャ プ シ ョ ン に 付 け る 事 . TextureTransfer Blendingも.

- A,A’の 画 像 は 同 じ サ イ ズ で な い とダメ.

ヒ ン ト : 油 絵 ・ 水 彩 画 ・ 線 画 の 効 果 は ArtisticFilter を 使 う . Run_ArtisticFilter.shでも よい. テクスチャー合 成はTextureTransferを使

Run_TextureTransfer.sh でもよい.

(40点)

Q2 : 「 Image

Analogyを 用 い て

Texture by

Numbersを実行し た結果画像を載せ (Lec09.pdfの 演 習)」

- 入力画像A, A’, Bを載せ る事、図にはキャプシ ョンを付ける事. - A, A’はEx05内にある画

像を用いてもよいが、B は自分のオリジナルの 画像を使う事.

- 用いたプログラム名と パ ラ メ ー タ(Texture, ANN誤差, Window半径) を図のキャプションに 付ける事.

- A,A’の画像は同じサイ ズでないとダメ.

ヒント:

TextureBuNumbersを使 う.

Run_TextureByNumbers.s hでもよい. AとBはEx06 NumberEditorを使っ て作成. もちろんgimp等 のソフトを使ってAとB を作ってもよい.

(20点)

Q3:「Poisson Image Editingを用いて画 像を合成した結果 画 像 を 載 せ よ. (Lec10.pdf の 演 習)」

- 入 力source画 像, 入力マスク画像, 入力target画像 を 載 せ る 事 、 図 に は キ ャ プ シ ョ ン を付ける事.

- 入 力 画 像 は 出 来 る だ け 自 分 の オ リ ジ ナ ル の 画 像 を使う事. - 用 い た プ ロ グ ラ

ム 名 と パ ラ メ ー ( 勾 配 倍 率 Alpha, 勾配Mix度 Beta)を 図 の キ ャ プ シ ョ ン に 付 け る事.

- 入 力source画 像, 入力マスク画像, 入 力target画 像は 全 て 同 じ サ イ ズ でないとダメ. ヒント:Ex06の PoissonImageEditorを使 う.

Run_PoissonImageEditor.

shでもよい. 入力source 画像と入力マスク画像 Ex06内のMaskEditor を使って作成.もちろん gimp等のソフトを使っ て入力source画像と入 力マスク画像を作って もよいがサイズに注意.

(20点)

Q4 : 「 Image

Analogyを 用 い て オリジナルのエフ ェクトをデザイン し、実行した結果 画像を載せよ.どの 様な効果を狙って のデザインなのか の 説 明 を 付 け る 事」

- 入力画像A, A’, B を 載 せ る 事 、 図 に は キ ャ プ シ ョ ンを付ける事.

- A, A’,B全 て 自 分 の オ リ ジ ナ ル の 画像を使う事.

- 用 い た プ ロ グ ラ ム 名 と パ ラ メ ー (Texture ,

ANN 誤 差 ,

Window 半 径 , Blendingを使って い る プ ロ グ ラ ム な らBlending) を 図 の キ ャ プ シ ョンに付ける事.

ヒント:Image Analogy の入力画像AとA’を自 分で(狙った効果が出る ように)考える. Ex05の TextureTransfer, ArtisticFilter,

TextureBuNumbersどれ

を使ってもよい(対応す るシェルスクリプトで も可).

A’用に模様や効果が出 ている画像を自分で作 成(or WEBから持って きて)し、Ex05内の Run_Smoothing.shや Run_EdgePreserving.sh を使って平滑化しAの 画像とするとよい. も ちろん他の方法でA A’を作ってもよい.

(20点)

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