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ーズンからの参加は 1,200 円 (1 シーズン ) となります リーグ期間中の途中退会による年会費の返金は出来ません JL 会員は ダーツライブカード ID の登録が必要になります JL 会員は DJ が公認するイベントにおいて エントリー特典等が考えられております <チーム> 1 チームは 4

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JA

JA

JA

JAPAN LEAGUE

PAN LEAGUE

PAN LEAGUE

PAN LEAGUE

規約

規約

規約

規約

関東エリア用

関東エリア用

関東エリア用

関東エリア用

【2012

2012

2012

2012

年度版

年度版

年度版

年度版】

一般社団法人

一般社団法人

一般社団法人

一般社団法人

ダーツジャパン

ダーツジャパン

ダーツジャパン

ダーツジャパン

<リーグ概要> ・ 店舗ごとに 4 名から 20 名までの「チーム」を構成し、1 シーズンに同一ディビジョン内に て HOME&AWAY 方式の総当たり戦を行います。JAPAN LEAGUE(以下 JL)では、 試合の勝利数ではなく、獲得ポイントの累計によって最終順位を決定します。 ・ 試合ではDARTS LIVE2の「リーグモード」を利用しゲームを行い、勝敗およびゲーム スタッツは自動集計を行ないます。ただし、試合で DARTS LIVE1を使用する店舗は、 手集計(オーダーシート)への記入方式)となります。 ・ シーズンごとにシーズン優勝チームを決定し、2nd シーズン終了後にはエリア代表チー ムを 決 定 します 。エ リア 代表 チ ームは、 エリ ア代 表 として チャ ン ピオン ズリ ーグ( 全 国 大 会)に招待されます。 ・ JLでは、リーグ戦におけるゲームスタッツによる個人戦を企画します。レベル別にエリア 代表を選出し、DREAMERS(全国大会)に招待します。 <店舗参加資格> ・ JLへの参加は、DARTS LIVEが1台以上設置してある店舗で、且つ一般社団法 人ダーツジャパン(以下 DJ)が認めた店舗に限ります。投げ放 題営 業店、1 ゲーム 100円未満設定の店舗の参加はお断りさせていただきます。 リーグ参加中の参加資格(規約)違反となる料金・営業形態の変更は認められません。 参 加 資 格 から 外れ る料 金・ 営業形 態 に 変 更す る場 合、 また 資 格違 反 が発 覚 した 場 合は、リーグから脱退していただきます。 <JAPAN LEAGUE 店舗加盟料> ・ JL への加盟料は、2012年度は 1 チーム 1シーズン 10,000円となります。加盟料 の支払いを もって、JL への加入が認められたものとします。 <JAPAN LEAGUE 会員 年会費> ・ JLの試合に出場するには、JLに登録しJL会員となる必要があります。JL会員の 年会費は、2012 年度は 1 プレイヤー 1 年 2,400 円(2 シーズン)となります。2nd シ

