(新)試合の前に・・・2/1GF システムとコンベンション 目 次
2019.4.20 第 20 版-13[1] 各コンベンションの ・・・1 [7] 2オープン ・・・31 ON/OFFのまとめ [8] インバーテッドマイナ ・・・33
[2] LTCの概要 ・・・2 [9] フラナリー2◇ ・・・34
[3] メジャーオープン ・・・8 [10] ニューマイナーフォー シング
・・・36
バーゲンレイズ ・・・8 1-1-2NTのNMF ・・・37
ジャコビー2NT、3NT ・・・8 [11] 4thスーツ ・・・38
1NTのレスポンス ・・・10 [12] ヘルプスーツ ・・・41
1NTレスポンダーの ・・・12 --ここから競り合いビッド
リビッド [13] 1NTに対する介入 ・・・42
パストハンドの1NT ・・・13 オポが 1NTに介入
レスポンス オポの1NTに介入
メジャーの2/1GF ・・・14 (含カペレッティ)
スプリンタのまとめ ・・・16 我々が1NTに介入
マイケルズ、アンユージュ アルのスプリンタ
・・・17 オポが1NTで介入
[4] マイナーオープン ・・・18 [14] テイクアウトダブル ・・・48
[5] 1NTオープンと ・・・20 T/Oとペナルティ
レスポンス ダブルの明確化 ・・・49
パペットステイマン使用 ・・・20 [15] オーバーコール ・・・50
パペットステイマン不使用 ・・・24 (含アドバンサーの ビッド) ・・・51
テキサストランスファ [16] 各種競り合いビッド ・・・52
接近原理 ・・・26 メジャーへのO/C
1NTの追加事項 ・・・27 マイナーへのO/C
6 枚メジャーのルーザ ・・・28 オポがXで介入
数に対するビッド オポの介入に対し
NTのレスポンス
[6] 2NTオープン ・・・29 [17] 競り合いのLTC ・・・60
パペットステイマン [18] キュービッドのすべて ・・・65
マイナー5 枚―5 枚 (含アドバンサーのビッド) (アドバンサーのNTのビッド)
・・・73
[19] ネガティブダブル ・・・86 [26] RKCB ・・・108
サポートダブル ・・・87 (含 Exclusion ブラックウッ ド)
・・・110
マキシマルダブル [27] マイナーの ・・・111
レポンシィブダブル ・・・88 Aアスキング
リオープンダブル ・・・89 [28] ローマンガーバー ・・・113
アクションダブル [29] 4NTと 4の ・・・114 [20] サードシートオープン ・・・90 使い分け
[21] 4thシートオープン ・・・91 [30] 特殊スラムビッド ・・・114 [22] バランシング・ ・・・92 [31] コントロール・ ・・・115
ポジション キュービッド
[23] ウイークオープン ・・・94 [32] LOTTのまとめ ・・・116
オーガスト [33] 間違えやすいビッド ・・・118
ウイークへの対応策 ・・・95 ・重要なビッド (含レーベンソール)
Leaping マイケルズ ・・・97
Rule of 2、3、4 ・・・98
プリエンプティブへの ・・・99 対応策(花ちゃん)
[24] マイケルズ ・・・102 キュービット
[25] アンユージュアル ・・・105 2NT
[1] 各コンベンションのON/OFFのまとめ
Xの介入はONに統一した、但し
1♡―X―1NTはOFFとする
コンベンション等 Xの介入 オーバーコール2/1GF ON OFF
バーゲンレイズ ON OFF
ジャコビー
2
NT ON OFFスプリンター ON ON
1NT―(2
)―? ―――――2
まではON1
NT―(2
◇)―? ―――――2
◇以上はOFF1
NT―(X)―? ON ――――テキサストランスファー ON ON 1NTパペット
1NT―
(
X)
―?―1NT―(2)―?―
1NT―(2◇)―?―
ON
――――
――――
――――
2までON 2
◇以上はOFF2
NTパペットステイマン2NT―
(
X)
―?2NT―(3
)―?ON
―――― 3まではXでON
3
◇以上はOFF インバーテッドマイナー ON OFFニューマイナー ON OFF
4thスーツフォーシング ON OFF 1NTフォーシング
1♡―(X)―1NT―
OFF OFF
3
番手のドルーリィ ON OFF パストハンドのインバーテッドマイナーはONとする[
2
] LTC(
ルージング・トリック・カウント)
の概要1
) ルーザの定義① 各スーツの上から
3
枚のみをルーザと数える② 従ってある人のルーザは、最大
3+3+3+3
=12
ルーザとなる③ よって、パートナーと二人の最大ルーザは
自分
12
ルーザ(ゼロ点)+パートナー12ルーザ=24ルーザ④ 従って、(24ルーザ)―(各々のルーザ)=期待されるトリック数
2) ルーザ数の例
スーツ ルーザ数 スーツ ルーザ数 スーツ ルーザ数
8763
3AKQ
0J3
21098 3
AK4
1Q9
2J109
3A109
2QJ
2K76
2A62
2KQ
1KJ6
2KQ9
1KJ
1A86
2AQ6
1AK
0AJ6
2AKJ
1 AQ 0.5QJ6* 2
A8
1Q106* 2
A
0Q96* 2.5
K
1Q
1ボイド 0
*
Qxx
の場合Qの次にJ
又は10
があれば2
ルーザ、9
以下のカードがある場合は2.5
ルーザと数える3
) オープナーの点数とルーザ数の目安オープン 点 数 ルーザ数
ウイークツー
6
~10hcp 8
ルーザ ウイークスリー6~10hcp 7~8
ルーザ1
レベルオープン12hcp
~7
ルーザ以下希に8、9ルーザもある 要注意!
