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チーム決定 問題 につ いて

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(1)

チーム決定 問題 につ いて

田 和

1.緒

二人以上 の個人 が集 まって,共通す 争目的を達成す るために協働 してなん ら かの決定 を下す集団を考 える。集団 に属す る各人 の選好関係 に差異がな く,共 通 の目的を反映す る選好関数が唯一存在す ると仮定できる場合,その集団をチー ムとい う1)。決定 を下す主体が,個人であれ,組織 で あれ,コ ンピュー タの よ うな機械であって も,その下 した決定がなん らかの行動 に反映 され るとき,決 定 を下す主体 の単位を意思決定者 と呼ぶ ことにす る このよ うな意思決定者 が 複数集 ま ってチームを形成 しているとすれば,先 の定義 か ら意思決定者 の選好 関係 はすべての意思決定者 について同形 であ るので,各意思決定者 は互 いに協 力 して全員 にとってよ りよい結果が もた らされ るよ うに各 自の選択を行 な う

これをチーム決定問題 という2)。 チーム決定問題 で,意思決定者間 の情報交 換 が完全 になされ,全員が同 じ情報 を持 っているな らば,それ は意 思決定者 が 1 人 の場合 の最適決定問題 と等価 になる。 したが って, チーム決定問題 は意思決 定者間の情報交換 になん らかの制約がある場合 に意味を持 ち,その情報 交換 の 型,すなわち情報構造 を決定す ることが問題 となる このよ うなチーム決定問 題 を研究 す るチーム理論 はMarschak3) によ って始 め られ,Radnerによ って 発展 させ られた1)。 そ こで は主 として静的な問題 が取 り扱 われて いたが,後 に

HoChll'よって動的な問題 に拡張 された4)。一方,Witsenhausenは制御 問 題 で情報構造を明確 にす ることが重要であることを指摘 した。 これを契機 に分 散制御 システムの研究が盛んにな ったが,分散制御 システムはチーム決定 問題 と類似 の構造を持っ ことか ら,チーム理論 が制御 の分野 に取 り入 れ られ るよ う にな った。最近で は, チーム理論 にもとづいた コンピュータの並列処 理5)や分

61

(2)

62 第41 4

散処理 の新 しい形態 と して注 目を浴 びているチーム ・コンピューテ ィング ( るいは協 同型処理 :cooperatingprocessing)6)7)などが報告 されている

本論で は, チーム理論 を分散制御 に対す る理論 と してではな く,チームが行 う意思決定 を最適化す るための理論 として と らえ,その理論 と方法 につ いて述 べ る 次章で は,意思決定者 の数 と目的の数 の関係か ら最適化理論 の分類を行 い, チーム理論 の位置付 けを行 う。次 に, チーム理論ついて述べ,最後 に,簡 単 な生産 システムを例 に取 り,その適用例 を示す。

2.意思決定問題

意思決定者が,自 らの 目的を達成す るために行動 の代替案 の中か ら特定 の行 動 を選択す るとき, これを意思決定 といい8),代替案の選択が意思決定者にとっ

て最 もよい,すなわち最適 な結果が得 られ るよ うに行 なわれ るとき, これを最 適意思決定 とい う この最適 な意思決定 を行 な う問題 を最適意思決定 問題 とい い, これ は次 のようである。N人 の意 思決 定者 が それぞれm i,i1,‑‑・, Nの代替案 Ⅹ ij,j1,‑‑,miを持 って い る とす る。 それぞれ の代替案 が 選択 され ると, その結果 z ij,j1,・,m iが生 じる. 意思決定者 は, 結 果 に対 してそれぞれの好 みを持 ってい る. この好 み はz ij間 の選好 関係 と し

て表わす ことがで き, この関係 を選好関数¢ i(zij)で表わす。 た とえば,意 思決定者 i2つの結果zil, Zi2につ いて, zilzi2よ り選好すれば,選好 関 数 は¢ i(zil, Zi2)>0となる。 zilとzi2が同等 で あれば¢ i(lil, Zi2)‑ 0,

zilとzi2が同等かあるいはzi.を選好すれば¢ i(芝il, Zi2)0である。 したが っ て意思決定問題 は,意思決定者 が 自 らの選好関係 の もとで最 もよい結果 を得 る よ うに代替案 を選択す る問題であるといえ る。

