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社会的ジレンマ は克服できるか?社会的ジレンマ は克服できるか?

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Academic year: 2021

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(1)

本日の課題

社会的ジレンマ

 は克服できる

か?

(2)

社会的ジレンマってなに?

集団が「自分」で自分の首をしめる状態 全体としては「こうすれば良い」っ

て、わかっていながら、誰も自分か ら進んで“良い行い”ができない状 態

(3)

dilemma  ━《名》

( 好ましくない二者択一を迫られる ) 板ばさみ , 窮地 , ジ レンマ

研究社 『新英和中辞典第 6 版』  1994 年 ジレンマの語源(自分で調べよ

う!)

(4)

ロビン・ドウズの定義

1 )一人一人の人間にとって「協力」

か「非協力」かどちらかを選択でき る状況

2 )一人一人の人間にとっては「協 力」を選択するよりも「非協力」を選 択する方が望ましい結果が得られる。

3 )全員が自分にとって個人的に有利な

「非協力」を選択した場合の結果は、全 員が「協力」を選択した場合の結果より も悪いものになってしまう。

ジレンマ

(5)

具体例を考えよう!

1 ) 夏場のクーラー

一人一人がどんどんクーラー使ってしま う。

 

別の例を考えよ う

クーラーを使 う

室外機から熱がガンガン出て

、町全体がなおさら、暑くな る

発電所がパンクして、町は大パニッ ク!

定義 1

定義 2

定義 3 定義に注意!

(6)

プラネテスの社会的ジレンマ もっとも分かりやすいところ 冒頭ナレーション

宇宙空間のごみ問題

共有地の悲劇型

(7)

使い古された衛星・ステー ション建造時の廃棄物等

宇宙空間~共有地

高高度旅客機の“デブリ”衝突事故

定義 1 :宇宙開発業者は、ゴミをきちんと始末する(協 力)ことも、宇宙空間に捨てちゃう(非協力)ことも選 択可能

定義 2 :各宇宙開発業者(個人)にとっては、ゴミを宇 宙に置き去り(非協力)にした方がコストがかからない

定義 3 :すべての業者が「自分だけは」と考えるとデブ リが増え、宇宙に出れなくなる(ケスラーシンドロー ム)

まじめな業者も、コスト競争に負けない

ために、ゴミを放棄していかざる得ない。

~共有地の悲劇と同じ構造!

十分、悲劇だが、プラネテスはもう一 段、深刻な悲劇の事例である。

この事例は、これから紹介する社会的ジレン

マに関する理論、ゲーム理論による解決方法

の困難さを的確に示しています。

(8)

社会的ジレンマはどのようにし たら解決できるのか?

解決方法 2  ひとりひとりに選択権をあたえ ない!(ホッブズ~ 17C のイギリスの哲学 者)

解決方法 1  ひとりひとりのココロを清く する

解決方法 3  ゲーム理論を用いてしくみ(制 度)を工夫する。

どちらもとってもイヤ…第 3 の解決方法を考 えたい。

(9)

実験をしよう!

私たちは、二人で銀行からお金をうばい ました( In America !)。

しかしケイサツは十分な証拠がないので、

我々を別件逮捕しました。

ひとりひとり別々の取調室で、ケイサツか らつぎのような司法取引を持ちかけられま した…

ゲーム理論入門(囚人のジレン マ)

(10)

「もし、おまえの相棒がシラを切っている間に吐い てくれたら、捜査に協力してくれたってことで、情 状酌量でお前は不起訴処分にしてやろう」

「けど反対に、相棒が先に自白したら、お前に情状 酌量の余地はないから、 50 年の懲役刑だな」

「二人とも吐いてくれたら、まぁ、二人とも不起訴っ てワケには行かないけど、 10 年ぐらいの刑ですむよう にしてやろう」

(二人ともシラを切ったら、別件で 1 年ぐらいの刑で 済む)

さぁ、皆さんなら、どうしますか?

