AutoCAD
メッシュ・ソリッド
モデリング
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はじめに
このテキストは、AutoCAD のメッシュ機 能とソリッド機能を使って 3D モデリング を学んでいただけるチュートリアルです。 各機能の詳細内容については、ヘルプ ページなどを参照して理解を深めてくだ さい。 このチュートリアルで紹介するモデリン グ機能は、AutoCAD LT では利用できま せん。設定
チュートリアルを開始するにあたって、 以下の設定を確認してください。 1. AutoCAD を起動します。 2. [スタート]タブの[図面を開始]内の [ テ ン プ レ ー ト ▼ ] を ク リ ッ ク し 、 acadiso3D.dwt を選択します。 3. ステータスバーの[ワークスペース の切り替え]で、[3D モデリング]を選 択します。 4. [ホーム]タブ > [画層]パネル > [画 層プロパティ管理]で、[画層プロパ ティ管理]パレットを開き、[新規作 成]ボタンで、画層モデルを作成し、 現在の画層にします。 5. [画層プロパティ管理]パレットを閉じ ます。 6. ステータスバーの[作図グリッド]をオ フにします。 7. [表示スタイルコントロール]を[シェ ードとエッジ]にします。2 メッシュモデリング カメラのボディのベースをメッシュ直方体 で作成 1. [メッシュ]タブ > [プリミティブ]パネル の[↘]をクリックして、[メッシュプリミ ティブオプション]ダイアログを表示し ます。 2. [分割] > [長さ]を 5 に設定して、[OK] で閉じます。 3. [メッシュ]タブ > [プリミティブ]パネル の[メッシュ直方体]をクリックして、 [最初のコーナーを指定]で、任意の 点をクリックします。 4. [別のコーナーを指定]で、180,40 と 入力します。 5. [高さを指定]で、80 と入力します。 ファインダー部分を作成 1. [メッシュ]タブ > [選択]パネル > [面]を選択します。 2. ボディ上面の中央 3 つの面を選択し て、真ん中の面の赤い■にカーソル をあてて、ギズモを中央に移動させ ます。
3 3. 青色の Z 軸をドラッグして持ち上げ、 [新しい点を指定 または]で、30 と入 力します。 4. [Esc]キーを押して、選択を解除しま す。 ボディの持ち手部分を作成 1. [メッシュ]タブ > [選択]パネル > [エ ッジ]を選択します。 2. 左手前の角のエッジを 3 本選択しま す。 3. 緑色の Y 軸をドラッグして、手前に 引きだし、[新しい点を指定 または] で、20 と入力します。
4 4. [Esc]キーを押して、選択を解除しま す。 ボディの角を調整 1. 上面右角のエッジを 3 本選択します。 2. 青色の Z 軸を下方向にドラッグして、 [新しい点を指定 または]で、10 と入 力します。 3. [Esc]キーを押して、選択を解除しま す。 ボディを滑らかにします 1. [メッシュ]タブ > [選択]パネル > [フ ィルタなし]を選択します。 2. [メッシュ]タブ > [メッシュ]パネル > [スムーズ増加]を選択します。 3. ボディを選択して、[Enter]キーを押 します。 4. 再度、ボディに[スムーズ増加]を実 行します。
5 レンズマウント部分を作成 1. [メッシュ]タブ > [選択]パネル > [エ ッジ]を選択します。 2. 正面上部の 3 本のエッジを選択し、 中央のエッジの赤い■にカーソルを あてて、ギズモを移動させます。 3. 青色の Z 軸を下方向にドラッグして、 [新しい点を指定 または]で、20 と入 力します。 4. [Esc]キーを押して、選択を解除しま す。 5. [メッシュ]タブ > [選択]パネル > [面]を選択します。 6. ボディ中央の面を選択します。 7. 右クリックして、[尺度変更]を選択し ます。 8. 再度右クリックして、[拘束を設定] > [ZX 平面]を選択します。
6 9. [尺度を入力]で、1.5 を入力します。 10. 青色の Z 軸を上方向にドラッグして、 [尺度を入力]で、1.5 と入力します。 11. 右クリックして、[移動]を選択し、青 色の Z 軸を上方向にドラッグして、 [新しい点を指定 または]で、15 と入 力します。 12. [メッシュ]タブ > [メッシュ編集]パネ ル > [面を押し出し]を選択し、手前 に押し出すようにカーソルを動かし、 [押し出しの高さを指定]で、10 と入 力します。 ファインダー部分を作成 1. ボディの背面を表示させ、背面中央 上部の面を選択します。 2. YZ 平面のギズモにカーソルをあて
7 て、右クリックで、[尺度変更]を選択 します。 3. ZX 平面のギズモを選択し、[尺度を 入力]で、0.5 と入力します。 4. 続いて、赤色の X 軸のギズモを選択 して、[尺度を入力]で、1.3 と入力し ます。 5. [メッシュ]タブ > [メッシュ編集]パネ ル > [面を押し出し]を選択して、手 前に押し出すようにカーソルを動か し、[押し出しの高さ]で、2 と入力しま す。 6. 中央の面を選択します。 7. [メッシュ]タブ > [メッシュ編集]パネ ル > [面を押し出し]を選択して、手 前に押し出すようにカーソルを動か し、[押し出しの高さ]で、2 と入力しま す。
