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( 新 ) 試合の前に 2/1GF システムとコンベンション 目次 第 20 版 -13 [1] 各コンベンションの 1 [7] 2 オープン 31 ON/OFFのまとめ [8] インバーテッドマイナ 33 [2] LTCの概要 2 [9] フラナリー 2 34 [3] メジャー

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(1)

(新)試合の前に・・・2/1GF システムとコンベンション 目 次

2019.4.20 第 20 版-13

[1] 各コンベンションの ・・・1 [7] 2オープン ・・・31 ON/OFFのまとめ [8] インバーテッドマイナ ・・・33

[2] LTCの概要 ・・・2 [9] フラナリー2◇ ・・・34

[3] メジャーオープン ・・・8 [10] ニューマイナーフォー シング

・・・36

バーゲンレイズ ・・・81-1-2NTのNMF ・・・37

ジャコビー2NT、3NT ・・・8 [11] 4thスーツ ・・・38

1NTのレスポンス ・・・10 [12] ヘルプスーツ ・・・41

1NTレスポンダーの ・・・12 --ここから競り合いビッド

リビッド [13] 1NTに対する介入 ・・・42

パストハンドの1NT ・・・13オポが 1NTに介入

レスポンス オポの1NTに介入

メジャーの2/1GF ・・・14 (含カペレッティ)

スプリンタのまとめ ・・・16我々が1NTに介入

マイケルズ、アンユージュ アルのスプリンタ

・・・17 オポが1NTで介入

[4] マイナーオープン ・・・18 [14] テイクアウトダブル ・・・48

[5] 1NTオープンと ・・・20 T/Oとペナルティ

レスポンス ダブルの明確化 ・・・49

パペットステイマン使用 ・・・20 [15] オーバーコール ・・・50

パペットステイマン不使用 ・・・24 (含アドバンサーの ビッド) ・・・51

テキサストランスファ [16] 各種競り合いビッド ・・・52

接近原理 ・・・26メジャーへのO/C

1NTの追加事項 ・・・27マイナーへのO/C

6 枚メジャーのルーザ ・・・28 オポがXで介入

数に対するビッド オポの介入に対し

NTのレスポンス

[6] 2NTオープン ・・・29 [17] 競り合いのLTC ・・・60

パペットステイマン [18] キュービッドのすべて ・・・65

マイナー5 枚―5 枚 (含アドバンサーのビッド) (アドバンサーのNTのビッド)

・・・73

(2)

[19] ネガティブダブル ・・・86 [26] RKCB ・・・108

サポートダブル ・・・87 (含 Exclusion ブラックウッ ド)

・・・110

マキシマルダブル [27] マイナーの ・・・111

レポンシィブダブル ・・・88 Aアスキング

リオープンダブル ・・・89 [28] ローマンガーバー ・・・113

アクションダブル [29] 4NTと 4の ・・・114 [20] サードシートオープン ・・・90 使い分け

[21] 4thシートオープン ・・・91 [30] 特殊スラムビッド ・・・114 [22] バランシング・ ・・・92 [31] コントロール・ ・・・115

ポジション キュービッド

[23] ウイークオープン ・・・94 [32] LOTTのまとめ ・・・116

オーガスト [33] 間違えやすいビッド ・・・118

ウイークへの対応策 ・・・95 ・重要なビッド (含レーベンソール)

Leaping マイケルズ ・・・97

Rule of 2、3、4 ・・・98

プリエンプティブへの ・・・99 対応策(花ちゃん)

[24] マイケルズ ・・・102 キュービット

[25] アンユージュアル ・・・105 2NT

(3)

[1] 各コンベンションのON/OFFのまとめ

Xの介入はONに統一した、但し

1♡―X―1NTはOFFとする

コンベンション等 Xの介入 オーバーコール

2/1GF ON OFF

バーゲンレイズ ON OFF

ジャコビー

2

NT ON OFF

スプリンター ON ON

1NT―(2

)―? ―――――

2

まではON

1

NT―(

2

◇)―? ―――――

2

◇以上はOFF

1

NT―(X)―? ON ――――

テキサストランスファー ON ON 1NTパペット

1NT―

(

)

―?―

1NT―(2)―?―

1NT―(2◇)―?―

ON

――――

――――

――――

2までON 2

◇以上はOFF

2

NTパペットステイマン

2NT―

(

)

―?

2NT―(3

)―?

ON

―――― 3まではXでON

3

◇以上はOFF インバーテッドマイナー ON OFF

ニューマイナー ON OFF

4thスーツフォーシング ON OFF 1NTフォーシング

1♡―(X)―1NT―

OFF OFF

3

番手のドルーリィ ON OFF パストハンドのインバーテッドマイナーはONとする

(4)

2

] LTC

(

ルージング・トリック・カウント

)

の概要

1

) ルーザの定義

① 各スーツの上から

3

枚のみをルーザと数える

② 従ってある人のルーザは、最大

3+3+3+3

12

ルーザとなる

③ よって、パートナーと二人の最大ルーザは

自分

12

ルーザ(ゼロ点)+パートナー12ルーザ=24ルーザ

④ 従って、(24ルーザ)―(各々のルーザ)=期待されるトリック数

2) ルーザ数の例

スーツ ルーザ数 スーツ ルーザ数 スーツ ルーザ数

8763

3

AKQ

0

J3

2

1098 3

AK4

1

Q9

2

J109

3

A109

2

QJ

2

K76

2

A62

2

KQ

1

KJ6

2

KQ9

1

KJ

1

A86

2

AQ6

1

AK

0

AJ6

2

AKJ

1 AQ 0.5

QJ6* 2

A8

1

Q106* 2

A

0

Q96* 2.5

K

1

Q

1

ボイド 0

*

xx

の場合Qの次に

J

又は

10

があれば

2

ルーザ、

9

以下のカードがある場合は

2.5

ルーザと数える

(5)

3

) オープナーの点数とルーザ数の目安

オープン 点 数 ルーザ数

ウイークツー

6

10hcp 8

ルーザ ウイークスリー

6~10hcp 7~8

ルーザ

1

レベルオープン

12hcp

7

ルーザ以下

希に8、9ルーザもある 要注意!

1NTオープン 15~17hcp 6

ルーザ

1

1

―2NT

18

19hcp 5

ルーザ

2NTオープン 20~21hcp 4

ルーザ

2

オープン

22~ 4

ルーザ以下

4

) パートナーのルーザ数を数える

パートナーのルーザ数は、下記を基本とする パートナー

の点数 強さの説明 ルーザー

期待値

6~9 1

♡→

2

♡のようなハンド

9

ルーザ

10~12

リミットレイズのような強さ

8

ルーザ

13~15

オープンできる強さ

6

7

ルーザ

16~18

1NTでオープン出来るような強さ

5~6

ルーザ

19~21 2

NTオープン出来るような強さ

4

5

ルーザ

22

以上

2

でオープン出来るような強さ

0~4

ルーザ

(6)