1NTオープン 15~17hcp 6
ルーザ1
-1
―2NT18
~19hcp 5
ルーザ2NTオープン 20~21hcp 4
ルーザ2
オープン22~ 4
ルーザ以下4
) パートナーのルーザ数を数えるパートナーのルーザ数は、下記を基本とする パートナー
の点数 強さの説明 ルーザー
期待値
6~9 1
♡→2
♡のようなハンド9
ルーザ10~12
リミットレイズのような強さ8
ルーザ13~15
オープンできる強さ6
~7
ルーザ16~18
1NTでオープン出来るような強さ5~6
ルーザ19~21 2
NTオープン出来るような強さ4
~5
ルーザ22
以上2
でオープン出来るような強さ0~4
ルーザ5
) LTCの調整5-1
アナーカードとの組合せ3
バリュー=1
トリックと計算、つまり1
ルーザを減ずる①
AJ10
もしパートナーがこのスーツかが短いと分かって いる場合は、2
個のルーザと数える逆にこのスーツに長さがあれば、
1
バリューと数 える。つまり約1.7
ルーザと数えることが出来る②
AJ
x orKJx
2
ルーザと数えるただしギリギリの決断を下す場合は、1 バリュー と数えてもよい
③
AKJ AQJ AQ10 AKJ10 AQJ10
これらのハンドはすべて
1
ルーザであるが、xで なくアナーがあればあるほど強くなるよって、2枚のアナーの下にある
J
or10
は1
バリューと考えてもよい④ Qx
Qx―AKx Qx―
AJ
x Qx―Kxx Qx―xxxこのカードは
2
ルーザと数える。しかしxxよりは よいハンドである。・・・ぎりぎりの決断をする場合 は1
バリューとしてカウントしてもよいもしAKxと向き合っていれば、Qは1トリックとなる
又
AJ
xと向き合っていれば、50
%の確率でQは1
トリックになるKxxと向き合っていれば、確実に1トリックとなる
xxxと向き合っている場合は全く役に立たない
⑤
J10
x 長いスーツに向き合っている場合のみ1
バリュ ーとしてカウント出来る5-2
切り札の品質について4-4
枚フィット 通常のLTCを使用する5-4
枚フィット6-3
枚フィットこの場合も通常のLTCを使用する
但し、一方のハンドが
4-3-3-3
のような完全 バランスの場合はカバーカード方式を使用し た方がよい5-3
枚フィット 3
枚切り札の方のハンドに、ボイドorシングル トンがないときは、1枚のルーザを加算する6-2
枚フィット カバーカード方式を使用すべきウイークツーオープンなどに応用出来る
7-2
枚フィット8-1
枚フィットカバーカード方式を使用すべき
切り札
2
枚とサイドスーツに、ボイドorシング ルトンを持っている場合は、0.5
カバーカード としてカウントすべき5-5
枚フィット このようなスーパーフィットは、1
ルーザを引く ことが出来る6-4
枚フィット 同様に1
ルーザを引くことが出来る但し、
4
枚切り札の方が4-3-3-3
のような完全 バランスのハンドで、ラフィングバリューが全く ない場合は、カバーカード方式を使用した方 がよい5-3
コントロール・カウント(
コン or CCと略す)
AやKが多くあるハンドは、点数が示すより強くなる A=2
点、K=1
点として、コントロールを計算する ハンドのCCの合計を計算するすべてのコントロール合計
(
A4
枚、K4
枚)
=8+4
=12 1
CC=40hcp
/12
=10
/3
=3.33hcp
・・・1
コンは3.33hcp
(そのハンドのCCの計)×(10/3)―(そのハンドの
hcp)=下記
①
0~+1
調整なし②
+2~+5 0.5
ルーザを引く③
+6
~+8 1
ルーザを引く④
+9
~1.5
ルーザを引く⑤ ―0.1~―5
0.5
ルーザを加える⑥ ―
6
~1.0
ルーザを加える 例)12hcp 4
CC×3.33
―12hcp
=13.3
―12
=1.3
よって調整はなし12hcp 6
CC×3.33
―12hcp
=20
―12
=6
よって
7
ルーザから1
ルーザを引くことが 出来るので、このハンドは6
ルーザとなる大まかな目安
6
CC(
A3
枚)
or(
A2
枚、K2
枚) 1
ルーザ引ける4
CC(
A2
枚)
or(
A1
枚、K2
枚)
無調整KQ954 K2 862 A97
A10743
A642 A9
74
6
) カバーカードの概念(
L=ルーザ、cv=カバーカード、T=トリック数)
カバーカードとは、パートナーのルーザをカバーするようなカー ドを言う。それにより、パートナーのルーザが少なくなる
例えばパートナーが
7
ルーザあったとしたとき、自分が4
個のカ バーカードを持っていたら、パートナーは3
ルーザとなる。
13
T―(7
L―4
cv)=10
Tなので、4
メイクすることになる 何がカバーカードになるのか?① パートナーの分かっている長いスーツの「A、K、Q」はカバー カードとなる
② その他のスーツのAは常にカバーカード
③ その他のスーツのKは、ひょっとするとパートナーのルーザを カバーするかもしれない
④ しかし、その他のスーツのQや
J
はほとんどカバーカードには ならない⑤ AKは
2
カバーカード、KQは1
カバーカードと考えてもよい⑥ 切り札が
6-2
フィット、7-1フィット、8-1フィット・・・等々の場合 はカバーカードを使用するのが妥当⑦ よって、できるだけサイドスーツをビッドするのは、カバーカー ドの手法に取っては有効である
⑧ 例として、1 →2にレイズした場合、パートナーは
2
枚の カバーカードを持っていると見積もり出来る。もし、オープナ ーが5
枚のルーザを持っていれば、5-2
=3
で、13
―3
=10
で10
トリック、即ち4
メイクすることになる。裏返せば、2のパートナーは
9
ルーザ、オープナーが5
ル ーザならば、9+5=14で、ゲームビッドになるのと同じである[3] メジャーオープン *pts はダミー点を含めたもの
※ルールオブ 19 でも 7 ルーザならばオープンする
ビッド レスポンダ 内 容
1♡→2♡
1♠→2♠ 6
~9pts 3
枚サポート1NT
経由せず、すぐにシングルレイズ1) バーゲンレイズ
(
*リストC)
オーバーコールの介入はOFF、Xの介入はONに変更 1♡→3♣ 8~9pts
(8.5 ルーザ)
4 枚サポート
パストハンドでは、ドルーリィ使用となる 1♡→3◇ 10~12pts
(8 ルーザ)
4 枚サポート
3 枚の時は 1NT 経由(10~12pts の時) 1♡→3♡ 3~5pts ♡4 枚サポート、プリエンプティブ
1♡→4♡ 7 ルーザ
LTCのみで判断
♡4~5 枚サポート、
2)
ジャコビー2NTor3NT(*リストB)
1♡→2NT 16pts~(6 ルーザ以 下)
ジャコビー2NT、4 枚サポート
2NTはバランスでなくてもよい約束とする
3 枚サポートならば 2/1GF 経由 1♡→3NT 13~15pts
(7 ルーザ)
ジャコビー3NT 、4 枚サポート
3NTはバランスでなくてもよい約束とする
3 枚サポートならば 2/1GF 経由 まとめ
サポート
3
枚6
~9pts 2
♡10
~12pts
1NT経由 サポート4
枚6~7pts 2♡ 8~9pts 3
(9
ルーザ) 10
~12pts 3
◇ サポート4
~5
枚 7ルーザ4
♡ LTCのみで判断但し、競り合いの場合に使用するのを原則とするが適宜使用
ジャコビー2NTor
3
NTに対する応答 1♡→2NT3♣
もう一度 4 と言うとボイ ドになる
オープナーの例 2NT=ジャコビー2NT、4 枚サポート
オープナーの 3 の代のニュースーツ はシングルトン又はボイド
ダブルトンの場合・・・点数により 3♡or4♡をビッド
1♡→2NT 4♣
オープナーの例 ジャコビー2NTの後の 4 の代 4♣へ のビッドは、トップアナー2 枚を含む 5 枚カードを示す
この場合は、◇のシングルトンよりも 優先してビッドする
つまり 5-2-1-5 or 5-3-0-5 のどちらかを示す
この場合はよい 5 枚のサイドスーツとシングルトン or ボ イドを同時に示すことになる
1♡→2NT 3♡
オープナー 15hcp~
オープナーがセミバランスで、15hcp 以上あり、スラムトライの時は 3♡
1♡→2NT 4♡
オープナー 12~14hcp
オープナーはミニマム
あとのビッドはパートナーに任せる 1♡→2NT
3NT
オープナー 15hcp~
ミニマムより強いハンドだが、切り札 の内容が悪いことを知らせる
つまりオープナーは♡にアナーが 1 枚しかなく、パートナ ーにアナーが 2 枚あればスラムトライを、なければ3NTを パスか、4♡をビッドするかを選択して欲しい
1♡→3NT
?
