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建築構造を利用した建物の三次元モデル作成法に関する研究

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Academic year: 2021

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全文

(1)

建築構造を利用した建物の三次元モデル作成法に関する研究 野中 淳一,荒木 俊輔,硴崎 賢一§

A 3-D Building Model Generation System by Using Architectural Structure Jyun’ichi NONAKA, Shunsuke ARAKI and Ken’ichi KAKIZAKI

Abstract

Recently, the demand for 3-D building model used for various application is rising. That model must have characterful shape to make that model real. However, it takes time and effort to generate 3-D building model with characterful shape. In this paper, we propose a system to generate 3-D building model that have characterful shape by using architectural structure to reduce time and effort.

Keywords:三次元建物モデル

(3-D Building Model),

建築構造

(Architectural Structure),

(Pillar),

(Beam)

§ 硴崎,〒820-8502 福岡県飯塚市川津 680-4,九州工業大学院情報工学研究科,

E-mail:[email protected],TEL:0948-29-7674,FAX:0948-29-7651

1.

はじめに

近 年

,

三 次 元 地 理 情 報 シ ス テ ム

(Geographic

Information Systems: GISs)

が様々な分野で広く利用

されるようになり, 三次元建物モデルの需要が高ま ってきている

.

これまでは

,

広い領域に対してその 領域内の建物を効率良くモデル化することに主眼が おかれ

,

それぞれの建物の特徴を形状とともにモデ ル化するといったことは重要視されていなかった

.

しかし

,

三次元

GIS

の用途が広がるとともに

,

特徴 的な形状を作り込んだ

,

本物の建物らしいモデルが 求められるようになり, そういったモデルを作成す る様々な手法が研究されている

[2].

しかし, 一般的には, そのようなモデルを作成す る場合

,

まだまだ手作業で作られているのが現状で あるため, このようなモデルを作成するためには非 常に時間と労力がかかる

.

そのため

,

こうした要求 に対応したモデルを効率良く作る方法が求められて いる

.

そこで

,

本稿では

,

建物の建築構造に着目し

,

造を利用して特徴的な形状を抽出することで, 本物 の建物らしい三次元モデルを効率良く作成する方法 を提案する.

2.

建物の建築構造と特徴的な形状

本稿で定義する建物の建築構造とは

,

柱や梁とい った建物の骨組の構造のことである

.

我々は

,

この 建築構造が建物の特徴的な形状と密接に関係してい ると考えた

.

例えば, 図 1(a)のように建物の底面形状が長方形 ではなく

,

さらに

1

階部分の一部が柱を残してへこ んでいるような形状の建物を例に挙げる. この建物 の建築構造は

,

1(b)

のようになっていると考えら れる. 図 1のように, 特徴的な形状は柱や梁といっ た骨組の構造に沿って形成されていることが多く

,

建築構造が建物の特徴的な形状に大きく影響してい

.

(2)

そのため

,

本稿では

,

建物の特徴的な形状を

,

と梁, つまり建物の骨組の構造に沿って形成されて いる形状と定義する

.

(a)建物の形状 (b)建物の建築構造 図 1:建築構造が影響している特徴的な形状

3.

建築構造の利用による効率化

建築構造を全く考えずに, 図 1(a)のような建物の モデルを作成しようとすると

,

左右上下どれぐらい の長さの領域が奥行き方向にどれだけへこんでいる のかというような情報が

,

特徴的な形状がある部分 ごとに必要となるため

,

非常に多くの情報が必要に なる.

しかし

,

1(a)

の建物の建築構造の特徴を利用し

てモデルを作成する場合, 必要な情報は以下の二つ の情報でよい

.

(1)

建築構造の骨組の情報

(2)

特徴的な形状がある部分の情報

ここで挙げた特徴的な形状がある部分の情報と いうのは

,

特徴的な形状

,

例えばへこんでいる部分 がある場合

,

どれぐらいの範囲でへこんでいるか

,

奥行き方向にどれだけへこんでいるか, というよう な情報ではなく

,

そのへこんでいる部分が骨組のど こにあたるかという情報である. 骨組のどこにあた るかが分かれば

,

へこみは骨組に沿って形成されて いるので, 骨組の情報からその形状が予測できる.

そのため

,

特徴的な形状がある部分ごとに

,

上下 左右どれだけの長さの領域が奥行き方向にどれだけ へこんでいるかといった情報を取得する必要はな

.

