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シーケンスを節点とする木構造データマイニングのための半構造マイニング手法の改良

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Academic year: 2021

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(1)シーケンスを節点とする木構造データマイニングのための 半構造マイニング手法  の改良.    

(2) 

(3)        

(4)   佐藤 一誠     . . 中川 裕志  .  

(5)   . 東京大学大学院 情報理工学系研究科. 

(6)       

(7)          

(8)    . 東京大学 情報基盤センター. . .  

(9)      

(10)   .   

(11)      

(12)    

(13) 

(14)    .    

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(23)     .  

(24)         .    

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(27)  

(28) 

(29)  

(30)           

(31) 

(32)   

(33)    

(34)   . . はじめに. 近年,大規模なテキストデータが, !" や企業に蓄 積されている.今後ますます増え続けるテキストデー タに対し,有用なパターンを抽出するテキストマイニ ングという分野が注目を集めている. テキストマイニングの研究において、単語の出現頻 度は重要な要素を占めている。また、単なる共起関係 だけではなく、係り受け関係のような単語間の関係性 を考慮することで,文が持つ意味構造を含めたマイニ ングの重要性が高まっている.これまで,係り受け関 係は木構造で表現されてきた.しかし,係り受け関係 を木構造で表す場合,以下のような問題が生じる.例 えば, 「ルーブル美術館に小泉首相が訪れた」という文 を係り受け解析したとする.図 #$ % は,文節を # つの 節点として木構造で表した場合である.図 #$% は,単 語を # つの節点とした木構造で表した場合である.こ のように木構造で係り受け関係を表現し,図 & 図 ' に ある $ %$%& つの木構造に共通する部分木を抽出する 場合,$% のような部分木が抽出される.係り受け関係 を単に木構造として表現したのでは,助詞や表記上の ぶれなどによって,抽出できない単語間の関係が存在 する. 本研究では、係り受け関係をシーケンスを節点とす  連絡先:〒  東京都文京区本郷  東京大学 総合図書館内 情報基盤センター 図書館電子化研究部門. 

(35)     .  文節中の単語を直後の単語に係けることで作成することができ. る. る木構造として表現し、そのマイニング手法を提案す ることで,上記の問題を解決する。図 ( に具体例を示 す.木の各節点はシーケンスとして扱われ,シーケン ス内での共通部分が抽出される. 本研究では,ラベル付き順序木マイニングアルゴリズ ム )*!+ を改良し,シーケンスを節点とする木構造の マイニングを行えるようにした.具体的には,)*!+ のアルゴリズムをシーケンシャルパターンマイニング アルゴリズム , -  の視点で解釈することで改良 した. 以下,第 & 節で,シーケンシャルパターンマイニン グ,第 ' 節で,ラベル付き順序木マイニング $)*!+% について説明する.第 ( 節で,提案手法について説明 し,第 . 節で,抽出例を紹介し,第 / 節で,提案手法の 評価を行う.第 0 節で,関連研究について述べる.第 1 節で,まとめと今後の課題を述べる. ߚ ⸰ࠇ ⸰ࠇߚ ࡞࡯ࡉ࡞⟤ⴚ㙚ߦ. ߦ. ߇. ዊᴰ㚂⋧߇. 㚂⋧. ࡞࡯ࡉ࡞⟤ⴚ㙚. ዊᴰ. C. 図. #2. D. 係り受け関係の木構造表現例.

(36) ⸰ࠇߚ. ⸰ࠇߚ ࡞࡯ࡉ࡞⟤ⴚ㙚ߦ. ࡞࡯ࡉ࡞⟤ⴚ㙚ࠍ. ዊᴰ㚂⋧߇. ዊᴰ✚ℂ߇. ⸰ࠇ ߚ. ⸰ࠇ  ߚ. ࡞࡯ࡉ࡞⟤ⴚ㙚 ߦ ዊᴰ  㚂⋧ ߇. ࡞࡯ࡉ࡞⟤ⴚ㙚  ࠍ ዊᴰ  ✚ℂ  ߇. D. C. D. C. ౒ㅢㇱಽࠍ᛽಴. ౒ㅢㇱಽࠍ᛽಴ ⸰ࠇ ߚ. ⸰ࠇߚ. ࡞࡯ࡉ࡞⟤ⴚ㙚. E. ዊᴰ  ߇. E. 図. &2. 共通部分木の抽出例 #. ߚ. 図 (2 シーケンスを節点とする木構造による共通部分 木の抽出例. ߚ. ⸰ࠇ. ⸰ࠇ. ߦ. ߇. ࠍ 㚂⋧. ࡞࡯ࡉ࡞⟤ⴚ㙚. ߇ 㚂⋧. ࡞࡯ࡉ࡞⟤ⴚ㙚. ዊᴰ. D. C. シーケンスデータベース. ዊᴰ. ౒ㅢㇱಽࠍ᛽಴. シーケンスデータベース - とは,シーケンス 4$% とシーケンス  のタプル $  % の集合である.. ߚ.