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ーズンからの参加は 1,200円(1シーズン)となります。 ・ リーグ期間中の途中退会による年会費の返金は出来ません。 ・ JL 会員は、ダーツライブカード IDの登録が必要になります。 ・ JL 会員は、DJが公認するイベントにおいて、エントリー特典等が 考えられております。 <エリア> ・ 2012年度のJLは、北海道、東北、関東、東海、関西、沖縄の6エリアにおいてリ ーグ戦を開催します。 ・ 各エリアにおいては、シーズン成績 に基づいたシングルスイベントを開 催し、年度末の チャンピオンズリーグにおいて、エリア代表チームによるイベントを開催します。 <ブロック> ・ 各エリアの中にはいくつかのブロックが存在します。シーズン終了時には、ブロックごとに ブロック決勝を行い、シーズン終了時にはシーズンチャンピオンを決定します。 ・ 2 nd シーズン終了後はエリアチャンピオンシップを行い、代表権を得たチームはチャンピ オンズリーグに参加していただきます。 <リーグ> ・ 各ブロックの中にはいくつかのリーグが存在します。1 つのリーグは 4 チーム以上のチーム によって構成されます。 ・ リーグはディビジョン制を採用し、1ディビジョンは 4~6チーム構成となります。 ・ シーズン終 了時に は、各 ディビジョ ン優勝チ ームは昇格、 最下位 チームは降 格となり ます。また、最下位から2番目チームとその下部ディビジョンの2位チームによる入替 戦を行います。 ・ 入替戦はディビジョンの上位リーグのホームショップを開催地とし、1 試合のみとします。 試合の際のゲームルールは上位リーグのルールを採用します。 ・ リーグ編成上の都合により、上記の通りの入替戦ができない場合もあります。その場 合は運営事務局の指示に従ってください。 <チーム> ・ 1チームは 4名以上 20名以下の「プレイヤー」によって構成されます。 ・ 1店舗あたりのチーム数は「ダーツライブ設置台数×2」チームまでとします。 ・ チームには、必ず「チーム名」を付けて登録してください。 ・ 各チームは、キャプテンを選定してください。キャプテンはホームでの試合において、ゲー ムシートへの記入およびゲームの進行を行う責任を負います。 ・ 試合には、登録プレイヤーの中から 4 名以上を選出して(「出場プレイヤー」と呼ぶ) 参加します。登録プレイヤーのうち、ゲームを行わない参加者は「観戦者」とします。

<関東エリアルール

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・ (関東エリア)は(関東エリア)は(関東エリア)は(関東エリア)は2222部制のオーダー制を取り入れます。部制のオーダー制を取り入れます。部制のオーダー制を取り入れます。部制のオーダー制を取り入れます。 ・ ゲームゲームゲーム フォーゲームフォーフォー マットはフォーマットはマットはマットは13131313ゲームで行ないます。ゲームで行ないます。ゲームで行ないます。ゲームで行ないます。 。。。。 前半前半前半前半6666ゲーム、後半ゲーム、後半ゲーム、後半ゲーム、後半7777ゲームのオーダーシートをゲームのオーダーシートをゲームのオーダーシートをゲームのオーダーシートを 作成し、作成し、お互いのチーム作成し、作成し、お互いのチームお互いのチームお互いのチーム でででで 確認しあいます。 確認しあいます。 確認しあいます。 確認しあいます。 . . . . 試合当日、最低試合当日、最低試合当日、最低試合当日、最低4444名以上が集合時間に揃ってなければなりません。名以上が集合時間に揃ってなければなりません。名以上が集合時間に揃ってなければなりません。名以上が集合時間に揃ってなければなりません。 但し、但し、但し、2但し、222部制のオーダーシートを出すので後半戦に間に合ったプレーヤー部制のオーダーシートを出すので後半戦に間に合ったプレーヤー部制のオーダーシートを出すので後半戦に間に合ったプレーヤー部制のオーダーシートを出すので後半戦に間に合ったプレーヤー は、後半戦から出場出来ます。は、後半戦から出場出来ます。は、後半戦から出場出来ます。 は、後半戦から出場出来ます。 プレーヤープレーヤープレーヤー の出場回数制限はプレーヤーの出場回数制限はの出場回数制限はの出場回数制限は7777ゲームです。(ゲームフォーマットの変更でゲームです。(ゲームフォーマットの変更でゲームです。(ゲームフォーマットの変更でゲームです。(ゲームフォーマットの変更で 変更になる可能性があります)変更になる可能性があります)変更になる可能性があります) 変更になる可能性があります) 詳しい詳細はリーグ運営管理者にお尋ね下さい。詳しい詳細はリーグ運営管理者にお尋ね下さい。詳しい詳細はリーグ運営管理者にお尋ね下さい。 詳しい詳細はリーグ運営管理者にお尋ね下さい。 ・ 開催期間中にプレイヤーの追加 登録は可能です。追加登録は、 追加専用フォーム に必要事項を記入のうえ、事務局までFAXして下さい。ダーツライブHPに名前があ がった時点で完了するものとします。 ※追加登録に要する期間は、開催日の 3日前までとする。 直前での追加登録は反映されない場合もございますので、ご注意ください。 ・ 追加登録されるプレイヤーのJL年会費は、シーズン終了後に店舗様にご請求致し ます。