レスポンダー 13~15pts
4 枚サポート
レスポンダーは点数の上限を示す
オープナーが 5 ルーザならばスラムト ライする
6、7 ルーザならば 4♡のゲームビッド
K83 KJ1086
AQ83 4
K8 KJ1086 5 AQ953
1♡―3NT 4◇=A or 4◇― ボイド
3)
メジャーオープンに対する1NTレスポンスとその後の展開 1♡→1NT 6~12hcp ♡4 枚、♠4 枚を否定 3 枚サポート(但し 10~12pts の場合)
2 枚以下のサポート 1♠→1NT 6~12hcp ♠4 枚を否定
*♡4 枚は否定していない 1♠→1NT
2♣/2◇
オープナー 12~18pts
1NTのあとのリビッドは必ず 6 枚必要
メジャー5 枚の時、やむおえず、3 枚のマイ ナーをビッドすることがあるので注意
オープナーは 18hcp までの可能性あり 1♠→1NT
2♠
12~14hcp 1NTのあとのメジャーリビッドは必ず 6 枚 必要
1♠→1NT 3♠
16~18hcp この場合のメジャーは必ず 6 枚以上 1♠→1NT
2♡
12~18hcp メジャーは4 枚以上必要
オープナーは 18hcp までありうる 1♡→1NT
2♠
16hcp~ 通常のリバースビッドと同じ
♡5 枚―♠4 枚 1♠→1NT
3♡
18~19hcp オープナーのジャンプシフト、
フォーシング、♠5 枚―♡4 枚 1♠→1NT
3♣(3◇)
18~19hcp オープナーのジャンプシフト
♠5 枚―♣4 枚(◇4 枚)
1♠→1NT 2NT
17~18hcp 17hcp以上で 2NTとビッド
当然オープナーの2NTはすべてのストッ パーを保証していること
レスポンダーは、
6~7hcpはパス、8hcp~は 3NT、
オープナーが 19hcpならば直接 3NTへ
マイナーでも同じ
*1◇→1NT 2NT でも同じ
1♠→1NT 2♣→2♡
6~9hcp ♡4 枚、3 枚は否定していない
2♡は 6 枚で弱いハンドを示す 要注意!
1♠→1NT 2♣→3♡
10~12hcp 3♡とジャンプしたら、5 枚で 10~12hcp
この場合は 5 枚でよい・・・注意
4)
1NT
レスポンダーのリビッド 1♡→1NT2♣/2◇→?
6~7pts ♣又は◇へのプリファーの意味でパス
オープナーの 2♣/2◇は 3 枚でビッドす ることが多いので注意!
1♡→1NT 2♣→?
レ ス ポ ン ダ に 8~9hcp あった場合
?=3♣;5 枚サポート
8hcp~あるのでパスはよくない
この場合のマイナーレイズは、5 枚必要 1♡→1NT
2♣→2♠
10~12hcp impossible2♠・・・*アラート
レスポンダーは♣5 枚を保証
2♠は♠にストッパーがあればNTをビッド して欲しいという意味がある
1♡→1NT 2◇→2♡
6~9hcp ♡2 枚のプリファー
オープナーはミニマムならばパス
♡3 枚で 10hcp~ならばジャンプする 1♡→1NT
2♣→2◇
6~9hcp ジャンプしていないので 6~9hcp
レスポンダーの 1NT 後のニュースーツは 必ず6 枚が必要(よい 5 枚は許容)
この場合は♡は 1 枚以下である 1♡→1NT
2♣→3◇
10~12hcp ジャンプしているので,10~12hcp
◇は 5 枚以上を示す 1♡→1NT
2◇→3♣
6~9hcp 3 の代のニュースーツだが,ジャンプして はいないので,6~9hcp,6 枚~を示す
3 の代で 6~9hcp なので危険だが・・・
1♡→1NT 2♣→2NT
11~12hcp アンビッドスーツにストッパー保証
スタンダードと同じ
ゲームインビテーション
5)
パストハンドの1
NTレスポンス a)3
番手のオープン?
3
番手オープンに対しては、まずドルーリィを考 えるサポートなければ、
1
NT(6
~11hcp)
をビッド b)4番手のオープン① (W)7hcp (E)14hcp E=パス
パストハンドWの 1NT=6~10hcp
(E)が2NTをビッ ド す る た め に は 17hcp~必要
② (W)11hcp
(W)は
11
~な らば2
回目は2NTとビッド
(E)14hcp (E)=14hcp~なら ば3NTをビッド (E)=12~13 な らばパスする
③ (W)7hcp (E)12hcp (E)がこの よ うな ハンド場合、
1NTをパスでも よいが、マイナー の ニ ュ ー ス ー ツ をビッドするなら ば 、 4 枚 以 上 、 14hcp必要 1NTとビッドした 人は2度ビッド出 来 な い か も し れ
K62 KJ965
A105 K5
Q865 75 A109 J1065
Q87 AK652 K453 9 10984
8 842 AQJ86
?
10984 8 A84 AQJ4
?
K62 KJ965 A105 K5
?
(
W)
がパストハンドでなけ れば、3
枚のマイナーで ビッドすることはあるが、パストハンドでは
4
枚以 上必要とする※Xの介入はON、オーバーコールはOFF!