5

) LTCの調整

5-1

アナーカードとの組合せ

3

バリュー=

1

トリックと計算、つまり

1

ルーザを減ずる

AJ10

もしパートナーがこのスーツかが短いと分かって いる場合は、

2

個のルーザと数える

逆にこのスーツに長さがあれば、

1

バリューと数 える。つまり約

1.7

ルーザと数えることが出来る

AJ

x or

KJx

2

ルーザと数える

ただしギリギリの決断を下す場合は、1 バリュー と数えてもよい

AKJ AQJ AQ10 AKJ10 AQJ10

これらのハンドはすべて

1

ルーザであるが、xで なくアナーがあればあるほど強くなる

よって、2枚のアナーの下にある

J

or

10

1

バリューと考えてもよい

④ Qx

Qx―AKx Qx―

AJ

x Qx―Kxx Qx―xxx

このカードは

2

ルーザと数える。しかしxxよりは よいハンドである。・・・ぎりぎりの決断をする場合 は

1

バリューとしてカウントしてもよい

もしAKxと向き合っていれば、Qは1トリックとなる

AJ

xと向き合っていれば、

50

%の確率でQは

1

トリックになる

Kxxと向き合っていれば、確実に1トリックとなる

xxxと向き合っている場合は全く役に立たない

J10

長いスーツに向き合っている場合のみ

1

バリュ ーとしてカウント出来る

(7)

5-2

切り札の品質について

4-4

枚フィット 通常のLTCを使用する

5-4

枚フィット

6-3

枚フィット

この場合も通常のLTCを使用する

但し、一方のハンドが

4-3-3-3

のような完全 バランスの場合はカバーカード方式を使用し た方がよい

5-3

枚フィット

3

枚切り札の方のハンドに、ボイドorシングル トンがないときは、1枚のルーザを加算する

6-2

枚フィット カバーカード方式を使用すべき

ウイークツーオープンなどに応用出来る

7-2

枚フィット

8-1

枚フィット

カバーカード方式を使用すべき

切り札

2

枚とサイドスーツに、ボイドorシング ルトンを持っている場合は、

0.5

カバーカード としてカウントすべき

5-5

枚フィット このようなスーパーフィットは、

1

ルーザを引く ことが出来る

6-4

枚フィット 同様に

1

ルーザを引くことが出来る

但し、

4

枚切り札の方が

4-3-3-3

のような完全 バランスのハンドで、ラフィングバリューが全く ない場合は、カバーカード方式を使用した方 がよい

(8)

5-3

コントロール・カウント

(

コン or CCと略す

)

AやKが多くあるハンドは、点数が示すより強くなる A=

2

点、K=

1

点として、コントロールを計算する ハンドのCCの合計を計算する

すべてのコントロール合計

(

4

枚、K

4

)

8+4

12 1

CC=

40hcp

12

10

3

3.33hcp

・・・

1

コンは

3.33hcp

(そのハンドのCCの計)×(10/3)―(そのハンドの

hcp)=下記

0~+1

調整なし

+2~+5 0.5

ルーザを引く

+6

+8 1

ルーザを引く

+9

1.5

ルーザを引く

⑤ ―0.1~―5

0.5

ルーザを加える

⑥ ―

6

1.0

ルーザを加える 例)

12hcp 4

CC×

3.33

12hcp

13.3

12

1.3

よって調整はなし

12hcp 6

CC×

3.33

12hcp

20

12

6

よって

7

ルーザから

1

ルーザを引くことが 出来るので、このハンドは

6

ルーザとなる

大まかな目安

6

CC

(

3

)

or

(

2

枚、K

2

) 1

ルーザ引ける

4

CC

(

2

)

or

(

1

枚、K

2

)

無調整

KQ954 K2 862 A97

A10743

A642 A9

74

(9)

6

) カバーカードの概念

(

L=ルーザ、cv=カバーカード、T=トリック数

)

カバーカードとは、パートナーのルーザをカバーするようなカー ドを言う。それにより、パートナーのルーザが少なくなる

例えばパートナーが

7

ルーザあったとしたとき、自分が

4

個のカ バーカードを持っていたら、パートナーは

3

ルーザとなる。

13

T―(

7

L―

4

cv)=

10

Tなので、

4

メイクすることになる 何がカバーカードになるのか?

① パートナーの分かっている長いスーツの「A、K、Q」はカバー カードとなる

② その他のスーツのAは常にカバーカード

③ その他のスーツのKは、ひょっとするとパートナーのルーザを カバーするかもしれない

④ しかし、その他のスーツのQや

J

はほとんどカバーカードには ならない

⑤ AKは

2

カバーカード、KQは

1

カバーカードと考えてもよい

⑥ 切り札が

6-2

フィット、7-1フィット、8-1フィット・・・等々の場合 はカバーカードを使用するのが妥当

⑦ よって、できるだけサイドスーツをビッドするのは、カバーカー ドの手法に取っては有効である

⑧ 例として、1 →2にレイズした場合、パートナーは

2

枚の カバーカードを持っていると見積もり出来る。もし、オープナ ーが

5

枚のルーザを持っていれば、

5-2

3

で、

13

3

10

10

トリック、即ち

4

メイクすることになる。

裏返せば、2のパートナーは

9

ルーザ、オープナーが

5

ル ーザならば、9+5=14で、ゲームビッドになるのと同じである

(10)

[3] メジャーオープン *pts はダミー点を含めたもの

※ルールオブ 19 でも 7 ルーザならばオープンする

ビッド レスポンダ 内 容

1♡→2♡

1♠→2♠ 6

9pts 3

枚サポート

1NT

経由せず、すぐにシングルレイズ

1) バーゲンレイズ

(

*リストC

)

オーバーコールの介入はOFF、Xの介入はONに変更 1♡→3♣ 8~9pts

(8.5 ルーザ)

 4 枚サポート

 パストハンドでは、ドルーリィ使用となる 1♡→3◇ 10~12pts

(8 ルーザ)

 4 枚サポート

 3 枚の時は 1NT 経由(10~12pts の時) 1♡→3♡ 3~5pts  ♡4 枚サポート、プリエンプティブ

1♡→4♡ 7 ルーザ

LTCのみで判断

 ♡4~5 枚サポート、

2)

ジャコビー2NTor3NT(*リストB

)

1♡→2NT 16pts~

(6 ルーザ以 下)

 ジャコビー2NT、4 枚サポート

 2NTはバランスでなくてもよい約束とする

 3 枚サポートならば 2/1GF 経由 1♡→3NT 13~15pts

(7 ルーザ)

 ジャコビー3NT 、4 枚サポート

 3NTはバランスでなくてもよい約束とする

 3 枚サポートならば 2/1GF 経由 まとめ

サポート

3

6

9pts 2

10

12pts

1NT経由 サポート

4

6~7pts 2♡ 8~9pts 3

(9

ルーザ

) 10

12pts 3

◇ サポート

4

5

枚 7ルーザ

4

♡ LTCのみで判断

但し、競り合いの場合に使用するのを原則とするが適宜使用

(11)

ジャコビー2NTor

3

NTに対する応答 1♡→2NT

3♣

もう一度 4と言うとボイ ドになる

オープナーの例  2NT=ジャコビー2NT、4 枚サポート

 オープナーの 3 の代のニュースーツ はシングルトン又はボイド

 ダブルトンの場合・・・点数により 3♡or4♡をビッド

1♡→2NT 4♣

オープナーの例  ジャコビー2NTの後の 4 の代 4♣へ のビッドは、トップアナー2 枚を含む 5 枚カードを示す

 この場合は、◇のシングルトンよりも 優先してビッドする

 つまり 5-2-1-5 or 5-3-0-5 のどちらかを示す

 この場合はよい 5 枚のサイドスーツとシングルトン or ボ イドを同時に示すことになる

1♡→2NT 3♡

オープナー 15hcp~

 オープナーがセミバランスで、15hcp 以上あり、スラムトライの時は 3♡

1♡→2NT 4♡

オープナー 12~14hcp

 オープナーはミニマム

 あとのビッドはパートナーに任せる 1♡→2NT

3NT

オープナー 15hcp~

 ミニマムより強いハンドだが、切り札 の内容が悪いことを知らせる

 つまりオープナーは♡にアナーが 1 枚しかなく、パートナ ーにアナーが 2 枚あればスラムトライを、なければ3NTを パスか、4♡をビッドするかを選択して欲しい

1♡→3NT

レスポンダー 13~15pts

 4 枚サポート

 レスポンダーは点数の上限を示す

 オープナーが 5 ルーザならばスラムト ライする

 6、7 ルーザならば 4♡のゲームビッド

K83 KJ1086

AQ83 4

K8 KJ1086 5 AQ953

1♡―3NT 4◇=A or 4◇― ボイド

(12)

