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3 次元シェルピンスキー・ガスケット上のルー プ・イレーズド・ランダムウォーク

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(1)

3 次元シェルピンスキー・ガスケット上のルー プ・イレーズド・ランダムウォーク

学修番号

15878301

芦沢 宏治

(2)

目 次

1

イントロダクション

2

2 3

次元プレ・シェルピンスキー・ガスケットとループ・イレーズド・

ランダムウォークの構成

3

2.1 3

次元プレ・シェルピンスキー・ガスケット

. . . . 3 2.2

パス空間とループ消去

. . . . 5

3

確率測度と生成関数

12

4

ループ・イレーズド・ランダムウォークの連続極限の存在

16 4.1 3

次元シェルピンスキー・ガスケット上のパス空間

. . . . 16 4.2

連続極限

. . . . 18

5 Appendix A 27

6 Appendix B 29

1 イントロダクション

この論文では,

3

次元シェルピンスキー・ガスケットというフラクタル 上のループ・イレーズド・ランダムウォークの連続極限の存在について 扱っている.シェルピンスキー・ガスケットおよびループ・イレーズド・

ランダムウォークについては後で説明する.

2

次元のシェルピンスキー・

ガスケットにおけるループ・イレーズド・ランダムウォークについては,

連続極限の存在や様々な性質が得られている

([2])

.さらに

2

次元のシェ ルピンスキー・ガスケット上のループ・イレーズド・ランダムウォークで は,ループを大きい順に消して構成するときと,ループができた順に消 したときの分布が一致することが証明されている

([6])

.一方,

3

次元に拡 張したシェルピンスキー・ガスケット上のループ・イレーズド・ランダム ウォークについては何も調べられていない.本論文では,

2

次元のシェル ピンスキー・ガスケットに対して用いられたループを大きい順に消して 構成する方法を,

3

次元のシェルピンスキー・ガスケットに適用してルー プ・イレーズド・ランダムウォークを構成できることを示す.

3

次元では

(3)

2

次元では存在しなかった困難が生じるが,連続極限の存在を証明した.

また,パスのループ和の計算は,

3

次元になるとかなり計算量が多くなる ため

Mathematica

を用いて計算した

(Appendix B)

.第

2

章では,

3

次元 プレ・シェルピンスキー・ガスケットとループ消去の手順など,第

3

章で 扱うループ・イレーズド・ランダムウォークの確率測度を定義するために 用いる記号や定義をまとめた.第

3

章では,ループ・イレーズド・ランダ ムウォークの確率測度と生成関数に関する定義と命題を述べる.第

4

章で は,連続極限の存在を証明するための準備と,連続極限の存在の証明をま

とめた.

Appendix A

では,本論文で用いた分枝過程の基本的な事項をま

とめた.

Appendix B

では,パスのループ和の計算についてまとめた.

謝辞

この研究に取り組むにあたり,

2

年間お世話になり論文作成に最後まで指 導していただいた服部久美子教授に,心から感謝しています.また,ゼミ で共に議論してくださった同研究室の先輩や後輩たちにも,心から感謝し ています.

2 3 次元プレ・シェルピンスキー・ガスケットとループ・

イレーズド・ランダムウォークの構成

2.1 3

次元プレ・シェルピンスキー・ガスケット

まず,

3

次元プレ・シェルピンスキー・ガスケットとよばれる無限グラ フを定義する.これは

3

次元シェルピンスキー・ガスケットというフラク タルの離散近似に相当する.次に,このグラフ上のパス

(

辺に沿って動く 軌跡

)

を定義し,粗視化およびループ消去の操作を導入する.

定義

2.1 (3

次元プレ・シェルピンスキー・ガスケット

). O = (0, 0, 0), a

0

= (

12

,

63

,

36

), b

0

= (

12

,

23

, 0), c

0

= (1, 0, 0)

とする.また,

G

0

= { O, a

0

, b

0

, c

0

} , E

0

= {{ O, a

0

} , { O, b

0

} , { O, c

0

} , { a

0

, b

0

} , { a

0

, c

0

} , { b

0

, c

0

}} , F

0

= G(G

0

, E

0

)

とおく

(

1)

.ここで,

G(G

0

, E

0

)

G

0を頂点の集合,

E

0 を辺の集合とするグラフである.以下では,

Z

+

= { 0, 1, 2, · · ·}

とする.