6) メジャーオープンの 2/1GF:1♡/1♠→2♣/2◇
1♠→2♣
2♡→
オープナー 12~18hcp
2♣/2◇は 2/1GF
♠5 枚―♡4 枚
オープナーは 12~18hcp まである 1♠→2♣
2♠→
オープナー 12~14hcp
2/1 のメジャーリビッドは6 枚とする
5 枚の場合で、2NT もビッド出来ない場 合は、やむおえず 3 枚のマイナーをビッ ドすることがある
但し、そのマイナーにはストッパーがある ことが望ましい
1♠→2♣
2◇→
オープナー
*12~18hcp 1♠→2♣
3♠→
16~18hcp 6 ルーザ以下
ジャンプは必ず♠6 枚必要 1♠→2◇
3♣→
12hcp~ 1-2-3 の 3 の代のニュースーツ
2/1GF しているので、12hcp~でよい 1♡→2♣
2♠→
12hcp~ 形はリバースだが,2/1GF しているの で,特に 16hcp 以上なくてもよい
1♠→2◇
2NT
12~14hcp 又は 18~19hcp
2/1GF 後の 2NT は,2 種類の点数範囲 があるので要注意
一応レスポンダーは 12~14hcp としてビ ッドを続ける
1♠→2◇
3NT
15~17hcp メジャー5 枚のため 1NT オープン出来ず
アンビッドスーツにストッパーがあること 1♠→2◇
2♡→2NT
レスポンダ 13~14hcp 又は 18~19hcp
このポジションの 2NT は,2 種類の点数 範囲があるので要注意
一応オープナーは 13~14hcp だと思っ てビッドを続ける
1♠→2◇
2♡→3NT
レスポンダ 15~17hcp
NT 向き
他にスーツのフィットがない
1♠→2♣
2◇→2♠
レ ス ポ ン ダ 13~15pts
2/1GF しているので,2♠は 6~9 ではな いことに注意
1♠→2♣
2◇→3♠
レスポンダ 16pts~
16pts 以上あるときは,前項と違って 3♠
へジャンプする
スラムの可能性があるので,オープナー はそのつもりでビッドを続ける
※ 重要事項
1♡又は 1◇オープンの場合、他のメジャーが 4 枚あっても、2♣又は 2◇でまずフォーシングするのを優先する(mh)
従って、フォーシングした後にメジャーをビッドすると、4 枚あること になる
但し、他の 5 枚のメジャーがある場合でも、オープナーのメジャー がフィットしている場合は、2/1フォーシングを優先する(第9版) 1♡→2♣ レスポンダーは、♠4 枚あるかもしれない 1◇→2♣ レスポンダーは、メジャーが 4 枚あるかも
しれない
1♡→2◇ 例えばレスポンダに、♠が 5 枚あっても♡
が 3 枚以上フィットしている場合は、フォド やーシングを優先する
オープンの話
(
mhp58-13)
リバース出来る ハ ン ド な の で 1◇オ ー プ ン 、 次に♡を2回ビ ッド
リバース出来な いハンドなので 1♡からオープン する
3 AQ974 AJ10863 8
3 AK974
AQJ863
8
7)
スプリンタビッドのまとめ・・・LTCでスラムの判断をする※基本的にダブルジャンプはスプリンターである 1♡→4♣
1♡→4◇
1♡→3♠
1♠→4♡
13pts~
(DP点含む)
スプリンタービッド、4 枚サポート
4 の代(♠は 3 の代)のスーツがそれぞれ シングルトン or ボイド
♠の場合のみ 3 の代となる、!注意 オープナーのスプリンター
1◇→1♡
4♣→
お お む ね 16hcp~
オープナーのスプリンタ
♡4 枚サポート、♣がシングルトンかボイド 1◇→1♡
3♠→ 〃 オープナーのスプリンタ
♠がシングルトンかボイド 1◇→1♠
4♡→ 〃 オープナーのスプリンタ
♡がシングルトンかボイド 1♠→2♡
4◇ 〃 2/1後のジャンプシフトはスプリンタ
◇がシングルトンorボイド
マイナーのスプリンタ:1→3◇/3♡/3、1◇→3♡/3/4 競り合いにおけるスプリンタ
1♠―(2♡)―4♡―
(LawrenceP278)
♠4枚フィットのスプリンタ、13pts以上
ジャンプキュービッドはスプリンタ 1♡―(X)―4◇―
(LawrenceP194)
4◇=♡4枚サポート、スプリンタ
13pts~
※オポーネントがWJ(オーバーコール)した時・・・オーバーコール がない場合と同じと考える (例)
1♡―(p)―4♣―
1♡―(2♠)―4♣―
(LawrenceP282)
4♣=♡4枚サポート、スプリンタ
13pts~ 1♡―(3♣)―4◇―
(LawrenceP296)
♡4枚サポートのスプリンタ、13pts~
◇はシングルトンorボイド
(参考)
1
♠ー(3
♡)
―?― ♠3枚サポートの場合、3♠or4♠と適宜ビッドマイケルズに対するスプリンタ
オーバーコールが入らない場合と同じに考える 1♡―(p)―4♣―
1♡―(2♡)―4♣―
1♡―(2♡)―4◇―
1♡―(2♡)―3♠―
4♣=♡4枚フィットのスプリンタ
4◇=♡4枚フィットのスプリンタ
3♠=♡4枚フィットのスプリンタ 1♠―(2♠)―4♣―
1♠―(2♠)―4◇―
1♠―(2♠)―4♡―
4♣=♠4枚フィットのスプリンタ
4◇=♠4枚フィットのスプリンタ
4♡=♠4枚フィットのスプリンタ アンユージュアル2NTのビッドに対して
※4♣/4◇はオポーネントのスーツのジャンプキュービッドに当たる 1♡―(2NT)―4♣―
1♡―(2NT)―4◇―
4♣=♡4枚フィットのスプリンタ
4◇=♡4枚フィットのスプリンタ 1♠―(2NT)―4♣―
1♠―(2NT)―4◇―
4♣=4枚フィットのスプリンタ
4◇=4枚フィットのスプリンタ
ジャンプキュービッドに見えるが、これはテキサストランスファーなの で要注意!
(参考)
1NT―(2♡)―4♡―
この4♡はテキサス・トランスファー
テキサスは オーバーコールが入って も常に ON、♠6枚、6hcp以上(10pts以上)
マイナーオープンの特記事項(mhp58-13)
m6-M5枚のハンドで,マイナーからオープンする場合
16hcp以上 マイナーからオープンし、メジャーを2回ビッドする それ以外は メジャーからオープンする
[4] マイナーオープンの 2/1GF
1◇→2♣;1→2◇ マイナーオープンのゲームフォーシング 1◇→2♣
2NT
オープナー 12~14hcp
メジャー4 枚は否定していない
まず形と点数を知らせることを優先
フォーシング 1◇→2♣
3NT
オープナー 18~19hcp
マイナーオープンの 2/1GF 後の 3NT リ ビッドは 18~19hcp になるので注意
オープナーが 15~17hcp ならば,1NT オ ープンしているはず
1◇→2♣
2♡
1◇→2 2◇→
オープナー 12hcp~
形はリバースだが,2/1GF しているの で,必ずしも 16hcp 以上でなくてもよい
この原則はすべてに通用する
この場合 2♡は 5 枚の◇を否定している
もし、◇5 枚ならば、メジャー4 枚あっても 経済的なビッドで 2◇とビッドする
1◇→2♣
2♡→2NT
レスポンダ 13~14hcp 又は 18~19hcp
このポジションの 2NT は 2 種類の点数範 囲があるので要注意
オープナーは 13~14hcp と見てビッドを 続ける
メジャーオープンの場合と同じ 1◇→2♣
2♡→3NT
レスポンダ 15~17hcp
メジャーオープンの場合と同じ
1♣→2◇ 13hcp~ ゲームフォーシングに変更!
◇は 4 枚~、ナチュラル
※1♣→1NTは 8~10hcp、6~7hcpならば 1◇(3枚でもやむなし)をビッド 1◇→2♣
3◇→
3◇=6 枚、16~18hcp
大変更!下記↓・・・*アラート
1♣→2◇ 13hcp~ ゲームフォーシングに変更!
