• 検索結果がありません。

Integration of Payments into GDM

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

シェア "Integration of Payments into GDM"

Copied!
11
0
0

読み込み中.... (全文を見る)

全文

(1)

Integration of Payments into GDM

著者(英) Younosuke Furui, Amane Nakajima journal or

publication title

Senri Ethnological Reports

volume 28

page range 111‑119

year 2002‑03‑15

URL http://doi.org/10.15021/00002043

(2)

111

3.3 Integration of Payments into GDM

       founosuke Furui       '       Atnane Alakojima LBMResearch, LBM 7bkyo Research Laboratory

3.3.1 Introduction

Global Digita1 Museum (GDM) (1)is a virtual museum on the Internet; the GDM system realizes a worldwide workspace, through which people are able to access multimedia exhibits provided by museums located all over the world. The system has been developed for applications in the area of museum education. It provides a global search function for "global access," that is, finding and browsing interesting exhibits from museums. It also allows people to create their own collections of the exhibits, show the collections to other people, and have discussions by making textual annotation on the exhibits.

These functions bring three kinds of value to people:

1) The value of each multimedia exhibit, 2) the value of "global access," and 3) the value of collection and annotation.

On the other hand, museums are keen to start a business on the basis of their resources and experdse. The business style in which an individual consumer purchases goods or services provided by a company is called Business‑to‑Consumer (BtoC). The size of the BtoC market is becoming very large, as shown in Figure 1. For example, the sales of Amazon.com (2)was 16 M$ in 1996, 148 M$ in 1997, and 1,200 M$ in l999;

Sales grew 75 times in three years.

There are expectations that the market size will continue to grow rapidly.

This growth provides a business opportunity for museums.

In this paper, we describe what kinds of pay services are possible based on the GDM, and what kind of payment system should be integrated into the GDM.

This paper is organized as follows:

Section 2 describes the GDM system, Section 3 introduces a general model and it

(3)

112 Y.Furui,A.Nakajima

  d20   100 8v‑so

,ge

9 6o9 e 4o   20

      1998 199g 20DO 2001 2e02 2003   o       Year

       Source:ForresterResearch       Fig. 1 Market Size of Business‑to‑Consumer EC in US

simplified notation of commerce, Section 4 shows three possible scenarios in each of which the GDM is used to provide a pay servlce, Section 5 gives a short summary of this paper.

3.3.2 Global Digital Museum (GDM)

As described in the introduction, the GDM is a virtual workspace on the Internet that allows people to access multimedia exhibits, execute global search, create their own collections, and have discussion on the exhibits. The technical details are described in (1). This section only describes several concepts that are important in discussing the theme of this paper, that is, pay services based on the GDM.

Global search:

Each museum has its own database management system (DBMS), in which metadata for the exhibits are stored. Global search is a function for answering queries by accessing all the DBMS at one time.

This function allows a user to find interesting exhibbs located at various museums with a single transaction.

CoHection (or book):

This is not a physical one; The GDM allows a user to have hislher own virtual collections of multimedia exhibits provided by multiple museums.

The entity of a collection is a set of pointers to the exhibits, stored in a DBMS separately from the exhibits. By using this function, for example, the user can create new educational material.

Textual annotation:

This function is provided as a part of the collection function described above. The

(4)

Integration of Payments into GDM 113

annotation are also stored in a DBMS separately from the exhibits. The GDM provides a Java applet in order to reaiize a client‑side user interface.

3.3.3 A Generic Model of Commerce

This section describes our model of general commercial activities, which includes four roles and five activities (Fig, 2).

      '

      Selling

      purc"asei...$.ettl.e.m..ent.‑qf.a.c.cp.U.nt.‑‑...‑..:..‑‑.z

      J‑.=+‑‑‑‑:‑‑‑‑‑‑‑‑‑‑‑‑‑‑‑‑‑‑‑ IJ‑‑V+‑‑‑t‑‑!‑‑T‑‑‑1 ‑‑1

      ‑T

      t 1lt

      li 1:

      : : Cashier : :

      11 1:

      / ‑li

      1i

      t ‑11

      1‑

      ttt

      l : payment i IBillcollection :

      i: 1 1+

      l ‑S ...‑‑...:‑...;t..‑...‑. i ;

      11 ‑

         tt) Purcha.ss.l...‑....sc...v.gg,....2.xl S:ller i

      ‑l a ‑ F Ld

       d1 ld

       : i Delivery : iShlpment : i

       /‑

       d 1‑1

       /‑

       / 1dd

       l,, l , carrier ,,...'fi.;ililliili...fii.6,g.d.s."..・j'i

      L        i

       lt

      J       Transportation

       Fig. 2 A general model of commerce

3.3.3.1 Roles Seller:

This role, located at the righthand in Figure 2, sells something. A seller is called a vender, a provider, or a supplier, in accordance with the business model or situation.

