社会的ジレンマってなに?
集団が「自分たち」で自分たちの首 をしめる状態
全体としては「こうすれば良い」って、わ かっていながら、誰も自分から進んで“良 い行い”ができない状態
注意 集団ではなくて、個人でどうすればいいかわかっ ているけど、やらないのは定義から外れます。
例:覚せい剤、やめた方がいいのはわかっている けどやめられない。
di
・
lem・
ma━《名》
(
好ましくない二者択一を迫られる
)板ばさみ
,窮地
,ジレンマ
研究社 『新英和中辞典第
6版』
1994
年
ジレンマの語源(これからは自分で調べよ う!)
具体例:イソップ物語
ネコの首に鈴をつけるのは 誰?
ここの教室は中世のある村の教会で みんな困り果てて、集会を開いてます!
す…
最近、巨大ネコ(全長5メートル・300 キロ)が出没! 村人が食べられちゃう…
どうしよう?
「そうだ。ネコの首に鈴をつけよう。襲ってくるのが わかるから、みんなで教会の地下室に逃げこめる。そ のうち、餌がとれないので、ネコもどこかに行くだろ う」~全開一致
村の勇者たちよ
「ネコの首に鈴をつける決死隊」をつ のる
とっても危険!~誰か自分以外の人たちが
やってくれれば…危険は避けられるし、村も救 われる。けど、みんなが「誰かやってくれれ
ば」と言っていれば、決死隊できない。
どうせ、みんな、参加しないし、俺が一人 行っても…
結局、ネコの首に鈴をつけることできない…全員、
パクッ!
ロビン・ドウズの定義
1 )一人一人の人間にとって「協力」
か「非協力」かどちらかを選択でき 2る状況)一人一人の人間にとっては「協 力」を選択するよりも「非協力」を選 択する方が望ましい結果が得られる。
3 )全員が自分にとって個人的に有利な
「非協力」を選択した場合の結果は、全 員が「協力」を選択した場合の結果より も悪いものになってしまう。
ジレンマ
定義
決死隊に参加す る? / しな
い?誰か他に人た ちが鈴をつけ てくれれば、
一番安全!
みんなが他人 頼みだと、誰 も鈴を付けな くて全員食べ られちゃう
具体例を考えよう!
1 ) 夏場のクーラー
一人一人がどんどんクーラー使ってしま う。
別の例を考えよ う
クーラーを使 う
室外機から熱がガンガン出て
、町全体がなおさら、暑くな る
発電所がパンクして、町は大パニッ ク!
定義 1
定義 2
定義 3 定義に注意!
社会的ジレンマはどのようにし たら解決できるのか?
解決方法 2 ひとりひとりに選択権をあたえ ない!(ホッブズ~ 17C のイギリスの哲学 者)
解決方法 1 ひとりひとりのココロを清く する
解決方法 3 ゲーム理論を用いてしくみ(制 度)を工夫する。
どちらもとってもイヤ…第 3 の解決方法を考 えたい。
実験をしよう!
私たちは、二人で銀行からお金をうばい ました( In America !)。
しかしケイサツは十分な証拠がないので、
我々を別件逮捕しました。
ひとりひとり別々の取調室で、ケイサツか らつぎのような司法取引を持ちかけられま した…
ゲーム理論入門(囚人のジレン マ)
「もし、おまえの相棒がシラを切っている間に吐い てくれたら、捜査に協力してくれたってことで、情 状酌量でお前は不起訴処分にしてやろう」
「けど反対に、相棒が先に自白したら、お前に情状 酌量の余地はないから、 50 年の懲役刑だな」
「二人とも吐いてくれたら、まぁ、二人とも不起訴っ てワケには行かないけど、 10 年ぐらいの刑ですむよう にしてやろう」
(二人ともシラを切ったら、別件で 1 年ぐらいの刑で 済む)
さぁ、皆さんなら、どうしますか?
このゲームを繰り返しやったらどうなるでしょ う?
この囚人のジレンマゲーム~非協力が優越戦 略。
ゲーム参加者が 100 人います。
総当たり戦を行います。
一回の対戦で囚人のジレンマゲームを 10 回繰り返し ます。
懲役刑の合計を競います。( 10 回 ×99 人との対戦)
やっぱり社会的ジレンマに救いはないの か?
