短期記憶に関する刺激呈示時間の影響
7
0
0
全文
(2) . 9巻 第2号 北海道教育大学紀要 (自然科学編) 第4. 平 成 11 年 2 月. 49 2 i ion (NaturaI Sc ty of Educat Journal of Hokkaido Uni ences)Vol versi . ,No.. February,1999. 短期記憶に関する刺激呈示時間の影響. 杉. 山. 喜. 一. 北海道教育大学. i The Bffect 。f the Presentat i。n Ti lne of a st 1 ] 【 ーu1 l us on short‐Term. Memory. ido UDivers iけ of Educa口on) Kuchi su弾ya I ma (Hokka. ABSTRACT. Successin ski ned performa1 ten c i i l l t lce of r ca y depends on how effectively the performer detects, ion‐ The ab ives and processes relevE i五ty to memorize, retaj血 and re- ult sensory informat perce , lth i i ing about skius cal nk sinformation ls an lmportamt aspect ofth ‐ Concehコ山g the short‐term ies of s ht l むme tmluh memory of a ser e research has been discussed on presentation t , wmch , t fect memor izat ion t r立ough rehearsal i may af s study was to exa【山ne the ef- ;)ose ofth ‐ The pui fect ofthe presentat ime of a stlmulus on short‐term memory‐ A personal computer system ion t ly pre- inuous was used to measure short-term memory abi互ty‐ A series of stt中un were cont ions for each expertロlental condi ime durat ion t ion were t sented on the mo山tor ‐ The presentat 15 ive ly‐ Three experiロコental tr ials were introduced for each o 5 0 o seconds, respect ・d 2 . ‐ ‐ ,1 , ‐, ar ion. Short j = 0g to how mal t condi -term memory was assessed, accord ly st[出 血. led in were recal. 4 college students particlpated in t超s study. As a result, memory improved as proper order ‐5 ime of the stむ中ulus become longer‐ 工 ing t was demonstrated that us the presentation t. a longer. ion t t血e in thi ion‐ s test was more advEultageous for memorizat presentat. は じめ に. 一般に経験が保持されることを記憶という. また記憶されるべき経験の得られる過程がその先行条件である か ら, この 過程 を記 銘 (memor i i on) といい, 記 憶 の研 究 には不 可 欠 な 問 題 と な っ て いる (伊 藤;1986) zat . Atkinson & Sh f f i i l ) に よ れ ば, 外界 の 様々 な 情 報は, 1 97 1) の二重 貯蔵 モ デル (dual storage mode r n(. 感覚登録器 (sensory registers). を 通 じ て 短 期 貯 蔵 庫 (shor t term s tore) に は い り, 感 覚 記 憶 ‐. ( 77 ).
(3) . 180. 杉. (sensory. 山 喜. 一. memory) として ごく短時間保持されるという. しかもこの短期貯蔵庫は容量に限界があること. から, リハーサルなどの記銘処理によって保持されないかぎり, 特別に注意を向けられた情報以外は短時間 で消失する. t term 本研究ではこのような情報を短時間にどの程度の割合で保持できる かといっ た短期記憶 ( shor memory) に着 目 した. こ れま で 短期 記 憶 につ いて は, ス ポー ツ 科学 の 分野 で は ほと んど言論議されていない.. しかし様々なスポーツ場面において, 例えば入れ替わり立ち代わり変化し続ける敵・味方のフォーメーショ ンやボールの動きなどをどの程度的確に記憶できるかは, その後の運動行動の決定に様々な影響を及ぼすこ 956 ) の報告によれば, 情報をひとかた とから, 記憶の問題は無視することはできない. Mi l l e r , G. A. (1 ま り に して 一 度 に覚 える い わ ばチ ャ ンク (chunk) と い っ た 方法 でも, せ いぜい 7士2 ア イ テム に 限ら れる. と指摘している‐ したがってプレーヤーは, 系列的に発生する様々な刺激に対してすべてを記憶することは おそらく困難であろう. 