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社会的ジレンマってなに?

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Academic year: 2021

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(1)

社会的ジレンマってなに?

集団が「自分たち」で自分たちの首 をしめる状態

全体としては「こうすれば良い」って、わ かっていながら、誰も自分から進んで“良 い行い”ができない状態

注意 集団ではなくて、個人でどうすればいいかわかっ ているけど、やらないのは定義から外れます。 

例:覚せい剤、やめた方がいいのはわかっている けどやめられない。

(2)

di

lem

ma

 ━《名》

(

好ましくない二者択一を迫られる

)

板ばさみ

,

窮地

,

ジレンマ

研究社 『新英和中辞典第

6

版』

 

1994

ジレンマの語源(これからは自分で調べよ う!)

(3)

具体例:イソップ物語

ネコの首に鈴をつけるのは 誰?

ここの教室は中世のある村の教会で みんな困り果てて、集会を開いてます!

最近、巨大ネコ(全長5メートル・300 キロ)が出没! 村人が食べられちゃう…

どうしよう?

「そうだ。ネコの首に鈴をつけよう。襲ってくるのが わかるから、みんなで教会の地下室に逃げこめる。そ のうち、餌がとれないので、ネコもどこかに行くだろ う」~全開一致

(4)

村の勇者たちよ

「ネコの首に鈴をつける決死隊」をつ のる

とっても危険!~誰か自分以外の人たちが

やってくれれば…危険は避けられるし、村も救 われる。けど、みんなが「誰かやってくれれ

ば」と言っていれば、決死隊できない。

どうせ、みんな、参加しないし、俺が一人 行っても

結局、ネコの首に鈴をつけることできない…全員、

パクッ!

(5)

ロビン・ドウズの定義

1 )一人一人の人間にとって「協力」

か「非協力」かどちらかを選択でき 2る状況)一人一人の人間にとっては「協 力」を選択するよりも「非協力」を選 択する方が望ましい結果が得られる。

3 )全員が自分にとって個人的に有利な

「非協力」を選択した場合の結果は、全 員が「協力」を選択した場合の結果より も悪いものになってしまう。

ジレンマ

定義

決死隊に参加す る?  / しな

い?誰か他に人た ちが鈴をつけ てくれれば、

一番安全!

みんなが他人 頼みだと、誰 も鈴を付けな くて全員食べ られちゃう

(6)

具体例を考えよう!

1 ) 夏場のクーラー

一人一人がどんどんクーラー使ってしま う。

 

別の例を考えよ う

クーラーを使

室外機から熱がガンガン出て

、町全体がなおさら、暑くな

発電所がパンクして、町は大パニッ ク!

定義 1

定義 2

定義 3 定義に注意!

(7)

社会的ジレンマはどのようにし たら解決できるのか?

解決方法 2  ひとりひとりに選択権をあたえ ない!(ホッブズ~ 17C のイギリスの哲学 者)

解決方法 1  ひとりひとりのココロを清く する

解決方法 3  ゲーム理論を用いてしくみ(制 度)を工夫する。

どちらもとってもイヤ…第 3 の解決方法を考 えたい。

(8)

実験をしよう!

私たちは、二人で銀行からお金をうばい ました( In America !)。

しかしケイサツは十分な証拠がないので、

我々を別件逮捕しました。

ひとりひとり別々の取調室で、ケイサツか らつぎのような司法取引を持ちかけられま した…

ゲーム理論入門(囚人のジレン マ)

(9)

「もし、おまえの相棒がシラを切っている間に吐い てくれたら、捜査に協力してくれたってことで、情 状酌量でお前は不起訴処分にしてやろう」

「けど反対に、相棒が先に自白したら、お前に情状 酌量の余地はないから、 50 年の懲役刑だな」

「二人とも吐いてくれたら、まぁ、二人とも不起訴っ てワケには行かないけど、 10 年ぐらいの刑ですむよう にしてやろう」

(二人ともシラを切ったら、別件で 1 年ぐらいの刑で 済む)

さぁ、皆さんなら、どうしますか?

(10)

このゲームを繰り返しやったらどうなるでしょ う?