上 の意思決定 問題で代替案や結果が数値 と して与 え られていると, これ は数 理計画問題 として記述す ることがで きる。意思決定問題 を数理計画問題 として 記述す ると次 のよ うにな る。代替案 には,満 たすべ き制約giが規定 されて お り,その制約 を満 たすすべての値が代替案であ るとす る これ より代替案 の集 Ⅹiは次 のように書 くことがで きる

(3)

チーム決定 問題 につ いて 63

Ⅹi‑(Ⅹi:gi(Ⅹi)≦0) (1)

結果 は, ある代替案 に対 して得 られるので,その関係 を関数 fiで表 わす と結

果 の集合Ziは,

zi‑‡zi:i‑fi(Ⅹi)) (2)

と書 ける。意思決定者が最 も大 きな値を持っ結果を選好す るとすれば,これ は Ziの中か ら最大のziを選ぶ ことを意味す る。すなわち

MAX.(zi:ZiEZi) (3) である 最大のziを選ぶ ということは,̲fiを最大 にす るⅩiを選 ぶ ことと等価 である したが って式(3)

MAX.fi(Ⅹi) (Ⅹi)

となる。以上のことより,意思決定問題を数理計画問題 として記述す ると, 式 (1)を制約条件 とし関数fi(Ⅹi)を最大化す る問題 として次 のように書 くことが で きる

MAX.fi(Ⅹi) (5) S.T.xi∈Ⅹi‑(Ⅹi:gi(Ⅹi)≦0) (6)

ここでⅩiは意思決定者iの決定変数,fi(Ⅹi)は目的関数 で あ る 以下 の議論 で,Ⅹiはコンパ ク ト凸集合,fiⅩiに関 して凹関数 で,Ⅹに関 して微分可能 な連続関数であるとす る。

意思決定問題 は,意思決定者の数 と目的関数 の関係 によって以下のよ うに分 類す ることがで きる。

I.最適化問題

意思決定者が1 (N‑1)の場合,式(5),(6)は次の最適化問題 になる

MAX.f(Ⅹ) (7)

S.T.g(Ⅹ)≦0 (8)

この問題 に対す る最適化手法 としては,数多 くの手法が提案 されてお り9), こ こで は省略す る

Ⅱ.多 目的最適化問題

意思決定者が1人の場合であ って も, その意思決定者が複数 の目的を持 って

(4)

64 商 学 討 究 41巻 第4 いるとき,次 の多 目的最適化問題 とな る。

MAX.(fl(Ⅹ),f2(Ⅹ),I‑‑) S.T.g(Ⅹ)≦0

この多 目的最適化問題 に対 して は, 目標計画法 や対話型最適化法 な どの最適化 手法が提案 されている10)0

(9),(10)のよ うな多 目的最適化 問題 で は,す べ て の 目的 を同時 に達 成 す るよ うな最適解 は一般的 には存在 しない。 この よ うな問題 で は, 解 はPareto 最適解 (あ るい は非劣解 :non‑inferiorsolution)とな る。Pareto解 は, す

くな くと も他 の1つ の 目的を減少 させ ることな くして, ある目的を増加せ しめ ることがで きない解 で ある。 す なわち,式(9),(10)の問題 で,すべてのiに対 してfi(Ⅹ)≦fi(Ⅹ'),かつ い くつ か のiに対 してfi(Ⅹ)<fi(Ⅹ*)な る任 意 の が存在 しないな らば,またその ときにのみ Ⅹ*はPareto解であ る

Ⅱ.ゲーム決定問題

複数 の意思決定者 が存在 し,それぞれが 目的 を持 っている場合,あ る意 思 決 定者 の決定 が他 の意思決定者 の決定 に影響 を与 え るな らば,その意思決定 問題 はゲーム決定問題 とな る この決定問題 は,意思決定者iの決定問題 と して次 のよ うに定式化 で きる。

MAX.fi(Ⅹ) (ll)

