第
2
章 データセクション
この項ではキャラを作成するのに必要な各種スキルやアイテムなどのデータについて説明して
いく。
スキルの見方
1⃝ 獅子奮迅
2⃝ コスト:なし
⃝ 射程:なし
3 4⃝ あなたの判定の直前に使用できる。CL
値を 2 にする。1 シナリオに 1 回のみ使用
可能。
5⃝ ▼己の力全てを持って敵を討つ力。
1 ⃝ スキル名……スキルの名称。 2 ⃝ コスト……このスキルを使用するときに消費するコスト。効果にコストが記載されているものもある。 3 ⃝ 射程……射程は次の5通りがある。 射程:なし 主に使用者を対象とする 射程:同エリア 使用者が現在いるエリアにいるキャラクターを対象とする 射程:近距離 使用者が現在いるエリアと、同列の隣り合ったエリアに居るキャラクター対象とする 射程:隣接 使用者が現在いるエリアと、隣り合ったエリアにいるキャラクターを対象とする(但し斜めは含 めない) 射程:遠距離 使用者が現在いるエリアと、同列のエリアにいるキャラクターを対象とする 4 ⃝ 効果……スキルを使用したときに発動する効果。スキルの使用タイミングもここに書いてある。 5 ⃝ フレーバーテキスト……このスキルをどのような演出や心情を持って使用すればいいかとか製作者の単なる 感想とか。 ◎特殊な用語 1○○にn回のみ使用可能:このスキルの使用回数を表す。 シナリオとあれば1セッション内で、戦闘とあればコンバットフェイズ内での使用回数である。 【X】:X 以下の値まであなたが任意の値を選ぶことができる。 あなた:このスキルを使用する PC 目標:スキルの効果の対象となるキャラクター。対象が特に書かれていない場合、1 体である。 ダイスペナルティ:スキルなどの効果によって振るダイスの数が減少するような効果をダイスペナルティと 呼ぶ。 CL 値:クリティカル値。出目が CL 値ならばクリティカルとなる。CL 値は 1 である。 合算:合算は以下のルールとなる 。 威力:合算する兵器の威力を全て足し合わせる。射程:最も短いものとする。 範囲:最も狭いものとする。 装甲:最も高いものとする。 効果:すべての効果を行える。合算した際効果が矛盾する場合、不利になるように効果を合わせる。 コスト:全てのコストの合計を消費する。効果に「この兵器を使用すると」とコストが書かれているも のがあるがこの一文が書かれているスキルは全ての消費を足し合わせた値だけ消費する。
• 切り込み隊長 前衛を維持し、自ら相手の陣を崩すため一番槍を務めるクラス。タフでなければこのクラスは務まらない。 軍部の一部からは「猪武者」と呼ばれ、捨てごまや馬鹿にされることの多いクラスではあるが、実際に武勲 を立てやすく若い者達からも羨望の的のクラスでもある。しかし彼らが死地へと飛び込むには後方支援も大 事であるということを忘れてはならない。勇敢と蛮勇は違うのだ。 クラス特徴としては白兵兵器を用いた白兵戦を得意とする。特に火力をあげるようなスキルが多く、そのどれ もが一つで高火力を期待できるものが多い。また、なかなか死なないようなタフなスキルも用意されている。 獅子奮迅 撃墜王者 コスト:なし 射程:なし コスト:なし 射程:なし あなたの判定の直前に使用できる。CL 値を 2 にす る。1 シナリオに 1 回のみ使用可能。 あなたのダメージ判定の直前に使用できる。ダメー ジを+【勲章の数× 2】点する。1 シナリオに 3 回 のみ使用可能。 ▼己の力全てを持って敵を討つ力。 ▼歴戦の猛者である証。 不死不滅 中央突破 コスト:なし 射程:なし コスト:なし 射程:なし あなたが戦闘不能状態である場合、好きなときに 使用できる。あなたの戦闘不能を解除し、HP を上 限まで回復する。1 シナリオに 1 回のみ使用可能。 攻撃と同時に使用できる。攻撃の対象を「選択し た同列にいる敵軍キャラクター全員」に変更する。 1 シナリオに 1 回のみ使用可能。 ▼大したことでは死ぬことはない力。 ▼切り込み隊長として本陣へと突っ込む力。 孤軍奮闘 粉骨砕身 コスト:HP【勲章の数× 4】 射程:なし コスト:なし 射程:なし 作戦判定開始時に使用できる。使用を宣言したラ ウンドの間、使用者が前列に一人でいる限りあな たの回避判定の成功数を+【自陣営のキャラクター の数】する。1 シナリオに 1 回のみ使用可能。 あなたのダメージ判定の直前に使用できる。ダメー ジを+【支払った HP】点する。ただし、コストを 払う際、HP を 0 以下にするように払うことはでき ない。1 シナリオに 1 回のみ使用可能。 ▼一人で戦闘するときこそ燃える心。 ▼自らを省みないことこそ切り込み隊長の美徳。 疾風迅雷 コスト:なし 射程:なし 作戦判定終了時に使用できる。あなたはすぐさま 行動できる。このスキルによる行動では行動済み にならず、行動済みでもこのスキルを使用できる。 1 シナリオに 1 回のみ使用可能。 ▼切り込み隊長こそが戦場を駆ける一陣の風。