◇は 4 枚~、ナチュラル
但し、3 枚ならばAKQのアナーあること サンプルのシーケンス
2◇でゲームフォーシング
あとはナチュラルにメジャーをビ ッドして、フィットを探す
メジャーフィットなければ 3NTへ
↑※但し、メジャー5 枚あった場合は、メジャー優先する↑
1→1NT 8~10-hcp 6~7hcp の場合は 3 枚の◇でも 1◇とビッ ドする。オープナーは 1Rフォーシング 1◇→1NT 6~10-hcp
1◇→2NT 11~12hcp 2NTはストッパー保証 1◇→3NT 13~ 3NTはストッパー保証 レスポンダーのジャンプシフト
1♣→2♠
1♣→2♡
1◇→2♡
1◇→2♠
1♡→2♠
1◇→3♣
( 例 外 の ビ ッド)
大まかに 4hcp 以下
♣6 枚で 10
~12hcp
非常に弱いビッドに変更
6 枚以上(よい 5 枚は許容)
介入があったときは、無効
特に 1♣オープンで、2 点、♣1 枚、♠6 枚な どの場合には有効
3 の代へのジャンプシフトは、原則行わない 但し 1◇→3♣は 10~12、♣6 枚とする 理屈は 1◇→2♣はゲームフォーシングであ り、10 点前後の♣が表現できない。
[5] 1NT オープンとレスポンス・・・ジャコビートランスファー使用 1NT→2◇ ♡5 枚、♡へのトランスファー 1NT→2♡ ♠5 枚、♠へのトランスファー 1NT→2♠
マ イ ナ ー ・
ステイマン 11hcp ~ とす る
レスポンダーは♣5 枚―◇5 枚あり
オープナーはどちらかよいマイナーをビ ッド、(5♣、5◇、6♣、6◇・・・ねらい)
又は両メジャーにしっかりしたストッパー があれば、オープナーは 3NTをビッドす る
1NT→2NT マイナー・ト ランスファー
レスポンダー 0~4hcp
レスポンダーは、♣又は◇が 6 枚~
必ず 3♣をビッドする(マイナー・トランスファ)
レスポンダーの◇が 6 枚ならば、3◇をビ ッドして、オープナーは必ずパスする 5~7hcp 左記点数ならば、1NT オープンをパスす
るか、適宜判断する レスポンダーの
3♣/3◇への対応
1NT→
3♣or3◇
*6~7hcp
(♣又 は ◇ が 6 枚)
3NT へのインビテーションで、
AQ 又は KQがあること
オープナーが3NTをビッドする時は、①アン ビッドスーツのすべてにストッパーがあること
②そのマイナーが 3 枚あること、又は、Qx以 上あること
1) 1NTオープンに対するパペットステイマン・・・16.7.28 改 5 枚メジャーで1NTオープンする場合次の点に留意!
(1) メジャー5-4 での 1NTオープンは出来るだけ避ける
(2) バランスハンドに限る
(3) パペットステイマンを使用しても、スモーレンが出来るようになった
(4) レスポンダーは3枚のメジャーでステイマンできる
1NTパペットの応答
①
1NT→2♣
レスポンダーに 3 枚以上のメジャーあれば、オープナ ーが 5 枚メジャーで 1NTオープンしている場合に、メ ジャーのフィットを見つけることが出来る,8hcp~
②
1NT→2♣
?
2◇=両メジャーorどちらかのメジャーが 4 枚ある (*アラート)
2♡/2♠=♡が 5 枚ある or ♠が 5 枚ある(*アラート)
2NT=メジャーが 3 枚以下で、15~16hcp(*アラート)
3NT=メジャーが 3 枚以下で、17hcp
③
1NT→2♣
2◇→?
2♡=♠が 4 枚ある 8hcp~(*アラート)
2♠=♡が 4 枚ある 8hcp~(*アラート)
3◇=♡と♠が 4 枚ある、どちらかを選択して下さい。
(8hcp~) (*アラート)
2NT=メジャーは 4 枚ない、8~9hcpのインビ(*アラート)
3NT=どちらのメジャーも 4 枚ない、10hcp~
④ 1NT→2♣
2◇→2♡
?
2♠=♠が 4 枚ある;15~16hcp(*アラート) 4♠=♠が 4 枚ある;17hcp(*アラート)
2NT=♠は 4 枚ない、15~16hcp(*アラート)
3NT=♠は 4 枚ない、17hcp
⑤ 1NT→2♣
2◇→2♠
?
3♡=♡は 4 枚ある;15~16hcp(*アラート) 4♡=♡は 4 枚ある;17hcp(*アラート)
2NT=♡は 4 枚ない、15~16hcp(*アラート)
3NT=♡は 4 枚ない、17hcp
⑥
1NT→2♣
2♡→2♠
2♡=♡が 5 枚ある
2♠=レスポンダーは♠も 4 枚ある 8hcp~
⑦ - 1NT→2♣
2♠→3♡
2♠=♠が 5 枚ある
3♡=レスポンダーは♡も 4 枚ある 8hcp~
♡5 と♠5 枚がある場合(7hcp~)・・・18.7.29変更 1NT→3♡
?→
レスポンダ 3♡=7~9hcp
(8 ルーザ) メジャー5 枚-5 枚
ジャンプして 3♡とビッドしてメジャ ー5枚-5 枚を示す
オープナーはどちらかよい方を選択 1NT→3
?→
レスポンダ 3♠=10hcp~
(7 ルーザ) メジャー5 枚-5 枚
ジャンプして 3とビッド
オープナーはどちらかよい方を選択
♡5 枚と♠5 枚がある場合で、点数がない場合(6hcp以下)
メジャー5 枚-5 枚ならば、どちらかのメジャーがフィットしているので、
NTよりメジャーでプレーした方がよい、という判断 1NT→2◇
2♡→2♠
?
レスポンダー 6hcp以下 (9 ルーザ以上)
2◇でトランスファ ーしたあと、2♠で 5枚-5 枚を示し、点数がないことを示 す
オープナーは♡か♠のどちらかよい方 を選択する
※テキサスはオポーネントのオーバーコールに対しても常にONとなる
♡6 枚 or
♠6 枚
1NT→4◇
4♡ 6hcp+α
(10pts)
テキサス・トランスファー
♡へのトランスファー 1NT→4♡
4♠
♠へのトランスファー
うっかり 4♡をパスしないこと
1NT→2◆
3♥
17hcp 及び
♡4 枚
オープナーが♥4 枚、17hcp の時は 3♥と ジャンプする(スーパーアクセプタンス)
♡4 枚あっても、15~16 はジャンプしない
17hcp あっても♡3 枚ではジャンプしない
マイナーが 6 枚以上あり、13hcp 以上ある場合は、スラムトライ
①1NT→4♣
?
レスポンダーは 概ね 13hcp~
♣6 枚~ or
◇6 枚~
4♣でAアスキングする
従って、4♣は6NT狙いのAアスキ ングか左図のような 6♣/6◇のスラ ムなのかはオープナーには不明、
二通りあることを認識しておくこと
必ずレスポンダーの指示に従い、
6♣/6◇に対して 6NTなどと勝手な ビッドをしてはいけない
オープナーは単にAの枚数、Kの 枚数を答えるだけである
スモーレン(メジャー5 枚-4 枚の場合)・・・18.7.29 追加
① 2NTと4枚ない と言っているの に3♡は
5枚―♡4枚 を示す
②
3
♡と5
枚を示 しても(S)
が2
枚なら3NTにな る※MaxHardyのp99 の 69d の例題の解説
(
N)16hcp
にトランスファーさせて、4NTは 2wayスラムトライで
ある(S)にが3枚あるならば 4NTはフィットのAアスキ ング、
2
枚しかなければ接 近原理、つまり、(S)
が15
点ならばパス、16 点ならば5
NT、17
点ならば6
NTKQJ83
A64 Q2
KJ10
?2) ----ここから 1NTパペットを使用しない場合---- 下記は、2♠でアラート必要
1NT → 2♣
経由 2NT 8~9hcp
3ー3-3-4 のバランスハンド(♥/♠4 枚 なし)で、3NT へのインビテーション
スタンダードで、1NT→2NTというような ハンド
1NT→2♣
2♡→2♠ 8~9hcp
レスポンダーが♠4 枚あれば、オープナ ーの 2♡のあとに 2♠とビッドする・・・*アラ ート
1NT→3NT 10hcp~
♥/♠4 枚なし
但し、メジャー4 枚あっても、4―3-3-3 のような場合は 3NT をビッド
スモーレン
♡5 と♠4 枚がある場合 1NT→2♣
2◇→2♠
?