S.T.gi(Ⅹ)≦0 (12) この問題 に対す る理論 と してゲーム理論11)が ある ゲームの理論 で は, 各 意 思決定者 がその とるべ き戦略 を合意 の上 で決定 す る協力 ゲームと,意思決定者 が互 いに競合 している場合 の非協力 ゲームがあ る 協力 ゲームには, 2人交渉 ゲームや特性関数形 (提携形) ゲームな どがあ る 意思決定者全員 が協力 して 決定 を行 な う場合 ,それ は多 目的最適化問題 と等価 にな る。

非協力 ゲームには,意思決定 に優先権 があ る場合や,ゼ ロ和/非 ゼ ロ和 ゲ ー ムな どが あ る

1)Stackelberg

意思決定 に優先権 があ る場合 で,優先権 があ る意思決定者 の決定 を他 の意思

(5)

チ‑ム決定問題 について 65 決定者が知 って 自 らの決定 を行 な う。 これを説明す るために,意思決定者が2 人 の場合で,意思決定者 1に優先権があ る場合 を考える 意思決定者 1の決定

Ⅹ;∈Ⅹ iが与え られたとき,意思決定者2は,

f2(Ⅹr,Ⅹ2')≧f2(Ⅹ1',Ⅹ2),Ⅹ2∈Ⅹ2 (13) とな るよ うに Ⅹ2'‑T(Ⅹ1')を選ぶ. ここでTは任意 の関数 であ る. この とき

fl(1',T(Ⅹ1'))≧fl(1',T(Ⅹ1)),Ⅹ1∈Ⅹ1 (14) とな るような Ⅹ1'∈Ⅹ1,Ⅹ言‑T(Ⅹ1')が存在すればⅩ2'∈Ⅹ2Stackelberg解 で あ

2人 の意思決定者 の最適化 問題 は,具体 的には次 の よ うにな る。 任意 のⅩ㌢

∈Ⅹ1に対す る意思決定者 2の最適化問題 は,

MAX.f2(x10,x2) (14) S.T.g2(10,Ⅹ2)≦0 (15)

であ る。 これを最適 にす るためにLagrange関数 を次式で定義す る

L2(Ⅹ10,Ⅹ2,Å2)仝 f2(Ⅹ10,Ⅹ2)+ 入短 2(Ⅹ10,Ⅹ1) (16)

これよ り,意思決定者2が最適決定 を得 るためのKuhn‑Tuckerの必要条件 は,

∂L2 ∂f2(10,Ⅹ2') ̲̲∂g2(Ⅹ10,Ⅹ2.)

∂Ⅹ2 ∂Ⅹ2

∂L2

∂ ス2‑g(xlO,x2')‑0

∂Ⅹ2 ‑0 (17) (18) であ る 優先権 のあ る意思決定者 1の最適化問題 は,式(17),(18)を考慮 して 次のようになる。

MAX.fl(Ⅹ1,Ⅹ2)

S.T.gl(Ⅹ 1,Ⅹ 2)≦O

g2(Ⅹ 1,Ⅹ 2)‑0

∂f2

∂Ⅹ2.A =o

∂Ⅹ2 この問題 のLagrange関数 は,

Ll(1,Ⅹ2,人2,〟1,IL2,Z/1)fl(1,Ⅹ2)+ FLTgl(1,Ⅹ2) EiidgCid901122(ZqiZqnⅦMu )22qtMU

(6)

66 第41 4

+ zjTg2(1,Ⅹ2)+LL首(∂f2/ ∂Ⅹ2+ ス盲∂g2/ ∂Ⅹ2) (23) となる。Kuhn‑Tuckerの必要条件 は,

∂Ll fl(Ⅹ1',Ⅹ2') ̲ ∂gl(l',Ⅹ2')

∂Ⅹ1 ∂Ⅹ1 ∂Ⅹ1

∂ ′ ∂f2(Ⅹ1',Ⅹ2') ∂g2(l',Ⅹ2+)

・躍 ÷∂Ⅹ1\( ∂Ⅹ2

∂L1

‑gl(l+,Ⅹ2')‑0

∂〟l

aLl af2(xl+,x2*)

∂〝2 ∂Ⅹ2

∂L1

‑g2(1',Ⅹ2')‑0

∂g2(l',Ⅹ2')

∂Ⅹ2

∂Ⅹ2

8g2(xl',X2')