通常このような短期記憶容量の制限によって, 多くのプレーヤーは, 膨大な外部情報に対して戦術的に重 要な手がかり だけに注意をしむけ, それらを意図的に保持するが, さらに新たな記憶刺激に対しては, 記憶 容量を超えた段階で, これまでの記憶情報と照合し取捨選択しながら記銘処理を行なう. これら記憶情報は, 記憶容量の範囲内で一定量保持されるが, いずれも反応行動を決定する上で重要な意味をもっている. 刺激 を随時察知し, それらを正確に識別・解釈し, 素早く的確に反応行動を起こすといった情報処理能力が重要 視される状況では, 外部情報に対する記憶力について検討する意義は大きい. また記憶力については, 記憶 刺激の呈示方法の違いによっても少なからぬ影響があると思われ, 本研究では刺激の呈示時間の違いによる 影響についてもあわせて検討したい. 1 991) が指摘しているように, 記憶はわれわれの運動技能を論じる上で重要な概念 d さてSchmi t , R.A.( であり, こ れら記 憶特 性へ の 理解 は, 情 報 プロセ ッ サー と しての わ れわ れ人間の パ フォ ー マ ンス に関する 論. 議においても不可欠である. 記憶の働きは, 本来 「知覚」 「思考」 といった認知活動と切り離すことばでき 1995 ) ことを考慮すれ ば, スポー ツ 科学の ず, むしろそれらは情報処理の一環として理解されている (森; 分野において今後も注目されていくであろう. 以上のことをふまえ, 本研究ではスポーツ経験豊かな大学生を対象に記憶能力テス トを実施し, 記憶力に 関する基礎的資料を得たい. 方. 法. 本実験は, 7月上旬から8月上旬にかけて, H大学の体育心理学実験室内で行われた. 被験者は, H大学の運動部に所属する18歳から25歳の学生および大学院生の54名である. 今回は弱視あるい は色弱.色覚等, 視機能に関して特に異常がみられなかった者を対象とした. 今回の記憶能力テストは, 2桁の数字 (重複なし) について, 呈示された順序にしたがっていかに多く記 憶できるかを調べるためのものである. 刺激の呈示箇所は固定されたスクリーン上の1箇所で, 各実験条件 5秒間の4条件とした. と して刺激の呈示時間は便宜的に0 5秒から2秒までの0 . ‐ t Wi 実 験装 置 は, 対応OSのMi ndows95が動 作する工BM系 の パ ソ コ ン を 使 用 した. 開 発 用 の ソ フ crosof. トウェアはF‐BASIC95(富士通ミ ドルウェア株式会社) で, 一応動作環境として, メモリ力江6MB以上, ハー ドディスク が2 3MB以上の空き容量があれば特に問題はない. また一連の操作はキーボー ド上で行うためマ t Wi ウス は特 に必要 と しな い が, プリ ンタ につ いて は Mi ndows対 応 の も の で, ディ ス プ レイ も640 crosof ×480以 上 の解 像度 で256色 以上, さ らに16ビッ トのサ ウ ン ドカ ー ドが望ま れる.. (7 8).
(4) . 短期記憶に関する刺激呈示時間の影響. 1 81. 本測定用プログラムの基本的な流れと実験条件は図1 ‐に示す通りである. 記憶能力の測定回数は, 各実 験 条件ごとにそれぞれ3回づつの計12回である. 測定の実施条件は条件1, 2, 3, 4の順とし, 測定の刺激 の呈示に際しては, 常にブザー等で注意を促した‐ また解答にあたっては実際に呈示された刺激のリストを 表示させ, その中から選択させるようにした‐ なお測定開始前には, キー操作に慣れさせるための練習を行っ たほか, 測定終了後には, すべての被験者に対して, 実験内容や自分の記憶能力についての感想・意見を求 めた記述させた‐ 巡鰐撫嚢坤盤鱗感触麓鮫声 な メ輪葛 きFA魂塀 瀞跳織影樟と堰 ,嶋鄭軍蝦梶W岬ミ !窯顔灘鰯滅爾議綴醐駅 . ”” - -- - …- 1」罫 -” -き - ”い -‐ 渇 ベド 聯 》 繁塀容窃響縄熟年罰鞘豊年穣 ) 発き鮒 奏 》噂婦残 紫鳶&凄 テ繁駆柊増 孝、 ◆ 、 ¥ リ, n、 1Y心、. Y 、 、 Y t三 二 \ 、 、 二 : 」」ゞョ 一 も 一ゞ 一. 啄. . ′- - 、、. 刺激呈示時間. . 1] 0.5 秒 2] 1.0 秒. ^′-“. 麹漆 、. 31 4. 1 .5 秒 2 .0 秒. 1答の入力. ′ 瞬騨岬醐珊瑠 夕べ\ 1 園 、臨 蕪救護轍ゥ . . . ′. . ’ー - . ‐! - -- ‐. 図1‐ 本記憶能力測定用プログラムの基本的内容. 結. 果. はじめに各条件ごとに得られた結果について その平均値と標準偏差を表1に示した 一応各 条件の代表 , ‐ 値は, と して抽出されこれら値は, 各条件ごとの得点の最も高い値が 統計処理されたものである , . まず刺激呈示時間が0 5 秒と最も短い条件 で 2桁数字の 記憶量の平均値が4 2で記憶量が最も少なく, 7 . , ‐ 刺 激呈 示 時間 が1 0秒, 1 5秒, 2 0秒 と 長く なる につ れて, その 平均値 も522 606 630と 刺 激 の 呈 示 時 間 ‐ ‐ ‐ . , . , . に比例 して記 憶量 が増 大する 結 果 と な っ た ま た こ れら4 条件 で はF=688 (df =3212) で 002% 水 準 . , 2 , . , . 、. で有意差が認められた. さらに各平均対による多重比較の結果 条件1と2 ならびに条件3と4の 間で有 , , 意差は認められなかっ たものの, それ以外の条件間ではいずれも有意差 が認められた . 今回の実験では刺激数が1 2までとしたが, 表2のように最大値1 2を示した者は, 条件1では認められなかっ たものの, 条件2では1名, 条件3, 4 ではそれぞれ2名であった また最頻値では 条件1と2 でいず , . , れも4, また条件3で5, さらに条件4では6と 刺激の呈示時間が長くなる にしたがっ て 記憶力も向上 , , する傾向が認められた. ( 7 9).