(11)

利得行列

自白する(非協力)自白しない(協力)

自白する(非協力) ( ) 10, 10 ( ) 0, 50 自白しない(協力) ( ) 50, 0 ( ) 1, 1

(リスの刑期、ムササビの刑期)

リス

ムササビ

(12)

自白する(非協力)自白しない(協力)

自白する(非協力) ( ) 10,  10 ( ) 0,  50 自白しない(協力) ( ) 50,  0 ( ) 1,  1

(リスの刑期、ムササビの刑期)

リス

ムササビ

リス君にとっての(対称なのでムササ ビ君にとっても同じ)優越戦略を考え る。・自分の選択肢は 2

つ。

・相手の選択でこち らの刑期はことなる

ムササビのヤツが自白したと仮 定

自分が自白を選択すると 10 年 自白しないと 50

自白した方が得!

ムササビが自白しないと仮定 自分が自白すると 0

自白しないと 1 年 自白した方が

ムササビがどっちを 選択しても自白した 方が得!

(13)

囚人のジレンマが「社会的ジレンマ」であるか、確認 しよう。

定義 1 1 )一人一人の人間にとって「協力」

か「非協力」かどちらかを選択でき る状況

リス・ムササビとも自白しないか(協力)、自 白するか(非協力)を選択できる。

定義 2 2 )一人一人の人間にとっては「協 力」を選択するよりも「非協力」を選 択する方が望ましい結果が得られる。

リス・ムササビ、個人にとっては、非協 力である自白を選んだ方が、刑期が短い

3 )全員が自分にとって個人的に有利な

「非協力」を選択した場合の結果は、全 員が「協力」を選択した場合の結果より も悪いものになってしまう。

定義 3 全員(といってもリス・ムササビのふたり だけ)が個人にとって有利な「自白」を選 択するとふたりとも刑期は 10 年。全員が協 力し、自白しなければふたりとも 1 年の刑 ですむ。と

囚人のジレンマは、社会的ジレンマの 1 ケース

(二人きりで一回こっきりの特殊な社会的ジレン マ)

(14)

このゲームを繰り返しやったらどうなるでしょ う?

この囚人のジレンマゲーム~非協力が優越戦 略。

ゲーム参加者が

100

人います。

総当たり戦を行います。

一回の対戦で囚人のジレンマゲームを

10

回繰り返し ます。

懲役刑の合計を競います。(

10

×99

人との対戦)

やっぱり社会的ジレンマに救いはないの か?

(15)

さて、あなたなら、どんな戦略を取りますか?

1 :すぐに自白しつづける。

2 :相手を信じつづけて誰と 対戦してもシラを切りつづける

注意 対戦相手と話はできません。

3 :各自、考えてみましょう!

小説「レ・ミゼラブル」 ミリエ ル司教

銀の食器を盗んだジャン・ヴァル ジャンに燭台もあげちゃう。

ジャン・ヴァル ジャン

改心 深く信仰

(16)

これと同じようなゲームをコンピュータシ ミュレーションしたグループがいます。

では勝者の戦略とは?

常に自白(非協力)戦略…相手がよほ どのお人よしでないかぎり、相手も自 白し始めてしまう。 10 年懲役期間が多 くなる。

常にシラを切る(協力)戦略…相手も同 じ戦略だとうれしいけど、相手が常に自 白する非協力者ならば、 50 年刑ばかり になってしまう。

(17)

いろいろな戦略例

 (小林淳一 / 木村邦博編  1991   268 ページ)

深謀遠慮派 相手の出したカードを前回のみ出なく数回記 憶し、カードをきめる。

怨念派   一度でも D を出されたら永久に D で答える。

善意渇望型 一度でも C を出されたら永久に C で答える。

ご機嫌うかがい派 1 回目に D を出し、相手が D を出して こなければ D を出しつづけ、 D で応じてきてら C にもどし

、また機会をみて D を出す。

気まぐれ派  ランダムにカードを出す。

(18)