• ガンマン 射撃に特化したクラスであり、その熟練度の高さは普段の訓練の賜物である。その腕前は何も相手を打ち抜 くことだけではなく、味方を支援するためにも使われる。仲間を救い、味方の進軍を支援する。そんなあま り表舞台に上らない縁の下の力持ちというべきこのクラスが居れば進軍だけでなく防衛線などもきっと作戦 を有為に進めることができるだろう。 クラス特徴としては射撃兵器を用いた銃撃戦を得意とする。特に命中をあげるようなスキルが多く、彼らに かかればどんな回避の高い相手でも当てることは容易だろう。支援なども行えるなど後方に陣取るのが好ま しいだろう。 精密射撃 撃墜標章 コスト:なし 射程:なし コスト:なし 射程:なし あなたの射撃兵器を使用した攻撃の命中判定の直 前に使用できる。命中判定の成功数に+【熟練】す る。1 シナリオに 1 回のみ使用可能。 あなたの射撃兵器を使用した攻撃の命中判定の直 前に使用できる。命中判定に振るダイスを+【勲 章の数×2】個する。1 シナリオに 3 回のみ使用 可能。 ▼君の射撃は精密で外すことがない。 ▼君は数多くの敵を討ちぬいた。それは自信に繋 がるものだ。 全弾発射 予備弾薬 コスト:DP 全て 射程:なし コスト:なし 射程:なし あなたの攻撃と同時に使用できる。攻撃の目標を 「同列に居る敵軍キャラクター全員」に変更する。 1 シナリオに 1 回のみ使用可能。 好きなときに使用できる。DP を上限まで回復す る。1 シナリオに 1 回のみ使用可能。 ▼君は数多くの敵を討ちぬいた。それは自信に繋 がるものだ。 ▼弾丸全てをつぎ込んで相手にぶち込む技術。 支援射撃 一撃必中 コスト:DP【好きなだけ】 射程:なし コスト:なし 射程:なし 誰かの判定の直前に使用できる。判定のダイスを+ 【消費した DP ÷ 2】個する。1 シナリオに 1 回の み使用可能。 あなたの判定の直前に使用できる。判定の成功数 は【判定に使用するダイスの数+勲章の数】とな る。1 シナリオに 1 回のみ使用可能。 ▼君の弾は味方をも守る力だ。 ▼ガンマンは最高の技術を持っている。 改造兵器 コスト:なし 射程:なし あなたは命中判定のダイスを常に+2 個する。 ▼ガンマンは自分の兵器を自分に馴染むように改 造する。
• 参謀 ワンマンプレイの部隊など雑兵の群れである。それを訓練し、チームとして連携させる……それを可能にす るのが参謀の仕事である。このクラスは特に軍部から受けが良く、表彰の対象となることが多いため、貴族 などが就くことが多い。しかし参謀にもっとも必要とされるのは名声でも知性でもない、人を従えるだけの 風格、そして人柄である。 クラス特徴としては軍勢兵器を用いた集団戦と相手の妨害、味方の支援を得意とする。特に味方を支援し、 相手を妨害するスキルを多く持っている。これらをうまく使い味方を支援することで戦闘をうまく運ばせる ことができるだろう。 作戦伝達 緊急通信 コスト:DP【好きなだけ】 射程:なし コスト:なし 射程:なし アクションに使用できる。【消費した DP】体の味方 キャラクターの次の判定にダイスを+(あなたの) 【機智】個する。1 シナリオに 1 回のみ使用可能。 誰かの判定の直後に使用できる。判定のダイスを 任意の数振りなおさせることができる。1 シナリオ に 1 回のみ使用可能。 ▼君は参謀として作戦を伝え、部隊をコントロー ルする。 ▼君はいつも仲間の様子を確認している。 妨害工作 陣形成形 コスト:DP【機智】 射程:なし コスト:なし 射程:なし 誰かの判定の直前に使用できる。判定のダイスを 【消費した DP】個減らす。1 シナリオに 1 回のみ 使用可能。 作戦判定終了時に使用できる。味方のキャラクター の配置を変更する。1 シナリオに 1 回のみ使用可能。 ▼君は敵の行動ですらお見通しだ。 ▼作戦に合った陣形を作るのも君の仕事だ。 督励演説 魅了支配 コスト:なし 射程:なし コスト:なし 射程:なし あなたのダメージ判定の直前に使用できる。『軍勢 兵器』を使用した攻撃のダメージに+【勲章の数】 点する。1 シナリオに 3 回のみ使用可能 あなたは【位+1】個の軍勢兵器を合算して使用で きる。 ▼君の言葉は味方の士気を高めることができる。 ▼君は幾つもの軍を動かせるだけのカリスマがあ る。 援護行動 コスト:DP 全て 射程:なし 判定の直前に使用できる。判定の成功数を+【自分 が使用できる軍勢兵器の威力】する。1 シナリオに 1 回のみ使用可能。 ▼軍勢を援護に付かせることで仲間の助けとする のだ。
• メディック 戦場を駆け廻るのは何も兵士だけではない。傷つき、倒れた兵士を優しく看護する衛生兵も日夜走り回って いる。彼らほど殊勲から遠い存在も居ないが、しかし彼らが死地の兵士を支え、救っているのは事実である。 軍部でも存在がかなり重要視され、相当のことがない限り 1 部隊に 1 人はメディックを動員するようにして いる。人だって資源なのだ。 クラス特徴としては唯一、HP を回復するスキルを持つクラスである。それ以外にも支援もでき、基本的に 支援特化型となっているが能力値も平均的なため様々な立ち回りを可能にしている。しかし、器用貧乏とも いえる。 活力注入 医療派遣 コスト:なし 射程:なし コスト:DP2 射程:隣接 目標の回数制限のあるスキルの回数を 1 回、回復 させることができる。1 シナリオに 1 回のみ使用 可能。 アクションで使用できる。【腕前】の判定を行う。 目標の HP を【成功数× 4】点回復する。 ▼君が治療するのは肉体ばかりではない。 ▼君は的確に医療班を動かす。 処方箋薬 緊急治療 コスト:DP【好きなだけ】 射程:隣接 コスト:なし 射程:なし アクションで使用できる。目標のダイスペナルティ を【消費した DP】個打ち消すことができる。 好きな時に使用できる。味方キャラクター全員の HP を(あなたの)【熟練× 3】点回復する。1 シナ リオに 1 回のみ使用可能。 ▼君は様々な症状に合わせた薬を用意できる。 ▼君はどんなときにも慌てずに治療を行える 栄養管理 蘇生復活 コスト:なし 射程:なし コスト:なし 射程:隣接 ブリーフィングフェイズ時に使用できる。味方キャ ラクター全員は作戦中のみ HP 上限が(あなたの) 【勲章の数× 2】点上昇する。 好きなときに使用できる。目標 1 体の戦闘不能・死 亡を回復し、HP を上限まで回復する。1 シナリオ に 1 回のみ使用可能。 ▼仲間の栄養管理も君の仕事だ。 ▼君の看護は死すら凌駕する。 治療道具 コスト:なし 射程:なし あなたの【腕前】の判定の時に使用できる。判定 のダイスを+【熟練】個する。1 シナリオに 3 回の み使用可能。 ▼治療に必要な道具は用意しておくことが大切だ。