3)

メジャーオープンに対する1NTレスポンスとその後の展開 1♡→1NT 6~12hcp  ♡4 枚、♠4 枚を否定

 3 枚サポート(但し 10~12pts の場合)

 2 枚以下のサポート 1♠→1NT 6~12hcp  ♠4 枚を否定

 *♡4 枚は否定していない 1♠→1NT

2♣/2◇

オープナー 12~18pts

 1NTのあとのリビッドは必ず 6 枚必要

 メジャー5 枚の時、やむおえず、3 枚のマイ ナーをビッドすることがあるので注意

 オープナーは 18hcp までの可能性あり 1♠→1NT

2♠

12~14hcp  1NTのあとのメジャーリビッドは必ず 6 枚 必要

1♠→1NT 3♠

16~18hcp  この場合のメジャーは必ず 6 枚以上 1♠→1NT

2♡

12~18hcp  メジャーは4 枚以上必要

 オープナーは 18hcp までありうる 1♡→1NT

2♠

16hcp~  通常のリバースビッドと同じ

 ♡5 枚―♠4 枚 1♠→1NT

3♡

18~19hcp  オープナーのジャンプシフト、

 フォーシング、♠5 枚―♡4 枚 1♠→1NT

3♣(3◇)

18~19hcp  オープナーのジャンプシフト

 ♠5 枚―♣4 枚(◇4 枚)

1♠→1NT 2NT

17~18hcp  17hcp以上で 2NTとビッド

 当然オープナーの2NTはすべてのストッ パーを保証していること

 レスポンダーは、

6~7hcpはパス、8hcp~は 3NT、

 オープナーが 19hcpならば直接 3NTへ

 マイナーでも同じ

*1◇→1NT 2NT でも同じ

(13)

1♠→1NT 2♣→2♡

6~9hcp  ♡4 枚、3 枚は否定していない

 2♡は 6 枚で弱いハンドを示す 要注意!

1♠→1NT 2♣→3♡

10~12hcp  3♡とジャンプしたら、5 枚で 10~12hcp

 この場合は 5 枚でよい・・・注意

(14)

4)

1NT

レスポンダーのリビッド 1♡→1NT

2♣/2◇→?

6~7pts  ♣又は◇へのプリファーの意味でパス

 オープナーの 2♣/2◇は 3 枚でビッドす ることが多いので注意!

1♡→1NT 2♣→?

レ ス ポ ン ダ に 8~9hcp あった場合

 ?=3♣;5 枚サポート

 8hcp~あるのでパスはよくない

 この場合のマイナーレイズは、5 枚必要 1♡→1NT

2♣→2♠

10~12hcp  impossible2♠・・・*アラート

 レスポンダーは♣5 枚を保証

 2♠は♠にストッパーがあればNTをビッド して欲しいという意味がある

1♡→1NT 2◇→2♡

6~9hcp  ♡2 枚のプリファー

 オープナーはミニマムならばパス

 ♡3 枚で 10hcp~ならばジャンプする 1♡→1NT

2♣→2◇

6~9hcp  ジャンプしていないので 6~9hcp

 レスポンダーの 1NT 後のニュースーツは 必ず6 枚が必要(よい 5 枚は許容)

 この場合は♡は 1 枚以下である 1♡→1NT

2♣→3◇

10~12hcp  ジャンプしているので,10~12hcp

 ◇は 5 枚以上を示す 1♡→1NT

2◇→3♣

6~9hcp  3 の代のニュースーツだが,ジャンプして はいないので,6~9hcp,6 枚~を示す

 3 の代で 6~9hcp なので危険だが・・・

1♡→1NT 2♣→2NT

11~12hcp  アンビッドスーツにストッパー保証

 スタンダードと同じ

 ゲームインビテーション

(15)

5)

パストハンドの

1

NTレスポンス a)

3

番手のオープン

3

番手オープンに対しては、まずドルーリィを考 える

サポートなければ、

1

NT

(6

~11hcp

)

をビッド b)4番手のオープン

① (W)7hcp (E)14hcp E=パス

パストハンドWの 1NT=6~10hcp

(E)が2NTをビッ ド す る た め に は 17hcp~必要

② (W)11hcp

(W)は

11

~な らば

2

回目は

2NTとビッド

(E)14hcp (E)=14hcp~なら ば3NTをビッド (E)=12~13 な らばパスする

③ (W)7hcp (E)12hcp (E)がこの よ うな ハンド場合、

1NTをパスでも よいが、マイナー の ニ ュ ー ス ー ツ をビッドするなら ば 、 4 枚 以 上 、 14hcp必要 1NTとビッドした 人は2度ビッド出 来 な い か も し れ

K62 KJ965

A105 K5

Q865 75 A109 J1065

Q87 AK652 K453 9 10984

8 842 AQJ86

10984 8 A84 AQJ4

K62 KJ965 A105 K5

(

)

がパストハンドでなけ れば、

3

枚のマイナーで ビッドすることはあるが、

パストハンドでは

4

枚以 上必要とする

(16)

※Xの介入はON、オーバーコールはOFF!

6) メジャーオープンの 2/1GF:1♡/1♠→2♣/2◇

1♠→2♣

2♡→

オープナー 12~18hcp

 2♣/2◇は 2/1GF

 ♠5 枚―♡4 枚

 オープナーは 12~18hcp まである 1♠→2♣

2♠→

オープナー 12~14hcp

 2/1 のメジャーリビッドは6 枚とする

 5 枚の場合で、2NT もビッド出来ない場 合は、やむおえず 3 枚のマイナーをビッ ドすることがある

 但し、そのマイナーにはストッパーがある ことが望ましい

1♠→2♣

2◇→

オープナー

*12~18hcp 1♠→2♣

3♠→

16~18hcp 6 ルーザ以下

 ジャンプは必ず♠6 枚必要 1♠→2◇

3♣→

12hcp~  1-2-3 の 3 の代のニュースーツ

 2/1GF しているので、12hcp~でよい 1♡→2♣

2♠→

12hcp~  形はリバースだが,2/1GF しているの で,特に 16hcp 以上なくてもよい

1♠→2◇

2NT

12~14hcp 又は 18~19hcp

 2/1GF 後の 2NT は,2 種類の点数範囲 があるので要注意

 一応レスポンダーは 12~14hcp としてビ ッドを続ける

1♠→2◇

3NT

15~17hcp  メジャー5 枚のため 1NT オープン出来ず

 アンビッドスーツにストッパーがあること 1♠→2◇

2♡→2NT

レスポンダ 13~14hcp 又は 18~19hcp

 このポジションの 2NT は,2 種類の点数 範囲があるので要注意

 一応オープナーは 13~14hcp だと思っ てビッドを続ける

1♠→2◇

2♡→3NT

レスポンダ 15~17hcp

 NT 向き

 他にスーツのフィットがない

(17)