勝者は、

しっぺ返し戦略

最初はシラを切る(はじめは協力的)。

相手もシラを切ってくれたら こちらもシラを切る(相手が 協力的なら協力を続ける)

相手が自白したらこちらも自白(非 協力者には必ず、しっぺ返しをして

、非協力を許さないことを態度で伝 える)

要するに、一回前の相手の手を真似する

(19)

同じ戦略同士が出会った場合

「常に自白(非協力) 」は最も悪い結果

10×10 回= 100 年)。「しっぺ返 し」と「常にシラきり(協力)」戦略は ともに 10 年( 1×10 回)ですむ。

しっぺ返しと、「常にシラきり」が「常 に自白」戦略者と出会った場合

 しっぺ返しの方が被害が少ない。

このゲームの結論

 しっぺ返しはイヤな相手とあっても被 害が少ないし、良い相手とは良好な協力 関係が築ける。~優越戦略が 2 人ゲーム と変化していることに注意!

(20)

「しっぺ返し」戦略による社会的ジレン マ解決の利点

・個人に難しいこと求めていない。

聖人君主(精神論)にならなくてよい。

長期的な判断もしなくてよい。

相手が協力なら、協力、非協力なら非協 力を出すだけ。協力~いいヤツだ。〇         非協力~ムカつく 

×

 

(21)

冷戦時代

 ~アメリカ しっぺ返し戦略に基づいて        ソ連と軍事対決

  

例:キューバにミサイル配備したら、機動部

隊派遣

(22)

 

身近な具体的な社会問題で、解決策を 考えて見てください。そしてしっぺ返し 戦略を実践する際に生じる、決定的な理 論的な欠点を指摘してください!

武論尊 原作・原 哲夫 画 「北斗の拳」 集 英社

岩明均  「寄生獣」 講談社

 ゲーム理論で読み解くことをお薦めします。

どちらも、理論的欠陥を乗り越える方策を的確に 指摘

(23)

ゲーム理論の決定的な理論的な欠 点

例:本学駐車場問題

・駐車場利用者は、年間 500 円支払うことと なっているが、未払いで使用している学生が いる。

・個人にとっては、登録料 500 円を払わずに

、駐車場を利用するがトク。

・未登録車両の駐車によって、駐車場のス ペースが足りなくなる。それにともない違法 駐車が生まれ、本学のイメージを損なったり

、大学利用者全体の危機管理に重大な影響を 及ぼしている。

(24)

解決策は…

しっぺ返し戦略をとれば良いだろうか?

しっぺ返しをするためには、取締りが必要 である。

しか し

取り締まりの費用は誰が負担するのか?

(25)

取り締まり費用について、利用者からお金を集 めるゲームを考えよう!

そこで!

1 ) 取り締まり費用を支払うかどうかは、個人 が選択できる。

2 )個人にとっては、自分だけ取り締まり料を払 わずに、駐車場問題が解決してくれるのが、一 番トクである。

3 )みんなが同じように考えると、取り締まり のための費用が、集まらず、しっぺ返し戦略が とれない!

(26)

取り締まり費用ゲームが

  「社会的ジレンマ」状況に陥ってしま う!

  繰り返しゲーム:一見するとしっぺ返 し戦略によって、社会的ジレンマ状況を脱 しているように見えるが…しっぺ返しの費 用をめぐって社会的ジレンマを起こしてし まう。

  しっぺ返しの費用をめぐる

  社会的ジレンマ~ 2 次的社会的ジレン マ

(27)

社会的ジレンマ

・繰り返しがあると、優越戦略である、しっぺ 返し戦略を多くの人が採用すれば、社会的ジレ ンマを克服できる。

・しかし、しっぺ返しのための費用をどのよう に徴収するかで、また社会的ジレンマが起きて しまう。

・ではどうすればよいか?