8 8. 中央の面を選択します。 9. [メッシュ]タブ > [メッシュ]パネル > [折り目を追加]を選択します。 10. [折り目の値を指定]で、[Enter]キー を押して、[常時]を選択します。 11. 中央の面を選択します。 12. ZX 平面のギズモを選択して、[尺度 を入力]で 0.7 と入力します。 13. 右クリックして[移動]を選択し、緑色 の Y 軸のギズモをドラッグして、くぼ むようにカーソルを動かし、[新しい 点を指定 または]で、4 と入力します。
9 14. [Esc]キーを押して、選択を解除しま す。 15. メッシュモデリングは、これで完了で す。クイックアクセスツールバーの [名前を付けて保存]で、ファイルを 保存しておきます。 ソリッドモデリング レンズマウント部分を作成 1. [ビューコントロール]を[パースビュ ー]から[平行投影ビュー]に切り替え ます。 2. UCS コマンドを実行し、X オプション を選択して、[X 軸の周りの回転角度 を指定]で、90 と入力します。 3. [ソリッド]タブ > [プリミティブ]パネル > [円柱]を選択します。
10 4. [底面の中心点を指定]で、ボディ中 央を選択します。 5. [底面の半径を指定]で、25 と入力し ます。 6. [高さを指定]で、45 と入力します。 7. UCS コマンドを実行して、W オプショ ンで、ワールド座標系に戻します。 メッシュをソリッドに変換 1. [メッシュ]タブ > [メッシュ変換]パネ ル > [スムーズ、最適化]を選択しま す。 2. [メッシュ]タブ > [メッシュ変換]パネ ル > [ソリッドに変換]を選択し、ボデ ィを選択して、[Enter]キーを押しま す。 マウント部分をくりぬき 1. ステータスバーの[UCS をアクティブ なソリッド平面にスナップ]をオンにし ます。 2. [ソリッド]タブ > [プリミティブ]パネル > [円柱]を選択し、[底面の中心点を 指定]で、作図した円柱ソリッドの底 面の中心点を選択します。
11 3. [底面の半径を指定]で、16 と入力し ます。 4. [高さを指定]で 25 と入力します。 5. 作成された円柱を選択し、四半円点 にある青い三角のグリップを選択し て、[点の位置を指定]で、4 と入力し ます。 6. [表示スタイルコントロール]を[2D ワ イヤフレーム]にします。 7. 続いて、円柱の上面中心にある青 い三角のグリップを選択し、カーソ ルを内部方向に動かし、[点の位置 を指定]で、円柱の中心を選択しま す。
12 8. [Esc]キーで選択を解除します。 9. [表示スタイルコントロール]を[シェ ードとエッジ]に戻します。 10. [ソリッド]タブ > [ブール演算] > [和] を選択します。 11. ボディと最初に作図した外側の円柱 を選択して、[Enter]キーを押します。 12. [ソリッド]タブ > [ブール演算] > [差] を選択し、ボディを選択して[Enter] キーを押し、差し引くソリッドして内 側の円柱を選択し[Enter]キーを押 します。 フィレットをかける 1. [ソリッド]タブ > [ソリッド編集]パネ ル > [フィレットエッジ]を選択します。 2. [エッジを選択]で、ボディとマウント のエッジを選択します。 3. [半径(R)]オプションを選択して、3 と入力します。続けて[チェーン(C)]
13 オプションを選択して、残りのエッジ を選択します。 4. [Enter]キーを押して、フィレット処理 を実行します。 断面の作成 1. [ソリッド]タブ > [断面]パネル > [断 面オブジェクト]を選択します。 2. [直交投影(O)]オプションを選択し、 [ 断 面の位 置合わせ先 ] で、[ 左面 (L)]を選択します。 3. 断面を選択し、青い矢印のグリップ をクリックして、断面を反転させます。 4. 断面が選択された状態で、右クリッ クして、[断面オブジェクトを生成] > [2D/3D ブロック]を選択します。
14 5. [断面図/立面図を生成]ダイアログ で、[作成]を選択します。 6. [挿入位置を指定]で任意の位置を クリックし、[X 方向の尺度を入力]、 [Y 方向の尺度を入力]でそれぞれ 1 と入力し、[回転角度]で 90 と入力し ます。 7. 断面を選択して、[Delete]キーを押 して削除します。 ―以上―
製品体験版 AutoCAD www.autodesk.co.jp/products/autocad/free-trial AutoCAD と AutoCAD LT の機能比較 www.autodesk.co.jp/compare/compare-features/autocad-products 動作環境 AutoCAD www.autodesk.co.jp/autocad-dousa
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