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<プレイヤー> ・ 試合会場ではアルコールが供されるので、原則として、プレイヤーは 20 歳以上としま す。 ・ プレイヤーは30cm 未満、25g以内のダーツを使用してください。用具違反は即時当 該マッチの負けとなります。 ・ プレイヤーは、リーグ開催期間中にチームを移籍することはできません。 <ゲストプレイヤー> ・ 関東エリアは、オートハンデルールを採用しますので、ゲストカードの使用は無しとしま す。(当日のゲスト参加での助っ人は認められません。) <プレイヤー登録> ・ 試合に出場するためには、予め「ダーツライブオフィシャルリーグ」ページから各チームへ のプレイヤー登録(ダーツライブカード ID の登録)が必要になります。試合に出場でき るプレイヤーは、登録が完了しているプレイヤーに限ります。 ・ 既に JL に加盟している(いずれかのチームに所属している)プレイヤーがゲストカードを 使用して試合に参加することは出来ません。 違反は、その当該GAMEの負けとなり ます。また、所属チーム以外のチームから JL の試合に出場したプレイヤーは当該シー ズン中の出場停止処分とします。 <年間スケジュール> ※開催曜日によって多少変更となる場合があります。 ・ 1st シーズン エントリー期間 6月中旬まで リーグ開催期間 7 月 1週目~ 1st シーズンプレーオフ 9 月 3 週目~ ・ 2nd シーズン エントリー期間 8月中旬~9月中旬 リーグ開催期間 10月 1週目~ 2nd シーズンプレーオフ 1月末~2月中旬(予定) <オフシーズンイベント(プレイオフ)> ・ 各シーズンの間には、各リーグ最上位ディビジョン優勝チームによる ブロック決勝と、フ ライト別にシーズン個人成績により選出された選手によるシングルス、入替戦対象チ ームによる入替戦を行います。 ・ 2 シーズン終了時には、チャンピオンズリーグ出場を懸けて ブロック代表戦(チーム戦) と DREAMERS 出場を懸けて エリア代表戦を行います。 ・ プ レ イオフ イベン ト の会 場 およ び日程 に つ いて は、 運 営 事 務 局 が決定 す るものとしま す。 ・ オフシーズンイベントの詳細に関しては別途ご案内致します。 <ブロック代表> ・ ブ ロ ッ ク 代 表 チ ー ム は 、 各 シ ー ズ ン 優 勝 チ ー ム に よ る 代 表 決 定 戦 を 行 っ て 決 定 し ま す。 <競技方法> *「GAME」は試合中の各ゲーム(LEG)を意味します ・ 1試合は 11~15GAME から成り、それぞれの GAME の勝者が 1ポイントを獲得しま す。勝利チームポイントとして 2ポイント獲得します。 ・ ディビジョン及び地域によりゲームフォーマットは異なります。 ・ 競技種目とゲームルールは別紙の表の通りです。ダーツマシン(DARTSLIVE1or2)に より異なる競技 およびゲームルールを採用します。尚、ダーツライブ 2 でリーグモードが 利用できない場合や試合中にオフラインになった場合は、DARTSLIVE1 の競技およ びルールで試合を行って下さい。 ・ 第 1GAME の先攻は、じゃんけんコークにて決めてください。それ以外の GAME につい ては、すべて前GAMEの敗者が先攻となります。ただし、4チーム(4人)でプレイする 競技については、前GAMEの敗者チームが1、3番目、勝者が2、4番目にカードを 挿してプレーしてください。 ・ その他ゲームルールに関しては、「ゲームルール」に定めます。 ・ ハンディキャップ戦(以下 HCP 戦)においては、ダーツライブのオートハンディ機能を利 用します。

(4)