また,帰納的にグラフの列

{F

N

}

N=0

F

N+1

= F

N

(F

N

+ 2

N

a

0

) (F

N

+ 2

N

b

0

) (F

N

+ 2

N

c

0

)

(4)

のように定義する

(N Z

+

)

.ここで,

F

N

+ a

は,

F

N

+ a = {x + a : x F

N

}

とする.

F

N と,

F

N

yz

平面に関して折り返したものの和集合を

F

N′′とおき,

F

0

=

N=0

F

N′′とする.このようにして得られた

F

0

(

無限

)3

次元プレ・シェル ピンスキー・ガスケットという.

さらに,

G

0

E

0をそれぞれ

F

0の点の集合と辺の集合とする.各

N Z

+

に対して,

F

N

= 2

N

F

0とおき,

G

N

= { 2

N

x : x G

0

} , E

N

= { 2

N

{ x, y } : { x, y } ∈ E

0

}

とする.つまり,

F

N

1

辺の長さが

2

Nの粗い

3

次元プレ・シェルピンス キー・ガスケットである.

O a

0

b

0

c

0

1

1 F

0

次に

F

0上のパスと,それに関連する用語を定義する.

定義

2.2 (F

0上のパス

). F

0上の有限長さのパスの集合

W

を次のように定 義する.

W = { w = (w(0), w(1), · · · , w(n)) : w(0) G

0

, { w(i 1), w(i) } ∈ E

0

, i = 1, 2, · · · , n, n N}

O

出発のパスの集合を

W

とする.つまり,

W

= { w = (w(0), w(1), · · · , w(n)) W : w(0) = O }

また,

l(w)

w

の長さとする.すなわち,

w = (w(0), w(1), · · · , w(n))

対して,

l(w) = n

とする.

定義

2.3 (

自己回避パス

). w W

で,一度通った点を通らない

(

自己回

)

パス全体を

Γ

とする.つまり,

(5)

Γ = {w = (w(0), w(1), · · · , w(n)) W

: w(i) ̸= w(j), 0 i < j n, n N} .

定義

2.4 (

到達時刻

). w W, A G

0に対して

T

A

(w) = inf { j 0 : w(j) A }

と定義する.ここで,

inf ϕ =

とする.

w W, M Z

+に対して

G

Mの到達時刻の列

{ T

iM

(w) }

mi=0を次のよう に定める.

T

iM

(w) =

 

T

GM

, (i = 0)

inf { j > T

iM1

(w) : w(j) G

M

\ { w(T

iM1

(w)) }} , (i 1)

(1)

ただし,

m = inf { j 0 : T

j+1M

(w) = ∞}

とする.

T

iMは,

F

0上のパス

w

i

目に

G

Mの点を訪れる時刻を表す

(

ただし,同じ点を連続して複数回訪れ たときは

1

回とみなす

)

2.2

パス空間とループ消去

定義

2.5 (

パスの種類

1).

N Z

+に対し,

O

から

a

Nへのパスで,

F

N を折り返してできた三角錐の頂点

a

N

, b

N

, c

Nを通らないものを

3

種類に分 ける.

(1) W

N1

(O

から

a

Nにいく途中,

b

N

, c

Nを通らない

)

W

N1

= { w = (w(0), w(1), · · · , w(n)) W

: w(n) = a

N

, T

1N

(w) = n } , (2) W

N2

(O

から

a

Nにいく途中

b

Nを通るが,

c

Nを通らない

)

W

N2

= { w = (w(0), w(1), · · · , w(n)) W

: w(n) = a

N

, w(T

1N

(w)) = b

N

, T

2N

(w) = n } ,

(3) W

N3

(O

から

b

N

, c

Nの順で通り

a

Nにいく

)

W

N3

= { w = (w(0), w(1), · · · , w(n)) W

: w(n) = a

N

, w(T

1N

(w)) = b

N

, w(T

2N

(w)) = c

N

, T

3N

(w) = n } .

また,補助的に次のような

2

本のパスの組を導入する.

(6)

定義

2.6 (

パスの種類

2). W

N4

(O

から

a

N

b

Nから

c

Nの互いに交差しな

2

本のパスの組

)

W

N4

= { (w

1

, w

2

) W

× W : w

1

(0) = O, w

1

(T

1N

(w

1

)) = a

N

, w

2

(0) = b

N

, w

2

(T

1N

(w

2

)) = c

N

} .