◎ジョブ
• クライムファイター その名の通り、その肉体を以て相手を打ちのめす存在である。それが正義と信じて。そして彼らは打ちのめ すのと同時に味方を守る盾でもある。前衛を保持し、自分がデコイとなって味方への被弾を減らすのである。 正にヒーローである。 ジョブ特徴としては高い攻撃力と攻撃に耐えたり、味方をかばったりすることに長けている。前衛を保持す ることにかけてはトップクラスの性能である。 危ないっ! 変身っ! コスト:DP1 射程:隣接 コスト:なし 射程:なし 射程内の誰かがダメージを受ける時に使用できる。 そのダメージを受ける対象を自分に変更する。 あなたはアイテム種別『アクタースーツ』を一つ 選び取得する。取得する『アクタースーツ』はブ リーフィングフェイズ開始時に選択をする。 ▼君は全てを守るヒーローなのだ。 ▼アクタースーツを身に着けた君は名実ともにヒー ローだっ! 許さんっ! とどめだっ! コスト:DP3 射程:なし コスト:DP5 射程:なし 攻撃と同時に使用する。ダメージを+【体躯】点 する。 あなたのダメージ判定の直前に使用できる。ダメー ジ判定のダイスを+【命中判定の成功数-回避判定 の成功数】個する。1 戦闘に 1 回のみ使用可能。 ▼ヒーローが悪を許すことはない。 ▼悪を散らせる魔法のことば。 効かぬっ! 耐えてみろっ! コスト:DP2 射程:なし コスト:なし 射程:なし あなたが目標となったダメージ判定の直後に使用 できる。ダメージを−【体躯】点する。1 ラウンド に 1 回のみ使用可能。 あなたが使う白兵兵器のダメージに常に+【白兵】 点する。 ▼鍛えた君のボディには傷をつけるのは困難だ。 ▼君の筋力で振るわれた兵器はビルをも砕く。 参上っ! 必殺っ! コスト:DP3 射程:なし コスト:DP【白兵】 射程:なし 戦闘開始時に使用できる。戦闘開始直後のラウン ドの間、全トループの判定のダイスを−2 個する。 あなたのダメージ算出後に使用できる。ダメージ に+【消費した DP × 3】点する。1 ラウンドに 1 回のみ使用可能。 ▼君の名前は戦場に知れ渡っている。名前を名乗 ることは敵に恐怖を与える。 ▼君には最後の最後に使う必殺の奥義が隠されて いる。 邪魔だっ! 来いっ! コスト:DP5 射程:なし コスト:DP3 射程:隣接 あなたの攻撃と同時に使用できる。その攻撃を使 用する兵器の射程内に居るトループを全て目標に することができる。1 戦闘に 1 回のみ使用可能。 サブアクションで使用できる。隣接しているエリ アの敵軍キャラクター全員は次の攻撃の目標をこ のスキルを使用したキャラクターにしなければな らない。 ▼君の前で軍勢などの雑兵共など大した苦にはな らない。 ▼戦場で挑発をすることは死へと向かう。しかし それは蛮勇だけではない。• メカニック これぞ裏方という職人職である。彼らは自分の部隊の兵器の調整を主な仕事としている。しかし、ただ調整 するだけということではない。彼らにかかれば味方の兵器は強化され、使いやすいように改造される。 ジョブ特徴としては自分や他人の兵器を強化することができる。それだけでなく、戦場でも様々な支援が可 能である。 こんなこともあろうかと… エンジンから火が… コスト:DP3 射程:なし コスト:DP3 射程:隣接 好きな時に使用できる。アイテムあるいは兵器を 1つ取得する。1 シナリオに 1 回のみ使用可能。 アクションで使用できる。【腕前】の判定を行う。 対象の装甲値を【成功数× 4】点回復する。 ▼用意周到な君はプラン B まで用意してあるのだ。 ▼職人はどんなときも慌てない。 素人は黙ってな… 困ったらこれを押せ… コスト:なし 射程:なし コスト:DP2 射程:なし ブリーフィングフェイズ時に使用できる。味方キャ ラクターの所持している兵器を一つ選ぶ。シナリ オ中選択した兵器一つの威力を+【熟練】する。1 シナリオに 1 回のみ使用可能。 自陣営のキャラクターの蒸気兵器がダメージを受 ける際に使用できる。そのダメージを−【熟練】点 する。1 ラウンドに 1 回のみ使用可能。 ▼君のカスタムは素人には真似できない。 ▼蒸気兵器には匠の遊び心が生きている。 これを使え… どれ見せてみろ… コスト:DP1 射程:同エリア コスト:なし 射程:なし アイテムを使用するときに使用できる。そのアイ テムの目標を自分以外のキャラクターに変更する。 ブリーフィングフェイズ時に使用できる。味方キャ ラクターの所持している兵器を一つ選ぶ。その兵 器の種別をそのシナリオ中好きな種別に変更する ことができる。1 シナリオに 1 回のみ使用可能。 ▼職人は総じて優しい。 ▼職人は普通の兵器をその人に合った形に上手く 変えられる。 オマケだ… コイツを持ってけ コスト:なし 射程:なし コスト:なし 射程:なし 『素人は黙ってな…』、『どれ見せてみろ…』を使 用したときに組み合わせて使用できる。味方キャ ラクターの所持している兵器を一つ選択する。シ ナリオ中、自分が所持している兵器の効果を、選 択した兵器に付与することができる。 ブリーフィングフェイズ時に使用できる。好きな 兵器を 1 つ獲得する。このアイテムは他のキャラ クターに渡すこともできる。1 シナリオに 1 回の み使用可能。 ▼職人は遊び心をいつでも忘れない。 ▼匠の遊び心溢れるガジェットは戦場で役に立つ。 説明書読んどけ… 俺の相棒さ… コスト:なし 射程:なし コスト:DP3 射程:なし 『素人は黙ってな…』、『どれ見せてみろ…』を使 用したときに組み合わせて使用できる。シナリオ 中、選択した兵器を用いた攻撃の命中判定のダイ スを+2個する。 自分の【腕前】判定の時に使用できる。判定のダ イスを+【熟練】個する。1 シナリオに 3 回のみ使 用可能。 ▼カスタム兵器の扱いはちゃんと学んでおくこと だ。 ▼職人は自分のお気に入りの道具を持っている。