※ダーツライブ2リーグモードでは、カードを挿した時点で、オートハンデになります。 ※ダーツライブ1使用の場合は、マニュアルモードで指定のハンデをつけて下さい。 ハンデは別紙にて確認。 ・ プレイヤーおよび観戦者は最低限のマナーを守り、プレイまたは観戦してください。 ・ 前項の「最低限のマナー」とは、プレイヤーがスローラインに立ってから 3 本のダーツを投 げ終えるまで声を出さないことを意味します。 ・ 参加チームおよびプレイヤーは規 約を遵守し、互 いに気持ちよくプレ イできるよう努め てください。 <出場プレイヤー登録(試合当日)> ・ 1 人のプレイヤーが 1 日の試合において出場可能な GAME 数はそれぞれのリーグのゲ ームルールに則って下さい。 ・ 各チームは、試合開始前にキャプテン同志で、オーダーシートを確認 してください。試 合開始後、プレイヤーを変更することはできません。ただし、試合開始前に両キャプテ ンの確認の上、出場規約違反が判明した場合はノーペナルティで修正可能です。 ・ 両チームのキャプテンは必ず試合開始前にお互いの出場メンバーに規約違反が無い か確認して下さい。 <試合日程および試合結果の報告> ・ 開催地と試合日程については、別紙「試合日程」に定めます。日程は、ホームページ (ダーツライブオフィシャルリーグページ)において見ることもできます。原則として、試合 開催曜日は固定されるものとします。 ・ ホームチームのキャプテンは、試合進行と結果報告を行う責務があります。 ・ 両 チ ームのキャ プ テン は、 試 合 開 始 前 に 、 必 ず 出 場 プ レ イヤーの確 認 を 行 って く だ さ い。 ・ JLの試合結果は、所定のオーダートシートに記入してください。不測の事態に備えて、 ダーツライブ2を使用する場合も、必ずオーダーシートに勝敗の記入をしてください。 ・ DARTSLIVE1 使用の店舗においては、ホームチームのキャプテンあるいはショップ代表 者は、試合終了日より 2 日以内までにオーダーシートを FAX にて運営事務局に報告 してください。 ・ 上記の期日までに試合結果の報告が無かった場合は、当該試合について、ホームチ ームの成績をデフォルト(0対 1試合最大ポイント)でホームの負け)とします。 ・ 事務局よりオーダートシートのFAX の催促の連絡は原則致しません。 <試合開始時刻> ・ 試合開始時刻は、原則的に 8 時 30 分集合 9 時スタートとするが、リーグにより異な ります。(リーグ毎に協議し調整して下さい。) ・ 各 チ ームは、 試合 日 の前日ま では、 相 手チ ームと協 議を 行 い、 試 合開 始 時 刻を 変 更することができます。変更があった際は事務局へ必ず報告して下さい。 ・ 試合当日、試合開始時刻に間に合わないチームは、開始時刻より前に、必ず開催 店舗へ連絡を入れてください。 ・ 試合当日、試合開始予定時刻より 30 分以上遅れたチームは不戦敗となります。不 戦敗の場合は、<不戦敗>の項 に記されたペナルティが課されます。ただし、やむを 得ない事情で相手チームが了承した場合のみ試合を行うことができます。 <出場フィー、観戦フィーおよび追加ドリンク> ・ 出場フィーは、1 試合 1 人 1,000 円とします。出場フィーには、店舗チャージ+1 ドリン ク(開催店舗が指定するメニューから選択)が含まれます。 ・ 観戦者は、観戦フィーが必要です。観戦フィーは500円とし、これには店舗チャージと 1ドリンク(開催店舗が指定するメニューから選択)が含まれます。 ・ 出 場フ ィーと観戦フ ィーは、試 合開始 前 にチ ームの代 表者 がま とめて開 催 店舗 に 納 めてください。 ・ 試合開始後に入場する観戦者も、同様に観戦フィーが必要です。 ・ 試合会場は、出場者および観戦者に対して、フィーを支払った後は、開催地の通常 価格にて飲食物の提供をしてください。

(5)

