動画(アニメーション)による図工科教材の一考察
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(2) . 北海道教育大学紀要 (第1部C) 第4 2巻 第1号 i i Sec lof Hokkaido Universi t ty of Educat Jouma on I C) Vol on ( .42 .I , No. 平成3年7月 l Ju y ,1991. 「動画 (アニメーシ ョ ン)」 による図工科教材の - 考察. 梅. 薫. 津. 序 描いた絵をゴマ撮りによっ て動かして見せるアニメーショ ン映画が生まれたのは,1 9世紀のフラ ンスでのこと. フィ ルムを利用 して大画面に映すことによっ て多勢の人々 が楽しめるようになっ た アニメーショ ン映画の技術はこの時から目覚ましく発展していくことになる. がそれ以前にもアニ メーショ ンの原点ともいうべき 「動く絵」 を楽しむ視覚玩具が存在していた. フ ェ ナ キ ス トス コ ー プ, ゾー トロ ー プ, キ ネ オ グラ フ な どが そ れ だ.. フェ ナキストスコー プは1838年にベルギーの科学者ジョゼフ=プラトーが発案したもので直径20 セ ンチメートル程の円盤に12コマから14コマ程度の少しずつ動きを変えた絵を描き, 円盤周辺部 にはコマ数と同数のスリ ッ ト (のぞき穴) を開け, 円盤を回転させながら鏡に映る絵をスリ ッ トか らのぞき見るというも の. プラクシノスコープは, 回転するように作っ た円筒の内側に絵を描き, その絵を中央に設置した 鏡の柱に映してその動きを楽しむというも の. キネオグラフは, 日本ではパラ パラ漫画などの別称で知られるも ので, 絵や写真のカードの一方 をしっ かり固定して指でパラパラとめくっ て見るもの. この応用としてノートの隅に絵を描いて動 かして楽しんだ子 ども時代をなつかしく思い出す人も多いことと思われる. ゾー トロープはプラクシノスコー プと同じように円筒形を利用するものであっ たらしく, 日本に は明治の末期に入っ てきたよう で, 京都の某理科学教材メーカーがそれをまねて製作販売したのが 日本での動画を楽しむようになっ た始まりのよう だ. このように素朴な動画から始まっ て今やコ ンピュ ーターアニメ にまで到り, 視覚伝達文化として の 大 き な 位 置 を 占 め て い る. 今 の こ ども た ち は こ の よ う な T V ア ニ メ や コ ン ピ ュ ー タ ー ア ニ メ を 動. く絵として当然のごとく受け入れ楽しんでいる. そこでこの受け身の子 どもたちに「動画(アニメ- シ ョ ン)」 を 作 らせ て み て は どう だ ろ う.. 『自分が描いた絵が動いて見えることの面白さと不可思議さの体験 残像現象によっ て本来動か , ぬはずの絵が動いて見えることを理屈ぬきでまず体験的に知る』 以上のことを目的として 「動画 (アニメ ーショ ン)一 作りを図工科教材として考察していくことに す る. 251.
(3) . 梅 津. 1. 薫. フェナキス トスコープの基本的な制作過程ついて 第2図. ・ 一. 老. コマ数を多く して馬 の足 の動きをリアルに表現す る工夫 を している。. 献. 、. 大学生作品. 第1図. 第3図. 第4図. ※ 、 樵 異議 些 -. 手. 鞠轟 き. ー. 俳 ---. . . . . 1 ) 厚 口 画 用 紙 を 使 用 し, 直 径 18cmか ら 2 ( 0c m程度の円盤を切り. 抜く. ゴマ割りをする. コマ数は1 2を基本として場合によっ て 第5図. は増 や す. (第 1 図). 2 ( ) 〔作例〕 コマ数を1 5コマにして馬の足の動きをよりリアルに表現している. (第2図) ( 3 ) スリ ッ ト (のぞき穴) を開ける. 縦2c m横2mmの長方形の穴を切り抜く. (第3図) ( 4 ) 描画する. 動きやキャラクターを考えながら描画. 作画が終っ たら彩色する. (第4図) ( ) 支柱(割り箸等)に画鋲で円盤を取り付ける. 回転がスムー ズ であるようにする事. (第5図) 5 ( 6 ) 画面を鏡に向けて支柱を持ち,回転させながらスリットからのぞくと絵が動いて見える.(第6図) 252.