また,自己回避なパスの空間の種類を次のように表す.

W

Nk

Γ = ˆ W

Nk

, k = 1, 2, 3, 4. (2)

O a

0

b

0

c

0

O a

0

b

0

c

0

O a

0

b

0

c

0

O a

0

b

0

c

0

2 W

01

, W

02

, W

03

, W

04のパスの例

(7)

定義

2.7 (

粗視化

). w W, M Z

+に対して,

Q

M

(Q

M

(w))(i) = w(T

iM

(w)), i = 0, 1, 2, · · · , m

(m

T

m+1M

(w) =

となる最小の整数

)

と定義する.ここで,

{ T

iM

(w) }

mi=0 は式

(1)

で定義した

G

Mの到達時刻の列である.

Q

M

w = [w(T

0M

(w)), w(T

1M

(w)), · · · , w(T

mM

(w))]

F

M 上のパスである.

ループについて定義する.

定義

2.8 (

ループ

).

パス

w W

が同じ点を通るとき,ループをもつと 定義する.より正確には,点

c = w(i) G

0に対して,

w(i) = w(j)

とな

i, j Z

+

(i < j )

が存在するとき,

w

の時刻

i

から時刻

j

までの部分を

c

におけるループとよぶ.各ループは他の点における,より大きいループの 一部をなすこともある.また,ループ

{ w(i), w(i + 1), · · · , w(j) }

の直径

d

を,

d = max

i≤i1<i2≤j

|w(i

1

) w(i

2

)|

で定義する.

定義

2.9 (

脱出時刻とスケルトン

). T

M を,各頂点が

G

M の要素で各辺

E

M の要素となる閉三角錐で上向きなものの全体の集合とする

(M Z

+

)

{ T

iM

(w) }

mi=0を式

(1)

で定義した到達時刻の列とする.

w W

に対 して

w

が通り抜ける

2

M

三角錐の列

(∆

1

, · · · ,

k

)

と,それらからの脱 出時刻の列

{ T

iex,M

(w) }

ki=0を次のように定める.

i = 0

のとき,

T

0ex,M

(w) = T

0M

(w), ∆

1

∈ T

M

w(T

0M

)

w(T

1M

)

含むものとする.

(

ゆえに,

w W

なら

T

0ex,M

(w) = 0)

次に

i 0

に対しては

J (i) = inf { j 0; j < m, T

jM

(w) > T

iex,M1

(w), w(T

j+1M

(w)) /

i

}

とする.ただし,

inf = , k = min { i 1 : J(i) = ∞}

とおく.

i = 1, 2, · · · , k 1

に対して,

T

iex,M

(w) = T

J(i)M

(w)

とし,

i+1

∈ T

M

で,

w(T

iex,M

), w(T

J(i)+1M

)

を含むものとする.

i = k

のとき,

T

kex,M

(w) = T

mM

(w)

と定義する.

このようにして定めた

σ

M

(w) = (∆

1

, · · · ,

k

)

をパス

w

2

M

スケル トンとよび,

T

iex,M

(w)

をスケルトンの

i

番目の要素

(

三角錐

)

からの脱出 時刻という.また

w = (w

1

, w

2

) W

N4のときは,

w

1

, w

2それぞれに対して スケルトンおよび脱出時刻を決める

(N M)

(8)

定義

2.10 (

スケルトンによるパスの分割

). w

4

k=1

W

Nk

, N M, σ

M

(w) = (∆

1

, · · · ,

k

)

とする.このとき,各

i

σ

M

(w)(i = 1, 2, · · · , k)

に対して その分割を次のように定める.

w |

i

= [w(n), T

iex,M1

(w) n T

iex,M

(w)]

必要なら,平行移動,回転,

2

NMスケール変換により,

Q

M

w(T

iex,M1

)

O, Q

M

w(T

iex,M

)

a

NMと対応させて

w |

i

4

k=1

W

NkMの要素と同一視す る.このような分割は一意に定まる.簡単のため,同一視された

4

k=1

W

NkM のパスに対しても同じ記号で表す.