(37) 3 $    % $    %     $    %. ⸰ࠇ ߇. E. 図. . '2. 共通部分木の抽出例 &. シーケンシャルパターンマイニン グ  . 提案手法の説明の準備として,シーケンシャルパター ンマイニングについて説明する.. . 用語定義 シーケンス.  3           をアイテム集合とする.シーケン. スとは,順序を持つアイテムの列である.シーケンス  を  3           と表記する. $ 3 # &     % は 任意のアイテムである. シーケンス中のアイテムの個数をシーケンスの長さ とする.シーケンス  3           の長さは で あり,長さ のシーケンスを シーケンスとする. あるシーケンス 中のすべてのアイテムが,別のシ ーケンス 中に存在し,その順序も保持している場合, を のサブシーケンスと呼び, を のスーパーシー ケンスと呼ぶ. と の関係を  と表記する..

(38). サポート値. シーケンス のシーケンスデータベース

(39) における サポート値とは,

(40) 中のすべてのシーケンスのうち,シ ーケンス を含むタプルの数である.   $ % 3 $  %  $  % 

(41)    . シーケンシャルパターンマイニングの問題定義. シーケンシャルパターンマイニングとは,シーケンス データベース - から,最小サポート値と呼ばれる任意の 正の整数   に対し,  $ %  となるような シ ーケンス を全て抽出する問題である.  $ %  を満たすシーケンス を頻出シーケンシャルパターン と呼び,長さ の頻出シーケンシャルパターンを 頻 出シーケンシャルパターンと呼ぶ. .  

(42)  , -  は,&55# 年に , らによって提案された シーケンシャルパターンマイニングのアルゴリズムで ある 6&7., -  は,,  

(43) 8

(44)  という射影 方法とその射影によって生成される射影データベース を用いて深さ優先的にマイニングを行うアルゴリズム である..

(45) .  と . &. あるシーケンス  3           アイテム  に 対し, 3   3        3   3   となる ような正の整数 $

(46) % が存在すると仮定する.この とき,シーケンス            を  の に対する ,  とする.また,シーケンス        を  の に対する ,

(47)  とする.もし, が存在しな いときは,,  ,

(48)  は未定義とする.. 射影.  . あるシーケンスデータベース - に対し,アイテム. によって射影するとは,シーケンスデータベース - 中 の各  毎に,シーケンス  に対する の ,

(49)  を作 成し,その ,

(50)  を改めてシーケンスデータベースと する操作である.また,このようにして作成されたシー ケンスデータベースを射影データベースと呼ぶ.アイ テム でシーケンスデータベース - を射影して作成さ れた射影データベースを    射影データベースと呼 び,

(51)  と表記する. 射影と射影データベースの例を 図 . に示す.図 . 中のシーケンスデータベース - を で射影すると,各  の ,

(52)  は, 3 #5 では     , 3 &5 で は    , 3 '5 では無し, 3 (5 では     と なる.よって,これらが    射影データベース

(53)  となる. C ኿ᓇ࠺࡯࠲ࡌ࡯ࠬ 5C. ࠪ࡯ࠤࡦࠬ࠺࡯࠲ࡌ࡯ࠬ 5 5+&. 5GSWGPEG.  . C FE EC D. . C ED. 2TGHKZ2TQLGEVKQP. C D E. C. 5+& 5GSWGPEG. . FE.  . D ED. D /KPAUWR. 図. CD  CE . E. .2 , - . D E. の動作例.