(4) . 「動画 (アニメーション)」 による図工科教材の一考察. 2 作画の指導法と要点について. 交公 士. \. \ \ \. 交. \. 第7図. 1 ( ) アイ デアスケッチを描いてみる. この段階でいきなり円盤に描くのではなく, 一連 の動きを 把握しやすいようにスケッチ ブックに横列のゴマ割り (第7図) をつくっ て考えるよう指導す る. 教師があらかじめ横列のゴマ割りを印刷した紙を用意しておくと子 どもには便利である. 初めは針金的な人間や動物の単純な線画で動きを重視して考えるよう指導する. 一連 の動きが 決定したらキャラクター, 洋服等の肉づけをしていくようにする. ( 2 ) 少しずつ動かすことに留意させる. 隣のゴマに移っ た時に, 全く別の動きをしていることの ないように注意する. 5mm位ずつの移動(変化)を 心掛けるよう指導する. 教師が実際にストッ プ・スロモーショ ンの動きを実演して見せると理解しやすいよう に思われる. 3 ( ) 動きの基本形を提示する. a 上下運動 (例, ジャ ンプ, ヨ←ヨー, 縄とび) (第8図、 第9図参照) b 遠近 (前後) 運動 (例, 近づく遠ざかる, ブラ ンコ) (第10図、 第1 1図参照) c d. 回転運動 (例, 独楽等) (第12図、 第13図参照) 左右運動 (画面右から左へ又はその逆へ移動, 時計の振子等). e. 各種組み合わせ運動 (第1 4図、 第1 5図参照). 253.
(5) . 薫. 「障害物 をジャ ンプして のり 超 え 一 ,. 回転する男の子」 小学4年生作品. 「 . 回 小 a. 図 上障 転 学 第. . ‐. B. ‐. 詫輔 も. 沸 け. 噸. 導. ’ ‘. 瀞. . 感 ◆ .・. 第. . 254. 害 す 4. . 上下運動.
(6) . . 後作 前生 (年. 馴品. 第. b. . 「動画 (アニメーション)」 による図工科教材の一考察. 、巴 ・ L \ ′. . ′ f f. r せ・ ゼ. . . \十 11. . ,. . 5 5 2.
(7) . . 薫 津 梅. 2図 第1. C. 回転運動. 大学生作品. 「独楽」. . え. ◎ 一 . … .. . . ,. へA. 一, .. 「. .. ・ . ′.. ‐ . ′ ′ ▼ ′. 艶書. 第1 3図. ・ . ′. 1 、 / . ‐ \ , ,.. - メー ~ \ 、. 6 5 2.
(8) . . 「動画 (アニメーション)」 による図工科教材の一考察. 第1 4図 e. 各種組み合わせ. 「ジャ ンプしな がら回転する女 の子 」 大学生作品. 1 厳. ・毅. 儀. . . ≧” ≠もご .. 艶メモき. . . . . ・ ‐ .” .モ. . . . ′ ~. 魚 書き』 函 響き. . . ピー▼. 第1 5図 257.
(9) . . 蕪. き 専閣 F ヲg. 三 \. 1‐. ・ ・. い蝋燭 鱒. 津 梅. ・ へ ・/ ●. -ー “ ヒ〜 詩 瑳. ‘. {. 薄. . 鰐. 褒. ▲. . t ・ 〜 ぜ. . も、 、濯 暫渡瀬ゼ ミ. . さ 電 乳魂 . ′ , , { . . & 浄熊 導謝F;“ “ /′〜ヂ. 鶴巻. , リ ↑ “ポ. . き達. 、 、. ・. . *⑤. な き. . - ・一 . ・. がし. おきじ. ). . ・ 1. . . 書 写/. 調. , 小 も. 図. 第1 7図. りを切る包丁」. 8 5 2.
(10) . 「動画 (アニメーション)」 による図工科教材の一考察. ( 4 ) アイ デアは自分の身近かなところから取材するよう指導する. 日常の遊びや運動, 野外や家 庭内での様々 な動きや出来事を考えるように指導する. ・☆ ち ょっ と気がつきにくい身近かな動きを題 材とした好例 (第1 6図・第17図参照) 5 ( ) アイ デアスケッ チができたらいよいよ円盤への下描きをする. 鉛筆で下描きした後, その上 から黒のフェルトペンでしっ かり描く.フェルトペ ンは引かれた線の幅がlmm位のものを使う . 極細フェルトペンのように線が細いと動 画が見づらくなる場合があるので注意すること . ( ) 彩色 は色鉛樺Eを使用する. 濃く塗るよう指導する. これも動画を見やすくする理由である 6 . 水彩絵具は乾燥した時に紙の円盤を波うたせて回転しずらくなる恐 れがあるのでさけた方がよ . ( ) 描画が終っ たら盤の裏面のスリ ッ トからスリ ッ トの間を黒く塗りつぶす 裏うつりのしない 7 . 黒のマーカーを使用する. 墨汁でも良いが描画面にはみ出さないように、 塗る時に注意が必要 である. 黒く塗る理由は, 目に余分な光を入れないため であり, よりクリ アーな画面が期待で きる か ら であ る.. 3. 授業の時間配分 (案) について 導入.テレ ビや映画のアニメーショ ンの話題を導入として,前もっ て用意しておいたフェ ナキス トスコープを子 どもたち全員に見てもらう.何故動いて見える のかを考えてもらい , 答は明かさずにおく. 自分が動かして みたい絵 はどんなものかを考 えさせ, 発言もさせて みる. 宿題として日常の様々 な動きを観察させてもよいと思われる . 2時限 アイ デアスケッ チ (横列ゴマ割りのプリ ントを配 ぼる) ‐ 1時限. 3時限. アイ デアスケッチ及び描画.. 4時限. 描画. 描画及び彩色. 完成. でき上がっ たフェ ナキストスコー プを皆で見せ合っ て感想を言い合う .. 5時限 6時限 4. その他の作画法. ( 1 ) シール法 市販のシール (同じ形のもの) を場所をずらしながら貼っ ていく方法. 2 ( ) スタンプ法. 市販のスタ ンプを場所を移動させなが ら押捺していく方法 自分が描いた絵 を . 写真製版 (日光写真) してオリジナルスタ ンプを作ることのできる商品 (注参照) も市販され ているので利用すれば一層効 果的である.. ( ) コピー法 子 どもが描いた原 画を何枚もコピーして切り抜き, シール法のように貼る方法 3 .. また拡縮コピー機があ れば数%ずつの拡大・縮小コ ピーをして, それを切り貼りすれば2 (3) b の遠近 (前後) 運動が得られる 手描きの良さを重視したければ次 の方法もある . .. 259.
