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今 日 の 内 容 NECビッグローブの 紹 介 ラボチームの 歩 み アジャイルなチームの 作 り 方 22

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(1)

BIGLOBEにおける

スクラム開発の導入事例

アジャイルなチーム作り

NECビッグローブ株式会社

サービス開発本部

2011/10/04

杉森

隆行

(2)

今日の内容

NEC

ビッグローブの紹介

ラボチームの歩み

(3)

NEC

ビッグローブ

(4)

BIGLOBEの事業領域

コンシューマ向けサービス

接続サービス

特色ある

Web

サービス

企業向けサービス

クラウドサービス

パーソナルクラウドを中心にコンシューマ/企業向けにビジネスを展開

(5)

BIGLOBEの歴史

1986

PC-VAN

開始

1996

BIGLOBE

開始

2006

NEC

ビッグローブ株式会社発足

2010

10

ラボチーム

ラボチーム

ラボチーム

ラボチーム

発足

ココの話

. . .

革新的な新製品開発のため

(6)

ラボチーム実績

ポチ

http://po-chi.jp/

つながりアルバム

Yukarin’Note (

ゆかりんのーと

)

https://yukar.in/

(7)
(8)

ポチご紹介

便利な無料アプリを作った人に

お礼をしたい

旅行先の情報をブログにまとめてくれた人に

お礼をしたい

神動画を作った人に

おひねりを渡したい

でも…

振込先がわからないし…

銀行に振り込むのもめんどくさいし…

どうせお金払うの自分だけだろうし…

こういうことはありませんか?

(9)

ポチご紹介

われわれは、

だれもがコンテンツへの感謝の「きもち」を

「かたち」で伝えることができる世界を実現します

ポチ

」を作ってみました

http://po-chi.jp/

(10)

ポチご紹介

どうやってポチできるの?

BIGLOBEに登録

するだけ(無料)でポチできます

決済手段は

クレジットカード

Edy

BitCash

などに対応

ポチボタン

」が置かれたウェブサイトやアプリであれば

どんなコンテンツにでもポチできます!

(11)
(12)

つながりアルバム

Yukarin

Note(ゆかりんのーと)

(13)

Yukarin

Noteって何?(1)

(14)

Yukarin

Noteって何?(2)

(15)

これらのサービスを

ラボチームが

(16)

ラボ

チームの

歩み

(17)

ラボチームの歩み

アジャイル『前史』

スプリント

0

『迷走』

2010/10

2011/1

スプリント

1

『邂逅』

2011/2

2011/4

スプリント

2

『分裂』

2011/5

2011/6

スプリント

3

『自律』

2011/7

2011/9

スプリント

4

『発展』

2011/10

(18)
(19)

前史

今まで

ISP

として複雑な業務システムを効率良く開発

SOA

ソフトウェアファクトリ

決まった要件に対する開発

これから

革新的な新事業

市場が読めない

今までにないもの

見えない要件を追いかける開発

(20)

スプリント

0

『迷走』

(21)

スプリント0 『迷走』

ラボチーム誕生

素人集団

商用の開発経験なし

技術力・開発力の向上が急務

迷走

どこに向かったらいいのか?

Facebook /twitter API

の調査

開発環境の調査

WebAP FW

の調査

輪講

Code Complete

201

(22)

スプリント1

『邂逅』

(23)

スプリント1 『邂逅』

ポチとの出会い

(2011

2

)

たまたま

、ポチという新事業の

PRJ

が社内で立ち

上がった。

たまたま

、ラボチームのメンバーがポチの

PRJ

参加していた。

たまたま

、そのメンバーが、ポチを

ラボチーム

ラボチーム

ラボチーム

ラボチーム

ラボチーム

ラボチーム

ラボチーム

ラボチーム

やりたいと思った。

たまたま

ラボチームの

メンバーが

やる

やる

やる

やる気

やる

やる気

やる

やる

なった。

2011/2

2011/2

2011/4

2011/4

当時のスケジュール(2011/1月)

(24)

スプリント1 『邂逅』

スクラムとの出会い

1

つの記事がきっかけ

NG

ワード:

アジャイル

アジャイル

=

早い・安い・悪い

開発者だけではないロール

プロダクトオーナー

プロダクトオーナー

プロダクトオーナー

プロダクトオーナー

プロダクトオーナー

プロダクトオーナー

プロダクトオーナー

プロダクトオーナー

(PO)

(PO)

製品に対して責任を持ち、

機能に優先順位をつける

スクラムマスター

スクラムマスター

スクラムマスター

スクラムマスター

スクラムマスター

スクラムマスター

スクラムマスター

スクラムマスター

(SM)

(SM)

(

(

PM)

PM)

スクラムプロセスがうまくいくようにする

外部からチームを守る

チーム

チーム

チーム

チーム

チーム

チーム

チーム

チーム

プロダクトの開発を行う

製品の成功に向けて最大限の努力をコミットする

PO

SM

チーム

2011/2

2011/2

2011/4

2011/4

7名

(25)

スプリント1 『邂逅』

スクラム推進

手探り

本やネットの情報が全て

ホワイトボードの入手

プラクティス

スプリント

/

イテレーション

(2

週間

)

朝会

(

毎日

)

ふりかえり

(

毎週金曜

)

2011/2

2011/2

2011/4

2011/4

朝会

ふりかえり

(26)

スプリント1 『邂逅』

チーム

しみついたウォーターフォール感覚

(DNA?)

発注

-

請負感覚

指示待ち・仕様待ち

スクラムマスターがリーダ化

4/18

ポチ

Sin

実績・自信

2011/2

2011/2

2011/4

2011/4

朝会

ふりかえり

(27)

スプリント2

『分裂』

(28)

スプリント2 『分裂』

チームの分裂

(2011/5)

PRJ(

ゆかりんのーと

)

開始

6

名の増員

毎週新メンバー

(

歓迎会

)

プロセスの混乱

チームの過半数以上が新メンバー

ちょっと無茶だった

新スクラムマスター

各チームそれぞれのやり方

タスクボード

(

アナログ

)

– Redmine(

)

2011/5

2011/5

2011/6

2011/6

PO

SM

チーム

PO

SM

チーム

13名

NewNewNew New New New

(29)

スプリント2 『分裂』

永和システムマネジメント様のアジャイル導入

支援

(2011/5

6)

各プラクティスについて

プランニング

・・・

見積り

朝会

・・・

コミットメント

ふりかえり

・・・

KPT

スクラムマスターとは

学んだこと

目的を達成するための手段は

1

つではない。

自分たちで考えていくことが大事。

自己組織化。

2011/5

2011/5

2011/6

2011/6

(30)

スプリント3

『自律』

(31)

スプリント3 『自律』

承認

精神

(

対:上司

)

マニュアル

=

思考停止

自分たちでルールを考える

承認しない

=

責任感

”WF”

精神

(

対:

メンバー

)

自分に枠をつくらない

思考停止しない

自己組織化

2011/7

2011/7

2011/9

2011/9

PO

SM

チーム

PO

SM

チーム

18名

New New New New New

(32)

スプリント3 『自律』

個別

精神

(

対:

チーム

)

自分のチームだけでなく全体としてどうあるべきか?

全体最適

積極的にチーム間で共有

お仕事”精神

(

対:

個人

)

エンジニアとしてのキャリア

積極的な勉強会参加

アジャイルサムライ読書会

– BIGLOBE

道場主催

8/29

開始

他流試合参加

9/18

2011/7

2011/7

2011/9

2011/9

(33)

スプリント4

『発展』

(34)

更なるチーム増加

新サービス対応

(35)

アジャイルな

チームの

(36)

アジャイルとは

agile

とは

goo辞書/[プログレッシブ英和中辞典」より

(37)

アジャイルなチームとは?