レスポンダ 8hcp~
スモーレン使用
必ず 2♣ステイマン経由
2♠は♡へのトランスファー要求
オープナーの返答 レスポンダの返答
8~9hcp 10hcp~
♡2 枚で 15~16hcp →?=2NT パス 3NT
♡2 枚で 17hcp →?=3NT パス パス
♡3 枚で 15~16hcp →?=3♡ パス 4♡
♡3 枚で 17hcp →?=4♡ パス パス
♡4 と♠5 枚がある場合 1NT→2♣
2◇→2♡
? レスポンダ
8hcp~
スモーレン使用
必ず 2♣ステイマン経由
2♡は♠へのトランスファー要求
オープナーの返答 レスポンダの返答
8~9hcp 10hcp~
♠2 枚で 15~16hcp →?=2NT パス 3NT
♠2 枚で 17hcp →?=3NT パス パス
♠3 枚で 15~16hcp →?=2♠ パス 4♠
♠3 枚で 17hcp →?=4♠ パス パス
♡5 と♠5 枚がある場合(7hcp~) 1NT→2♣
2◇→3♡
? レスポンダ
7~9hcp
ステイマン経由で 3♡へジャンプ
♡5 枚―♠5 枚なので、ほぼゲームビッ ドになる
1NT→2♣
2◇→3♠
?
レスポンダ 10hcp~
ステイマン経由で 3♠へジャンプ
オープナーはどちらかよい方を選択
ゲームフォーシング
♡5 枚と♠5 枚がある場合で、点数がない場合(5~6hcp)
メジャー5 枚-5 枚ならば、どちらかのメジャーがフィットしているので、
NTよりメジャーでプレーした方がよい、という判断 1NT→2◇
2♡→2♠
?
レスポンダー 5~6hcp
2◇でトランスファ ーしたあと、2♠で 5枚-5 枚を示し、点数がないことを示 す
オープナーは♡か♠のどちらかよい方 を選択する
----p20 から ここまで 1NTパペットを使用しない場合---
3) 接近原理
1NT→?
16~17hcp 4NT スラムへのインビテーション 18~19hcp 6NT 6NT 止まりオープナーはパス 20~21hcp 5NT
7NT へのインビテーション
オープナーは 15~16hcp なら 6NT をビッド、17hcp ならば 7NT をビッド する
22hcp ~ 以
上 7NT 問題なく 7NT をビッド 1NT→4NT
?
15hcp パス スラムはないのでパス
16hcp 5NT レスポンダーが 17hcp ならば 6NT へ、なければパス
17hcp 6NT オープナーが 17hcp ならば 6NT へ 2NTオープンの場合の接近原理
2NT→?
(20~21 点)
レスポンダー 12hcp 13~15hcp 16hcp 17hcp
4NT 6NT 5NT 7NT
オープナー
20hcp→パス、21hcp→6NT パス
20hcp→6NT、21hcp→7NT 2経由 2NT(22~24hcp)
2→2◇
2NT→?
(22~24 点)
レスポンダー 9~10hcp 11~12hcp 13~15hcp 16hcp~
4NT 6NT 6NT 7NT
オープナー
22hcp → パ ス 、 23hcp → 5 N T 、 24hcp→6NT
パス
23~24hcp ならば 7NTをビッド
レスポンダーが 19~20hcp バランスの場合
?=12hcp ならばパス、13hcp ならば 5NT 14hcp ならば 6NT
1◇→ 1♠
1NT→4NT
?
4) 1NTオープンの追加事項
レスポンダーが16hcp~くらいあり、メジャー5枚あるとき
①
1NT→2♡
2♠ →4NT 2wayスラム トライ
レスポンダー 16hcp
レスポンダーが♠5枚or4枚で、バラ ンスハンドでも、16hcp以上ある場 合はステイマン、orトランスファーし て、細かくAアスキングを行う
同じ 12トリックなので、6NTは出来 なくても、6♡or6♠は出来る可能性 あり
②
1NT→2♡ 3♠→4NT
?
レスポンダー 3♠=オープナーが3♠へジャンプ、
♠4 枚、17hcp(スーパーアクセプタ ンス)を示す
4NT=Aアスキング・・・ここは♠のフ ィットが完全に分かっているので
③
1NT→2♡ 2♠→
?
(mhp100参 照)
レスポンダー 16hcp
アンバランス ♠5枚、16hcp
2♡でトランスファーする
オープナーの2♠に対して、
3◇とフォーシングする
オープナーが 3♠ならば、4NTでA アスキング、3NTならば4♣でAアス キングする
テキサストランスファーはオーバーコールが入っても常にONとする
※
(1
♡)
―1
NT―(2
♡)
―4
♡・・・4
♡=4
♠へのテキサストランスファー※
1
NT―(2
♡)
―4
♡―P ・・・4
♡=4
♠へのテキサストランスファAK865
QJ3
J10
KQ3
AK865
9
AKJ10
Q32
AK865
----
KJ105
KQ32
3◇
レスポンダーがメジャー
5
枚、マイナー4
枚を持っていたとき④
1NT→2♡
2
♠→3
◇?
(
m h p100
参照)レスポンダー
10hcp
~
3
◇=フォーシングで、レスポン ダーは♠5
枚―◇4
枚を示し、残 りは4
枚となる。 オープナーは残りのスーツ(ここ では♡と♣)にストッパーがないと
3NT
は危険である ストッパーがない場合は、
5-2
フ ィットでもメジャーでプレーした 方がよいレスポンダーが6枚のメジャーがあり、そのルーザ数に対するビッド(17.11.8)
9ルーザ以上 1NT→2♡ 2→パス
オープナーが 6 ルーザでもゲームは ないので、トランスファーしてパスする 8ルーザ 1NT→2♡
2→3
オープナーが6ルーザならば4を、
7ルーザならばパスを要求している 7ルーザ 1NT→4♡
4→パス
オープナーが6ルーザでもスラムはな いので、テキサスしてパスする
6ルーザ 1NT→2♡ 2→4
レスポンダーの3は8ルーザ、この 4は6ルーザの違いに注意!
この場合 6 ルーザなので、オープナ ーが6ルーザならばスラムトライを行う 5ルーザ 1NT→2♡
2→4NT
トランスファーして、4NTでAアスキン グを行う
参考 1NT→2♡ 3→
オープナーの 3 へのジャンプは 4 枚サポートの17点であることを示す
AJ1085
65
KJ105
J2
[6] 2NT オープンに対するレスポンス(2♣経由 2NT 含む)
1) 2NT オープンの場合、ジャコビー・トランスファーを使用する 3◆/3♥ 3♥/3♠トランスファー
オープナーは強制的に 3♡/3♠をビッド
3♣ ステイマン 4hcp~
2) 2♣経由 2NT の場合も、ジャコビー・トランスファーを使用する 3◆/3♥ 3♥/3♠トランスファー
オープナーは強制的に 3♡/3♠をビッド
3♣ ステイマン
3
)パペットステイマン・・・2♣経由 2NT にも適用する2NT→3♣
?