さて、あなたなら、どんな戦略を取りますか?
例 1 :すぐに自白しつづける。
例 2 :相手を信じつづけて誰と 対戦してもシラを切りつづける
。
注意 対戦相手と話はできません。
例 3 :各自、考えてみましょう!
小説「レ・ミゼラブル」 ミリエ ル司教
銀の食器を盗んだジャン・ヴァル ジャンに燭台もあげちゃう。
ジャン・ヴァル ジャン
改心 深く信仰
これと同じようなゲームをコンピュータシ ミュレーションしたグループがいます。
では勝者の戦略とは?
常に自白(非協力)戦略…相手がよほ どのお人よしでないかぎり、相手も自 白し始めてしまう。 10 年懲役期間が多 くなる。
常にシラを切る(協力)戦略…相手も同 じ戦略だとうれしいけど、相手が常に自 白する非協力者ならば、 50 年刑ばかり になってしまう。
いろいろな戦略例
(小林淳一 /木村邦博編 1991 268 ページ)
深謀遠慮派 相手の出したカードを前回のみ出なく数回記 憶し、カードをきめる。
怨念派 一度でも D を出されたら永久に D で答える。
善意渇望型 一度でも C を出されたら永久に C で答える。
ご機嫌うかがい派 1 回目に D を出し、相手が D を出して こなければ D を出しつづけ、 D で応じてきてら C にもど し、また機会をみて D を出す。
気まぐれ派 ランダムにカードを出す。
勝者は、
しっぺ返し戦略
最初はシラを切る(はじめは協力的)。
相手もシラを切ってくれたら こちらもシラを切る(相手が 協力的なら協力を続ける)
相手が自白したらこちらも自白(非 協力者には必ず、しっぺ返しをして
、非協力を許さないことを態度で伝 える)
要するに、一回前の相手の手を真似する
同じ戦略同士が出会った場合
「常に自白(非協力) 」は最も悪い結果
( 10 年 ×10 回= 100 年)。「しっぺ返 し」と「常にシラきり(協力)」戦略は ともに 10 年( 1 年 ×10 回)ですむ。
しっぺ返しと、「常にシラきり」が「常 に自白」戦略者と出会った場合
しっぺ返しの方が被害が少ない。
このゲームの結論
しっぺ返しはイヤな相手とあっても被 害が少ないし、良い相手とは良好な協力 関係が築ける。~優越戦略が 2 人ゲーム と変化していることに注意!
「しっぺ返し」戦略による社会的ジレン マ解決の利点
・個人に難しいこと求めていない。
聖人君主(精神論)にならなくてよい。
長期的な判断もしなくてよい。
相手が協力なら、協力、非協力なら非協 力を出すだけ。協力~いいヤツだ。〇 非協力~ムカつく
×
人間がやっても、コンピュー タと同じ?
•
皆さんの得点をきいてみましょう。
•
どんな戦略が高得点?
•
なるべく、自分と対戦していない方々 とグループになると、考察が進みます
。
•
どんな戦略が高得点になりやすいか。
考えてみよう。
さらに現実の生活の中の社会 的ジレンマ
•
二人対戦型
•
N人ゲーム
•
利得も人々によって違う(非対称)
•
持っている情報も違う。
•
どんな状況で、どんな戦略をとればいい?
•
現実の生活の中の社会的ジレンマ構造の解 析と解決策
•
論理的に研究:ゲーム理論の研究
問題 1 :私たちが行った「繰 り返し囚人のジレンマゲーム
最後の一手について 」
• 私たちのゲームでは簡略化→ 10 回固定!
• 平均 10 回で終わるように乱数を用いて終わ りの回数を決める。
• これでも 10 回目になったら非協力をした方 がトク?
• 考えてみよう!(レポート用紙 1/3 )
• 感想文はやめよう。課題に根拠をもって主 張しよう!
計算してみよう!
• 仮にお互いに 9 回目までしっぺ返し戦略。
• 10 回目にグー (自分・相手)=( 4 ・ 1 )
• ここで終ったら 4 - 3 = 1 点トク!