(26)

(27) aLIL

である この必要条件 で,x2*と2*は意思決定者 2の最適化 問題 の必 要条 件 ((17),(18))よ りⅩ1の関数,た とえば2'‑T(Ⅹ1),2'‑H(Ⅹ1)と して記 述 で きるので,式(24)〜(27)Ⅹl,ILL,FL2,ン1につ いて解 けば よい。 ここで T(*)とH(*)は任意 の関数 である

2)2人 ゼ ロ和 ゲーム

2人 ゼ ロ和 ゲームは意思決定者 が2人で, 2人 の目的関数 の和がゼ ロ,すな わ ちf1‑f2‑0の場合である。 これは,意思 決定者 1の意思決 定 問題 が最 大 化問題であれば,一方 の意思決定者2の意思決定問題 は最小化問題 になる してその目的関数 の最適値 は一致す る。 この関係 は次式で記述す ることがで き る。

f(Ⅹ18,Ⅹ2)≧f(lt,Ⅹ2')≧f(1,Ⅹ2'),∀Ⅹ1∈Ⅹ1,∀Ⅹ2∈x2 (28) これを満 たすr,Ⅹ2+を鞍点解 とい う.式(28)は等価的 に次 のように書 ける.

f(Ⅹ1',Ⅹ2')‑maXmi nf(1,Ⅹ2)‑minmaxf(1,Ⅹ2) (29)

Ⅹ1 Ⅹ2 Ⅹ2 Ⅹ1

鞍点解が存在す るための必要十分条件 は, 式(29)が等号 で成 り立 っ ことで ある。 これが不等号で成 り立っ場合 に は鞍点解 が存 在 せず, この と きの解 は

(7)

チーム決定問題について minimax解 とな る。

意思決定者 の最適化問題 をそれぞれ次 のよ うであるとす る

意思決定者、1 :M AX.fl(1,Ⅹ2)

S.T.gl(1,Ⅹ2)≦0

意思決定者 2 :MIN.f2(1,Ⅹ2)

S.T.g2(1,Ⅹ2)≦0

そのLagrange関数 はそれぞれ次 のよ うである

Ll(1,Ⅹ2,Al)仝fl(1,Ⅹ2)+ATgl(1,Ⅹ2) L2(1,Ⅹ2,人2)f2(1,Ⅹ2)+ス盲g2(1,Ⅹ2) これよ り鞍点解 が存在す るための必要条件 は次のよ うになる。

aLl afl(xl',x2+) agl(xl*,X2')

∂Ⅹ1 ∂Ⅹ1 ∂Ⅹ1

∂Ll

811‑gl(Ⅹ;,Ⅹ言)‑ 0

aL2 8f2(xl',X2') 8g2(xl+,X2')

∂Ⅹ2 ∂Ⅹ2

∂L2

81 2

‑g2(Ⅹ;,Ⅹ28)‑ 0

∂Ⅹ2

EiidEidgEO1233333iZqJqnlUdZq

‑ 0 (34)

(35)

‑ 0 (36)

(37) 3)非 ゼ ロ和 ゲーム

非 ゼ ロ和ゲームで意思決定者がN人 い る場合,各意思決定者 の最 適 な決定 Nash解 になる.Nash解 は,他 の意思 決定者 がNash解 を採 用 して い ると き, いずれの意思決定者 も自己の解 を改良す るような解が存在 しない均衡解 で ある これ はすべてのⅩi∈Ⅹi,i‑1, ‑‑‑,Nに対 して,次 のよ うに書 くこ

とがで きる

fi(1',‑・,Ⅹトl,Ⅹi,Ⅹ+i.I, ・・ ・‑・,Ⅹ蒜)≦fi(l',‑‑,Ⅹ蒜) (38) 意思決定者iの決定問題 が式(ll),(12)の形で与 え られているとき,Lagrange 関数 は

Li(1,.,ⅩN,Ai)仝fi(1,‑・,ⅩN)+lTgi(1,‑‑,ⅩN) (39)

(8)

68 学 討 41巻 第4

となる。 これよ り式(38)を満たすNash解 は,次 の必要条件

∂Li ∂fi(;,‑・,Ⅹ&) ̲ ̲∂gi(l',,Ⅹ蒜)