?=
3◇
5 枚カードのメジャーは ないが、少なくとも 4 枚 のメジャーが 1 つある
3♡ 5 枚カードの♡がある
3♠ 5 枚カードの♠がある
3NT 4 枚カードや 5 枚カー
ドのメジャーはない
2NT→3♣
3◇→?
?=
3♡
4 枚カードの♠がある(♠へのトランスファー)
オープナーは♠4 枚あれば 4♠へ、なければ 3NT をビッド
3♠
4 枚カードの♡がある(♡へのトランスファー)
オープナーは♡4 枚あれば 4♡へ、なければ 3NT をビッド
4◇ 両方のメジャーが 4 枚―4 枚ある
オープナーはどちらかフィットしているメジャ ーをビッド
※レスポンダーがメジャー
5
枚―4
枚でも、この4
◇を使用する2NT→3◇/3♡
3♡/3♠→
パスマイナーが
5
-5
以上のハンド(1
-2
-5
-5
or1
-1
-6
-5
・・・) 2
NT→3
♠?
3
NT レスポンダーの3
♠は4
hcp~ オープナーは両メジャーにストッパーが あれば
3
NTをビッドする4
♣/4
◇ 両メジャーにストッパーがなければ4♣/4◇をビッド、
レスポンダーが
6hcp以下ならばパス
レスポンダーが
7hcp以上あれば 5♣/5◇をビッド
5
♣/5
◇ オープナーが自分のハンドから判断し てゲームビッドメジャー5枚-5枚の場合
(
強い場合)
・・・19.4.1
改定①
4
点以上ある場合(16.11.7改版)
3
◇で3
♡へトランスファー、次に3
♠をビッド して、メジャー5
枚-5
枚、4
hcp以上を示す オープナーは、どちらか良い方のメジャー を選択する
尚
4
枚サポートならば、4
=♡、4
◇=でフィットを示すことが出来る
レスポンダーは点数あればRKCB
※1NTの場合(p22)と違うが、2NTの場合は
3
の代になっているの で、同じ方式が使えないため1NT→2
1NT→2
2NT→3♡or32◇→3♡or3
メジャー5枚-5枚の場合(
弱い場合)
②
3
点以下の場合 3◇or3♡とトランスファーして、3♡or3♠をビ
ッドさせ、レスポンダーはパスするこの場合の 4♣/4◇
はガーバーではない ことに注意!
2NT→
3
◇3
♡→3♠メジャー
5
枚-5
枚は 1NT→3
♡/3
に変更 した(18.7.29)[7] 2♣オープン (19.4.1 改定)
1) 2♣オープンの条件・・・常に*アラート
①20hcp 以上 19.4.1 JCBLの規約改正により改定
②17hcp 以上あるハンドで、メジャー4、マイナー3 ルーザ以内のハンド
③14hcp 以上かつ 5 コントロール以上あるメジャーで、4 ルーザ以内、
マイナーで 3 ルーザ以内のハンド
(参考)バランスハンドの強いハンドは次のようにオープンする
20~21 点 バランスハンド 2NT オープン
22~24 点 バランスハンド 2♣経由 2NT
25~26 点 バランスハンド 2♣経由 3NT
27 点以上 バランスハンド 2♣経由 4NT(19.4.20 改) 2♣オープン後、アンバランスでもメジャーが 4 枚ある場合は、マイナ ーが 5 枚あっても2NTとリビッドすると、パペットステイマンでメジャー のフィットが見つかることがある ・・・
2) レスポンス(スーパーネガティブ) *アラート
2♣→?
2♡
3
hcp以下 Kを除く3
点以下(
スーパーネガティブ) 2
◇4
hcp~ ウェイティング2
◇2
♠7
hcp~ よい♡5
枚(
AKQの内2
枚含む)
を持ってい るので、♡3
枚あれば3
♡をビッドして下さい
3
枚の♡がなければ、自分の長いスーツを ビッドする2NT
7hcp~
よい♠5枚(AKQの内2
枚含む)を持ってい るので、♠3
枚あれば3
♠をビッドして下さい
3
枚の♠がなければ、自分の長いスーツを ビッドする3♣
7hcp~
よい♣5枚(AKQの内2
枚含む) 3◇7hcp~
よい◇5枚(AKQの内2
枚含む)3♡のビッド要請
3♠のビッド要請
3) オープナーのリビッドとレスポンダーのリビッド
2
♣→2
♡2♠→?
2
♡=3
hcp~ Kを除く3
hcp以下 サポートあり3
♠=0
~2pts
ダミー点を加算
ノンフォーシング
4
♠=3pts
~ ゲームビッド2
♣→2
◇2
♠→?
2
◇=ウェイティング4
hcp~ニュースーツは
5
枚を示すオープナーは
6
枚あっても2
とビッドし、もう一度3
とビッドすることで6
枚を示すことに変更(17.11.1)A)
♠にサポートあり4pts 4♠
サポートあり、ゲームビッド5pts~ 3♠
サポートあり、5pts~であることを示すスラムも念頭に入れておくこと
2
♣→2
◇2
♠→?
2
◇=4
hcp~ ウェイティング2
◇B)
♠にサポートがない場合4hcp~
3♣/3◇/3♡ 5
枚スーツをビッド2NT
5
枚スーツがない場合 ※サポートがない場合はとりあえず4
hcp以上しか示せないセカンドスーツの紹介は、4枚でもよいと決めた(18.2.11)p104にサンプル 4) 介入された場合の対抗策・・・追記 12.7.22
2♣―(2♡)―?― ?=X(ダブル) 2♡のスーパーネガティブと同じ
(0~3hcp)
2♣―(2♡)―?― ?=パス ウエイティング 2◇と同じ 2♣―(X)―?― ?=XX 2♡のスーパーネガティブと同じ 2♣―(X)―?― ?=パス ウエイティング 2◇と同じ
※22点ならば、5枚メジャーでも 2NTとビッドした方がよい オ ー プ ナ ー が バ ラ ン スで 、 メ ジャーが5枚あ っても2NTをビ ッドした方が良 い 。 次のビ ッド がやりやすくな る
[8] インバーテッドマイナーレイズ・・・Xの介入はONに変更
①シングルレイズ 1◇→2◇
11hcp~ 点数の上限はない
◇5 枚サポート
メジャー4 枚なし,出来るだけ少な い方がよいがよい
このあとは 3NT ねらいなので,ゆっ くりストッパーを確認する
②ダブルレイズ 1◇→3◇
6~10hcp プリエンプティブジャンプ
5 枚サポート
③オーバーコール
1◇→(1♠)―2◇― 6~10 hcp
オーバーコールが入った場合は,
基本的にはナチュラルになる 1◇→(1♠)―3◇― 2~5hcp ◇に 5 枚サポート,2~5pts くらい
プリエンプティブジャンプ
1◇→(1♠)―2♠― 11hcp~ キ ュ ー ビ ッ ド し て , サ ポ ー ト あ り 11hcp~を示す
通常のキュービッドと同じ
④ダブルの介入
1◇→(X)―2◇― 11hcp~
システムONとする
11hcp~の,5 枚サポート 1◇→(X)―3◇― 3 ~ 5hcp
くらい
プリエンプティブダブルレイズ
5 枚サポート 1◇→(X)―2NT―
(p37 参照)
11hcp~ マイナーのトラスコット 2NT
5 枚サポート,11hcp~
オープナーの NT リビッド
1◇→2◇
2NT→
2NT=12~13hcp 1◇→2◇
3NT
3NT=14hcp~
1◇→2◇
2
♡2♡=ストッパーショ
ーイング1◇→2◇
4
♣→4♣=♣にAorボイ
ドあり[9] フラナリー2◇
オープンは必ず ♡5 枚―♠4 枚あって,11~15hcp の点数
レスポンスは 1♡→2♡のような感覚でビッドする 2◇→?
