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創造性-デザインからのアプローチ(第1部 : デザインにおける創造性をめぐって)

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Academic year: 2021

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(1)

Japanese Society for the Science of Design

NII-Electronic Library Service Japanese  Sooiety  for  the  Soienoe  of  Design

造 性

ザ イ

Approach to the Creativity from Design Studies

永 井 由 佳里

北 陸 先 端 科 学 技 術 大 学 院 大 学

NAGAI  Yukari

Japan Advanced lnstltute of Science and Technology

1 .

デザ イ ン が 創 造性をつ か ま えてみる と   「創 造学 問的つ い て

須 永 が 先に言 及 し ている と お り

昨 今

諸 領域で創 造 陸へ の関 心 が 高 まり

デ ザイン に 焦 点をあてて いる

し か し

果た し て肝 心のデ ザイン学に

創造 性 研 究の拠 点 と なりうる ものが ある のだろうか

デ ザイ ン学 会での 創 造 性研究部会の 立 も

こ の

OS

企画もその 真意

創造 性う の な ら

) デ ザ イン でな く

の領 域に それ がで き よ うか

創 造 性を追 求 するの は

あるい は 実 現 して い る のは我々 で ある はず1 と い う 自負である。 そこ で

デザ イ ンの側か らの創造

1

fi

へ の研 究アブロ

チにつ い て どの よ うな ノ

i

法 が あ り

実 績がある のか

そ して どのよ うな 方 向性が あ るの か を

見なお して みたい

「 デ ザイ ン が 創造 性をつ か ま え て み る と

……

」何 が 見つ かり

ど う展 開 す るの か

我々自

がそれ を示す ことを

周 辺の領 域から 期 待さ れて い る の で はないだろ うか

2 .

創造 性 研 究 とデ ザイ ンの関 係  これ まで のデ ザ イン研 究で は

分野 こそ時 代によ っ て

わっ て き た が

、創造

物を対

と した (も し く は どの よ う な産 物を 生み出すべ か もめ ) 研究を主と し てき た

。80

年代後 半 か ら

創造 性の 問 題が取り あ げられるよ うにな り

思 考や認 知につ い て の研究 方法 が 示され た

そ れ によっ てデザ インの 創造の側 面 と

使 用の側面

お よ びそれ

らの関 係 性 につ い て の研 究が行わ れ た

 

デザインの 創 造的側面に関し ての研 究アプロ

チ と し て は

創 造 行為 その も のを 対 象と す る研 究 と し て

創 造 的 な 認 知 につ い ての実 験 に よる研究方 法と

実 際のデザ イン行 為を観 察す る方法が あ る

デ ザイ ン を 研 究 対 象 と してとりあげた研 究と その 方 法を紹 介 したい

そ の よ うな方法で創 造 性につ いて何が解 明されるか

ま た

その方 法にどの よ うな問 題が あ るのか を考え る

  研 究 目的に は

ま ず

デ ザ イン にお ける創 造 性 1 その もの の 解明 を 目的と した 研究

次に 「ザ イ 思 考ゴ や

デザイン知 識亅 に 関 する研 究 に よって得 ら れる創 造 性に関する理 解を

デ ザイン の創 造や他 の 何 か (例えば

文 書 作 成

科 学 教 育な ど)に役  て よ う とする 研究が あ る

。創

造の 知

と し ての デ ザ イ ン 知識を

支 援 技 術や教 育に役立 て よ う とい う場 合

優れ た創造ノ」の実 現 者であ るデザ イナ

の知識 を 研 究 す る とい う考え か た も ある

K

純 粋に デ ザ イ ン と は何か の追 求で あ り

人間の 創造 性へ の 理解を 目的にする

デザ イン の 核 心に向 か う 研 究 と 言え る

。後 者

はデ ザ インを広 義に と ら え

汎 用して いく

向に よっ てデザイ ンの語

張し て い く研 究と

え られ る

2

1 思考過程研究とデ ザイ ン実験  デ ザイン行 為を対 象に し た実 験によっ て

永 井

野 口は創 造 的な 思考過程の 把 握を試み

モデル化を 行っ た

言葉に よっ て与 え ら れ た

R

標に対 し

どの よ う に デ ザイン解を 生成して い く か の過 程につ い て

観 察 実 験に より スケッチ と 言 葉 に よ る 記 述 を分析 し

心 的なイメ

ジがどのよう に生 成 され 表現 させ る か を 図

1

の思考 経 路に表し た [

1

さ ら に実験 的 観 察 法の 手 法 に 基づく

追 体 験 的 解 析 方 法を用いた ヲロ トコ ル 分析を行い

デ ザイ ン 行為者の 造的思考過 程をモデ ル化した 「

2

  科 学 的な追 求を お こ な うため にはよ り客 観 的 な 説 明 と根 拠が求め られる

実 験による研究は

同じ

f

続き を踏め ば同じ結 果が出るこ とを前提にするp 従 っ て

その

i

続 き を 公 示 するこ とで他

K

もその 結 果 を求める ことが で き

検 証も反論も で きるt

研究 領 域全体を 活性化 す る た め に は

このよ う な研 究の公 開が 重要だ と言わ れる。 デ ザ イン行 為を対 象に した 思考過 程の研 究 に お い て は

その 反 証IT能 性 が 問わ れ る ことが多い

ま た

そ こで得 ら れ たデ

タ が 客 観 的な情 報か ど う か が問わ れ る

厳 密に統 制さ れた 実 験 室 環 境 ドで実 験が行わ れ ればこ のよ う な 問 題 は

[E  SPI

C[AL ]S〜UEOFJS 〜DVol ]2No

]2()05   デ ザ イ学 研 究 特 集 号

(2)