∂Ⅹi ∂Ⅹi

∂Li

∂Ai‑gi(Ⅹl',・,Ⅹ晶)‑0 を満たすⅩ;∈Ⅹi,i1,‑‑‑,Nである

∂Ⅹi ‑ 0 (40)

(41)

Ⅳ.チーム決定問題

意思決定者が複数人で,各人 に共通 した目的がただ 1つ存在す る場合,す な わ ちfl‑f2‑・‑‑fN‑fであるとき,その決定問題 はチーム決定問題 となる。

これは,

f(1',‑・,Ⅹ苗)‑ max f(1,‑‑,ⅩN)

1,‥‥‥,ⅩN

(42)

であるようなⅩ‡∈Ⅹi,i‑1,‑‑,Nを見つける問題 となる これは規模の小 さな問題を除いて直接解 くことは困難である。 チーム決定問題 は,ある意思決 定者 の決定が他の意思決定者 の決定 に独立であると仮定 し,そのときの最適解 : person‑by‑person最 適 解 (pbp最 適 解 ) を求 め る こ とで最 適 化 さ れ る

pbp最適解 を得 るための必要条件 は, f(l',‑‑,Ⅹ'i1,Ⅹ'1,Ⅹ'i.I,‑‑,Ⅹ蒜)

≧f(l',‑・:,Ⅹ'i1,Ⅹi,Ⅹ'i.1,・,Ⅹ苗) (43)

であるO これは先 のNash解 の定義式(38)と同 じ形である. したが って, チー ム決定問題 のpbp最適解 は非ゼ ロ和N人非協力ゲー ムで各意思決定者 が持 つ 目的が共通す る 1つの目的にな った場合であると考え ることがで きる さらに チーム決定問題を多 くの意思決定者の中のN人 が協力 して 目的 を達成 す るた めに決定 し行動す る問題であると解釈すれば,これはゲーム理論での協力 ゲ ー ムの特殊な形であるといえる。

以上の各決定問題 の関係を図示す ると,図1のようである。

(9)

̲̲̲̲̲ー̲̲̲」

1 最適決定問題の分類

・芳P.,1

勧 告

JノT口髭

(10)

70 商 学 究 第41 4

3. チーム決定問題 3.1.チーム理論

MarschakRadnerによ って与 え られたチーム理論 は, 全 体 の 目的が与 え られた とき各意思決定者が協同 して, その目的を達成す るにはどのよ うな情報 交換を行 うべ きかを対象 とす るものであ った。 そこでは, チームに属す る意思 決定者 (メ ンバ ー)間の情報交換を規定す る情報構造 と, その情報構造 の もと での決定規則 を決定 している。決定規 則 は, 式(43)pbp最 適解 に よ って得

られ る。 システム全体 の最適解 がpbp最適解 であれば,個 々の意思決定者 につ いて もそれは最適である 逆 に個々の意思 決定者 につ いてpbp最適 解 が得 ら れていて も, それは必ず しも全体 の最適解 とはな らない。 したが って, システ ム全体 の最適解 はpbp最適解 の中に存在す る 他方,情報構造 は一般 には離散 的な集合で表わ され るので,最適 な情報構造 は通常 の解析的な手法 によって求 めることはで きない。

Marschakらによって与え られたチーム理論 は動的な要素,す なわ ち時 間 を 考慮 にいれていない静的な問題 を対象 に しているので静的チーム決定問題 と呼 ばれて いる 静 的な場合,意思決定者が下す決定 は他 の意思決定者 の決.定 に影 響 を及 ぼす ことはない。 この静的チーム決定 問題 はHo,Chu4) によ って動 的 な場合 に紘張 された。 この間題 は動的チーム決定問題 と呼ばれ,ある時刻 にお ける意思決定者 の決定 によって システムの状態が変化す るので,時間の経過 と ともに状態 の変化 を通 じてある意思決定者 の決定が他 の意思決定者 の決定 に影 響 を与え る 動的要素 を考慮 にいれたチーム決定問題であ って も, システムの 状態が意思決定者 の決定 に影響 されない場合が考え られ る。 この場合 には,各 時刻 の各意思決定者 を新 たな意思決定者 と考 えることによって静的チーム決定 問題 とす ることがで きる この決定問題 を準静的チーム決定問題 とい う