O

b 2

c 2 a 2

1

,

2

,

3

w |

1

, w |

2

, w |

3

(9)

3

スケルトン

σ

1

(w)

と分割されたパス

(

相似変換後

)

の例 次に,ループを消去する操作を定義する.ループの消し方は,ループが できた順に消す方法と,大きいループから順番に消す方法が考えられる.

2

次元シェルピンスキー・ガスケットでは,どちらの方法でループを消去 しても分布が等しいことが証明されている

([2]

参照

)

が,一般には分布は 等しくならない.この論文では,

2

次元で用いられた大きい順に消す方法 をもとに,

3

次元シェルピンスキー・ガスケットに適用できるループ消し の方法を考案する.

2

次元と

3

次元のシェルピンスキー・ガスケットの構 造の違いから必ずしも大きい順に消されるわけではないが,生成関数を用 いて,解析可能になる.

定義

2.11 (

ループ消去

1.1(k = 1, 2, 3

のとき

)). w

3

k=1

W

1kのループ消 去を定義する.まず,

{ s

i

}

ni=0を次のように定義する.

s

0

= 0,

s

i

= sup { j : w(j) = w(s

i1

+ 1) } , i 1,

次にループ消去を定義する.

w

からループ

{ w(s

j1

+1), w(s

j1

+2), · · · , w(s

j

1) }

を消去したものを

Lw

とおく

(s

j

> s

j−1

+ 1, j = 1, 2, · · · , n

のときに ループが存在する

)

.つまり,

Lw

= [w(s

0

), · · · , w(s

n

)].

ここで,

w(s

n

) = a

1

.

定義

2.12 (

ループ消去

1.2(k = 4

のとき

)).

補助的に導入した

W

14に属す るパスの組

w = (w

1

, w

2

)

に対しても,ループ消去を定義する.

F

0と三角

Oa

1

b

1

c

1の共通部分上の,それぞれ

O

から

a

1まで,

b

1から

c

1までの,

ループをもたず,かつ互いに交わらないパスの組で置き換える.条件を満 たすパスの組の集合を

W

14とする.

W

1∗4

= { v = (v

1

, v

2

) W

14

: v

1

, v

2はループをもたず,互いに交わらない

} .

W

14

285

個の要素をもつ.この段階では置き換えうるパスの組は一意 に定めず,第

3

章でランダムウォークを導入したあとで,置き換えるパス

(10)

の組に適切な分布を導入する.この章では

w = (w

1

, w

2

) W

14に対して

Lw

は可能な置き換えの一つとする.

以上の操作で,

w

4

k=1

W

14に対してはループ消去が定義された.

w

4

k=1

W

N4 に関しても,帰納的に定義する.

定義

2.13 (

ループ消去

2). w

4

k=1

W

N4 とする.

w

= Q

N−1

w = [w(T

0N1

(w)), w(T

1N1

(w)), · · · , w(T

kN1

(w))]

w(T

kN1

) = a

N

と定義する

(

このとき,

2

(N1)

w

4

k=1

W

14となる

)

また,

{ s

i

}

ni=0を次のように定義する.

s

0

= sup {j : w(T

jN1

) = 0},

s

i

= sup { j : w(T

jN1

) = w(T

sNi11+1

) } , i 1,

次に,ループ消去

L

L

N−1を定義する.

Lw

= [w(T

sN0−1

), · · · , w(T

sN−1n

)]

とする.

(2

−(N−1)

Lw

∈ ∪

3k=1

W ˆ

1kとな

)

ここで,

w(T

sNn1

) = a

N

L

N1

w = [w

0

, w

1

, · · · , w

n−1

, a

N

]

とする.

(

ここで,

w

iは,

w

i

= [w(T

sNi1

), w(T

sNi1

+ 1), · · · , w(T

sNi+11

1)]), i = 0, · · · , n 1.)

以上の操作をまとめると,まず粗視化したパス

Q

N−1

w

からループを消 す.この部分は

4

k=1

W

1kのパスからループを消す方法と同じである.そ の結果残ったパスの部分に細かい構造を戻す.これで,直径が

2

N1以上

G

N1に属する点におけるループはすべて消されたことになる.

G

N1 以外の点での

2

N1以上のループは消されていないかもしれない.これが

3

次元の困難点である.

定義

2.14 (

ループ消去

3). N M

とする.