• パイロット 蒸気兵器という蒸気機関を用いた乗り物を駆って戦うジョブである。彼らは蒸気兵器を自分の手足の如く操 ることができる。しかし威力が絶大であるが、準備に時間がかかるためそこが弱点でもある。 ジョブ特徴としては唯一、蒸気兵器を使用できる。蒸気兵器はかなり高火力・広範囲なため使い方次第では 相手を殲滅できる。また、汎用的なスキルも多いため、様々なことができるだろう。 戦場の狼 戦場の死神 コスト:なし 射程:なし コスト:DP3 射程:なし あなたは『種別:蒸気兵器』を取得することがで きるようになる。 攻撃と同時に使用できる。攻撃のダメージに+【熟 練】点する。 ▼君は戦場の飢えた狼である。 ▼戦場の君の姿を見た敵は悉く灰燼に帰す。 戦場の輪舞曲 戦場のキズナ コスト:DP3 射程:なし コスト:DP1 射程:隣接 自分の判定の直前に使用できる。判定のダイスを+2 個する。1 シナリオに 3 回のみ使用可能。 射程内の誰かがダメージを受ける時に使用できる。 そのダメージを受ける対象を自分に変更する。 ▼君は華麗に舞い華麗に敵を葬り去る。 ▼君は, いや君達はチームだ。 戦場の女神 戦場の疾風 コスト:DP5 射程:なし コスト:なし 射程:なし あなたの判定の時に使用できる。判定に振ったダ イス1個を振りなおすことができる。1 シナリオ に 3 回のみ使用でき、同じ判定には一度しか使え ない。 あなたが蒸気兵器に搭乗している間、移動のとき 常に2マス移動まですることができる。 ▼女神様に愛されている者は戦場に居る。 ▼蒸気兵器に乗った君を止めるものなどいない。 戦場の迅雷 戦場の伝聞 コスト:なし 射程:なし コスト:DP1 射程:なし あなたが使う蒸気兵器のダメージに常に+【腕前】 点する。 一般判定の直前に使用できる。判定のダイスを+ 【手腕】個する。 ▼黒煙を上げ、唸りを上げる蒸気兵器は迅雷その ものである。 ▼戦場では伝聞も必要なことである。 戦場の旋風 戦場の笑顔 コスト:DP3 射程:なし コスト:なし 射程:なし あなたが蒸気兵器に搭乗しているとき、あなたの 回避判定の直前に使用できる。回避判定のダイス を+【腕前】個する。1 シナリオに 3 回のみ使用 可能。 あなた以外の誰かの判定の直後に使用できる。ダ イスを一つ振り足すことができる。1 シナリオに 1 回のみ使用可能。 ▼旋風はすべての攻撃を受け流してしまう。 ▼戦場に咲く一輪の向日葵のような笑顔は仲間の 力を生む。
• シューター 白兵兵器と違って、銃撃兵器は錬度が必要だ。彼らシューターは錬度を高め、どんなに遠くの敵であろうと 弾さえ届けば当ててみせる。後衛から狙い撃つ彼らから逃れるのはかなり難しいだろう。 ジョブ特徴としては命中率を上げるようなスキルが多く、安全な遠くから射撃を当てていく事に長けている。 それだけでなく、メインの火力としてもそん色ない程度には火力を上げたりなども可能である。 ちょろいもんだぜ よーく見えるぜ コスト:なし 射程:なし コスト:DP2 射程:なし あなたの【腕前】を常に+1 する。(ただし5を超 えることはない) あなたの攻撃と同時に使用できる。その攻撃は隣 の列のキャラクターも目標にすることができる。 ▼君にとって敵を狙うのは朝飯前だ。 ▼戦場など君の前では庭も同然だ。 こいつはどうだ 3 秒だけ待ってやる コスト:DP3 射程:なし コスト:DP3 射程:なし 兵器を【腕前】個、合算して使うことができる。1 シナリオに 3 回のみ使用可能。 攻撃と同時に使用できる。攻撃目標1体の回避の ダイスを−2 個する。1 戦闘に 3 回のみ使用可能。 ▼君は様々な武器を用意しているのだ。 ▼君は慈悲深い人間だ。 遅いぜ 抜きな コスト:DP5 射程:なし コスト:DP5 射程:なし 作戦判定の直後に使用できる。スキルの使用者は 即座に行動できる。行動が終わると行動済みにな る。行動済みのときこのスキルは使用できない。1 シナリオに 1 回のみ使用可能。 回避判定の代わりに使用できる。兵器を 1 つ選択し 命中判定を行い、相手の命中判定の成功数を上回っ ていた場合相手の攻撃を無効化し目標にダメージ を与える。1 シナリオに 1 回のみ使用可能。 ▼ガンマンの朝は早い。 ▼相手の攻撃にプレッシャーをかけ、カウンター する。 実行するだけだ お返しだ コスト:なし 射程:なし コスト:コスト:DP3 射程:なし あなたが使う射撃兵器のダメージに常に+【腕前】 点する。 あなたの HP が半分以下の時に使用できる。銃撃 兵器を使用した命中判定のダイスを+【自軍陣営 のキャラ数】個する。1 シナリオに 1 回のみ使用 可能。 ▼シューターは訓練されたことを機械の如く繰り 返す。 ▼シューターは静かに心の中で情熱を燃やす。 そこじゃあない パーティの始まりだ コスト:DP1 射程:なし コスト:DP3 射程:なし 自分の回避判定の直前に使用できる。このラウン ドの間、移動していない場合、回避のダイスに+ 【手腕】個する。1 ラウンドに 1 回のみ使用可能。 作戦判定の直前に使用できる。作戦判定の成功数 に+2する。1 戦闘に 1 回のみ使用可能。 ▼訓練されたシューターは射撃した場所を悟らせ ない。 ▼プレゼントは鉛玉に決まり。そうだろう?