チームに属す る意思決定者iが システムの状態yを観測す ることによ って な ん らかの情報ziを得 る。 これを

zil i(y),i‑i,・,N (44)

(11)

チーム決定問題 について 71 で表わす。 この情報 を意思決定者間で交換す ることによって意思決定者iは,

ui‑Pi(zi)‑Pi(li(y))‑ qi(y),i‑1,,N (45) なる情報 を得 る。通常 ,状態 の観測 と情報 の交換 には外乱を ともな う この情 報 に もとづいて意思決定者iは意思決定

Ⅹi‑ γi(ui)‑ γi(77i(y)),i‑1,‑‑,N (46) を行 な う. ここで,符iを情報関数 あるいは情報構造 と呼 び,γiを制御関数 あ

るいは意思決定関数 といい,さきの決定規則である。

状態 の観測や情報交換 にはそれな りの費用が必要 で, これ らの費用 は情報構 造 や外乱 に依存 している したが ってチーム理論 における目的関数 は,式(45),

(46)を考慮 して次 のよ うにな る

f(γ1,‑‑,γN,符1,‑・, 17N)あるいはf(γ1,‑・,γN) (47) さきに述べたようにチーム決定問題で は, この目的関数 を最適 にす るよ うに 情報構造 77iと意思決定関数 γiを決定す るものである.

3.2.情報構造

最適 な情報構造 を解析的手法で求 めることは困難であるので,考 え られるす べての情報構造 に関 してその評価値を求 め,その中か ら最適 な情報構造 を決 定 す る これを行 うために情報構造を意思決定者が情報を持っか持たないかによっ 1か 0の値 を とる要素 によ って表す ことにす る。すなわち,

qi,‑(意思決定者 iが情報 yjを持っ とき i‑1,‑‑,m (48)

ここでm は情報 の個数であ る. これを用 いて意思決定者 iの情報構造かiとチー ム全体 の情報構造77を

符i‑ [77il,・,77iN]T,i‑1,‑‑,N (49) 77‑.[符i],i‑1,‑‑,N (50) で表す。m‑Nの とき, 77はN人の意思決定者 に対 して 2"組 存在 し,N の増 加 とともにその数 は急速 に増加す る と ころで情 報yiは意思決定者iのみが 持 ってお り,他 の意思決定者が この情報 を受 け取 ることがで きるのは意思決 定

(12)

72 商 学 41 4

iのみか らであるとす る。 これは情報yiに関 して意思決定者iのみが専 門家 で,他 の意思決定者が情報yiを直接得 るには意思決定者iが得 る場合 に比 べ て非常 に高い費用を要す る場合である。 このような特別な制約を課すことによっ て,検討すべ き情報構造の数を減少 させることがで きる これは次のように表 す ことがで きる

叩 ij‑0 77ji‑0,i,j‑1,・,N (51) たとえばN‑2の とき情報構造 77の組合せ は16組存在す る. (51)の制約 を課 す と組合せは次 の9組 になる。

[: :日 : :日 : :日 : :日 : ;日 : :廿 : : : :]

Marschakらは式(50)で表 される情報構造を次のように分類 している1)0

①集中型情報構造 :どの意思決定者 も同 じ情報構造(771‑,・‑・,‑ 77N)を持 つ場合で,ll‑ である

②分散型情報構造 :各意思決定者が異 なる情報構造を持つ場合で,T1‑

である。

③集中型不完全情報構造 :情報が特定の意思決定者 に集中 している場合で,他 の意思決定者 はこの意思決定者か らのみ情報 を得 ることがで きる. この場合

[11.0 るいは :11 あやo

④無情報構造 .・情報が全 く得 られない場合で,77‑

=:i;である。

Marschakらは例 を用いて, これ らの情報構造 に対 して観測費用 と情報交換費 用 を考慮 した評価を行 い最適 な情報構造を決定 している

3.3.静的チーム決定問題

静的チーム決定問題 は3.1節 の式(44)〜(47)のようであるが,状態 の観測 や

(13)