<日程の変更> ・ 原則として日程の変更は行うことができませんが、やむを得ない事情がある場合に限 り、対戦相手チームの了承のもとに試合日を変更することは可能とします。その場合、 原則として、開催予定日の同一週内で開催してください。 ・ 日程の変更がある場合は、変更を申し出たチームのキャプテンが速やかに運営事務 局まで報告してください。 ・ いかなる事情があっても、試合 5 日前以降の日程変更は出来ません。ただし、両チ ームの了承 があり、 運営 事務 局 がや むを 得ない事情 と認 めた場 合は変 更 出来 るも のとします。 <不戦勝・不戦敗> ・ 試合当日、チームの出場プレイヤーが 4 人未満となった場合、または、試合開始時 間の 30分後までに試合を開始できない場合、そのチームは不戦敗となります。 ・ 不戦勝のチームは勝利ポイント「1試合最大ポイント-0」での勝利となります。 ・ 不戦勝のチームがホームの場合、不戦敗のチームは、両チーム分の出場フィーおよび ゲームフ ィーを 会 場 ショ ップ に 納 めなけれ ばなりま せ ん。( 対 象 人 数は両 チ ームとも最 低出場人数の 4名とする。) ・ 不戦勝のチームがアウェイの場合で、アウェイチームが会場まで行っていた場合は、不 戦敗のチームは、その交通費を支払ってください。 アウェイチームが会場に行っていない場合はその限りではない。 <試合開始後のメンバー変更> ・ 試合開始 後に出 場規 約違反 が発覚しても、 試合開 始前に 両キャ プテン がメンバー 確認をすることを義務づけているため、GAME 中のメンバーの変更は認められません。 ・ 例外として、出場メンバーの遅刻及び早退があった場合はメンバーを変更して試合を 行うことは可能 ですが、変更 があった GAME は試合の結果に関 係 なく負けとなりま す。 <競技マシン> ・ ダーツマシンが複数台あるショップにおいては、基本的に 1台で試合を行って下さい。 ・ 日程の都合上、ひとつの会場で、別のディビジョンの試合を同時に行うことも可能とし ます。ただし、会場に十分なスペースがある場合に限ります。 <チーム表彰> リーグの順位は以下の順で順位付けをします。 ①勝ちポイント数の多いチーム ②負けポイント数の少ないチーム ③直接対戦時の勝ちポイント数 ④直接対戦時の負けポイント数 ⑤試合の勝利数 ⑥試合の負け数 <付則> ・ 競技が終了し、オーダーシートに両チームがサインをした時点でその試合は成立したもの とみなし、その結果を尊重します。ただし、規約の重大な違反(重複エントリーや参加資 格のないプレイヤーの出場など)が発覚した場合は、試合終了日以降であっても、遡って デフォルト(違反チームが 0対 1 試合最大ポイントで負け)とする場合があります。 ・ 試合当日に動画撮影または写真の撮影がある場合がありますが、出場者および観 戦者の肖像権は運営事務局にあるものとします。 ・ リーグ 戦開 催期間 中に チームが消 滅した 場合 、それま での全試 合を デフォルト としま す。また、消滅したチームのホームショップ は、未消 化のアウェ イ戦 の会場ショ ップに反 則金を払わなけれ ばなりませ ん。 反則金は、 不戦敗 の項に定 めた「 両チーム分の出 場フィーおよびゲームフィー」とします。ただし、やむを得ない事情(店舗閉店など)があ ると事務局が判断した場合はその通りではありません。 ・ ホームショップ が閉店 しても、チ ームは存続できるものとします。リーグ 運営システム上 追加登 録 が行 えないため、ホームを他の店舗 に移す ことは出 来 ないが、 その場合 ホ ーム開催予定試合をアウェイにて開催してください。 ・ 不測の事態によって試合の開催が困難な場合は、その都度協議して対応を決める ものとします。

(6)