いきいき

いきいき

いきいき

いきいき

いきいき

いきいき

いきいき

いきいき

としたチーム

自己組織化

自己組織化

自己組織化

自己組織化

自己組織化

自己組織化

自己組織化

自己組織化

されたチーム

ビジョン

ビジョン

ビジョン

ビジョン

ビジョン

ビジョン

ビジョン

ビジョン

に向かって進むチーム

アジャイルなチーム

(38)

いきいきする時

自分が

やりたいこと

やりたいこと

やりたいこと

やりたいこと

やりたいこと

やりたいこと

やりたいこと

やりたいこと

をやっている時

自発的意思

自発的意思

自発的意思

自発的意思

自発的意思

自発的意思

自発的意思

自発的意思

でやっている時

何かを

達成

達成

達成

達成

達成

達成

達成

達成

している実感がある時

自分が

成長

成長

成長

成長

成長

成長

成長

成長

している実感がある時

(39)

いきいき

能力を最大限発揮

(40)

チームをいきいきさせるには

自然に

PDCA

のサイクルが回る

改善

改善

改善

改善

改善

改善

改善

改善

することがプロセスに組込まれている

義務感ではなく

自発的意志

自発的意志

自発的意志

自発的意志

自発的意志

自発的意志

自発的意志

自発的意志

で回している実感

自分が

達成

達成

達成

達成

達成

達成

達成

達成

している実感

自分が

成長

成長

成長

成長

成長

成長

成長

成長

している実感

スプリント

スプリント

スプリント

スプリント

スプリント

スプリント

スプリント

スプリント

プランニング

プランニング

プランニング

プランニング

プランニング

プランニング

プランニング

プランニング

(

(

計画

計画

計画

計画

計画

計画

計画

計画

)

)

開発

開発

開発

開発

開発

開発

開発

開発

スプリントレビュー

スプリントレビュー

スプリントレビュー

スプリントレビュー

スプリントレビュー

スプリントレビュー

スプリントレビュー

スプリントレビュー

(

(

デモ

デモ

デモ

デモ

デモ

デモ

デモ

デモ

)

)

ふりかえり

ふりかえり

ふりかえり

ふりかえり

ふりかえり

ふりかえり

ふりかえり

ふりかえり

(

(

KPT)

KPT)

デイリー

デイリー

デイリー

デイリー

デイリー

デイリー

デイリー

デイリー

スタンドアップ

スタンドアップ

スタンドアップ

スタンドアップ

スタンドアップ

スタンドアップ

スタンドアップ

スタンドアップ

ミーティング

ミーティング

ミーティング

ミーティング

ミーティング

ミーティング

ミーティング

ミーティング

(

(

朝会

朝会

朝会

朝会

朝会

朝会

朝会

朝会

)

)

開発

開発

開発

開発

開発

開発

開発

開発

タスクボード

タスクボード

タスクボード

タスクボード

タスクボード

タスクボード

タスクボード

タスクボード

バーンダウンチャート

バーンダウンチャート

バーンダウンチャート

バーンダウンチャート

バーンダウンチャート

バーンダウンチャート

バーンダウンチャート

バーンダウンチャート

(

(

見える

見える

える化

える

える

える

える

える化

)

)

フィードバックのサイクル

(41)

自己組織化されたチームを作るには

自己組織化されたチームとは

目的

(

ビジョン

ビジョン

ビジョン

ビジョン

ビジョン

ビジョン

ビジョン

ビジョン

)

に向かってチームのメンバーそれぞれが行

動する。

チームの能力を最大限発揮。

チームのメンバーそれぞれが必要なタスクを

自発的

自発的

自発的

自発的

自発的

自発的

自発的

自発的

に。

分担はしても線は引かずに、常にチームで助けあう。

自己組織化されたチームを作るには

指示しない・管理しない

けど責任とる

チームに自由な裁量を与える

自己組織化についてチームで話し合う

信じてまかせる

(42)

チームをビジョンに向かって進めるには

共感できるビジョンを示す

組織のビジョン

チームのビジョン

PRJ

のビジョン

ビジョンについてチームで話し合う

インセプションデッキ

常にビジョンを達成するための手段を考えること

を意識する

チームを同じバスに乗せる

(43)

まとめ:

アジャイルなチームを作るには

共感できるビジョンを

明確にして共有する

ありたい姿について

チームで話し合う

信じてまかせる

(44)

メンバー一人一人が

常に自分で考える

チーム

アジャイルなチームとは

(45)

参照

関連したドキュメント

1Q 2Q 3Q 4Q.

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