(54)  のアルゴリズム , -  はシーケンスデータベースに対し,深さ 優先探索で射影を繰り返し,頻出シーケンシャルパター ンを抽出する手法である.基本的な流れを以下示す. #. 長さ # の頻出シーケンシャルパターンをシーケン スデータベースから抽出する.すべての頻出シー ケンシャルパターンは,この長さ # の頻出シーケ ンシャルパターンを ,  とするシーケンシャ ルパターン $部分シーケンシャルパターン% から 成る.. 各々の部分シーケンシャルパターンを深さ優先で 再帰的に抽出する.$#% で抽出した長さ # の頻出 シーケンシャルパターンで射影した射影データ ベースを改めてシーケンスデータベースとみな す.このシーケンスデータベースから $#% と同様 に部分シーケンシャルパターンを抽出する.抽出 される部分シーケンシャルパターンが無い場合, 射影は終了する.. 動作例を図 . に示す.最小サポート値  3& と すると,シーケンスデータベース - から抽出された長 さ # の頻出シーケンシャルパターンは, ,, となる. すべての頻出シーケンシャルパターンは, ,, を ,  とする部分シーケンシャルパターンから成る.. を ,  とする部分シーケンシャルパターンは,シー ケンスデータベース - を で射影した    射影デー タベース

(55)  から抽出される.この場合,   射 影データベース

(56)  から,最小サポート以上のアイ テムとして,, が抽出されるので, を ,  とす る部分シーケンシャルパターンは, ,  , ,  となる. ,  を ,  とする部分シーケンシャル パターンは,   射影データベース

(57)  を  で射 影した     射影データベース

(58)   から同様 にして抽出される.以下このように深さ優先で再帰的 に繰り返される.. エレメントを単位とする. . エレメントとは,アイテムの集合である.エレメン トは,アイテムを9$%9 で囲むことで表現する.図 / 中 の $ % などがエレメントである.エレメントは集合で あるので,エレメント中のアイテムの順番は考慮しな い.このため,エレメント中では,アイテムを辞書順 にソートしておく必要がある.逆に言えば,エレメン ト中のアイテムを辞書順にソートしなければ,エレメ ント中のアイテムの順番を考慮することができる. エレメントを単位とする , -  は,射影するア イテムと同じエレメント中にあるアイテムに対して, 9 _9 という ,  を付ける.この ,  により,エレ メントの外にあるアイテムと中にあるアイテムを区別 をする.図 / を用いて動作例を示す.. で射影した場合を示す. で射影した射影データ ベースから,最小サポート以上のアイテムとして,_ ,, が抽出される._  は同一のエレメント内に あることを示すので,抽出される部分シーケンシャル パターンは, $,%  , $%,$%  , $%,$%  となる.以下前節の , -  と同様に深さ優先で再 帰的に抽出される..

(59) ࠪ࡯ࠤࡦࠬ࠺࡯࠲ࡌ࡯ࠬ 5 5+&. 5GSWGPEG. C ኿ᓇ࠺࡯࠲ࡌ࡯ࠬ 5 C. 2TGHKZ2TQLGEVKQP.  CD DE C  EC D E D  CD DE E. C. 5+&. 5GSWGPEG. . AD DE.  . D E. AD DE. /KPAUWR.  CD   C D   C E . AD D E. &. ! は親子関係,兄弟関係を保持する.ただし,. 中で隣接する兄弟は, 中で隣接する必要はない ..

(60). 順序木データベース. 順序木データベース  とは,順序木 4$% と順序 木  のタプル $  % の集合である.  3 $    % $    %     $    %. 図. /2. . エレメントを単位とする , -  の動作例. 制約ベースのシーケンシャルパターンマ イニング. , らは,シーケンシャルパターンマイニングにおい て,最小サポート値以外の制約を付加する必要性を提 案している 6'7.例えば,平手らは,それぞれのアイテ ムがタイムスタンプを持つような時系列データに対し て,時間制約を導入して,特定の時間間隔をもつアイ テムのみ射影し,アイテム間の時間間隔を含めた形で パターンを抽出する手法を提案している 6(7.本提案手 法も,この制約ベースのシーケンシャルパターンマイ ニングとして位置づけられる.. . ラベル付き順序木のマイニング. .

(61). 用語定義 ラベル付き順序木.  3            をラベルの有限集合とする.ラ. ベル付き順序木とは,ラベルを節点とし,兄弟間には 全順序が定義される木構造のことを言う. 上のラベル 付き順序木を, 3      として表現す る. は節点の集合である.   は親節点と子節点 の接続を表す二項関係であり枝と呼ぶ. は,隣接兄 弟節点間の順序を保持している.:   は,節 点    に対応するラベル    を求める射影である.  は,親を持たない根節点である.子を持たない節点 は葉節点と呼ぶ.節点列  3            に おいて,任意の 5

(62)    に対して        が 成立する場合, を  から  への経路 $  % という. 節点  の深さ  $ % を  から  までの経路の節点 数とする.以下ラベル付き順序木を単に順序木と呼ぶ. ある順序木 が,別の順序木 の部分木である時, は を「含む」と定義し,  と表記する.具体的には ,以下の条件を満たすような射影! 2 → が存在する 必要がある. #. ! は単射である..

