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114 Java を用いたミニ麻雀 AI の開発 情報倫理工学研究室

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Academic year: 2021

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114 Java

を用いたミニ麻雀

AI

の開発

情報倫理工学研究室 田本 智也

1. 序論

麻雀は古くから広くプレイされており,時代と共に様々な ローカルルールが作られている.麻雀のヴァリエーションの 一つがミニ麻雀である.普通の麻雀では34136枚の牌 を使ってゲームを行うが,ミニ麻雀では牌は萬子をすべて 抜き,残りの 25種で行う.さらに,ミニ麻雀では,一局中に 25100枚すべての牌が使われるわけではなく、そのうち 68枚がランダムで使われる。また,普通の麻雀では,手 牌が 13 枚で,対子 1 組と,順子,刻子,槓子のいずれか から成る面子4組揃うと和了となるが,ミニ麻雀では手牌が 7 枚で対子1 組と面子2 組がそろうと和了となる.普通の 麻雀は牌が多く一般的なボードゲームと比べるとかなり難 しいが、ミニ麻雀では手牌が 7 枚なので、鳴きがなければ 9 巡目で終了となる。よって麻雀初心者向けのゲームとい える.

そこで本研究では,麻雀初心者のプレイヤーをサポート する機能を付けたミニ麻雀プログラムを作成し,評価を行っ ていく。

2. 研究内容

本研究では Java を用いてミニ麻雀プログラムを作成す る.本研究で作成するプログラムは,初心者が麻雀を学び やすくするために,手牌からお勧めの捨て牌を表示する機 能を付ける.お勧め捨て牌を選ぶため,本研究で作成す るプログラムは,各捨て牌に対して,欲しい待ち牌が来る 確率を求め,最も和了しやすい捨て牌を探す.

3. 結果・考察

プログラムは作成中であり,結果や考察について現時 点では検証できていない。

4. 結論

プログラムは作成中であり,結果や考察について現時 点では検証できていない。

参考文献

1) 石畑 恭平 : コンピュータ麻雀のアルゴリズム, I・O BOOKS (2007)

2) 永岡書店 : ポケッタブル 本格派ミニ麻雀(2007)

参照

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