J

J

J

JAPAN

APAN

APAN

APAN L

L

L

LEAGUE

EAGUE

EAGUE

EAGUE

ゲームルール

ゲームルール

ゲームルール

ゲームルール

1、 ゲームを始める前に必ず オーダーシートに記 入し、 ホームのキャンプテンに提出し両キャプ テン立会いの下、オーダーに違反が無いか確認しサインして下さい。 プレイヤーは互いに挨拶をしてゲームを始めます。挨拶後の練習は 1 人 1スロー(3本)と します。 2、 第 1GAME のみ、先攻・後攻をジャンケン&コークによって決めます。 コークでは、ジャンンケンの勝者から先に投げ、センターに近い方が先攻となります。 ダーツが刺さるまでスローイングは続けてください。 センターからの距離が同じ場合は、順番を入れ替えて再び 1スローずつ行ってください。 後 から 投 げた プレ イヤーのダーツによ って、 先に 投 げた プレ イヤーのダーツが落 ちて しま った 場合も、順番を入れ替えて再びコークを行ってください。 先に投げたプレイヤーのダーツがインブルの真ん中に 刺さった場合 は、 後から投げるプレイ ヤーはそのダーツを抜いてから投げることができます。 ※ダブルス、トリオス、ガロンでは、ファーストプレイヤーがコークを行ってください。 ※その他、コークが必要なゲームに関してはそのゲームルールに則って下さい。 3、 プレイヤーは、投げる前に必ず自分の順番であることを確認してください。 プレイヤーチェンジの前に投げてしまった場合は、ダーツが刺さったセグメントを相手プレイヤ ーに押してもらってください。 4、 機械の不具 合により、ダーツが刺 さったに もかかわらず 反応 しなかった場合 は、セグメント を相手プレイヤーに押してもらってください。 5、 プレイヤーが順番を間違えて投げてしまった場合は、「リバース・ア・ラウンド」の操作をして スコアの訂正をしてください。 6、 スローラインより近づいて投げた場合はファウルスローとなり、そのチームは次のラウンド(3ダ ーツ)が無効になります。 7、 01 ゲームにおいて両チームが規定ラウンド内にフィニッシュできなかった場合、ノックアウトコ ークルールを採用します。 ※ノックアウトコークとは お互いの代表者が1投ずつブルを狙って投げ、片方のチームが入れて、もう片方のチーム がはずすまで、コークを続ける。(ビット数は関係ないものとする。) 投げる順番はその際行っていたゲームの通りとする。 ※サッカーの PK戦のような形で行います。 例)ダブルスで行っていた場合(下記の順で 1投ずつ投げる。) A チーム vsDチームの場合 A チーム aPlayer→D チーム d プレーヤー→A チーム b プレーヤー→D チーム e プレーヤー 規定ラウンドは、ゲームフォーマットに定めてある通りです。 DARTS LIVE1を使用する場合は、マシンセッティングを規定ラウンドに合わせて下さい。 8、 クリケットゲームにおいて規定ラウンド内に終了しなかった場合、得点の多い方が勝ちとな ります。得点が同店だった場合、01GAME同様、ノックアウトコークにて勝敗を決定します。 コークを行うプレイヤーは各チームともその GAME のオーダーと同様に投げて下さい。 9、 ゲームルールや 規約に対す る重 大 な違反(未 登録プレイヤーや 重複 プレイヤーの出 場、 参加資格のないプレイヤーの出場など)は、当該試合のデフォルトとします。 10、プレイヤーおよび観戦者は、対戦相手へのヤジや暴言を慎んでください。また、対戦相手 のプレイの妨げになるような行為があってはなりません。 11、対戦が終了したら、挨拶をしてください。

(7)

12、全マッチがすべて終了したら、ホームチームのキャプテンはオーダーシートに相手チームのキ ャプテンからサインをもらってください。そして報告期限までに結果を報告してください。 13、機械の不具合等、不測の事態が発生した場合は、その都度協議して対応を決めます。

【 JAPAN LEAGUE

JAPAN LEAGUE

JAPAN LEAGUE

JAPAN LEAGUE

関東

関東

関東

関東エリア

エリア

エリア

エリア

運営事務局】

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株式会社アース

千葉県船橋市本町 3-29-9 ma No2-1F

電話:047-426-0035

FAX:047-426-0035

Mail info:[email protected]

リーグホームページ

http://www.dartslive.jp

参照

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