(28)

FAQ1 :「やさしいだけではダメ」という、しっ ぺ返し戦略はやはり精神論ではないのか

FAQ2 :悪いことをされたら、し返すという戦略は道 徳的に間違っている。

Ans.  ゲーム論を用いた社会的ジレンマ研究:どのよう にルールを変えたら(仮定を変えたら)、利己的で合理 的な(一定の価値体系に徹底的に従う)人間が、社会的 ジレンマを克服できるかを考えること。

→ しっぺ返し戦略 他人のことなど全く考えていない。

自分にとって有利な戦略を選んだだけ。みんなのために 社会的ジレンマを解決できる選択をしようなどと考えて いない。

Ans. まったくそのとお り

(29)

駐車場問題~しっぺ返し戦略の欠点

駐車場問題対策案 1  駐車場を増やす 昨年の調査 駐車場が一杯になる前に 違法駐車がピークに

駐車場を増やしても違法駐車は減らな い!

利己主義者の考え:歩くのが面倒!

(クルマが増えたので何らかの対処は 必要だと思うけど)

(30)

駐車場問題対策案 2 : 取り締まる!

例:ゲートを作る(カード式)

   取り締まり員(ガードマンまたは教員)を 配置する

  レッカー移動や移動不可能にする道具を付け る。

一見よさそう…しかし、ここで しっぺ返しの理論的欠点が現れ る!

非協力者にしっぺ返しす る

(31)

2

次的ジレンマ問題

取り締まりのコストは誰が払うのか?

利用者負担を前提にすると…

個人的利益:自分ぐらいコストを払わなくっても 取り締まりは出きる。コストを払わずに駐車場問 題が解決すればトク!

しかし、皆が同じことを考えると…取り締まり コストが集まらない~再び社会的ジレンマ登場

(32)

監視と統制を行うこと事態が一種の

公共 財

この資源(マイナスの資源)をいかに配分するか で、社会的ジレンマが起こってしまう= 2 次的ジ レンマ例:ゲートを作る

事務の方に試算してもらった…全員登録 して年間 5000 円程度は負担してもらう ことに!

いままで以上に

フリーライダー

(タダ乗

り)増えそう(すでに駐車した友達のカード借り て駐車するとか)

学外駐車が増えて、大学の評判と言う

別の公共

でジレンマが起きる

(33)

取り締まり員(ガードマンまたは教員)を配置す る

レッカー移動や移動不可能にする道具を付ける。

じつは、 2 次的ジレンマ問題の解決策として、

解決方法 2  ひとりひとりに選択権をあた えない!(ホッブズ~ 17C のイギリスの哲 学者)

という解決手段を導入している。

(34)

教員の時間

ガードマンに払うお金

(学費等)

公共財

に他ならない

2 次的ジレンマにおける「取り締まり費用 を支払うかどうか」の選択権を奪って、社 会的ジレンマを解決している。

(35)

しっぺ返し戦略による社会的ジレンマの解決 まとめ

しっぺ返しのための「コスト」が発生する

(仮定をおく)と新たな公共財配分問題にお いて社会的ジレンマが再び発生する( 2 次的 ジレンマ)。

社会的ジレンマでは解決できない…

(36)

N次ジレンマをとめる…どこかで違う解決策を混ぜ る

解決方法 2  ひとりひとりに選択権をあたえ ない!(ホッブズ~ 17C のイギリスの哲学 者)

解決方法 1  ひとりひとりのココロを清く する例:道徳を身につけてもらう

例:合理性を理解してもらう(教育)

例:北斗神拳の真髄を身につけてもらう

イヤだけど、ジレンマがいよいよ深刻になっ たら、最終手段として使わざる得ないとき?

(37)

ゲーム理論 その他ゲーム N人ゲーム

繰り返し  n 回 利得行列が非対称

展開型:交互に選択(ゲームツリー)

情報について   

(38)

情報に関するゲームのバリエーション 完全情報  各情報集合が単一

確実情報  どのプレイヤーの手番のあと にも 「自然の手番」がない

対称情報  他のプレイヤーと異なる情報 を 持つプレイヤーが存在しない。

完備情報 最初の手番が自然の場合、す べてのプレイヤーによって観察される、または最 初の手番が自然によるものではない。

参照

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