Japanese Society for the Science of Design

NII-Electronic Library Service Japanese  Sooiety  for  the  Soienoe  of  Design

      ヒしく させ るイ

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羅 鶴

      

   

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1

广

     

J

  図 1  テ ザ イン創 造 過 程で の 思 考 経 路 解 決 に 近づく

。一

方で

デ ザ イン実 験の 場合は

実 験 環 境その も のが

影 響を 及ぼし

被験者の 創造性 の 発 揮 が 損 な わ れ る 危険性が あ る

その場 合

実 験 と して は 正確 な デ

タであっ て も 研究目的か ら考え る と

その 意味を失う

  こ の 立 させ るの が難 しい 条 件の な か

で き るだ け 正確な デ

タ を得るためには

どのよ うな 研 究 方 法を構 成 する か が 問 わ れ ること と な る

ら は

デザ イン実 験において

設 計 行 為その ものに

響を 及ぼさ ない被 験 者の説 明 に よっ てプ匚]トコ ル分析法 を強化する ことで

思 考過 程を と ら え る こ と に成功 してい る [注

3

2.

2

 デ

ザ イン知 識 研 究

  

方で

デ ザ イン知 識研究 (Design Knowledge Studies)とい う視 点 から

実 際の デザイ ン活 動を研 究 対象にする アプロ

チ がある

建築 家のデザ イン思考 が 形成され ていく過 程につ いてのゴ

ル ドシュ ミッ ト の研 究 や [

4

デ ザ イナ

行 為を長 期間にわ たって 研究 した例 と し て

キャ ンディとエ ドモ ンズによ る

白転 車 デザ イナ

調 査

クロスらの研 究があ げられる [

5 、6

さらに規模の きいプロジェ ク ト と して

デ ルフ トワ

ク ショ ッ プ や

エ ス ノ グラ フ ィ の研究 手法 によ りコ ンピュ

タ を用い た創造 性 支援を 目的に

芸 術 家 と技 術 者の 共 同創 造活 動の 観 察 調 査研 究

COSTAIU

i プロジェ ク トが展開している

L7

3 .

解 決 すべき問 題 点

展 望   様々な デ ザイン研究の方 法の中 から

こ こ では実 験に よ る 研究 ノ∫法と観察に よ る 研究 方法 を と り あげ た

進 展してい る情 報シ ス テ ムや脳 波 測 定を導入 し て も 人間を研究す る た め に は 未だに制 約 が 多い

ど の よう にす れば 環境の変 化に敏 感で作用 さ れやすい 人間の創 造性 が 測れるか

問 題 は 続 く

図2 は 永 井 「描 く亅と「テザイ ンする 」 の遷い

Drawacnffee cvp

Des

呂n

 

acef 「

Llp

Drawンo

rcc

「「cc

 

cup

Design

ceffee

 

c

pfor

 

yourfricnd

(h1StheFname) 図 2 描画速度と思考時 間の計測実 験 に よ る ス ケッ チの 速 度と描画 インタ

バ ル の パ タ

ンか ら思 考 時 間 と 思 考の 抽象度の 関 係を得よ う とす る実 験だが

実 際のデ ザ イン行 為を 研究対象にする た め に は 不 自然 な

件が多い

 その 解 決 方 法と して、 デザイン創造と研 究の環 境 を同じ に す る と い う方 法で酊 能 性 を 開 くこ と を

デ ザインか らの研究アプロ

チ と して

提案

する

 あ る謎につ いて

徹 底 的に説 明して い くのが研 究 で は ないだろ う か

。創造性

という大き な謎を内 包す る デ ザ イン領 域は研 究の宝庫だ とい え る

な らば

そ こへ の ア フ ロ

チの方 法 を 組 み丶

tlて るこ とが取 り 組むべ であ る

研 究の継 続のため には

その ためのソ サエ テ

f

を 形

すればよい

。議論

と方 法も々自 身 がつ くり上 げて い く必 要がある

さら に は そ こか ら新しいデ ザイ ン 研究が発 信さ れ

周 辺 領 域を巻き 込みな が ら

国 際的な規 模で議 論 が積み 重ね さ れ てい くこと を望む

【参 考文 献 】

 1)Y

Nagai and  H

 Noguchi

 How  designers transtorm

   keywords lnto lmages

 Proceedings of Creativity&Cognition

   2002Conference

 ACM

Press

 pp118

125

2002

 2)Y

Nagai

 L

 Candy and  E

 Edmonds

 RepresentatiQns on

   destgn thinking

6th ADG

2003

 3}T

Taura

 T

 Yoshimi and T

 Ikai

 Study of Gazlng Points in

   Design Situatlon

 A proposat and  practice ot an analytical

   method  based on the explanation  of design actlvMes

 Design

   Studies

 VoL23

No

2

2002

 4)G

Goldschmidt

 Visual Ana [ogy

 Design Knowlng  and

   Learnlng:CognltiQn旧 Design Education

 Edt

 C

 Eastman

   M

McCracken

 and W

 Newatetter

 Elsevler

2001

 5)L

Candy and  E

 Edmonds

 Creatjve design of the Lotus

   bicycle Implications  tor knowledge support system  research

   Design Studies 17(1996

ρρ

71

90

 6}N

Cross and C

 Cross

 Wlnning by Design:the methods  of

   Gordon  Murrey

 raclng  car designer

 Deslgn  Studies

  vol

17

no

1

pp91

1071996

 7}L

Candy

 E

 Edmonds

 and others

 Research」nto Art and

  Technology

 Proceedings  of Creativlty& CognitlQn 2002

  Conference

 ACM

Press

 pp25

30

2002

デザ イン掌研 究特集 号  〜PヒCIAI ISSしIEO卜

ISSDN

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12No 〜2α }5  h

参照

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