2♡ ~9hcp、3 枚~サポート(2枚のプリファーもあり得る) 2♠ ~9hcp、4 枚~サポート
3♡ 10hcp~、3 枚~サポート 3♠ 10hcp~、4 枚~サポート
4♣ 4♡へのトランスファー、16hcp~スラムトライも含む 4◇ 4♠へのトランスファー、16hcp~スラムトライも含む 13~15 くらいでスラムはないとき 4♡/4♠とビッド
2◇→2NT のコンベンション 2◇→2NT
?
2NT の点数範囲は必ずしもはっきりしないが,10hcp 前 後で,主としてメジャーにフィットがない場合
オープナーのハンドの形を訊く
たまにメジャーフィットでも,オープナーのハンドの形を 知りたいために使用することがある
?= 意 味
3♣ 3 枚♣があり,4―5-1-3(♠―♡―◇―♣)の形である 3◇ 3 枚◇があり,4―5-3-1 の形である
3♡ ハンドの形が,4―5-2-2 で,11~13hcp である 3♠ ハンドの形が,4―5-2-2 で,14~15hcp である 3NT ハンドの形が,4―5-2-2 で,14~15hcp である
さらに,両マイナーに A か K のいずれかがある 4♣ 4 枚♣があり,4―5-0-4 の形である
4◇ 4 枚◇があり,4―5-4-0 の形である
次ページに 3 の代で介入された対抗策を記載
もし、下図のようにフラナリーに対して 3◇などのオーバーコールが入っ た場合の対抗策(15.3.9)
?=8~11hcpあって、3♡ or 3♠(フィットがある場合)
?=12hcp~は 4♡ or 4♠をビッド
オープナー(S)はダミー点 2 点は必ず加算できる 適宜LTCを使用してビッドを決める
フィットがない場合は適宜最適なビッドを行う
?
[10] ニューマイナーフォーシング(2 ウエイ)・・・*アラート *2 ウエイに 変更
※レスポンダーの最初のメジャーが 5 枚を示す
・・・フィットしたら pts で再評価すること
① 1♣→1♡
1NT→?
?=2♣ ?=2◇ ?=2♡ ?=2♠
11~12hcp 13hcp~ 6~9hcp サインオフ
リバース 13hcp~
② 1♣→1♠
1NT→?
?=2♣ ?=2◇ ?=2♡ ?=2♠
11~12hcp 13hcp~ 6~9hcp サインオフ
6~9hcp サインオフ
③ 1◇→1♡
1NT→?
?=2♣ ?=2◇ ?=2♡ ?=2♠
11~12hcp 13hcp~ 6~9hcp サインオフ
リバース 13hcp~
④ 1◇→1♠
1NT→?
?=2♣ ?=2◇ ?=2♡ ?=2♠
11~12hcp 13hcp~ 6~9hcp サインオフ
6~9hcp サインオフ
⑤ 1♡→1♠
1NT→?
?=2♣ ?=2◇ ?=2♡* ?=2♠
11~12hcp 13hcp~ 6~9hcp サインオフ
6~9hcp サインオフ
*10hcp
以上あって♡サポート3
枚ならば3♡とジャンプすること
その場合にはは5枚ないことも示す⑥ 1◇→1♡
1NT→?
?=2NT ?=3♣ ?=3◇
11~12hcp 6~9hcp、6 枚 サインオフ
6~9hcp、4~5 枚 サインオフ
3♡とビッドすると、♠5 枚―♡5 枚と なり、10hcp~、もし♡4枚ならば ニューマイナを使う
オープナーのリビッド
⑦ 1♣→1♡
1NT→2♣
?
3 枚サポー トあり
オープナーが♡3 枚サポートしているとき 12~13hcp→2♡(シングルレイズ)
14hcp →3♡(ダブルレイズ)
⑧ 1♣→1♡
1NT→2♣
?
サ ポ ー ト な し
オープナーが♡のサポートがないとき,
12~13hcp→2NT、14hcp~ →3NT
◇と♠にストッパーがあること
⑨ 1♣→1♡
1NT→2◇
?
3 枚サポー トあり
12~14hcp→4♡
15hcp →3♡・・・余裕あり、スラム考慮
⑩ 1♣→1♡
1NT→2◇
?
サ ポ ー ト な し
オープナーが♡のサポートがないとき,
12~14hcp→3NT、
◇と♠にストッパーがあること
1-1-2NT後のニューマイナーフォーシング
⑪ 1◇→1♠
2NT→3♣
?
レスポンダは 6hcp
~でニューマイナ ーフォーシング出 来る
3♣=ニューマイナーフォーシング
1―1-2NT に対しても,3 の代で NMF することができる
♡4 枚あるとき→?=3♡・・・優先
♠3 枚あるとき→?=3♠
⑫ 1◇→1♠
2NT→3♡
mhp90 例61b
1―1-2NT のあとのニュースーツは 5 枚 を示す・・・メジャー 重要!
この例では、♠5―♡5 枚を示す
オープナーはどちらかのメジャーがフィ ットすれば 4♡又は 4♠をビッド
⑬ 1◇→1♠
2NT→3◇
(12hcp) レスポンダー:1♠のあとの 3◇は、
◇5 枚で◇のスラムトライ
オープナーがスラム無理なら 3NT へ
メジャー4 枚あったためインバーテッドマ イナーは使えなかった。オープナーが 18hcp~を示したので、改めて◇のフィ ットを示し、スラムトライという理屈になる 1-1-2NTの後のビッドの妙(mhp91参照)
⑭ (S) 18hcp (N)10hcp
(N)の3◇=ニューマイナーフォーシングで、(N)は♡5枚を示した
(S)は3枚の♡があったので、3♡と付けたのに、(N)は3NTをビッドした
これはメジャー4枚-4枚があったので、NMFを使い、♡5枚を装って、
♡4枚―♠4枚を示したもの よって(S)は4♠をビッドする
(N)が2NTのあとに、3♠とビッドすると、♠は5枚になるので直接♠をビ ッド出来ない。
オープナーのリビッド(p37)の追加 1→1
1NT→2◇
2♡→3♡
4♡→
1NTは♡4 枚否 定せず
♡フィットで 4♡へ
1→1 1NT→2◇
2♡→2NT 4→
2♡に対して 2NTは♡4 枚否 定 したが、 オ ー プナーは3 枚 あったので 4