この囚人のジレンマゲーム~非協力が優越戦 略。

ゲーム参加者が 100 人います。

総当たり戦を行います。

一回の対戦で囚人のジレンマゲームを 10 回繰り返し ます。

懲役刑の合計を競います。( 10 ×99 人との対戦)

やっぱり社会的ジレンマに救いはないの か?

(11)

さて、あなたなら、どんな戦略を取りますか?

1 :すぐに自白しつづける。

2 :相手を信じつづけて誰と 対戦してもシラを切りつづける

注意 対戦相手と話はできません。

3 :各自、考えてみましょう!

小説「レ・ミゼラブル」 ミリエ ル司教

銀の食器を盗んだジャン・ヴァル ジャンに燭台もあげちゃう。

ジャン・ヴァル ジャン

改心 深く信仰

(12)

これと同じようなゲームをコンピュータシ ミュレーションしたグループがいます。

では勝者の戦略とは?

常に自白(非協力)戦略…相手がよほ どのお人よしでないかぎり、相手も自 白し始めてしまう。 10 年懲役期間が多 くなる。

常にシラを切る(協力)戦略…相手も同 じ戦略だとうれしいけど、相手が常に自 白する非協力者ならば、 50 年刑ばかり になってしまう。

(13)

いろいろな戦略例

 (小林淳一 /木村邦博編  1991   268 ページ)

深謀遠慮派 相手の出したカードを前回のみ出なく数回記 憶し、カードをきめる。

怨念派   一度でも D を出されたら永久に D で答える。

善意渇望型 一度でも C を出されたら永久に C で答える。

ご機嫌うかがい派 1 回目に D を出し、相手が D を出して こなければ D を出しつづけ、 D 応じてきてら C にもど し、また機会をみて D を出す。

気まぐれ派  ランダムにカードを出す。

(14)

勝者は、

しっぺ返し戦略

最初はシラを切る(はじめは協力的)。

相手もシラを切ってくれたら こちらもシラを切る(相手が 協力的なら協力を続ける)

相手が自白したらこちらも自白(非 協力者には必ず、しっぺ返しをして

、非協力を許さないことを態度で伝 える)

要するに、一回前の相手の手を真似する

(15)

同じ戦略同士が出会った場合

「常に自白(非協力) 」は最も悪い結果

10 ×10 回= 100 年)。「しっぺ返 し」と「常にシラきり(協力)」戦略は ともに 10 年( 1 ×10 回)ですむ。

しっぺ返しと、「常にシラきり」が「常 に自白」戦略者と出会った場合

 しっぺ返しの方が被害が少ない。

このゲームの結論

 しっぺ返しはイヤな相手とあっても被 害が少ないし、良い相手とは良好な協力 関係が築ける。~優越戦略が 2 人ゲーム と変化していることに注意!

(16)

「しっぺ返し」戦略による社会的ジレン マ解決の利点

・個人に難しいこと求めていない。

聖人君主(精神論)にならなくてよい。

長期的な判断もしなくてよい。

相手が協力なら、協力、非協力なら非協 力を出すだけ。協力~いいヤツだ。〇         非協力~ムカつく 

×

 

(17)

人間がやっても、コンピュー タと同じ?

皆さんの得点をきいてみましょう。

どんな戦略が高得点?

なるべく、自分と対戦していない方々 とグループになると、考察が進みます

どんな戦略が高得点になりやすいか。

考えてみよう。

(18)

さらに現実の生活の中の社会 的ジレンマ

二人対戦型

N人ゲーム

利得も人々によって違う(非対称)

持っている情報も違う。

どんな状況で、どんな戦略をとればいい?

現実の生活の中の社会的ジレンマ構造の解 析と解決策

論理的に研究:ゲーム理論の研究

(19)

問題 1 :私たちが行った「繰 り返し囚人のジレンマゲーム

最後の一手について 」

私たちのゲームでは簡略化→ 10 回固定!

平均 10 回で終わるように乱数を用いて終わ りの回数を決める。

これでも 10 回目になったら非協力をした方 がトク?

考えてみよう!(レポート用紙 1/3

感想文はやめよう。課題に根拠をもって主 張しよう!

(20)

計算してみよう!

仮にお互いに 9 回目までしっぺ返し戦略。

• 10 回目にグー (自分・相手)=( 41

ここで終ったら 4 3 1 点トク!