(5) . 182. 杉. 山. 一. 喜. 表1. 各実験条件による記憶量の平均および標準偏差. 実験条件. N=54. 刺激呈示時間. 〔1〕 〔2〕 〔3〕 〔4〕. 0 5秒 ‐ 1 0秒 .. 平. 均. 標準偏差. 4 72 ‐. 1 878 .. 5 22 . 6 06 .. 1 192 ‐ 2 277 ‐. 1 5秒 . 0秒 6 30 2 . . F=6 212) 0 88 (dr, 02% 水準 で有意 2=3 ‐ ‐ , .. 2 089 ‐. 表2. 各実験条件による記憶量の最大値、 最小値、 最頻値. 実験条件. N=54. 刺激呈示時間. 最大値. 最小値. 最頻値. 〔1〕 〔2〕 〔3〕 〔4〕. 0 5秒 ‐ 1 0秒 ‐. 10 2(1 1 ) 1 2( 2) 2( 2) 1. 2. 4. 1 5秒 ‐ 2 0秒 .. 2. 4. I. 5. 3. 6. ()内は延べ数. 考 察. 0秒の間で設定されたが, 今回の実験により呈示時間が長けれ 本実験では各刺激の呈示時間が0 5秒から2 . . ば長い程記憶量も多くなることが確認された. この理由として, 刺激の呈示時間の長さが, 記銘を目的とし 5秒 たいわばリハーサルの作業に何らかの影響を与えるのではないかと考えられる. ただ刺激呈示時間が0 . と1 5秒と2 0秒の条件間で比較した場合に特に有意差は認められなかったこのことから, 0秒の条件ならびに1 ‐ ‐ . 0秒 記憶力に影響をおよぼす呈示時間の設定閥についても検討してみる必要がある. また刺激呈示時間を2 . 5秒よりもさらに短くした場合の影響についても検討してみる必要 よりもさらに長くした場合, あるいは0 ‐ があろう. 最近では瞬間視といった瞬時に知覚する能力もスポー ツにおいて重要視されつつあり (石垣 ; 99 2) 1 , 特に後者の問題については, 外界刺激に対する瞬時の情報処理能力との関連的立場から注目してみ た い.. 2までとしたが, 各刺激呈示時間を1秒 とした さて本実験では連続的に呈示される記憶刺激数を便宜的に1 0秒とした場合にそれぞれ2名の者が, これら系列刺激すべて記憶する 場合に1名, さらに1 5秒あるいは2 . . ことができた. 参考までに今回の測定で10以上の刺激数を記憶できた被験者計8名についての意見・感想に 注目してみると, 例えば 「ゲーム感覚で楽しくできた」 「もっとやりたかった」 「夢中になっ て集中できた」 と い っ た 意 見 がき か れ, 興 味・ 集 中・リ ラク ゼー シ ョ ンな どが記憶力 にと っ て 1つ の重 要 な手 がかり にな っ. ている. また検査に集中できた分, 検査終了後には 「非常に疲れを覚えた」 「目がとても疲れた」 などといっ た意見が多くきかれた. さらに 「過去の暗記術の経験が役に立った」 「ちょっ とした工夫で覚えられた」 「2 桁の番号を刺激として用いたので背番号のような印象をもった」 などといった過去の記憶学習, 連想・親近 感なども記憶力に影響している ことが明らかにされた. 一応今回の検査では, 答えの入力に際して, 呈示された記憶刺激の一覧表 (ランダムに表示) の中から自 由再生による方法で解答させたため, 偶然による正答も考慮に入れておく必要がある. その意味で記憶刺激 の一覧表を示さない場合の記憶能の測定についても検討するとともに, 系列位置効果についても検討してい き たい.. ( 0) 8.