1♠→2♣

2◇→2♠

レ ス ポ ン ダ 13~15pts

 2/1GF しているので,2♠は 6~9 ではな いことに注意

1♠→2♣

2◇→3♠

レスポンダ 16pts~

 16pts 以上あるときは,前項と違って 3♠

へジャンプする

 スラムの可能性があるので,オープナー はそのつもりでビッドを続ける

※ 重要事項

 1♡又は 1◇オープンの場合、他のメジャーが 4 枚あっても、2♣又は 2◇でまずフォーシングするのを優先する(mh)

 従って、フォーシングした後にメジャーをビッドすると、4 枚あること になる

 但し、他の 5 枚のメジャーがある場合でも、オープナーのメジャー がフィットしている場合は、2/1フォーシングを優先する(第9版) 1♡→2♣  レスポンダーは、♠4 枚あるかもしれない 1◇→2♣  レスポンダーは、メジャーが 4 枚あるかも

しれない

1♡→2◇  例えばレスポンダに、♠が 5 枚あっても♡

が 3 枚以上フィットしている場合は、フォド やーシングを優先する

オープンの話

(

mhp

58-13)

リバース出来る ハ ン ド な の で 1◇オ ー プ ン 、 次に2回ビ ッド

リバース出来な いハンドなので 1♡からオープン する

3 AQ974 AJ10863 8

3 AK974

AQJ863

8

(18)

7)

スプリンタビッドのまとめ・・・LTCでスラムの判断をする

※基本的にダブルジャンプはスプリンターである 1♡→4♣

1♡→4◇

1♡→3♠

1♠→4♡

13pts~

(DP点含む)

 スプリンタービッド、4 枚サポート

 4 の代(♠は 3 の代)のスーツがそれぞれ シングルトン or ボイド

 ♠の場合のみ 3 の代となる、!注意 オープナーのスプリンター

1◇→1♡

4♣→

お お む ね 16hcp~

 オープナーのスプリンタ

 ♡4 枚サポート、♣がシングルトンかボイド 1◇→1♡

3♠→ 〃  オープナーのスプリンタ

 ♠がシングルトンかボイド 1◇→1♠

4♡→ 〃  オープナーのスプリンタ

 ♡がシングルトンかボイド 1♠→2♡

4◇ 〃  2/1後のジャンプシフトはスプリンタ

 ◇がシングルトンorボイド

マイナーのスプリンタ:1→3◇/3♡/3、1◇→3♡/3/4 競り合いにおけるスプリンタ

1♠―(2♡)―4♡―

(LawrenceP278)

 ♠4枚フィットのスプリンタ、13pts以上

 ジャンプキュービッドはスプリンタ 1♡―(X)―4◇―

(LawrenceP194)

 4◇=♡4枚サポート、スプリンタ

 13pts~

※オポーネントがWJ(オーバーコール)した時・・・オーバーコール がない場合と同じと考える (例)

1♡―(p)―4♣―

1♡―(2♠)―4♣―

(LawrenceP282)

 4♣=♡4枚サポート、スプリンタ

 13pts~ 1♡―(3♣)―4◇―

(LawrenceP296)

 ♡4枚サポートのスプリンタ、13pts~

 ◇はシングルトンorボイド

(参考)

1

♠ー

(3

)

―?―  ♠3枚サポートの場合、3♠or4♠と適宜ビッド

(19)

マイケルズに対するスプリンタ

オーバーコールが入らない場合と同じに考える 1♡―(p)―4♣―

1♡―(2♡)―4♣―

1♡―(2♡)―4◇―

1♡―(2♡)―3♠―

 4♣=♡4枚フィットのスプリンタ

 4◇=♡4枚フィットのスプリンタ

 3♠=♡4枚フィットのスプリンタ 1♠―(2♠)―4♣―

1♠―(2♠)―4◇―

1♠―(2♠)―4♡―

 4♣=♠4枚フィットのスプリンタ

 4◇=♠4枚フィットのスプリンタ

 4♡=♠4枚フィットのスプリンタ アンユージュアル2NTのビッドに対して

※4♣/4◇はオポーネントのスーツのジャンプキュービッドに当たる 1♡―(2NT)―4♣―

1♡―(2NT)―4◇―

 4♣=♡4枚フィットのスプリンタ

 4◇=♡4枚フィットのスプリンタ 1♠―(2NT)―4♣―

1♠―(2NT)―4◇―

 4♣=4枚フィットのスプリンタ

 4◇=4枚フィットのスプリンタ

ジャンプキュービッドに見えるが、これはテキサストランスファーなの で要注意!

(参考)

1NT―(2♡)―4♡―

 この4♡はテキサス・トランスファー

 テキサスは オーバーコールが入って も常に ON、♠6枚、6hcp以上(10pts以上)

マイナーオープンの特記事項(mhp58-13)

m6-M5枚のハンドで,マイナーからオープンする場合

16hcp以上 マイナーからオープンし、メジャーを2回ビッドする それ以外は メジャーからオープンする

(20)

[4] マイナーオープンの 2/1GF

1◇→2♣;1→2◇ マイナーオープンのゲームフォーシング 1◇→2♣

2NT

オープナー 12~14hcp

 メジャー4 枚は否定していない

 まず形と点数を知らせることを優先

 フォーシング 1◇→2♣

3NT

オープナー 18~19hcp

 マイナーオープンの 2/1GF 後の 3NT リ ビッドは 18~19hcp になるので注意

 オープナーが 15~17hcp ならば,1NT オ ープンしているはず

1◇→2♣

2♡

1◇→2 2◇→

オープナー 12hcp~

 形はリバースだが,2/1GF しているの で,必ずしも 16hcp 以上でなくてもよい

 この原則はすべてに通用する

 この場合 2♡は 5 枚の◇を否定している

 もし、◇5 枚ならば、メジャー4 枚あっても 経済的なビッドで 2◇とビッドする

1◇→2♣

2♡→2NT

レスポンダ 13~14hcp 又は 18~19hcp

 このポジションの 2NT は 2 種類の点数範 囲があるので要注意

 オープナーは 13~14hcp と見てビッドを 続ける

 メジャーオープンの場合と同じ 1◇→2♣

2♡→3NT

レスポンダ 15~17hcp

 メジャーオープンの場合と同じ

1♣→2◇ 13hcp~  ゲームフォーシングに変更!

 ◇は 4 枚~、ナチュラル

※1♣→1NTは 8~10hcp、6~7hcpならば 1◇(3枚でもやむなし)をビッド 1◇→2♣

3◇→

 3◇=6 枚、16~18hcp

(21)

大変更!下記↓・・・*アラート

1♣→2◇ 13hcp~  ゲームフォーシングに変更!