(L1)

まず,

Q

M1

w

|

i

= [w

(T

kM−1

), w

(T

k+1M−1

), · · · , w

(T

k+kM−1

0

)]

とする.ここで,

w

(T

kM1

)

は上向き三角錐

の最初の点で,

w

(T

k+kM1

0

)

上向き三角錐の脱出点である.

(11)

(L2)

また、

{s

i

}

ni=0を次のように定義する.

s

0

= sup { j; w

(T

jM1

) = w

(T

kM1

) } ,

s

i

= sup { j; w

(T

jM1

) = w

(T

sMi−1+11

) } , i 1.

このとき

L(Q

M1

w

|

) = [w

(T

sM01

), w

(T

sM11

), · · · , w

(T

sMn1

)].

(

ここで,

w

(T

sM01

) = w

(T

kM1

)), w

(T

sMn1

) = w

(T

k+kM1

0

))

ここで定義

2.10

で述べたように

w

4

k=1

W

0kのパスと同一視していることに注意.

(L3)

次に

L

M1

(w |

) = [w

0

, w

1

, · · · , w

n1

, w

(T

sMn1

)]

とする.ここで,

w

i

= [w

(T

sMi 1

), w

(T

sMi+11

), · · · , w

(T

sMi+11

1)], i = 0, 1, · · · , n 1.

(L4)

すべての

σ

M

(w

)

に対して,

L

M−1

(w |

)

を連結し

w

′′

= L

M−1

w

つくる.

次に,すべての

σ

M

(w

)

に対して,

(L2)

で得た

L(Q

M1

w

|

)

連結して,

Q ˆ

M1

w

をつくる.このとき,

Q ˆ

M1

w

は,

Q

M1

( ˆ Q

M1

w) = Q ˆ

M1

w

が成り立つ.

O

から

a

Nへいく

F

M1上のパスである.

Q ˆ

M−1

w = Q

M−1

w

′′をみる.

すべてのループが消去され,

Lw = L

0

w = ˆ Q

0

w

が成り立つまでこの操 作を続ける.必ずしも大きい順とは限らないが,最後まで繰り返し操作を 行うとループはすべて消える.ループ消去を行う間,任意の

w W

N 対して

σ

K

( ˆ Q

M

w) = σ

K

( ˆ Q

K

w)

がすべての

M K N

で成り立ち,特に,

σ

K

(Lw) = σ

K

( ˆ Q

K

w), K N

が成り立つ.

(12)

定義

2.15 (

スケルトンの要素のタイプ

). w

4

k=1

W ˆ

Nk

, N M, σ

M

(w) = (∆

1

, · · · ,

k

)

とすると

i = 1, 2, · · · , k

で,ある

n(i)

が存在して

T

iex,M1

(w) = T

n(i)M

(w)

が成り立つ.このとき,

iが次の条件を満たすとき,

iのタイ プを定義する.

T

iex,M

(w) = T

n(i)+1M

= sup {j : T

jM

i

}

なら,タイプ

1 T

iex,M

(w) = T

n(i)+2M なら,タイプ

2

T

iex,M

(w) = T

n(i)+3M なら,タイプ

3

T

iex,M

(w) = T

n(i)+1M

̸= sup {j : T

jM

i

}

なら,タイプ

4

タイプ

4

のときに

2

回目に通る

iをタイプ

5

とする

.

タイプ

5

ϕ

として,

σ

M

(w) = σ

M

(w) \ ϕ

と,タイプ

1

からタイプ

4

での要素をもつ

σ

M

(w)

を定義し,

σ

M

(w)

をパス

w

4

タイプ

2

M

スケ ルトンと呼ぶ.

(

タイプ

5

ϕ

とせず,タイプ

1

からタイプ

5

までの要素を もつ

σ

M

(w)

は,

5

タイプスケルトンと呼ぶことにする

)

3 確率測度と生成関数

この章では,ループ・イレーズド・ランダムウォークの確率測度を定義 する.次に,ループ・イレーズド・ランダムウォークの歩数の生成関数を 定義し,生成関数の再帰式の命題を証明する.

定義

3.1 (

ランダムウォークの種類と確率測度

). O

を出発点とし,

a

Nを初 めて訪れたときに止まる

3

種類のランダムウォークを考える.