Purchaser:

This role, located at the lefthand in Figure 2, purchases what the seller sells. A purchaser is called a consumer, a customer, or a client, in accordance with the business model or situation.

Cashier:

This rote, located at the upside in Figure 2, mediates the flow of money from purchaser to seller. There can be zero or more cashiers; the number of cashiers and their types depend on the business model or situation. An example of this role is a credit company.

Carrier:

This role, located at the downside in Figure 2, mediates the flow of goods or services.

Price settin i

(5)

114 Y,Furui, A.Nakajima

Carrier:

This role, located at the downside in Figure 2, mediates the flow of goods or services.

There can be zero or more carriers; the number of caniers and their types depend on the business model or situation,

An example of this role is a post office. There can be another role to help set the price.

An example of this role is an auctioneer. However, because our work does not deal with such a case, this role was dropped from our commerce model,

3.3.3.2 Activities Price setting:

This activity should happen before money is paid. It is set through communication between the seller and the purchaser.

Seulement of account:

This activity deals with the flow of money from the purchaser to the seller. When there is no cashier, this activity is a prompt payment. When there are one or more cashiers, this activity is separated into two or more subactivities.

Payment:

The purchaser pays some money for what slhe will have. When there are one or more cashiers, the seller does not receive money directly.

Bill eollection:

The seller collects money for what slhe has already sold. When there are one or more cashiers, the purchaser does not give money directly.

Transportation:

This activity deals with the flow of goods or services from the seller to the purchaser.

When there is no carrier, the transportation is a prompt delivery. When there are one or more carriers, this activity is separated into two or more subactivities.

Shipment:

The seller ships what sthe has already sold. When there are one or more transporters, the purchaser does not receive the good or service directly.

Delivery:

The purchaser receives what sfhe has already purchased. When there are one or more transporters, the seller does not give the good or service directly.

3.3.3.3 Examples

In order for the seller to determine what kind of commerce system should be adopted, it is necessary to consider what kind of people the purchasers are and what kind of

(6)

Integration of Payments into GDM 115

The model ofa sweet shop:

The purchaser is a kid, and the good is a sweet such as a candy, a donut, or a chocolate bar (Fig. 3).

      1OO        yen        Sweet shop

       .prompt payment .!.,       c. ‑promptdelivery i:li' 'tL/L

       1'‑. ,i"

       :)t ・‑

         Children Cheap, easy to carry

       .ts. ‑l        ,g‑

      tw ""1'

       Ftg. 3 The model of a sweet‑shop

Since kids do not have credit cards, and since the price is quite low, payment is prompt. On the other hand, since the good is so small that the kid can carry it by himtherself, and since the kid would be eager to have the sweet as soon as possibie, delivery is prompt.

The model ofa shoe shop:

The purchaser is a grownup, and the good is a pair of shoes (Fig. 4). Since the grownup usually has a credit card, s/he would use it to pay for the shoes, Since the shoes are not so heavy and the purchaser can take them home by himlherself, delivery is prompt. The difference with the model of the sweet shop is that a cashier (i.e. a credit card company) rnediates the flow of money,

g

 eanleAa"

ta; =t'1=' ""

e,

i‑

    Credit Shoe shop

‑ Cre dit

‑ Prompt delivery

Grownups

i"

/

)

Expensive, easy to carry

       Fig. 4 The model of a shoe‑shop

T7ze model of a .fttrniture shop:

The purchaser is a grownup, and the good is furniture such as a desk, a chair, or a

(7)

116 Y.Furui & A,Nakajima

bookshelf (Fig. 5).

Credit

UtLUICNU

ji';"

Furniture shop

‑Credit

‑ Carri er

Grownups

7)

.

       / Expensive, hard to carry

Carrier

       Fig. 5 The model of a furniture‑shop

Since the grownup usually has a credit card, slhe would use it to pay for the furniture.

Since the furniture is quite heavy, the purchaser could not take it home by himlhersel£

The difference with the model of the shoe shop is that a canier mediates the flow of goods.

3.3.3.4 Simple Notation

As shown above, the seller should see what kind of goods slhe sells and what kind of people are supposed to purchase the goods ‑in other words, what kind of business sthe caniey before sfhe determines what kind of commerce system slhe has to adopt.