 ◇は 4 枚~、ナチュラル

但し、3 枚ならばAKQのアナーあること サンプルのシーケンス

 2◇でゲームフォーシング

 あとはナチュラルにメジャーをビ ッドして、フィットを探す

 メジャーフィットなければ 3NTへ

↑※但し、メジャー5 枚あった場合は、メジャー優先する↑

1→1NT 8~10-hcp 6~7hcp の場合は 3 枚の◇でも 1◇とビッ ドする。オープナーは 1Rフォーシング 1◇→1NT 6~10-hcp

1◇→2NT 11~12hcp 2NTはストッパー保証 1◇→3NT 13~ 3NTはストッパー保証 レスポンダーのジャンプシフト

1♣→2♠

1♣→2♡

1◇→2♡

1◇→2♠

1♡→2♠

1◇→3♣

( 例 外 の ビ ッド)

大まかに 4hcp 以下

♣6 枚で 10

~12hcp

非常に弱いビッドに変更

 6 枚以上(よい 5 枚は許容)

 介入があったときは、無効

 特に 1♣オープンで、2 点、♣1 枚、♠6 枚な どの場合には有効

 3 の代へのジャンプシフトは、原則行わない 但し 1◇→3♣は 10~12、♣6 枚とする 理屈は 1◇→2♣はゲームフォーシングであ り、10 点前後の♣が表現できない。

(22)

[5] 1NT オープンとレスポンス・・・ジャコビートランスファー使用 1NT→2◇  ♡5 枚、♡へのトランスファー 1NT→2♡  ♠5 枚、♠へのトランスファー 1NT→2♠

マ イ ナ ー ・

ステイマン 11hcp ~ とす る

 レスポンダーは♣5 枚―◇5 枚あり

 オープナーはどちらかよいマイナーをビ ッド、(5♣、5◇、6♣、6◇・・・ねらい)

 又は両メジャーにしっかりしたストッパー があれば、オープナーは 3NTをビッドす る

1NT→2NT マイナー・ト ランスファー

レスポンダー 0~4hcp

 レスポンダーは、♣又は◇が 6 枚~

必ず 3♣をビッドする(マイナー・トランスファ)

 レスポンダーの◇が 6 枚ならば、3◇をビ ッドして、オープナーは必ずパスする 5~7hcp  左記点数ならば、1NT オープンをパスす

るか、適宜判断する レスポンダーの

3♣/3◇への対応

1NT→

3♣or3◇

*6~7hcp

(♣又 は ◇ が 6 枚)

 3NT へのインビテーションで、

AQ 又は KQがあること

 オープナーが3NTをビッドする時は、①アン ビッドスーツのすべてにストッパーがあること

②そのマイナーが 3 枚あること、又は、Qx以 上あること

1) 1NTオープンに対するパペットステイマン・・・16.7.28 改 5 枚メジャーで1NTオープンする場合次の点に留意!

(1) メジャー5-4 での 1NTオープンは出来るだけ避ける

(2) バランスハンドに限る

(3) パペットステイマンを使用しても、スモーレンが出来るようになった

(4) レスポンダーは3枚のメジャーでステイマンできる

(23)

1NTパペットの応答

1NT→2♣

レスポンダーに 3 枚以上のメジャーあれば、オープナ ーが 5 枚メジャーで 1NTオープンしている場合に、メ ジャーのフィットを見つけることが出来る,8hcp~

1NT→2♣

2◇=両メジャーorどちらかのメジャーが 4 枚ある (*アラート)

2♡/2♠=♡が 5 枚ある or ♠が 5 枚ある(*アラート)

2NT=メジャーが 3 枚以下で、15~16hcp(*アラート)

3NT=メジャーが 3 枚以下で、17hcp

1NT→2♣

2◇→?

2♡=♠が 4 枚ある 8hcp~(*アラート)

2♠=♡が 4 枚ある 8hcp~(*アラート)

3◇=♡と♠が 4 枚ある、どちらかを選択して下さい。

(8hcp~) (*アラート)

2NT=メジャーは 4 枚ない、8~9hcpのインビ(*アラート)

3NT=どちらのメジャーも 4 枚ない、10hcp~

1NT→2♣

2◇→2♡

2♠=♠が 4 枚ある;15~16hcp(*アラート) 4♠=♠が 4 枚ある;17hcp(*アラート)

2NT=♠は 4 枚ない、15~16hcp(*アラート)

3NT=♠は 4 枚ない、17hcp

1NT→2♣

2◇→2♠

3♡=♡は 4 枚ある;15~16hcp(*アラート) 4♡=♡は 4 枚ある;17hcp(*アラート)

2NT=♡は 4 枚ない、15~16hcp(*アラート)

3NT=♡は 4 枚ない、17hcp

1NT→2♣

2♡→2♠

2♡=♡が 5 枚ある

2♠=レスポンダーは♠も 4 枚ある 8hcp~

⑦ - 1NT→2♣

2♠→3♡

2♠=♠が 5 枚ある

3♡=レスポンダーは♡も 4 枚ある 8hcp~

(24)

♡5 と♠5 枚がある場合(7hcp~)・・・18.7.29変更 1NT→3♡

?→

レスポンダ 3♡=7~9hcp

(8 ルーザ) メジャー5 枚-5 枚

 ジャンプして 3♡とビッドしてメジャ ー5枚-5 枚を示す

オープナーはどちらかよい方を選択 1NT→3

?→

レスポンダ 3♠=10hcp~

(7 ルーザ) メジャー5 枚-5 枚

 ジャンプして 3とビッド

オープナーはどちらかよい方を選択

♡5 枚と♠5 枚がある場合で、点数がない場合(6hcp以下)

メジャー5 枚-5 枚ならば、どちらかのメジャーがフィットしているので、

NTよりメジャーでプレーした方がよい、という判断 1NT→2◇

2♡→2♠

レスポンダー 6hcp以下 (9 ルーザ以上)

 2◇でトランスファ ーしたあと、2♠で 5枚-5 枚を示し、点数がないことを示 す

 オープナーは♡か♠のどちらかよい方 を選択する

※テキサスはオポーネントのオーバーコールに対しても常にONとなる

♡6 枚 or

♠6 枚

1NT→4

4♡ 6hcp+α

(10pts)

テキサス・トランスファー

♡へのトランスファー 1NT→4♡

4♠

 ♠へのトランスファー

 うっかり 4♡をパスしないこと

1NT→2◆

3♥

17hcp 及び

♡4 枚

 オープナーが♥4 枚、17hcp の時は 3♥と ジャンプする(スーパーアクセプタンス)

 ♡4 枚あっても、15~16 はジャンプしない

 17hcp あっても♡3 枚ではジャンプしない

(25)

マイナーが 6 枚以上あり、13hcp 以上ある場合は、スラムトライ

①1NT→4♣

レスポンダーは 概ね 13hcp~

♣6 枚~ or

◇6 枚~

4♣でAアスキングする

従って、4♣は6NT狙いのAアスキ ングか左図のような 6♣/6◇のスラ ムなのかはオープナーには不明、

二通りあることを認識しておくこと

必ずレスポンダーの指示に従い、

6♣/6◇に対して 6NTなどと勝手な ビッドをしてはいけない

オープナーは単にAの枚数、Kの 枚数を答えるだけである

スモーレン(メジャー5 枚-4 枚の場合)・・・18.7.29 追加

① 2NTと4枚ない と言っているの に3♡は

5枚―♡4枚 を示す

3

♡と

5

枚を示 しても

(S)

が

2

枚なら3NTにな る

※MaxHardyのp99 の 69d の例題の解説

(

)16hcp

にトランスファーさせて、

4NTは 2wayスラムトライで

ある

(S)にが3枚あるならば 4NTはフィットのAアスキ ング、

2

枚しかなければ接 近原理、つまり、

(S)

15

点ならばパス、16 点ならば

5

NT、

17

点ならば

6

NT

KQJ83

A64 Q2

KJ10

(26)