• コンダクター 軍勢はそれだけでは数が多いだけだ。しかし、その数という暴力に指揮という頭脳が加わったとき、それは 兵器となる。コンダクターは軍勢をコントロールし、そして策を練ることで闘いを有利に進めるのだ。 ジョブ特徴としては唯一、軍勢兵器を使用できる。軍勢兵器は威力が低い代わりに妨害などができるように なっている。また、相手を妨害、味方を支援するスキルが多いので上手く立ち回れば仲間を強く支援するこ とが可能だろう。 お見せしましょう! 今です! コスト:なし 射程:なし コスト:DP3 射程:なし あなたは『種別:軍勢兵器』を取得することがで きるようになる。 敵陣営のキャラクターの回避判定の直前に使用で きる。目標の判定のダイスを−2個する。1 戦闘に 3 回のみ使用可能。 ▼君にはご自慢の伏兵がいる。 ▼好機は逃さずに掴むのだ。 そこです! 引きなさい! コスト:DP5 射程:なし コスト:DP1 射程:なし あなた以外の誰かのダメージ判定の直前に使用で きる。そのダメージのダイスに+【命中の成功数-回避の成功数】個する。1 シナリオに 1 回のみ使用 可能。 ラウンドの終了時に使用できる。好きなだけ味方 キャラクターを選び、その選んだキャラクターを 移動させる。ただしこの効果は同意した対象にし か使えない。 ▼ダメ押しこそ兵法の輝くところだ。 ▼引き際を弁えるのは戦場には重要なことだ。 仇討ちです! これぞ兵法! コスト:なし 射程:なし コスト:DP5 射程:なし 自陣営のキャラクターが戦闘不能になったとき使 用できる。自分の軍勢兵器のダメージを+【その キャラクターの勲章の数】点する。1 戦闘に 1 回の み使用可能。 作戦判定終了時に使用できる。即座に誰かを行動 させることができる。行動が終わるとそのキャラ クターは行動済みになる。 ▼復讐心は時に実力以上の力をもたらすものだ。 ▼作戦の前から策略は練っておくものである。 散開! やらせません! コスト:DP3 射程:なし コスト:DP3 射程:なし 誰かの行動の直前か直後に使用できる。キャラク ターを 1 人選び移動させる。 誰かがダメージの目標を変更するスキルを使用し たときに使用できる。そのスキルの効果を無効化 する。1 戦闘に 1 回のみ使用可能。 ▼奇をてらうなら相手の思わぬところで陣形を変 えることが有効だ。 ▼相手の行動を読むことで相手の行動を阻害でき る。 ついてきなさい! 畳み掛けます! コスト:なし 射程:なし コスト:DP5 射程:なし あなたが使う軍勢兵器のダメージに常に+【策略】 点する。 敵軍キャラクターを一体選ぶ。選んだ敵軍キャラ クターに攻撃が可能なあなた以外の自陣の未行動 のキャラクターを好きなだけ選び、その全員で同 時に攻撃を行う。このとき命中の成功数とダメー ジは全て合算し、相手は一度の攻撃であるかのよ うに回避判定をする。その後全員行動済みになる。 1 シナリオに 1 回のみ使用可能。 ▼コンダクターは軍勢を鼓舞する技術も問われる のである。 ▼機を見て、仲間をうまく同時に一つの目標を狙 わせることで敵を撃滅する。
• アパム 弾薬は戦場において水と同等に貴重なものである。無くなれば途端に戦況は悪くなっていく。彼らはそんな 戦場を支えるため、日夜死地を走り回り、弾薬を仲間に届けていく。ただ、弾薬以外のものを届けることも 少なくない。荷運び部隊、それがアパムなのだ。 ジョブ特徴としては、仲間の DP の回復スキルを持っている。それ以外にもアイテムを入手したりと仲間を アイテムなどで支援したりなど、影から支える支援役として扱いやすい。 弾持って来い! パン買ってこい! コスト:DP1 射程:隣接 コスト:DP3 射程:なし アクションで使用できる。目標の DP を+【手腕】 点回復する。 アクションで使用できる。調達判定を行う。この スキルは戦闘中であっても使用できる。シナリオ に【勲章の数】回使用可能。 ▼君は戦場を駆けずり回ることを強いられている んだ。 ▼調達は必要だ。大抵は現地でだが。 一週間に十日来い! 追加持って来い! コスト:なし 射程:なし コスト:なし 射程:なし サブアクションで使用できる。自分が取得してい るスキルを条件に関わらず1つ使用することがで きる。ただし『〇回使用可能』の回数を変更する ことはできない。 あなたは戦闘中移動するとき常に2マスまで移動 することができる。 ▼アパムは迅速の行動が必要とされている。 ▼君は戦場を幾度となく駆けることを強いられて いるんだ。 あっち行ってろ! いいから運べ! コスト:なし 射程:なし コスト:HP【好きなだけ】 射程:なし あなたが後衛に居る時、あなたの回避判定にダイ スに+【運動】個する。 【消費した HP ÷2】個の補充用弾薬を獲得する。 このスキルによって獲得した補充用弾薬は行動を 消費せずとも他人に渡すことができる。ただし HP が 0 になるようにコストを消費することはできな い。1 シナリオに 1 回のみ使用可能。 ▼アパムの仕事は前に出ることではない。コソコ ソと動き回るのだ。 ▼自分の生命(タマ)よりも弾薬(タマ)の方が 大事である。 