(1) W

N1上の測度

P

N,1を,

w W

N1に対して

P

N,1

[w] = ( 1

6 )

l(w)−1

,

と定義する.これは

O

を出発して

b

N

, c

N

, a

N

, b

N

, c

Nを通らずに

a

N を訪 れてそこで止まるランダムウォークにあたる.

(2) W

N2上の測度

P

N,2を,

w W

N2に対して

P

N,2

[w] = ( 1

6 )

l(w)−2

,

(13)

と定義する.これは

O

を出発して

c

N

, a

N

, b

N

, c

N を通らずに

b

N

, a

N の順 に訪れて

a

N で止まるランダムウォークにあたる.

(3) W

N3上の測度

P

N,3を,

w W

N3に対して

P

N,3

[w] = ( 1

6 )

l(w)−3

,

と定義する.これは

O

を出発して

a

N

, b

N

, c

N を通らずに

b

N

, c

N

, a

N の順 に訪れて

a

N で止まるランダムウォークにあたる.

また,

2

本の独立なランダムウォークの組を用いて次を定義する.

(4) W

N4上の測度

P

N,4を,

w = (w

1

, w

2

) W

N4

W

× W

に対して

P

N,4

[w] = P

N,1

[w

1

] × P

N,1

[w

2

] = ( 1

6 )

l(w1)1

× ( 1 6 )

l(w2)1

と定義する.ここで,

P

N,1

b

Nを出発して

O, a

N

, c

N

, a

N

, b

N

, c

Nを通ら ずに

c

N を訪れてそこで止まるランダムウォーク

w

2の確率 を表す.

ここでは,ランダムウォークは

O

出発で,有限長なパスは

W

の要素と 考える.よって,

T

iN

Q

Nも定義される.

定義

3.2 (

ループ・イレーズド・ランダムウォーク

).

単純ランダムウォー クから,ループを消して得られるランダムウォークを,ループ・イレーズ ド・ランダムウォークとよぶ.ループを消去した後は,自己回避になって いる.

まず,

N = 1

のときのループ・イレーズド・ランダムウォークを定義 する.

定義

3.3 (

ループ消去後の確率

1). k = 1, 2, 3

に対して,ループ・イレー ズド・ランダムウォークを次のように定義する.

w W ˆ

1,kに対して

P ˆ

1,k

[w] = P

1,k

L

1

[w].

ここで,

W ˆ

Nk

(= W

Nk

Γ)

は自己回避なパスの空間を表す.

(

(2))

定義

3.4 (

ループ消去後の確率

2). k = 4

に対してはループ・イレーズド・

ランダムウォークを次のように定義する.

v = (v

1

, v

2

) W

14に対して,

(14)

P ˆ

1,4

[v]

を定義する.まず,

v

1と交わらない」という条件をつけた

b

Nを出 発点として

c

N を初めて訪れたときに止まるランダムウォークを

Z

v1 と表 す.

Z

v1から,

P

1,1のランダムウォーク と同様にしてループを消去したラ ンダムウォークを

LZ

v1 と表す.

P ˆ

1,4

[v] = ˆ P

1,1

[v

1

] × P

1,1

[LZ

v1

= v

2

],

と定義する.

定義

3.5 (

ループ消去後の確率

3). { P ˆ

N,k

}

を以下のように帰納的に定め る.

k = 1

のとき,

P ˆ

M,1

, M = 1, 2, · · · , N

が定義されたとする.このと

v W ˆ

N+11 に対して,

v

2

N

スケルトンによる分解を

σ

N

(v) = (∆

1

, · · · ,

j

) (∆

i

∈ T

N

), w

i

= w |

iとする

(w

iは定義

2.10

と同じもの

)

このとき,

P ˆ

N+1,1

[v]

を以下のように定める.

P ˆ

N+1,1

[v] = ∑

u

P ˆ

N,1

[u]( ∏

j i=1

P ˆ

1,

[w

i

]) (3)

ここで,

u

σ

N

(u) = σ

N

(v)

を満たす

u W ˆ

N1 についてとった和であ り,

P ˆ

1,

i

σ

N

(u)

がタイプ

m

のとき

P ˆ

1,

[w

i

] = ˆ P

1,m

[w

i

]

と定義す る.

k = 2, 3, 4

のときも同様に定義する.