In the rest of this paper, a commerce model is illustrated as shown in Figure 6. This medel includes at least two roles (a purchaser and a seller) and three activities (price setting, settlement of account, and transportation).

Settlement of account

e

Price setting

Seller Transportation 1) What?

Fig. 6 A simplified model

(8)

Integration of Payments into GDM 117

3.3.4 Pay Services based on GDM

This section introduces three cases of possible pay services based on the GDM, and discusses what kind of payment system should be integrated into the GDM. As shown in the previous section, it is important to understand the two points ‑what kind of people the purchasers are, and what kind of goods or services are sold‑ to determine the payment system.

3.3.4.1 Case 1: Education service

In this ease, the GDM provides all the features as educational services only to those who paid for their user accounts (Fig. 7).

Mu seums Account

       Fig. 7 Pay for an account

The purchaser is supposed to be a school, a university, or an institute. Any access to the GDM is impossible without purchasing a user account. In other words, an admission fee should be paid before entering the workspace of the GDM. Therefore, all the three values mentioned in section 1 are charged for. This is realized by integrating an authentication and authorization system into the GDM.

3.3.4.2 Case 2: Educational Material

In this case, the GDM provides educational material as a collection or a book with a charge (Fig. 8).

The purchaser is supposed to be a school, a university, or an institute. The charge of this case corresponds to the third value mentioned in section 1. Note that access to each exhibit is free, because the exhibit is stored separately from the collection. This is realized by integrating an authentication and authorization system into the GDM.

3.3.4.3 Case 3: Exhibition Service

In this case, the GDM charges for access to multimedia exhibits (as shown in Figure 9). The purchaser is supposed to be an individual, for example, a general net‑surfer.

The charge in this case corresponds to the first value mentioned in section 1 ,

(9)

118 Y.Furui & A.Nakajima

Museums

Account for book

Fig. 8 Pay for a collection

M i'c ro paY the'n' tSi'

・・・・・Mtq・'̀i'/'s"'6"i'ei"/ll,"i(iliS

Exhibit

       Fig. 9 Pay for an exhibit

This is realized by integrating a micropayments system such as IBM Micro Payments (3) or Compaq MiiliCent (4). These micropayments systems provide an electronic settlement system and a client‑side user interface; the settlement system is able to deal with a small amount of money such as 100 yen or 50 cents, unlike conventional systems such as a credit card company; the user interface displays a prompt to confirm payment for the user, when slhe clicks a hyperlink for pay content such as a multimedia exhibit.

3.3.5 Summary

This paper described the possibilities of integrating payment systems into the Global Digital Museum (GDM). It showed three possible cases of pay services based on the GDM: educational service, educational material providing service, and exhibition servlce.

(10)

lntegration of Payments into GDM 119

3.3.5 Summary

This paper described the possibilities of integrating payment systems into the Global Digital Museum (GDM). It showed three possible cases of pay services based on the GDM: educational service, educational material providing service, and exhibition    ,servlce.

Notes

1) Junichi Takahashi, et al., "Global Digital MtLseum: Mbeltimedia    Access and Creation on the Internef', ACM DL '98, 1998.

2)Amazon.com.!hl!g2!(t>w)N,al!!a!9!!:S29!!!ttll M!

3) IBMMicroPayments.

   !t!!!l2!ZZIy)ytt/! lh kb lth/ t

4) CompaqMilliCent.

   mpttt/! mllcentcomland

   htt :!lwww.millicent. r.' 1

Inj9ormation

(11)

参照

関連したドキュメント

The problem is modelled by the Stefan problem with a modified Gibbs-Thomson law, which includes the anisotropic mean curvature corresponding to a surface energy that depends on

Let X be a smooth projective variety defined over an algebraically closed field k of positive characteristic.. By our assumption the image of f contains

In particular we are able to obtain precise upper bounds on the spherical derivative at the origin of a map from the unit disc into the Riemann sphere minus the vertices of a

This paper is devoted to the investigation of the global asymptotic stability properties of switched systems subject to internal constant point delays, while the matrices defining

Yin; Global existence and blow-up phenomena for an integrable two- component Camassa-Holm shallow water systems, J.. Liu; On the global existence and wave-breaking criteria for

7.1. Deconvolution in sequence spaces. Subsequently, we present some numerical results on the reconstruction of a function from convolution data. The example is taken from [38],

We will study the spreading of a charged microdroplet using the lubrication approximation which assumes that the fluid spreads over a solid surface and that the droplet is thin so

The dynamics of a system of two semiconductor lasers, which are delay coupled via a passive relay within the synchronization manifold, are investigated.. Depending on the