手早く済ませろ! 気をつけろ! コスト:なし 射程:なし コスト:DP3 射程:近距離 あなたはサブアクションを常に二回行うことがで きる。 貴方が前衛に居るときにアクションで使用できる。 補充用弾薬を【熟練】個消費する。消費した補充 用弾薬1つにつき敵軍キャラクター 1 体に 1D6 点 のダメージを与えることができる。1 シナリオに 1 回のみ使用可能。 ▼アパムは食事をする暇があったら誰かの役に立 てと教えられている。 ▼アパムが扱う弾薬はとっても繊細だ。 さっさと持って来い! 解放された! コスト:DP5 射程:なし コスト:なし 射程:なし いつでも使用できる。習得しているスキルをその スキルの使用条件に関わらず一つ使用できる。1 シ ナリオに 1 回のみ使用可能。ただし『〇回使用可 能』の回数を変更することはできない。 あなたが補充用弾薬を持っていない場合、回避判 定のダイスを常に+【運動】個する。 ▼アパムはいつでも呼び出しに応じる準備がなけ ればならない。 ▼弾薬を持たないアパムは身軽で救われている。
• タイムキーパー 時計技師エロイの元で育った弟子達であり、カンテラの扱いに長けた集団である。彼らはそのあまりにもオー バーテクノロジーに手を出したが故に世界から嫌われ、呪いを受けている。 ジョブ特徴としては、デメリットスキルがあるという点と回数制限がある代わりにかなり強力なスキルが豊 富にそろっている。ただしこのジョブ一つで運用するのは少し難しいだろう。 シナーズ バタフライエフェクト コスト:なし 射程:なし コスト:DP5 射程:なし このスキルを習得しなければ、あなたはタイムキー パーのスキルを使用できない。あなたの命中判定 のダイスを常に− 2 個する。 あなた以外の PC が攻撃の対象になったときに使 用できる。あなたが選んだ対象は、その攻撃によ るダメージが 0 になる。1 シナリオに 1 回のみ使 用可能。 ▼タイムキーパーは時を操るが故に呪いを受けて いる。 ▼ダメージを別次元の彼方へと消し去る。 タイムパラドックス クロックバラージ コスト:DP5 射程:なし コスト:DP5 射程:なし 誰かがジョブスキル・アイテム・兵器を使用した 時に使用する。そのコストを「なし」にする。1 シ ナリオに 1 回のみ使用可能。 カンテラと同時に使用する。あなたのカンテラの 効果の対象を他の PC にも使用できるようにする。 1 シナリオに 1 回のみ使用可能。 ▼未来をなかったことにすることもできる、そう タイムキーパーならね。 ▼君自身のカンテラは自ら改造を施している。 エクスブレス タイムランペイジ コスト:DP5 射程:なし コスト:DP5 射程:なし 誰かが判定を行った時に使用できる。振ったダイ スの中から一つ選び、その目を 1 だけ増減する。1 シナリオに 1 回のみ使用可能。 ラウンドの終了時に使用できる。味方一人を対象 にする。そのキャラクターは即座にサブアクショ ンとアクションを行う。行動したキャラは HP を 10 点失う。1 シナリオに 1 回のみ使用可能。 ▼他人の与える効果のそれは正に神の息吹だ。 ▼次元のひずみを生みだし人を無理やり動かす。そ れは対象に負担すらある行為だ。 インタラプト ティクタクロック コスト:DP5 射程:なし コスト:DP3 射程:なし 誰かの判定の後に使用できる。その判定の達成値 を 0 にする。1 シナリオに 1 回のみ使用可能。 戦闘中、味方 PC の判定時に使用できる。その判 定の成功数を+【経過したターン数】する。1 シナ リオに 3 回のみ使用可能。 ▼タイムキーパーは未来が見えているとも言われ ている。 ▼スチームクロックスの音は母の鼓動である。 ディセイブタイム クロックアップ コスト:DP15 射程:なし コスト:DP5 射程:なし 味方がカンテラを使用した際に使用できる。カン テラの破壊を無効にする。その後あなたは HP が 0 となり、戦闘不能状態になる。1 シナリオに 1 回 のみ使用可能。 先制判定時に使用する。使用したキャラクターの 軍勢はその先制判定に勝利する。1 シナリオに 1 回 のみ使用可能。 ▼カンテラの負担を全て自分が受ける。 ▼イニシアチブを握るなど時を司る彼らには容易 いことだ。
• アサシン 闇にまぎれ、鉄火場の騒乱に乗じて動くものが居る。彼らは暗躍し、そしてその特殊な技術を用いて敵を倒 す。彼らが得意とするのは敵の陣営をかき乱すことである。 ジョブ特徴としては色々なことができるトリッキーな部分が特徴としてあげられる。様々なジョブと組み合 わせて楽しんでほしい。 カワバンガ! 微塵隠れ! コスト:なし 射程:なし コスト:DP5 射程:なし スキル習得時に兵器を 1 つ選択する。その兵器を 使用した時の判定のダイスを常に+2 個する。 あなたが前衛に居る時にアクションに使用できる。 【白兵】の判定を行う。前衛エリアに居る全てのキャ ラに【成功数×3】点のダメージを与える。 ▼貴方は特定の兵器の扱いに長けている。 ▼爆発と同時に姿を隠すことで自爆したように見 える。 