2) ----ここから 1NTパペットを使用しない場合---- 下記は、2♠でアラート必要

1NT → 2♣

経由 2NT 8~9hcp

 3ー3-3-4 のバランスハンド(♥/♠4 枚 なし)で、3NT へのインビテーション

 スタンダードで、1NT→2NTというような ハンド

1NT→2♣

2♡→2♠ 8~9hcp

 レスポンダーが♠4 枚あれば、オープナ ーの 2♡のあとに 2♠とビッドする・・・*アラ ート

1NT→3NT 10hcp~

♥/♠4 枚なし

 但し、メジャー4 枚あっても、4―3-3-3 のような場合は 3NT をビッド

スモーレン

♡5 と♠4 枚がある場合 1NT→2♣

2◇→2♠

レスポンダ 8hcp~

 スモーレン使用

 必ず 2♣ステイマン経由

 2♠は♡へのトランスファー要求

オープナーの返答 レスポンダの返答

8~9hcp 10hcp~

♡2 枚で 15~16hcp →?=2NT パス 3NT

♡2 枚で 17hcp →?=3NT パス パス

♡3 枚で 15~16hcp →?=3♡ パス 4♡

♡3 枚で 17hcp →?=4♡ パス パス

(27)

♡4 と♠5 枚がある場合 1NT→2♣

2◇→2♡

? レスポンダ

8hcp~

 スモーレン使用

 必ず 2♣ステイマン経由

 2♡は♠へのトランスファー要求

オープナーの返答 レスポンダの返答

8~9hcp 10hcp~

♠2 枚で 15~16hcp →?=2NT パス 3NT

♠2 枚で 17hcp →?=3NT パス パス

♠3 枚で 15~16hcp →?=2♠ パス 4♠

♠3 枚で 17hcp →?=4♠ パス パス

♡5 と♠5 枚がある場合(7hcp~) 1NT→2♣

2◇→3♡

? レスポンダ

7~9hcp

 ステイマン経由で 3♡へジャンプ

 ♡5 枚―♠5 枚なので、ほぼゲームビッ ドになる

1NT→2♣

2◇→3♠

レスポンダ 10hcp~

 ステイマン経由で 3♠へジャンプ

 オープナーはどちらかよい方を選択

 ゲームフォーシング

♡5 枚と♠5 枚がある場合で、点数がない場合(5~6hcp)

メジャー5 枚-5 枚ならば、どちらかのメジャーがフィットしているので、

NTよりメジャーでプレーした方がよい、という判断 1NT→2◇

2♡→2♠

レスポンダー 5~6hcp

 2◇でトランスファ ーしたあと、2♠で 5枚-5 枚を示し、点数がないことを示 す

 オープナーは♡か♠のどちらかよい方 を選択する

----p20 から ここまで 1NTパペットを使用しない場合---

(28)

3) 接近原理

1NT→?

16~17hcp 4NT スラムへのインビテーション 18~19hcp 6NT 6NT 止まりオープナーはパス 20~21hcp 5NT

7NT へのインビテーション

オープナーは 15~16hcp なら 6NT をビッド、17hcp ならば 7NT をビッド する

22hcp ~ 以

上 7NT 問題なく 7NT をビッド 1NT→4NT

15hcp パス スラムはないのでパス

16hcp 5NT レスポンダーが 17hcp ならば 6NT へ、なければパス

17hcp 6NT オープナーが 17hcp ならば 6NT へ 2NTオープンの場合の接近原理

2NT→?

(20~21 点)

レスポンダー 12hcp 13~15hcp 16hcp 17hcp

4NT 6NT 5NT 7NT

オープナー

20hcp→パス、21hcp→6NT パス

20hcp→6NT、21hcp→7NT 2経由 2NT(22~24hcp)

2→2◇

2NT→?

(22~24 点)

レスポンダー 9~10hcp 11~12hcp 13~15hcp 16hcp~

4NT 6NT 6NT 7NT

オープナー

22hcp → パ ス 、 23hcp → 5 N T 、 24hcp→6NT

パス

23~24hcp ならば 7NTをビッド

レスポンダーが 19~20hcp バランスの場合

?=12hcp ならばパス、13hcp ならば 5NT 14hcp ならば 6NT

1◇→ 1♠

1NT→4NT

(29)

4) 1NTオープンの追加事項

レスポンダーが16hcp~くらいあり、メジャー5枚あるとき

1NT→2♡

2♠ →4NT 2wayスラム トライ

レスポンダー 16hcp

 レスポンダーが♠5枚or4枚で、バラ ンスハンドでも、16hcp以上ある場 合はステイマン、orトランスファーし て、細かくAアスキングを行う

 同じ 12トリックなので、6NTは出来 なくても、6♡or6♠は出来る可能性 あり

1NT→2♡ 3♠→4NT

レスポンダー  3♠=オープナーが3♠へジャンプ、

♠4 枚、17hcp(スーパーアクセプタ ンス)を示す

 4NT=Aアスキング・・・ここは♠のフ ィットが完全に分かっているので

1NT→2♡ 2♠→

(mhp100参 照)

レスポンダー 16hcp

 アンバランス ♠5枚、16hcp

 2♡でトランスファーする

 オープナーの2♠に対して、

3◇とフォーシングする

 オープナーが 3♠ならば、4NTでA アスキング、3NTならば4♣でAアス キングする

テキサストランスファーはオーバーコールが入っても常にONとする

(1

)

1

NT―

(2

)

4

♡・・・

4

♡=

4

♠へのテキサストランスファー

1

NT―

(2

)

4

♡―P ・・・

4

♡=

4

♠へのテキサストランスファ

AK865

QJ3

J10

KQ3

AK865

9

AKJ10

Q32

AK865

----

KJ105

KQ32

3◇

(30)

レスポンダーがメジャー

5

枚、マイナー

4

枚を持っていたとき

1NT→2♡

2

♠→

3

(

m h p

100

参照)

レスポンダー

10hcp

3

◇=フォーシングで、レスポン ダーは♠

5

枚―◇

4

枚を示し、残 りは

4

枚となる。

 オープナーは残りのスーツ(ここ では♡と♣)にストッパーがないと

3NT

は危険である

 ストッパーがない場合は、

5-2

フ ィットでもメジャーでプレーした 方がよい

レスポンダーが6枚のメジャーがあり、そのルーザ数に対するビッド(17.11.8)

9ルーザ以上 1NT→2♡ 2→パス

オープナーが 6 ルーザでもゲームは ないので、トランスファーしてパスする 8ルーザ 1NT→2♡

2→3

オープナーが6ルーザならば4を、

7ルーザならばパスを要求している 7ルーザ 1NT→4♡

4→パス

オープナーが6ルーザでもスラムはな いので、テキサスしてパスする

6ルーザ 1NT→2♡ 2→4

レスポンダーの3は8ルーザ、この 4は6ルーザの違いに注意!

この場合 6 ルーザなので、オープナ ーが6ルーザならばスラムトライを行う 5ルーザ 1NT→2♡

2→4NT

トランスファーして、4NTでAアスキン グを行う

参考 1NT→2♡ 3→

オープナーの 3 へのジャンプは 4 枚サポートの17点であることを示す

AJ1085

65

KJ105

J2

(31)

[6] 2NT オープンに対するレスポンス(2♣経由 2NT 含む)

1) 2NT オープンの場合、ジャコビー・トランスファーを使用する 3◆/3♥ 3♥/3♠トランスファー

オープナーは強制的に 3♡/3♠をビッド

3♣ ステイマン 4hcp~

2) 2♣経由 2NT の場合も、ジャコビー・トランスファーを使用する 3◆/3♥ 3♥/3♠トランスファー

オープナーは強制的に 3♡/3♠をビッド

3♣ ステイマン

3

)パペットステイマン・・・2♣経由 2NT にも適用する

2NT→3♣

?=

3◇

5 枚カードのメジャーは ないが、少なくとも 4 枚 のメジャーが 1 つある

3♡ 5 枚カードの♡がある

3♠ 5 枚カードの♠がある

3NT 4 枚カードや 5 枚カー

ドのメジャーはない

2NT→3♣

3◇→?