これらのことから, ラーメン構造のような規則性 がある単純な建築構造の特徴を利用することで

,

デル作成に必要な情報を効率良く取得することが可 能になる.

4.

建築構造を利用した提案手法

4.1.

提案手法の流れ

本提案手法の流れを図 2に示す. 前の章で述べた 骨組の情報から三次元建物モデルを作成するため

,

まず

,

骨組の情報を取得する

.

このときの入力情報

,

建物の写真と底面情報

,

さらに作成者が手動で 入力する補助情報である

.

これらの情報の定義やそ れらの情報から骨組の情報を取得する方法について 以下の節で詳しく説明していく

.

建物の写真 底面情報

三次元建物モデル

建築構造の特徴を利用 骨組情報 入力情報

特徴的な形状

図 2:提案手法の流れ

本稿では作成する建物の種類を都市の代表的な 建物であるオフィスビル, さらにオフィスビルの主 要な構造であるラーメン構造の建物と仮定する

.

ラーメン構造とは, 現在最も広く, 数多く用いら れているもので

,

垂直な力を支える柱と

,

水平な力 を支える梁によって結ばれた骨組構造である

[1].

のため

,

ラーメン構造の建物は

,

柱が垂直

,

梁が水 平であると仮定することができ

,

柱と梁による三次 元の格子状の骨組となる. さらに, 一般的に全ての 柱の幅が等しく

,

左右の柱の間隔

,

奥行き方向の柱 の間隔が全て等しいという特徴や, 全ての梁の幅が 等しく

,

全ての上下の梁の間隔が等しいという特徴 を持つため, 骨組の全ての格子が上下方向, 左右方

,

奥行き方向全てにおいて長さが等しいと仮定す ることができる. ラーメン構造の中にはこのように 仮定できない特殊なものもあるが

,

今回は特殊なも のは考慮しない

.

建築構造をこのような規則的で単純な骨組構造

(3)

と仮定することで

,

骨組の情報についても取得する のが容易になるため, 本提案手法の有効性を確認す るのに最もふさわしい構造であるといえる

.

次の節 からは, ラーメン構造という仮定のもとで骨組情報 取得方法について述べる

.

骨組の情報としては, 柱・梁がどの位置にあると いう情報と

,

それぞれの柱の幅と柱同士の間隔

,

の幅と梁同士の間隔という情報がある

.

後者の情報 については

,

ラーメン構造の定義より

,

どこか

1

所の柱

,

梁の幅

,

柱同士の間隔

,

梁同士の間隔を取 得することができれば, 全てその値を利用すること ができる

.

4.2.

写真からの骨組情報取得方法

写真から柱や梁

,

窓の幅

,

間隔といったラーメン 構造の骨組情報を取得する方法を述べる.

本提案手法で用いる写真の条件を以下に示す

. (1)

建物の正面に近いところから撮影している

(2)

撮影した建物表面において

,

左端から右端まで

全て入っている

2

層以上の連続した階層がある

(3)

柱の輪郭線がはっきり見えている

(4)

梁の輪郭線がはっきり見えている

,

もしくは上 下の階層の窓間の間隔と窓の縦幅が分かるよう な窓枠の線がはっきり見えている

骨組情報を写真から取得する際は, 柱が垂直, が水平であるといった構造の特徴を利用する

.

例えば, 柱の幅や間隔といった情報を取得する際

,

柱が垂直であるという特徴を利用して

,

3(a)

のように写真内の垂直な直線である柱の輪郭線を画 像認識処理により検出してその直線同士の間隔を求 めることで

,

柱の幅や間隔といった情報が取得でき る.

同様に

,

窓の幅や間隔といった情報を取得する際 は, 窓枠が垂直な直線と水平な直線から構成されて いるという特徴を利用して

,

3(b)

のように垂直な 直線である窓枠の輪郭線の間隔から窓の横幅, 左右 の窓との間隔を

,

水平な直線である窓枠の輪郭線の 間隔から窓の縦幅

,

上下の窓との間隔を取得できる

.

柱の幅 柱の間隔 窓の横幅 左右の窓との間隔

窓の縦幅

上下の窓 との間隔

(a)柱の輪郭線 (b)窓枠の輪郭線 図 3:写真内の輪郭線検出による情報取得

ただし

,

このような方法を用いるにあたって三つ の問題がある.

一つ目の問題は

,

画像の歪みである

.

これを解決 するためにあおり補正を用いた.

二つ目の問題は

,

障害物の問題である

.