汚い流石アサシン汚い 口寄せ! コスト:DP3 射程:なし コスト:DP3 射程:なし 攻撃するときに同時に使用できる。その攻撃に対 する回避の判定のダイスを− 2 個する。 ブリーフィングフェイズ開始時に使用できる。あ なたは種別:一般のアイテムを二つ獲得する。 ▼アサシンは手段を選んでられないのだ。 ▼アサシンは謎の技術でアイテムを隠しているの だ。 だってばよ! クノイチ コスト:なし 射程:なし コスト:DP1 射程:なし あなたの【受流】と【察知】を常に+1する。 あなたが情報収集などの一般判定を行う時に使用 できる。判定のダイスを+【手腕】個する。 ▼アサシンは厳しい訓練で負けない心をつける。 ▼アサシンは外面を幾らでも変えられる。 影分身 みがわり コスト:なし 射程:なし コスト:DP5 射程:なし このスキルを習得しているキャラクターが前衛に 居る場合、味方陣営の前衛エリア全てはキャラク ターがいるものとして扱う。 誰かが複数体を対象にする攻撃を行う時に使用で きる。攻撃の対象を単体にし、あなたに変更する。 1 シナリオに 1 回のみ使用可能。 ▼アサシンは分身を作って前線を保つ。 ▼アサシンは皆を守るために最後の手段を切る。 鏡写し 傀儡 コスト:DP5 射程:なし コスト:DP3 射程:なし あなたがダメージを受けた直後に使用できる。攻 撃を行ったキャラクターにあなたが受けたダメージ と同じダメージを与える。このダメージはダメー ジを受ける対象を変更する効果の対象とならない。 1 シナリオに 1 回のみ使用可能。 サブアクションで使用できる。エリアを一つ選ぶ。 あなたはあなたがいるエリアに加えて、選んだエ リアにもいるように扱う。サブアクションを使用 することでこの状態を解除できる。 ▼鏡に写したが如し、相手も傷を受けている秘術。 ▼唐突に現れるは影。それは虚実であり実体である。
アイテム・兵器
アイテムについて
アイテムには種別がある。 一般は普通のアイテムであり、それに武器としての能力はない。ただ状況を改善する力があるため、厳しい作戦に は欠かせない存在だ。 特殊は一般アイテムよりも高価であったりとても強いものが多い。ここぞというときに手に入れて使いたい。 アクタースーツはスキルを取得しないと獲得できない。またこのアイテムはサブアクションを使用すると 1 戦闘中 効果が持続する。そのため効果はかなり強いものが多い。 アイテムはサブアクションで使用できる。 アイテムの見方 種別:アイテムの種別。種別によってはスキルを習得しないとアイテムを取得することができないものもある。 使い捨て:一度使用するとなくなる。 種別:一般 救急キット HP を 2D6 点回復する。使い捨て。 補充用弾薬 DP を 1D6 点回復する。使い捨て。 爆弾 一つのエンゲージ全てに 1D6 点のダメージを与える。このアイテ ムはアクションで使用する。使い捨て。 嗜好品 一般判定を行う場合にダイスを二個増やすことが出来る。使い捨て。 思い出の品 戦闘中に 1 度使用できる。判定の直前に使用することで判定のダイ スを+2 個する。(ただしダメージ判定には使用できない) 気付け薬 同じエリアのキャラクターに使用できる。戦闘不能の相手に対し使 うことで戦闘不能を回復し、HP を 2D6 点回復する。使い捨て。 種別:特殊 蒸気スーツ このアイテムを持っている場合、装甲値 5 点を得る。装甲点がなく なるとこのアイテムは壊れて使用できなくなる。 反応装甲 このアイテムを持っている場合、回避を行うことができなくなる。 貴方が受けるダメージを 2 点減らす。 増強材 ダメージ判定の時に使用できる。ダメージを +1D6 点する。使い 捨て。 蒸気発生装置 使用したラウンド中、全てのエネミーが取得している兵器の攻撃を 3 点下げる。使い捨て。 自爆装置 蒸気兵器を持っていないとこのアイテムを入手できない。蒸気兵器 の装甲値を 0 にする。その場合、隣接のエリア一つのキャラ全てに 4d6 点のダメージを与える。使い捨て。 種別:アクタースーツ (この種別のアイテムはスキルがないと取得できない) ヒーロースーツ 判定のダイスを 2 個増やすことができる。 変身ベルト このアイテムは装甲値 10 点を持つ。攻撃のダメージに +2 する。 巨大化ライト あなたの白兵兵器を「射程:遠距離、エリア 1 つのキャラ全てを対 象にできる」に変更する。あなたは回避を行えない。 キグルミ このアイテムは装甲値 20 点を持つ。回避判定のダイスを-2 個する。 魔法ステッキ あなたの攻撃はエリア 1 つにいる全員を対象にできる。兵器について