?=

3♡

4 枚カードの♠がある(♠へのトランスファー)

オープナーは♠4 枚あれば 4♠へ、なければ 3NT をビッド

3♠

4 枚カードの♡がある(♡へのトランスファー)

オープナーは♡4 枚あれば 4♡へ、なければ 3NT をビッド

4◇ 両方のメジャーが 4 枚―4 枚ある

オープナーはどちらかフィットしているメジャ ーをビッド

※レスポンダーがメジャー

5

枚―

4

枚でも、この

4

◇を使用する

(32)

2NT→3◇/3♡

3♡/3♠→

パス

マイナーが

5

5

以上のハンド

(1

2

5

5

or

1

1

6

5

・・・

) 2

NT→

3

3

NT  レスポンダーの

3

♠は

4

hcp~

 オープナーは両メジャーにストッパーが あれば

3

NTをビッドする

4

♣/

4

◇  両メジャーにストッパーがなければ

4♣/4◇をビッド、

 レスポンダーが

6hcp以下ならばパス

 レスポンダーが

7hcp以上あれば 5♣/5◇をビッド

5

♣/

5

◇  オープナーが自分のハンドから判断し てゲームビッド

メジャー5枚-5枚の場合

(

強い場合

)

・・・

19.4.1

改定

4

点以上ある場合

16.11.7改版)

3

◇で

3

♡へトランスファー、次に

3

♠をビッド して、メジャー

5

-5

枚、

4

hcp以上を示す

 オープナーは、どちらか良い方のメジャー を選択する

 尚

4

枚サポートならば、

4

=♡、

4

◇=

でフィットを示すことが出来る

 レスポンダーは点数あればRKCB

※1NTの場合(p22)と違うが、2NTの場合は

3

の代になっているの で、同じ方式が使えないため

1NT→2

1NT→2

 2NT→3♡or3

2◇→3♡or3

 メジャー5枚-5枚の場合

(

弱い場合

)

3

点以下の場合 

3◇or3♡とトランスファーして、3♡or3♠をビ

ッドさせ、レスポンダーはパスする

この場合の 4♣/4◇

はガーバーではない ことに注意!

2NT→

3

3

♡→3♠

メジャー

5

枚-

5

枚は 1NT→

3

♡/

3

に変更 した(18.7.29)

(33)

[7] 2♣オープン (19.4.1 改定)

1) 2♣オープンの条件・・・常に*アラート

①20hcp 以上 19.4.1 JCBLの規約改正により改定

②17hcp 以上あるハンドで、メジャー4、マイナー3 ルーザ以内のハンド

③14hcp 以上かつ 5 コントロール以上あるメジャーで、4 ルーザ以内、

マイナーで 3 ルーザ以内のハンド

(参考)バランスハンドの強いハンドは次のようにオープンする

 20~21 点 バランスハンド 2NT オープン

 22~24 点 バランスハンド 2♣経由 2NT

 25~26 点 バランスハンド 2♣経由 3NT

 27 点以上 バランスハンド 2♣経由 4NT(19.4.20 改) 2♣オープン後、アンバランスでもメジャーが 4 枚ある場合は、マイナ ーが 5 枚あっても2NTとリビッドすると、パペットステイマンでメジャー のフィットが見つかることがある ・・・

2) レスポンス(スーパーネガティブ) *アラート

2♣→?

2♡

3

hcp以下 Kを除く

3

点以下

(

スーパーネガティブ

) 2

4

hcp~ ウェイティング

2

2

7

hcp~ よい♡

5

(

AKQの内

2

枚含む

)

を持ってい るので、♡

3

枚あれば

3

♡をビッドして下さい

3

枚の♡がなければ、自分の長いスーツを ビッドする

2NT

7hcp~

よい♠5枚(AKQの内

2

枚含む)を持ってい るので、♠

3

枚あれば

3

♠をビッドして下さい

3

枚の♠がなければ、自分の長いスーツを ビッドする

3♣

7hcp~

よい♣5枚(AKQの内

2

枚含む) 3◇

7hcp~

よい◇5枚(AKQの内

2

枚含む)

3♡のビッド要請

3♠のビッド要請

(34)

3) オープナーのリビッドとレスポンダーのリビッド

2

♣→

2

2♠→?

2

♡=

3

hcp~ Kを除く

3

hcp以下 サポートあり

3

♠=

0

~2

pts

ダミー点を加算

ノンフォーシング

4

♠=

3pts

ゲームビッド

2

♣→

2

2

♠→?

2

◇=ウェイティング

4

hcp~

ニュースーツは

5

枚を示す

オープナーは

6

枚あっても

2

とビッドし、もう一度

3

とビッドすることで

6

枚を示すことに変更(17.11.1)

A)

♠にサポートあり

4pts 4♠

サポートあり、ゲームビッド

5pts~ 3♠

サポートあり、5pts~であることを示す

スラムも念頭に入れておくこと

2

♣→

2

2

♠→?

2

◇=

4

hcp~ ウェイティング

2

B)

♠にサポートがない場合

4hcp~

3♣/3◇/3♡

5

枚スーツをビッド

2NT

5

枚スーツがない場合 ※サポートがない場合はとりあえず

4

hcp以上しか示せない

セカンドスーツの紹介は、4枚でもよいと決めた(18.2.11)p104にサンプル 4) 介入された場合の対抗策・・・追記 12.7.22

2♣―(2♡)―?― ?=X(ダブル) 2♡のスーパーネガティブと同じ

(0~3hcp)

2♣―(2♡)―?― ?=パス ウエイティング 2◇と同じ 2♣―(X)―?― ?=XX 2♡のスーパーネガティブと同じ 2♣―(X)―?― ?=パス ウエイティング 2◇と同じ

※22点ならば、5枚メジャーでも 2NTとビッドした方がよい オ ー プ ナ ー が バ ラ ン スで 、 メ ジャーが5枚あ っても2NTをビ ッドした方が良 い 。 次のビ ッド がやりやすくな

(35)

[8] インバーテッドマイナーレイズ・・・Xの介入はONに変更

①シングルレイズ 1◇→2◇

11hcp~  点数の上限はない

 ◇5 枚サポート

 メジャー4 枚なし,出来るだけ少な い方がよいがよい

 このあとは 3NT ねらいなので,ゆっ くりストッパーを確認する

②ダブルレイズ 1◇→3◇

6~10hcp  プリエンプティブジャンプ

 5 枚サポート

③オーバーコール

1◇→(1♠)―2◇― 6~10 hcp

 オーバーコールが入った場合は,

基本的にはナチュラルになる 1◇→(1♠)―3◇― 2~5hcp  ◇に 5 枚サポート,2~5pts くらい

 プリエンプティブジャンプ

1◇→(1♠)―2♠― 11hcp~  キ ュ ー ビ ッ ド し て , サ ポ ー ト あ り 11hcp~を示す

 通常のキュービッドと同じ

④ダブルの介入

1◇→(X)―2◇― 11hcp~

システムONとする

 11hcp~の,5 枚サポート 1◇→(X)―3◇― 3 ~ 5hcp

くらい

 プリエンプティブダブルレイズ

 5 枚サポート 1◇→(X)―2NT―

(p37 参照)

11hcp~  マイナーのトラスコット 2NT

 5 枚サポート,11hcp~

オープナーの NT リビッド

1◇→2◇

2NT→

2NT=12~13hcp 1◇→2◇

3NT

3NT=14hcp~

1◇→2◇

2

2♡=ストッパーショ

ーイング

1◇→2◇

4

♣→

4♣=♣にAorボイ

ドあり

(36)

[9] フラナリー2◇

オープンは必ず ♡5 枚―♠4 枚あって,11~15hcp の点数

レスポンスは 1♡→2♡のような感覚でビッドする 2◇→?