(11) . 梅 津. 蕪. 第1 8図 上図のように拡大・縮小の枠を印刷した紙を子 どもに渡し, その中に同じキャラクターを描いて もらいそれを切り貼りする方法. 手描きのズレによりこの動画はより プリミティ ブな感じを受け 1図、 小学2年生作品はこの方法によりでき上っ たものである. 0図、 第1 ることになる. 第1 ( 4 ) その他千代紙, 色紙等を切り抜いて貼れば彩色をしなくても美しいカラー作品 が得られると 思う.. ☆. 補足. 1 (3) , 2 (7) の作業の改良について スリ ッ トを開ける前にあらかじめ裏面を黒く 塗っ てからスリ ッ ト部を切り抜くほう がやりや すいようである. またスリ ッ トを円周部まで切 り落さずに円周部を5mm程残して窓形に切り抜 いた方がよい. 円盤を廻した時にスリ ッ トの隅 が支柱にひっ かからずにスムーズに回転するか らである.. 第1 9図. 260.
(12) . 「動画 (アニメーショ ン)」 による図工科教材の‐考察. 5. 付. もう ひとつの動画法 (プラクシノスコープ) の製作方法. 仕事は立体作業となるが鏡のいらない簡便 プラクシノスコー プを試作してみた.写真と図解によっ て簡単に御紹介する.. 第2 0図. . にから島 鉄で留める 〆. . 端 は回転き. . 基底 部. ムー . 第21図 261.
(13) . 梅 津 6. ま. と. 薫. め. 以上, 平面盤のフェナキストスコープを主として動画教材を考察してきたが, この教材 は (1) ス トーリー展開を想像できる能力, (2) 一連 の動きを分解することのできる能力, (3) キャラク ターを作り出すことのできる能力が必要 であり高学年向けと言う ことができるだろう. しかし何と か低学年生にもこの教材の持つ面白さを伝えたいと思い, 4のa, シール法, b, スタ ンプ法, C, コピー法を考えてみた. フェナキストスコープは画面が中心方向を底辺とするように描画しなければならないという制約 が有るが, 支柱 (鉛筆・割り箸) から画鋲をはずしてしまえば教科書等にはさんで保管することが でき, いつでも取り出して手軽に動画を楽しむことができるというメリ ッ トがある. 5のプラクシ ノスコープは帯状に絵を描 けるので比較的描画しやすく鏡を必要としないメリ ッ トがある. ただし 立体作業を伴うことと持ち運 びに難があろう. いずれの教材を選ぶにしても, 自分の描いた絵が動 いて見えるということが新選な驚ろきと不可思議な世界を垣間見させることになろう. 最後に坂根 巌夫氏の言葉を引用させていただく. 『網膜の残像を利用しただけの 一種の錯視にすぎないが もともと動かない絵がまるで生きて , , いるように動きはじめるふしぎに, こどもたち は ”時間” というものの秘密をのぞきみたような興 奮 をお ぼ える の だ ろ う. ボ ス ト ン の チ ル ド レ ン・ミ ュ ー ジ ア ム で は, こ ども た ち に 12 ゴ マ の ゴ マ 落. としの絵を自作させ, 直接からくりにかけて, 絵が動くことを実験させている. 幼児期の体験の中 で, この種の “驚き” が果たす役割を, 最近 の科学博物館では重視しはじめているのである.』. 資. 料. 「日本のアニメーション1 917→1 94 5映像フェスティバル19 90 」 北海道立近代美術館 「遊びの博物誌」 坂根巌夫著1 977年朝日新聞社刊 注 商品名 「ソーラースタンプ」 東京・台東 (株) ジャパンネットワークサービス 〈本学助教授 岩見沢分校〉. 262.
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