(63).

(64). サポート値. 順序木 の順序木データベース  におけるサポート 値とは, 中のすべての順序木のうち,順序木 を含む タプルの数とする.  

(65) $ % 3 $  %  $  %      .

(66). 順序木マイニングの問題定義. 順序木マイニングとは,順序木データベース  か ら,最小サポート値と呼ばれる任意の正の整数  に対 し, 

(67) $ %  となるような 順序木 を全て抽出 する問題である. 

(68) $ %  を満たす順序木 を 頻出順序木と呼ぶ.   を順序木  の節点数とし,順 序木  のサイズと呼ぶ.サイズ の頻出順序木を 頻 出順序木と呼ぶ. .      )*!+ は,&55& 年に : :  :  らによっ て提案された順序木マイニングのアルゴリズムである 6.76/7607.)*!+ は,順序木からその部分順序木を重 複無く列挙するアルゴリズム $最右拡張% によって,頻 出順序木を抽出するマイニング手法である.最右拡張 は,同時期に ; < らによっても提案されており,部分 集合を列挙するアルゴリズム - ! 

(69)   617 の部分木への自然な拡張となっている..

(70).  のアルゴリズム 基本的なアルゴリズムは,以下の通りである. #. サイズ # の頻出順序木を抽出する.<3& とする.. &. サイズ <# の頻出順序木に,# つのノードを追加 することで,サイズ < の候補順序木を構築する..

(71) サイズ < の候補順序木が,最小サポート値以上の 頻出順序木であるかを検査し,サイズ < の頻出順 序木を抽出する.. '. の手続きを再帰的に適用することで全ての部分 順序木を抽出する.$&% において,任意の位置にノード を追加すると重複する木を生成してしまうため,ノー ドの追加に制約を設ける.この制約を最右拡張と呼ぶ. $&%$'%.

(72).  提案手法の概要. 最右拡張. 順序木  において,根節点から深さ優先で木を左回 りに走査したときに最後に到達する葉節点を,最右葉と 呼ぶ.根節点から,最右葉に至る経路を最右枝とする. 最右拡張とは,任意の順序木  において,最右枝上 の節点に対し,新たな節点を最右葉となるように追加 する手続きである.図 0 に,新たに節点  を追加する 場合の具体例を示す.. C ᦨฝ᜛ᒛ. D. E. C. F. G. ᦨฝ⪲. G. ᦨฝ⪲. G. ᦨฝ⪲. C. C. まず,順序木マイニングに対し,アイテムを単位とす る , -  を適用させる手法を提案する.これによ り,シーケンスを節点とする順序木のマイニングは,エ レメントを単位とする , -  を適用させることで 解決できる.本提案手法は,射影ベースの深さ優先探索 版 )*!+ と解釈できるので,以下,)*!+$

(73) 8

(74)    )*!+% と呼ぶことにする.. ᦨฝᨑ. D. E. D. E. C. F. C. F C. ᦨฝ⪲. D. E. C. F. )*!+ は,ラベルを節点とする順序木には,アイ テムを単位とする , -  として動作する.これが, )*!+ を , -  の視点で捉えることに相当する. そして,シーケンスを節点とする順序木には,エレ メントを単位とする , -  として動作する.これ が,)*!+ の改良に相当する. 具体的には,ラベルを節点とする順序木に対しては, ラベルを節点とする順序木を,アイテムを単位とする シーケンスとみなして , -  を適用させる.シー ケンスを節点とする順序木に対しては,シーケンスを 節点とする順序木を,エレメントを単位とするシーケ ンスとみなして , -  を適用させる. ここで,単に,, -  を適用させたのでは,抽 出されるパターンは,木構造以外に,非連結なパター ンも抽出されてしまうため,厳密な意味での部分木は 抽出できない. )*!+ では,連結した部分木のみ抽出するために, , -  で行う射影は, ,