2♡ ~9hcp、3 枚~サポート(2枚のプリファーもあり得る) 2♠ ~9hcp、4 枚~サポート

3♡ 10hcp~、3 枚~サポート 3♠ 10hcp~、4 枚~サポート

4♣ 4♡へのトランスファー、16hcp~スラムトライも含む 4◇ 4♠へのトランスファー、16hcp~スラムトライも含む 13~15 くらいでスラムはないとき 4♡/4♠とビッド

2◇→2NT のコンベンション 2◇→2NT

 2NT の点数範囲は必ずしもはっきりしないが,10hcp 前 後で,主としてメジャーにフィットがない場合

 オープナーのハンドの形を訊く

 たまにメジャーフィットでも,オープナーのハンドの形を 知りたいために使用することがある

?= 意 味

3♣ 3 枚♣があり,4―5-1-3(♠―♡―◇―♣)の形である 3◇ 3 枚◇があり,4―5-3-1 の形である

3♡ ハンドの形が,4―5-2-2 で,11~13hcp である 3♠ ハンドの形が,4―5-2-2 で,14~15hcp である 3NT ハンドの形が,4―5-2-2 で,14~15hcp である

さらに,両マイナーに A か K のいずれかがある 4♣ 4 枚♣があり,4―5-0-4 の形である

4◇ 4 枚◇があり,4―5-4-0 の形である

次ページに 3 の代で介入された対抗策を記載

(37)

もし、下図のようにフラナリーに対して 3◇などのオーバーコールが入っ た場合の対抗策(15.3.9)

?=8~11hcpあって、3♡ or 3♠(フィットがある場合)

?=12hcp~は 4♡ or 4♠をビッド

オープナー(S)はダミー点 2 点は必ず加算できる 適宜LTCを使用してビッドを決める

フィットがない場合は適宜最適なビッドを行う

(38)

[10] ニューマイナーフォーシング(2 ウエイ)・・・*アラート *2 ウエイに 変更

※レスポンダーの最初のメジャーが 5 枚を示す

・・・フィットしたら pts で再評価すること

① 1♣→1♡

1NT→?

?=2♣ ?=2◇ ?=2♡ ?=2♠

11~12hcp 13hcp~ 6~9hcp サインオフ

リバース 13hcp~

② 1♣→1♠

1NT→?

?=2♣ ?=2◇ ?=2♡ ?=2♠

11~12hcp 13hcp~ 6~9hcp サインオフ

6~9hcp サインオフ

③ 1◇→1♡

1NT→?

?=2♣ ?=2◇ ?=2♡ ?=2♠

11~12hcp 13hcp~ 6~9hcp サインオフ

リバース 13hcp~

④ 1◇→1♠

1NT→?

?=2♣ ?=2◇ ?=2♡ ?=2♠

11~12hcp 13hcp~ 6~9hcp サインオフ

6~9hcp サインオフ

⑤ 1♡→1♠

1NT→?

?=2♣ ?=2◇ ?=2♡* ?=2♠

11~12hcp 13hcp~ 6~9hcp サインオフ

6~9hcp サインオフ

*10hcp

以上あって♡サポート

3

枚ならば

3♡とジャンプすること

その場合にはは5枚ないことも示す

⑥ 1◇→1♡

1NT→?

?=2NT ?=3♣ ?=3◇

11~12hcp 6~9hcp、6 枚 サインオフ

6~9hcp、4~5 枚 サインオフ

3♡とビッドすると、♠5 枚―♡5 枚と なり、10hcp~、もし♡4枚ならば ニューマイナを使う

(39)

オープナーのリビッド

⑦ 1♣→1♡

1NT→2♣

3 枚サポー トあり

 オープナーが♡3 枚サポートしているとき 12~13hcp→2♡(シングルレイズ)

14hcp →3♡(ダブルレイズ)

⑧ 1♣→1♡

1NT→2♣

サ ポ ー ト な し

 オープナーが♡のサポートがないとき,

12~13hcp→2NT、14hcp~ →3NT

 ◇と♠にストッパーがあること

⑨ 1♣→1♡

1NT→2◇

3 枚サポー トあり

12~14hcp→4♡

15hcp →3♡・・・余裕あり、スラム考慮

⑩ 1♣→1♡

1NT→2◇

サ ポ ー ト な し

 オープナーが♡のサポートがないとき,

12~14hcp→3NT、

 ◇と♠にストッパーがあること

1-1-2NT後のニューマイナーフォーシング

⑪ 1◇→1♠

2NT→3♣

レスポンダは 6hcp

~でニューマイナ ーフォーシング出 来る

 3♣=ニューマイナーフォーシング

 1―1-2NT に対しても,3 の代で NMF することができる

 ♡4 枚あるとき→?=3♡・・・優先

 ♠3 枚あるとき→?=3♠

⑫ 1◇→1♠

2NT→3♡

mhp90 例61b

 1―1-2NT のあとのニュースーツは 5 枚 を示す・・・メジャー 重要!

 この例では、♠5―♡5 枚を示す

 オープナーはどちらかのメジャーがフィ ットすれば 4♡又は 4♠をビッド

(40)

⑬ 1◇→1♠

2NT→3◇

(12hcp)  レスポンダー:1♠のあとの 3◇は、

◇5 枚で◇のスラムトライ

 オープナーがスラム無理なら 3NT へ

 メジャー4 枚あったためインバーテッドマ イナーは使えなかった。オープナーが 18hcp~を示したので、改めて◇のフィ ットを示し、スラムトライという理屈になる 1-1-2NTの後のビッドの妙(mhp91参照)

(S) 18hcp (N)10hcp

 (N)の3◇=ニューマイナーフォーシングで、(N)は♡5枚を示した

 (S)は3枚の♡があったので、3♡と付けたのに、(N)は3NTをビッドした

 これはメジャー4枚-4枚があったので、NMFを使い、♡5枚を装って、

♡4枚―♠4枚を示したもの よって(S)は4♠をビッドする

 (N)が2NTのあとに、3♠とビッドすると、♠は5枚になるので直接♠をビ ッド出来ない。

オープナーのリビッド(p37)の追加 1→1

1NT→2◇

2♡→3♡

4♡→

1NTは♡4 枚否 定せず

♡フィットで 4♡へ

1→1 1NT→2◇

2♡→2NT 4→

2♡に対して 2NTは♡4 枚否 定 したが、 オ ー プナーは3 枚 あったので 4

AK103

J72 AJ10 KQ4

QJ82 AK95 982 95 QJ94 86

KQ743

A5

参照

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