(6) . 短期記憶に関する刺激呈示時間の影響. 183. 11. 図2. 各刺激呈示時間に基づく記憶量. ところで記憶材料を数字とするか文字とするかはある程度論議を呼ぶところである. 本実験では2桁の数 字による無意味材料としたが, この理由として数字が比較的連想価が低いという理由の他に, たとえばサッ カ ー や バ ス ケ ッ ト ボー ルの よう なス ポー ツ 場 面で は, マ ー ク している 相 手 に対 して はゼ ッ ケ ン番号 によ っ て. 瞬時に察知するといっ た状況を重要視したためである. このような記憶材料が文字であったり色彩パターン であっ たり, さらにこれらを混同させた場合に, どのような影響が認められるか興味をひくところであり, これらの問題については今後あらためて検討してみたい. さて本研究では, 短期記憶能力の測定装置としてパソコンを用いた. 数字による記憶刺激の呈示方法につ いても, タキストスコープ (瞬間露光器) と同様に正確な設定が可能になり, また選られた結果を瞬時に集 計して被験者にフィ ー ドバックできるな ど, 記憶テスト用の実験装置としてパソコンの有用性が確かめられ た. これまでの知覚的反応プロセスの実験 (杉山;1 98 8 , 杉山.岩瀬;1994) でもあきらかなように, パソ コンの使用により色彩や音を刺激とする実験が可能になるが, それ以外でも, ソフトレベルで数字.文字. 色彩・映像・音声・絵画な どをはじめとするさまざまなメ ディアを用いた記憶材料の作成が容易になり, し かもそれら記憶刺激の呈示方法も正確にコントロールすることができる. このような方法による記憶能力テ ストは, 今後さまざまな分野で活用されていくもの期待されるが, 本研究成果により, 記憶能力テストのた めの新しい測定装置として, パソコンの新たな利用法を提供したことになる‐. 参考文献 Atkinson, R‐C‐ and Sh f f i i 197 1 ) ic A mer ican, 225 90 r n, R.M.( ‐ The Control of short‐Term Memory. Scientif . , 82‐. 1 9 2 )スポーツと眼, 大修館書店 9 石垣尚男 ( 1 9 6 伊藤隆二 ( 8 )‐ 記憶検査法 心理テスト法入門 (松原達哉・伊藤隆二編著)pp 2 7 0 2 7 1 ‐ . A i l b l i S l i i Mi l l T h G t ( 1 9 5 6 ) e r e mag ca num er seven, p us or m nus wo: ome m ts on our capacity for processing , . . informat ion. PsychologicaI Re i 97 ew,63 ‐ v . ,81. (81).
(7) . 184. 杉. 山 喜 一. 森 敏昭 ( 1 9 ) 記憶のしくみ, (高野陽太郎編) 認知心理学2 記憶, 記憶東京大学出版界 pp.9 26 9 5 - . R. A.( 9 l i i Schmidt 1 9 1 ) M d f F i l i t t t . o or earn ng an per ormance: rom pr ncp es o prac ce. Champaign, IL: Human , Kinet ics Books.. 杉山喜一 ( 19 88) 単純反応時間の測 定にお けるパーソ ナルコン ピュ ータの活用,一刺 激特性にみられる 単純反応 時間への影響一. 北海道体育学研究,2 3 31 ‐ . ,21 杉山喜一・岩瀬雅紀 (1 99 4) 色彩の誘目性 に関する基礎的研究. ス ポー ツ心理学研究,21 4 1 5 ‐ - . ,39. 杉山喜一・野崎師靖・森. 2 1 9 9 4 65 費( ) 反応時間に関する指標の移動特性の影響,北海道教育大学紀要 (第ロ部C) ‐ . ,55 ,44‐. ( 2 ) 8.
(8)
関連したドキュメント
さらに、NSCs に対して ERGO を短時間曝露すると、12 時間で NT5 mRNA の発現が有意に 増加し、 24 時間で Math1 の発現が増加した。曝露後 24
学生部と保健管理センターは,1月13日に,医療技術短 期大学部 (鶴間) で本年も,エイズとその感染予防に関す
1)血管周囲外套状細胞集籏:類円形核の単球を
We concluded that the false alarm rate for short term visual memory increases in the elderly, but it decreases when recognition judgments can be made based on familiarity.. Key
11.. 2001))との記載や、短時間のばく露であっても皮膚に対して損傷を与える (DFGOT
第9号 マージャン店、パチンコ屋、ゲームセンター など 1000平米超:20時までの営業時間短縮要請
引火性液体 : 区分4 眼に対する重篤な損傷性/ : 区分2B 眼刺激性 警告 眼刺激 可燃性液体
c S状結腸に溜まった糞 ふん 便が下行結腸へ送られてくると、 その刺激に反応して便意が起こる。. d