(75) 8

(76)  と呼ぶ射影 を行う. ,

(77) 8

(78)  は,抽出されるパターンが木 となるような制約を射影対象に付加した射影である..  ラベルを節点とする順序木のシーケン 図. . 02. 最右拡張の例. 提案手法. 係り受け関係をラベルを節点とする順序木として表 したのでは,図 & 図 ' のように,節点数が少ない部分 木が抽出されてしまう.本研究では,係り受け関係を, シーケンスを節点とする順序木として表現し,そのマイ ニング手法を提案することで,上記の問題を解決する. 本節では,シーケンスを節点とする順序木のマイニ ング手法を説明する.本提案手法は,)*!+ のアル ゴリズムをシーケンシャルパターンマイニングアルゴ リズム , -  の視点で捉え,改良することで実現 できる.. スへの変換 順序木マイニングにシーケンシャルパターンマイニ ング手法を適用させるために,ラベルを節点とする順 序木を,アイテムを単位とするシーケンスへ変換する 方法について説明する.ラベルを節点とする順序木を, 根節点から深さ優先で順序木を左回りに前順走査 $ 

(79)    % で節点のラベルを列挙する.列挙され た順に 5 から  を割り当て,これらをアイテムと する.列挙されたアイテム列をシーケンスとする.列 挙しただけでは,順序木の情報が失われてしまうので, 各アイテムは,次の情報を保持する.$ ,, %   は,節点の親を指す  である. は, 節点の最左の子を指す  である.この最左の子を長 兄と呼ぶ. は,節点のすぐ右に位置する次弟を 指す  である.何れも存在しない場合は 3#.

(80) とする.このような情報を保持するアイテムの列を,順 序木シーケンスと呼ぶ.図 1 に変換例を示す. . E . . C. C. . E. E. . . D. . . . . . . E. C. E. C. E. D.         ⷫ. 㐳ఱ. ᰴᒉ. 図 12 ラベルを節点とする順序木のアイテムを単位と するシーケンスへの変換例. .

(81). 用語定義 射影スタック. 射影スタックとは,射影したアイテムを積んでいく スタックである.あるアイテム  で射影したとすると, アイテム  は射影スタックに積まれる.アイテム  での 射影が終了すると射影スタックから削除される.射影 スタック中のアイテム集合を ,

(82) 8 と表現する. この ,

(83) 8 が抽出される頻出順序木パターンとな る. ,

(84) 8

(85)  は,,

(86) 8 に連結するアイテ ムでのみ射影するように制約されている..

(87)  代前の祖先 アイテム  の < 代前の祖先 とは,アイテム  と. の間に経路が存在し,その間のアイテム数 $節点数% が <# のアイテムである.アイテム  の親は,# 代前の祖 先となる.アイテム  の 5 代前の祖先をアイテム  その ものとする..

(88)

(89). 弟. アイテム  の  を,$% と表現する.アイテ ム 8 がアイテム  の弟であるとは,アイテム  と 8 が共 通の親を持ち,$8%$% を満たすことである. アイテム  の直接に隣接する弟を次弟と呼ぶ..  

(90) 順序木シーケンス - のアイテム  による  ,

(91) 8

(92)  とは,以下の制約を満たす射影である. 制約:射影データベース

(93)   となるアイテムは,ア イテム  の ,

(94)  の中で,   ,

(95) 8  と の間に枝を持つアイテムのみである.これは,アイテ ム ,または ,

(96) 8 中のアイテムとの間に枝を持 つ,つまり,連結するアイテムのみ射影データベース とすることを意味する.   ,

(97) 8

(98)  は,以下の & つの射影からなる.. . 

(99) 8

(100) . . = < 

(101) 8

(102) . 順序木シーケンス - のアイテム  による 

(103) 8

(104)  とは,アイテム  の子となるアイテムのみ射影データ ベースとなる射影である.具体的には,まず,アイテム  の長兄である子の  を取得する.次に,長兄の次 弟の  を取得する.順次,次弟の  を取得し ていけば,アイテム  の子となるアイテムの  を得 ることができる.これらの  のみ射影データベー スとなる.動作例を,図 > に示す.35 の  で射 影することを考える.,

(105)  は,3# 以上のアイ テムであるので,, ,

(106) 8

(107)  では,3# 以 上のアイテムはすべて射影データベースとなる.しか し,

(108) 8

(109)  では,射影するアイテムの子とな るアイテムのみ射影データベースとなるような制約を 持つ射影であるので,この場合,3#,3( の アイテムのみ射影データベースとなる.これらの  は以下のようにして求まる. 35 の  で 

(110) 8

(111)  する場合を考える. まず,35 の  の長兄である子の $3#% は  35 の  自体が保持しているのですぐに取得できる. 次に,3# のアイテムの次弟の $3(% は, 3# の  自体が保持しているので取得できる. 3( のアイテムの次弟の $3#% は,3( の  自体が保持しているので取得できる. 3( のアイテムの次弟の  は# なので,これ 以上は探索しない. これで,35 の  の子の  は,# ( と取得でき る. 順序木シーケンス - のアイテム  による = <  とは,アイテム  の < 代前の祖先の弟とな るアイテムのみ射影データベースにとなる射影である. 具体的には,まず,< 代前の祖先 の  を取得す る.次に,< 代前の祖先 の次弟の  を取得する. 順次,次弟の  を取得していけば,アイテム  の < 代前の祖先の弟となるアイテムの  を得ることが できる.これらの  のみ射影データベースとなる. 