木の枝な どの障害物により柱などの検出したい輪郭線が途切 れている場合

,

途切れのある直線を検出できる方法 が必要である. この方法として

Hough

変換を用いた

[4].

三つ目の問題は

,

縮尺の問題である

.

対象の建物 までの撮影距離によって

,

写真内の柱や窓の幅

,

隔が異なるという問題が生じる

.

例えば

,

撮影距離 が長い場合は写真内の柱や窓の幅, 間隔は短くなる.

同様に

,

撮影距離が短い場合は幅

,

間隔は長くなる

.

通常, 撮影距離を計測しておき, その値をもとに縮 尺を合わせる

.

しかし

,

本手法では撮影距離を計測 する手間を省くため, 撮影距離ではなく底面情報を 用いて縮尺を合わせる

.

この方法については次節で 述べる

.

4.3.

底面情報を利用した骨組情報取得方法

写真からだけでは取得するのが不可能な情報を 取得するため, 底面情報を用いる. 本提案手法で用 いる底面情報の条件を以下に示す

.

(1)

建物底面の全ての頂点の二次元座標値が分かっ ている

(2)

写真内に左端から右端まで全て入っている建物 表面がその底面においてどの二つの頂点間の面 であるか分かっている

写真から取得した柱や窓の幅

,

間隔の縮尺を合わ せるために

,

この底面情報を利用する

.

底面情報か ら建物表面の横幅の実際の長さが分かるので, この 値とあおり補正により正面から見たように補正され

(4)

た画像内の建物表面の横幅の長さが等しくなるよう 縮尺を合わせる. このため, 本提案手法では, あお り補正により四隅の点を指定する際の条件として建 物表面の左端から右端まで選択する必要がある. れにより写真から取得した柱や窓の幅

,

間隔を底面 情報の縮尺に合わせた値に変換することができる.

ここまでに取得した情報で建物表面の柱の位置 などは分かるが

,

奥行き方向の柱の位置については 写真から取得した情報だけでは分からない

.

しかし

,

これまでに取得した柱の幅と間隔の情報と底面情報 を利用することで, 図 4のように奥行き方向の柱の 位置を予測することができる

.

ここで

,

奥行き方向 の柱の間隔の値については, 写真から取得すること ができないため

,

建物表面の柱の間隔と同じ値を用 いる. 梁の位置についても同様に予測できる.

図 4:底面情報を利用した柱の位置予測

4.4.

補助情報を利用した骨組情報取得方法

建物の階数や建物表面の柱の本数など計測する 手間を必要としないすぐに分かる情報については

,

その値を手作業で入力する

.

また

,

底面情報だけで は予測できないようなへこみに関して写真から人間 が判断できる場合は

,

柱と梁に囲まれた格子単位で へこんでいる領域を選択することで, 形状に反映さ せる

.

5.

実験

実際に本提案手法を用いて三次元建物モデルを 作成し

,

有効性の確認を行った

.

入力となる底面情 報は

,

都市計画図のものを使用した

.

1

階部分が柱を残してへこんでいるようなラーメ ン構造のオフィスビル

(

5

参照

)

から作成した三次 元建物モデルが図 6である. 1 階部分が格子単位で

へこんでいるのが分かる

.

底面形状が長方形ではないようなラーメン構造 のオフィスビル

(

底面形状を図

7

に示す

)

から作成し た三次元建物モデルが図 8である. 作成されたモデ ルに底面形状が反映されていることが分かる

.

図 5:入力として用いたオフィスビルの写真(左) 図 6:1 階のへこんだ形状が表されたモデル(右)

柱の間隔 a

柱の間隔 a

柱の間隔 a 底面情報

結合

図 7:入力として用いた都市計画図の底面情報(左) 図 8:底面形状が反映されたモデル(右)

6.

おわりに

本稿では

,

建物の建築構造を利用することで

,

徴的な形状を作り込んだ

,

本物の建物らしい三次元 モデルを効率良く作成する方法を提案した

.

参考文献

[1]

宮元健次

,

「初めての建築構造」

,

学芸出版 社,1997

[2]

中村克行

,

中川雅史

,

柴崎亮介

,”

都市におけ る精細な

3

次元建物モデルの半自動構築手

”,

日本写真測量学会

,

平成

15

年度年次講 演会発表論文集 pp.139-140

[3]

森俊二

,

「画像認識入門」

,

OHM

文庫

,1998

[4]

長尾真, 「画像認識論」, コロナ社,1983

参照

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