次に,ループ・イレーズド・ランダムウォークの歩数の生成関数を定義 する.

定義

3.6 (

生成関数

). w

4

k=1

W ˆ

Nkに対し,タイプ

1

からタイプ

4

σ

0

(w)

の要素の個数を,それぞれ

s

1

(w), s

2

(w), s

3

(w), s

4

(w)

とする.この とき,

l(w) = s

1

(w) + 2s

2

(w) + 3s

3

(w) + 2s

4

(w). (4)

また,

x = (x

1

, x

2

, x

3

, x

4

), x

k

0, k = 1, 2, 3, 4

,とする.

生成関数の列

N,k

(⃗ x)}

N=1を次のように定める.

(k = 1, 2, 3, 4.)

Φ

N,k

(⃗ x) =

w∈WˆNk

P ˆ

N,k

[w]x

s11(w)

x

s22(w)

x

s33(w)

x

s44(w)

, x

k

0, k = 1, 2, 3, 4.

(5)

また,簡単のため

N = 1

のときは,

Φ

1,k

(⃗ x) = Φ

k

(⃗ x)

とおく.

(15)

定理

3.7 (

生成関数の再帰式

).

生成関数

N,k

(⃗ x)}

N=1はすべての

N N

で次の再帰式を満たす.

Φ

N+1,k

(⃗ x) = Φ

N,k

1

(⃗ x), Φ

2

(⃗ x), Φ

3

(⃗ x), Φ

4

(⃗ x)), k = 1, 2, 3, 4. (6) Proof. Φ

N,1

(⃗ x)

についてのみ証明する.

W ˆ

1をタイプ

m

のパスなら

W ˆ

1m すると,

Φ

N+1,1

(⃗ x) = ∑

w∈WˆN+11

P ˆ

N+1,1

[w]x

s11(w)

x

s22(w)

x

s33(w)

x

s44(w)

= ∑

u∈WˆN1

w1∈Wˆ1

· · ·

wk∈Wˆ1

(

k i=1

P ˆ

1,

[w

i

]) ˆ P

N,1

[u]

4 j=1

x

sjj(w1)+···+sj(wk)

= ∑

u∈WˆN1

P ˆ

N,1

[u]

k i=1

( ∑

wi∈Wˆ1

P ˆ

1,

[w

i

]

4 j=1

x

sjj(wi)

) (

定義

3.5

より

)

= ∑

u∈WˆN1

P ˆ

N,1

[u]

4 j=1

Φ

j

(⃗ x)

sj(u)

= Φ

N,1

1

(⃗ x), Φ

2

(⃗ x), Φ

3

(⃗ x), Φ

4

(⃗ x)).

Φ

N,2

, Φ

N,3

, Φ

N,4に関しても同様に示せる.

2

定義

3.8 (

平均値行列

). Φ

k

(⃗ x)

平均値行列

M = (m

ij

)

1i,j4

(1, 1, 1, 1) R

4での

Φ

k

(⃗ x)

のヤコビ行列として定める.

(k = 1, 2, 3, 4.)

M =

 

 

 

∂x1

Φ

1

(1, 1, 1, 1)

∂x

2

Φ

1

(1, 1, 1, 1)

∂x

3

Φ

1

(1, 1, 1, 1)

∂x

4

Φ

1

(1, 1, 1, 1)

∂x1

Φ

2

(1, 1, 1, 1)

∂x

2

Φ

2

(1, 1, 1, 1)

∂x

3

Φ

2

(1, 1, 1, 1)

∂x

4

Φ

2

(1, 1, 1, 1)

∂x1

Φ

3

(1, 1, 1, 1)

∂x

2

Φ

3

(1, 1, 1, 1)

∂x

3

Φ

3

(1, 1, 1, 1)

∂x

4

Φ

3

(1, 1, 1, 1)

∂x1

Φ

4

(1, 1, 1, 1)

∂x

2

Φ

4

(1, 1, 1, 1)

∂x

3

Φ

4

(1, 1, 1, 1)

∂x

4

Φ

4

(1, 1, 1, 1)

 

 

 

ここで,

(1, 1, 1, 1)

は写像

x = (x

1

, x

2

, x

3

, x

4

)

1

(⃗ x), Φ

2

(⃗ x), Φ

3

(⃗ x), Φ

4

(⃗ x))

R

4+ での固定点である

.