(112) 8

(113) .

(114) . C. いないので探索をやめる.. E . . C. . . E. D. E. Eߩ2QUVHKZ ,

(115) 8. . . D. ある. 以上により, は,# ( と取得できる.. EJKNF RTQLGEVKQP . . . . . . . E. C. E. D. C. E. D.        ኿ᓇ࠺࡯࠲ࡌ࡯ࠬ . C. . 図. >2 35. 中のアイテムの中で深さが最小のものは の  の深さが & なので,< は,& までで. 5 で,3&. . C. . の  での 

(116) 8

(117)  の例. 動作例を,図 #5 に示す.3& の  で射影する ことを考える.,

(118) 8335 の ,3# の  とする.つまり,35 の ,3# の と 射影されてきて,次に,3& の  で射影すること を考える.,

(119)  は,3' 以上のアイテムである ので,, ,

(120) 8

(121)  では,3' 以上のアイテ ムはすべて射影データベースとなる.しかし,= < 

(122) 8

(123)  は,射影するアイテムの < 代前の祖 先の弟となるアイテムのみ射影データベースとなるよう な制約を持つ射影である.よって,この場合,3', 3( のアイテムのみ射影データベースとなる.こ れらの  は以下のようにして求まる. 3& の  で 

(124) 8

(125)  する場合を考える. <35 の場合を考える.これは 3& の  自身の弟 となるような  を取得すればよい. 3& の  の次弟の $3'% は 3& の  自体 が保持しているのですぐに取得できる. 次に,3' のアイテムの次弟の  を取得する. 3' のアイテムの次弟の $3#% は 3' の アイテム自体が保持しているので取得できる. 3' のアイテムの次弟の  は,# なので,こ れ以上次弟はいないので探索をやめる. <3# の場合を考える.これは 3& の  の親の弟 となるような  を取得すればよい. 3& の  の親の $3#% は 3& の  自体が 保持しているのですぐに取得できる. 次に,3# のアイテムの次弟の  を取得する. 3# の  の次弟の $3(% は 3# のアイテ ム自体が保持しているので取得できる. 3( のアイテムの次弟の  を取得する. 3( の次弟の $3#% は 3( のアイテム 自体が保持しているので取得できる. 3( の次弟の  は# なので,これ以上次弟は. 以下, ,

(126) 8

(127)  の擬似コードを示す..    

(128)        

(129)             

(130)    

(131) 8

(132) ,= < 

(133) 8

(134) . 各々関数 内部で  ,

(135) 8

(136)  を呼び出す.よって,上記の順 で射影が行われる.  ,

(137) 8

(138)  は,)*!+ における最右拡張に相 当する. . C. E . . . C . E. D. E. . Eߩ2QUVHKZ. . D. .GXGNUKDNKPI RTQLGEVKQP .GXGNUKDNKPI RTQLGEVKQP . . . . . . . E. C. E. D. C. E. D.         ኿ᓇ࠺࡯࠲ࡌ࡯ࠬ . . D. C.  . 図. #52 3&. の  での 

(139) 8

(140)  の例.  シーケンスを節点とする  ラベルを節点とする順序木は,アイテムを単位とする シーケンスに対応している.そこで,シーケンスを節点 とする順序木は,エレメントを単位とするシーケンスに 対応させる.具体例を図 ## に示す.射影時に,同一エレ メント中にあるアイテムに対して, 9 _9 を ,  とし てつけることで,シーケンスを節点とする )*!+ は 実現できる.ただし,今回は,エレメント中にあるアイ テムのみを射影データベースに残す 

(141) 8

(142)  を 

(143) 8

(144)  より先に行うことで実現した..

(145) . . FC. C. . ED. . . EH. . . . DF. . . . CDE  FE  ED  C  EH  DF.       . 図 ##2 シーケンスを節点とする順序木のシーケンスへ の変換例 以下,シーケンスを接点とする順序木に対する   の擬似コードを示す.. ,

(146) 8

(147) .    