• 11 回目があったら→ (自分・相手)=( 22

• 10 回目= 4 点・ 11 回目= 2 点 合計 6

• 10 回目パー・ 11 回目パーを出していても 6

グーを出してしまうと、 12 回目以降続いた場 合、 321 点ずつ損。

期待値:グー戦略 10 回でぴったり終わる確率 ×1

期待値:パー戦略 12 回目以降n回続く確率 × n点

期待値が同じになるように乱数を設定すればいい

(21)

問題 2 : 11 人いる!

あなたはしっぺ返し戦略をとるとします。

残りの 10 人→ 5 人がしっぺ返し

       → 5 人が常に非協力

全員と対戦。

さて、勝者は、どちらの戦略?  何点?

計算してみましょう。

(22)

問題 3 :どこまでしっぺ返しが有

あなたはしっぺ返し戦略をとるとします 利?

残りの

10

人→

N

人がしっぺ返し

       →

10 - N

が非協力

しっぺ返しが有利な最小の

N

はいくつ

計算してみよう!

(23)

しっぺ返しが数人でも

非協力戦略よりも優越している。

先週紹介したいろいろな戦略を考えてもやっぱり、

しっぺ返しが有利。

あらかじめ戦略をプログラムして対戦させるコンピ ュータシミュレーションでは、しっぺ返しが最強。

自分の手・相手の手・合計点の出力をみていれば、

遠からず、しっぺ返し戦略の優位性に気がつくだろ う(ここまで先週の復習)。

では対面で人間が対戦したら

(24)

お年玉

今年はもらう方? あげる方?

• A さんと B さんが、 1 万円お年玉もらいま した!

• A さん:今年はもらえないだろうな。

• B さん:大学 1 年で 1 万円だったからきっ と 2 年になった今年は 2 万円 ?!

さて、 1 万円もらったときの A さん・ B さ んの感想は? レッツ劇団 国情!

(25)

相対的剥奪

同じ   一万 円!

同じ   一万 円!

期待 2 万円

期待 0 万円

ガック リ

ガック リ

(26)

ゲームに戻って

自分が協力したとき

パー出し た!

自分

パーを期待 相手に 相手 は

グー

相対的剥奪感

(27)

相対的剥奪

• 実体験の例を書こう。

• 期待と現実を示そう。

• グループで相談しよう。

(28)

対面だと...

パーを出したときにグー出された

対面:目の前で、起きると相対的剥奪

(シミュレーションだとそんな回もあったんだ

対面:パーだしてグー出された不幸な体

験を繰り返してしまった人。

グー出してきた。→しっぺ返しだと二度

と分かり合えない。

(29)

風の谷のナウシカの狐リスト の出会い

怯えていただけの狐リス

グー出してきた。ナウシカがしっぺ返しだ と

狐リス:キー!

ナウシカ:つけあがりやがって! ドゲシ

狐リス:キッキー!

ナウシカ:ドゲシ!

(30)

ナウシカの戦略

グー出してきた相手にパー出してみる

相対的剥奪理論:協力者になってくれる?

成功すれば、しっぺ返しよりも高得点!

「風の谷のナウシカ」は、この狐リスとの 出会いが大きな複線。

他の人々:しっぺ返し戦略

ナウシカの戦略とどちらが有利?

(31)

ナウシカ戦略いつ用いるか?

小宮山の一案(正解はない)

はじめはしっぺ返し。

しっぺ返しを普及させる。 

対戦相手がしっぺ返しの優位性に気が付く

いまの対戦相手は次からしっぺ返しを活用

こうやって、しっぺ返しの人口が増えればし っぺ返し側有利。

• 10 人との対戦:後半になり、しっぺ返しの 普及後→ナウシカ戦略でさらに高得点狙う。

トップになれるか?!

(32)

採点基準

「人間がやっても、コンピュータと同じ?」

「ゲーム理論家が戦略を持ち寄ってコンピュー タシミュレーションした結果、しっぺ返し戦略 が最強でしたが、果たし対面で対戦した場合に は」という意味でしたね。

正解はない。したがって、課題に答えていれば

4 5

点ぐらい。

課題とちがうこと。

1 3

点。

課題の画面になったときだけ、お話を聞き始め

ても、答えられません。

参照

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