兵器は、幾つかの種別に分かれている。 白兵兵器はその名の通りインファイト用の兵器である。ただし壊れない限り使えるというメリットがある。弾切 れのない武器はいい。 射撃兵器は基本的に相手を遠距離から狙い撃つ兵器である。しかし弾切れの恐怖が付きまとう。 蒸気兵器は蒸気機関を搭載した乗り物である。その強大な力は戦場を蹂躙する。ただし取得にはスキルが必要で ある。蒸気兵器を使用するためにはサブアクションで乗り込む必要がある。 軍勢兵器は数の暴力を用いた兵器である。訓練された軍勢は正に兵器と呼ぶに相応しい。ただし取得にはスキル が必要である。 兵器の見方 種別:兵器の種別。判定:この兵器を使用した攻撃の命中判定に使用する能力値 射程:兵器の射程 装甲値:その兵器の装甲値。 攻撃:ダメージ修正値 ※装甲値とは 装甲値が設定されているアイテム・兵器を使用している間、ダメージを受ける時は装甲値から減らす。 装甲値が0になるとそのアイテム・兵器は破壊状態となり、装甲値を0以上にするまで使用できない。 シナリオ終了時、に全てのアイテム・兵器の装甲値は最大値まで回復する。 (次ページに一覧を記載する。横向きなので注意する事。)
名前 種別 判定 射程 攻撃 装甲 効果 刃物 白兵兵器 白兵 近 距 離 2 対 象 に 1 点 で も ダ メ ー ジ を 与 え た 場 合 、 対 象 は そ の ラ ウ ン ド の 間 全 て の 判 定 の ダ イ ス を 1 個 減 ら す 。 鈍器 白兵兵器 白兵 近 距 離 5 この兵器を使用する場合、命中の判定のダイスを− 1 個する。 格闘 白兵兵器 白兵 近 距 離 3 気功 白兵兵器 腕前 遠 距 離 2 この兵器で攻撃した対象の装甲値を無視し、ダメージを算出する。 バグパイプ 白兵兵器 策略 遠 距 離 1 敵に 1 点でもダメージを与えた場合、対象はそのラウンドの間全ての判定のダイスを 1 個減らす 。 ショ ットガン 射撃兵器 腕前 近 距 離 5 こ の 兵 器 は 射 程 : 遠 距 離 と し て も 使 え る 。 射 程 : 遠 距 離 で 使 っ た 場 合 は 攻 撃 力 が 1 と な る 。 こ の 兵 器 は使用すると DP を 2 点消費する。 ハンドガン 射撃兵器 腕前 遠 距 離 2 この兵器は使用すると DP を 1 点消費する。 ライフル 射撃兵器 腕前 遠 距 離 4 この兵器は隣の列を狙うこともできる。この兵器は使用すると DP を 2 点消費する。 爆発物 射撃兵器 白兵 近 距 離 3 この兵 器はエリア 1 つにいる 全てのキ ャラクタ ーを対象に すること ができる。 この兵器は使 用する と DP を 5 点消費する。 手裏剣 射撃兵器 白兵 近 距 離 1 タンク 蒸気兵器 腕前 遠 距 離 4 25 こ の 兵 器 は エ リ ア 1 つ に い る キャラ ク タ ー 全 て を 対 象 に と る こ と が で き る 。こ の 兵 器 は 使 用 す る と DP を 3 点消費する。 ロボット 蒸気兵器 白兵 近 距 離 3 20 この兵 器はエリア 1 つにいる キャラ クター全て を対象にと ることが できる。 この兵器は遠距 離とし ても使用でき、その場合攻撃: 2 DP を 5 点消費する。 戦闘機 蒸気兵器 腕前 近 距 離 3 10 この兵 器はエリア 1 つにいる キャラ クター全て を対象にと ることが できる。 この兵器は使用 すると DP を 3 点消費する。この兵器を取得している場合、回避の判定のダイスを+ 2 個する。 飛空艇 蒸気兵器 策略 遠 距 離 3 35 この兵 器はエリア 1 つにいる キャラ クター全て を対象にと ることが できる。 この兵器は使用 すると DP を 3 点消費する。この兵器を取得している場合、回避を行えない。 戦艦 蒸気兵器 策略 遠 距 離 2 40 こ の 兵 器 は エ リ ア 1 つ に い る キャラ ク タ ー 全 て を 対 象 に と る こ と が で き る 。こ の 兵 器 は 使 用 す る と DP を 3 点消費する。この兵器を取得している場合、回避を行えない。 十 字 軍( イ ギ リ ス清教) 軍勢兵器 策略 遠 距 離 2 この兵 器はエリア 1 つにいる キャラ クター全て を対象にす ることが できる。 この兵器が命中 した場 合、対象はこのラウンドの間ダイスを − 1 個する。 霧 軍勢兵器 策略 遠 距 離 1 こ の 兵 器 は エ リ ア 1 つ に い る キャラ ク タ ー 全 て を 対 象 に す る こ と が で き る 。こ の 兵 器 が 命 中 し た 場 合、対象はこのラウンドの間ダイスを − 2 個する。 軍隊 軍勢兵器 策略 遠 距 離 3 こ の 兵 器 は エ リ ア 1 つ に い る キャラ ク タ ー 全 て を 対 象 に す る こ と が で き る 。こ の 兵 器 は 使 用 す る と DP を 3 点消費する。 フーリガン 軍勢兵器 白兵 近 距 離 4 こ の 兵 器 は エ リ ア 1 つ に い る キ ャ ラ ク タ ー 全 て を 対 象 に す る こ と が で き る 。 こ の 兵 器 の ダ メ ー ジ 判 定 前にダイスを 1 つ振る。出目が偶数ならばダメージが倍、奇数ならば半分になる。 猟犬 軍勢兵器 腕前 遠 距 離 3 こ の 兵 器 は エ リ ア 1 つ に い る キャラ ク タ ー 全 て を 対 象 に す る こ と が で き る 。こ の 兵 器 の 命 中 判 定 の 際、ダイス +1 個する。