(148)       

(149)  

(150)      

(151)             

(152)    

(153) 8

(154) ,

(155) 8

(156) ,= <  

(157) 8

(158)  各々関数内部で  ,

(159) 8

(160)  を呼び出す.. よって,上記の順で射影が行われる.. . 抽出例. データセットは,$株% 日本航空インターナショナル で収集されている航空安全レポート を用いた.# 文 を 単位として ? 

(161) ?  を用いて係り受け解析を行った. ラベルを節点とする順序木は,文節を節点とした係り 受け木 とし,シーケンスを節点とする順序木は,文節 をシーケンスとし,単語 $形態素% をアイテムとした. 紙面の都合上すべての抽出例を紹介することができ ないが,ランダムに取り出した # 555 センテンスから の抽出例を以下いくつか示す。最小サポート値は & と した。抽出例は - 式 で表現している. 従来手法では、 「再出発」と「GTB」を含むパター ンは以下のものしか抽出されなかった。  事前に名前等の個人情報は削除して、個人が特定できないよう にしてある  「。 」で区切られた文を  文とする.  

(162)     !  "   図 # $ 参照  図 % 参照  節点がシーケンスの場合は, 「, 」で区切られた単語列となってい. る. 再出発した $GTBし %$10分遅れで % % 本提案手法では,$再 出発 し た $GTB し $た め%%$10分 遅れ で%% の他に $再 出発 た $GTB し $ため $た $が%%%%$遅れ $1時 間%%% と従来手法では抽出されなかったパターンを抽出す ることができた。 GTBを含む他のパターンとしては,以下のような 従来手法では抽出されなかったパターンを抽出するこ とができた. $GTB し た $ため $た $FLT_CONTROL_ C ’K 中 $PUSH_BACK%%$が%%%% $GTB $ため $APPEAR し $START%$が%%%% 「FLT_CONTROL_C ’K」, 「PUSH_ BACK」, 「APPEAR」, 「START」などの単 語がGTBと共に現れるパターンは,従来手法では抽 出されなかった.このように本提案手法では,従来手 法では抽出できないパターンの抽出が可能である. $.  CDE. . 評価. 本提案手法の評価として,抽出時間,節点数の統計 量の評価結果を示す.特に,本提案手法は,シーケンス を節点とする順序木として係り受け構造を表現するこ とで,ラベルを節点とする場合よりも大きいサイズ の 順序木パターンを抽出できることを示す.データセッ トは,前節と同様に,航空安全レポートを用いて作成 した. 実験環境は,以下の通りである. ?,@: ,  ##55AB,=& キャッシュ:#5&( C",物理メモリ:0./",プログラム言語:?DD,コ ンパイラ:E?? ''' 図 #& は,ラベルを節点とする順序木に対し,)*!+ , )*!+ を適用させた場合の速度の比較を示したグラ フである .)*!+ では,ラベルを節点とする順序 木は,シーケンス中のアイテムが # つの順序木として 扱われる.つまり,抽出されるパターン数は同じであ る.最小サポート値を & とした. 図 #& からもわかるように, )*!+ は,)*!+ よりも抽出時間が早い.これは,射影を節点間の関係 によって分けているためメモリ使用量が )*!+ は )*!+ よりも少なくて済むからであると考えられる. 図 #' に,)*!+ と )*!+ の最大メモリ使用量の 差を示す. 図 #( は,抽出されたパターンの節点数の統計量であ る.最小サポート値を ' とし,節点が & 以上のパター  節点数が大きい 

(163)     !  &のものを評価に使用. した  横軸は,データセットの順序木の数.