• 11 回目があったら→ (自分・相手)=( 2 ・ 2 )
• 10 回目= 4 点・ 11 回目= 2 点 合計 6 点
• 10 回目パー・ 11 回目パーを出していても 6 点
• グーを出してしまうと、 12 回目以降続いた場 合、 3 - 2 = 1 点ずつ損。
• 期待値:グー戦略 10 回でぴったり終わる確率 ×1
• 期待値:パー戦略 12 回目以降n回続く確率 × n点
• 期待値が同じになるように乱数を設定すればいい
問題 2 : 11 人いる!
• あなたはしっぺ返し戦略をとるとします。
• 残りの 10 人→ 5 人がしっぺ返し
• → 5 人が常に非協力
• 全員と対戦。
• さて、勝者は、どちらの戦略? 何点?
• 計算してみましょう。
問題 3 :どこまでしっぺ返しが有
•
あなたはしっぺ返し戦略をとるとします 利?
。
•
残りの
10人→
N人がしっぺ返し
•
→
10 - Nが非協力
•
しっぺ返しが有利な最小の
Nはいくつ
?
•
計算してみよう!
しっぺ返しが数人でも
• 非協力戦略よりも優越している。
• 先週紹介したいろいろな戦略を考えてもやっぱり、
しっぺ返しが有利。
• あらかじめ戦略をプログラムして対戦させるコンピ ュータシミュレーションでは、しっぺ返しが最強。
• 自分の手・相手の手・合計点の出力をみていれば、
遠からず、しっぺ返し戦略の優位性に気がつくだろ う(ここまで先週の復習)。
• では対面で人間が対戦したら…
お年玉
• 今年はもらう方? あげる方?
• A さんと B さんが、 1 万円お年玉もらいま した!
• A さん:今年はもらえないだろうな。
• B さん:大学 1 年で 1 万円だったからきっ と 2 年になった今年は 2 万円 ?!
• さて、 1 万円もらったときの A さん・ B さ んの感想は? レッツ劇団 国情!
相対的剥奪
同じ 一万 円!
同じ 一万 円!
期待 2 万円
期待 0 万円
ガック リ
ガック リ
ゲームに戻って
自分が協力したとき
パー出し た!
自分
パーを期待 相手に 相手 は
グー
相対的剥奪感
相対的剥奪
• 実体験の例を書こう。
• 期待と現実を示そう。
• グループで相談しよう。
対面だと...
• パーを出したときにグー出された
• 対面:目の前で、起きると相対的剥奪
• (シミュレーションだとそんな回もあったんだ
)
• 対面:パーだしてグー出された不幸な体
験を繰り返してしまった人。
• グー出してきた。→しっぺ返しだと二度
と分かり合えない。
風の谷のナウシカの狐リスト の出会い
• 怯えていただけの狐リス
• グー出してきた。ナウシカがしっぺ返しだ と
• 狐リス:キー!
• ナウシカ:つけあがりやがって! ドゲシ
!
• 狐リス:キッキー!
• ナウシカ:ドゲシ!
ナウシカの戦略
• グー出してきた相手にパー出してみる
• 相対的剥奪理論:協力者になってくれる?
• 成功すれば、しっぺ返しよりも高得点!
• 「風の谷のナウシカ」は、この狐リスとの 出会いが大きな複線。
• 他の人々:しっぺ返し戦略
• ナウシカの戦略とどちらが有利?
ナウシカ戦略いつ用いるか?
• 小宮山の一案(正解はない)
• はじめはしっぺ返し。
• しっぺ返しを普及させる。
• 対戦相手がしっぺ返しの優位性に気が付く
• いまの対戦相手は次からしっぺ返しを活用
• こうやって、しっぺ返しの人口が増えればし っぺ返し側有利。
• 10 人との対戦:後半になり、しっぺ返しの 普及後→ナウシカ戦略でさらに高得点狙う。
• トップになれるか?!
採点基準
•
「人間がやっても、コンピュータと同じ?」
•
「ゲーム理論家が戦略を持ち寄ってコンピュー タシミュレーションした結果、しっぺ返し戦略 が最強でしたが、果たし対面で対戦した場合に は」という意味でしたね。
•
正解はない。したがって、課題に答えていれば
4 ~ 5点ぐらい。
•
課題とちがうこと。
1 ~ 3点。
•