また,平均値行列

M

は各成分が正なので,フロベニウスの定理より最 大固有値が存在する

. M

の最大固有値を

λ

とおく

(2 < λ < 4)

(16)

4 ループ・イレーズド・ランダムウォークの連続極限 の存在

この章では,まず

3

次元シェルピンスキー・ガスケットを定義し,ルー プ・イレーズド・ランダムウォークの連続極限の存在を示す.証明は,

2

次元シェルピンスキー・ガスケットの場合を参考にした.

([2], [3])

4.1 3

次元シェルピンスキー・ガスケット上のパス空間

まず,フラクタルである

3

次元シェルピンスキー・ガスケットを定義 する.

定義

4.1 (3

次元シェルピンスキー・ガスケット

).

プレ・シェルピンスキー・ガ スケット

F

0に対して,

1

,

2

,

3

,

4

, F

N

(N Z)

を 次のように定める.

1

T

0の要素の閉三角錐とし,頂点は

O, a

0

, b

0

, c

0とする.

2

yz

平面 に関して

1を折り返した閉三角錐とする

(O

で接する

)

3

1

b

0で接 する

1と合同かつ同じ向きな閉三角錐とする.

4

1

c

0で接する

1 合同かつ同じ向きな閉三角錐とする.

F

Nを,

F

N

= 2

N

F

0

(

4k=1

k

)

定める.また,

3

次元シェルピンスキー・ガスケット

F

F = cl(

N=0

F

N

)

で定める

(cl(A)

A

の閉包を表す

)

F

上の点の集合を

G

N

= 2

−N

G

0

(

4k=1

k

)

と定める.

前章までと異なり連続な空間であるため,パスや到達時刻も連続なもの を扱う.

定義

4.2 (3

次元シェルピンスキー・ガスケット上の連続なパス

).

出発

O

から

a

0に着く,

3

次元シェルピンスキー・ガスケット上の連続なパス の集合を

C

とおく.つまり,

C = { w C([0, ) F ) : w(0) = O, lim

t→∞

w(t) = a

0

}

C

は距離

d(u, v) = sup

t[0,)

| u(t) v(t) | , (u, v C)

に関して完備可分 距離空間を成す.ただし,

| x y | , x, y R

3はユークリッド距離である.

W

N

= 2

N

W

N1

= {2

N

w : w W

N1

}, W ˆ

N

= 2

N

W ˆ

N1とおく.

(17)

定義

4.3 (

パスの線形内挿

). w

N=1

W

N1

, N Z

+に対して,線形内挿 を以下のように定める.

w(t) =

 

a

N

, (t l(w))

(i + 1 t)w(i) + (t i)w(i + 1), (i t < i + 1)

これにより,

w

[0, ∞)

上の連続関数

(

つまりCの要素

)

とみなせる.以 後,すべてのパスは線形内挿されたものであるとする.このようにして,

W

N

, W ˆ

N

C

の部分集合とみなせる

. w W

Nに対して,

˜ l(w) = l(2

N

w)

おく.すなわち,

˜ l(w)

はパス

w

a

0に着くまでの

2

Nサイズの「歩数」で ある.

到達時刻,粗視化,脱出時刻,スケルトンも

C

上で定義する.

定義

4.4 (

到達時刻

). w C

に対して,

G

Mへの到達時刻の列

{ T

iM

(w) }

mi=0

を次のように定める.

T

iM

(w) =

 

0, (i = 0)

inf { j > T

iM1

(w) : w(j) G

M

\ { w(T

iM1

(w)) }} , (i 1) (7)

ただし,

inf = ϕ, m = inf { j 0; T

j+1M

(w) = ∞}

とする.簡単のため,

W

Nの到達時刻と同じ記号を用いている.

定義

4.5 (

粗視化写像

). N Z

+に対して,粗視化写像

Q

N

: C C

を以 下のように定める.

(Q

N

w)(i) = w(T

iN

(w)), i = 0, 1, 2, · · · , m,

(Q

N

w)(t) =

 

(i + 1 t)(Q

N

w)(i) + (t i)(Q

N

w)(i + 1), (i t < i + 1),

a

0

, (t m).

(i = 0, 1, · · · , m 1.)

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