(164) (4'36. . ᐔဋ୯ (4'36. . ᐔဋ୯ R(4'36. . ▵ὐᢙ. ▵ὐᢙ.   . R(4'36.  . . . .        . ਛᄩ୯ (4'36 ਛᄩ୯ R(4'36. . . . . . 㗅ᐨᧁߩᢙ. . ᦨᄢ୯ R(4'36. . . . ᦨᄢ୯ (4'36. . . . ࠺࡯࠲࠮࠶࠻. ࠺࡯࠲࠮࠶࠻. ▵ὐᢙ. ᛽಴ᤨ㑆=OU?.         .     . . . . . ࠺࡯࠲࠮࠶࠻. 図. #&2. 抽出時間の比較. ᦨᄢࡔࡕ࡝૶↪㊂ߩᏅ=-$?. ンを抽出した.データセット を . つ作成して評価を 行った. ラベルを節点として )*!+ を適用させた場合とシー ケンスを節点として )*!+ を適用させた場合に抽 出されたパターンの節点数の平均値,中央値,最大値 の比較を行った.横軸は,各データセットであり,縦 軸は,各々の節点数の統計量である. 図 #( により,本提案手法は,従来手法に比べて,抽 出される部分木は,平均値,中央値,最大値すべてに おいて大きいサイズの木である.これは,図 & と図 ( の違いを見ればわかる.図 & の抽出された部分木の節 点数が # なのに対し,図 ( の抽出された部分木の節点 数は ' である.より節点数の大きい部分木が抽出でき れば,それだけ係り受け関係を持つ単語の関係を多く 抽出できる. このように本提案手法は,従来手法よりも多くの節 点数をもつパターンを抽出できる.よって,本提案手 法は,従来手法では抽出できないパターンを抽出でき ると言える.. 図. . ᦨᄢࡔࡕ࡝૶↪㊂ߩᏅ (4'36㧙R(4'36. . . . 㗅ᐨᧁߩᢙ. . 工藤らによって,, -  を,順序木のマイニン グへ拡張する研究が行われている 6>76#57.工藤らの手 法は,関係関数を導入して,, -  を順序木のマ イニングに拡張している.しかし,抽出されるパター ンに,連結された部分木以外に,非連結の部分木が抽 出されてしまう.よって,順序木のマイニングとは言 い切れない.また,射影時に,各アイテム毎に関係値 という値を算出し付加するため,節点数の & 乗に比例 したメモリ容量を必要とする.本提案手法は,節点同 士の関係に応じて分けて射影をしているため,このよ うな関係値の付加は必要ない.また,本提案手法の最 大のポイントは,シーケンスを節点とする順序木を定 義し,そのマイニング手法を提案したことであるため, 工藤らの研究とは大きく異なる.. おわりに. 係り受け関係をシーケンスを節点とする順序木で表 現し,そのマイニング手法を提案した.これにより,従 来手法では抽出できなかったパターンの抽出が可能で あることを示した. 今後の課題を以下示す..  パッケージのの公開 . 図. #'2. 最大メモリ使用量の差. 抽出した節点の統計量. 関連研究. .         . #(2. )*!+. の速度向上.  シーケンスを節点とする順序木の他分野への適用  名詞のサポート値は & 倍にするといったような, 単語の品詞などの情報の使用 特に,シーケンスを節点とする順序木の他分野への適 用としては,F= や A= のマイニングへの応用が.   つのデータセットは  個の順序木を持つ.  

(165) !!!    で公開予定.

(166) 考えられる.F= や A= は,タグの名前のほかに, 属性を持つ.例えば,以下のようなXMLは, 「 #. #3G G &3GG」などをラベルとする木構造とし て表すことができる.. 

(167)   

(168)

(169)  

(170)

(171) !  

(172)

(173)  

(174)

(175) "!  !

(176)  しかし,$ # #3G G &3GG% のようにそれぞ れの要素をアイテムとしたシーケンスを節点にもつ木構 造として表すこともできる.これにより,XMLデータ からより柔軟なパターンの抽出ができると考えられる.. 謝辞 本研究を進めるにあたり, $株% 日本航空インターナ ショナル 運行本部から提供していただいたデータを利 用しました.同社の齋藤隆氏,寺田昭氏に深く感謝い たします.. 参考文献  

(177) 

(178)   

(179) . 

(180) .  . 

(181) 

(182)  

(183)   . !""#. !!! . . $$%. &'""#( ) * 1. *+

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(195)   . !)88 !!!   $$)#. ))&')88( % *$ *+

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(218)  5. .2 = A  =.      B.  )88). 浅井達哉 有村博紀 半構造データマイニングにおけるパ ターン発見技法 電子情報通信学会論文誌 . *; 

(219) ) $$B""? ')88&(. ;. 5 * , 2   *  !Æ

(220)  2 =

(221) 

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(223)  $  

(224)  =  5   7@. ". "";. 工藤拓 山本薫 坪井祐太 松本裕治  言語情報を利 用したテキストマイニング 情報研報 'CA( D )88) C8)8 $$?#B) ')88)(. 8. 工藤 拓 山本 薫 坪井 祐太 松本 裕治  テキストデー タベースからの構文構造のマイニング 情報研報 '( D )88)C8&# $$%"&')88)(.

(225)

参照

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