チーム決定問題 について 73 情報 の交換 にともな う外乱 は,主観確率 あ るいは客観確率 のどち らかの意味で 確率的である。 したが って与 え られた情報構造 符の もとで,最適 な意思決定関 数 は, γi∈r iに対 して

J(71',‑,γ蒜)‑ max J(γ 1,‑,γN)

γ 1,日●,γN

= maX

rl,HHH,rNEf(7 1,‑‑,γN)(52)

で決定 され る。 ここで

r

iは意思決定関数 の集合でⅩiを規定す る。pbp最 適解 の必要条件 ((43))よ り

Jil',‑,γ‡1,γ i,γ‡+1,‑‑,γ蒜)

‑Ef(γ1',,γ'i1,γ i,γ:+1,‑,γ苗) (53) であるので,式(46)よ りこれを γi∈r iについて最適 にす ることは,

maxJi‑maXEf(71',,γ'i1,Ⅹi,γ'i.I,‑‑,γ晶) (54)

Ⅹi Xi

を Ⅹiについて最適 にす ることと等価であ る。

Ho,Chuは, 目的関数fが凸関数 で あ るときJの局所最適解 が全体 的最適 解であることを示 している4)。 いまfが次 のような2次関数 であるとす る。

f(y,Ⅹ1,‑‑,ⅩN)‑y2ⅩTQx+ⅩTRy+cTx (55) ここゼ Ⅹ‑(1,・‑・,ⅩN)T,Q,R,Cは適当な次元 の行列 とベ ク トルで あ る.

HoCht=こよ って与 え られた必要条件 は,すべてのiに対 して

∂Ji (56)

∂Ⅹi

が成 り立っ ことであ る. これよ りすべての ui,i1,‑‑,Nにつ いて

Qiiγi+ ∑ 丁=lQijE(γjlui)+RiE(ylui)+ci‑0 (57)

j≒i

を得 る。 yと uiの確率分布が正規分布であれば,意思決定関数 は次 の線形 関数 になることが知 られている12)0

Ⅹi‑ γ(ui)‑Aiui+bi (58)

(14)

74 41 4

Aiとbiは式(58)を式(57)に代入す ることによって得 ることがで きる。

3.4.動的チーム決定問題

動的チームは,静的チームに時間要素 を考慮 にいれ動的な場合 に拡張 した も のである Ho,Chuは時刻k,k‑1,・‑‑,Kにおいて意思決定 す る意思決定 iを意思決定者ikとし,意思決定者数NKを改 めてNと して, その意思決 定者間に意思決定 の先行関係 と包含関係を導入 して いる。Ⅹjuiに影響 をお よぼす とき,意思決定者jは意思決定者 iよりもさきに意思決定 す る ことを意 味する。 この意思決定の先行関係 を半順序 関係 (く) を用 いてjくiのよ うに 表す。一方,意思決定者iが 自分の情報uiを通 じて意思決定者 ]'の情報ujを知 ることがで きるな らば,uiujを包含す るという.j<iなるすべてのi,jに対 してuiujを包含 すれば,情報構造 77はpartiallynested(PN)とい う PN 情報構造 を持っ動的チームでは, その情報構造 は次のような線形関数 として与 え ることがで きる

ui‑Hiy+ ∑ :=11DijXj (59)

ここでHiとDiiは適当な次元 の行列ですべての意思決定者 に対 して既知 で あ 行列Dij0であれば,意思決定者jの決定 は意思決定者iの情報 に影響 を 与え,j<i,Dji‑0を意味す る 静的チームの場合,情報構造 はui‑Hiy

ある。

いま次 のようなLQG問題,すなわちシステムの状態方程式 が線形 関数, 的関数が2次関数,外乱が正規分布 に従 う場合の問題を取 り上 げる。

MAX.J‑E[%yNT.ISyN. 1+y2ご =1(yTBTByi+ⅩTRxi)] (60)

S.T. yi+1‑Fyi+Gxi+wi (61) さ らに意思決定者iの観測 は

‑zi‑Cyi+vi であ り,その情報構造 は

ui‑Hit+ ∑ ji=‑1lDijXj

(62)

(63)

(15)

チーム決定問題 につ いて 75 であるとす る. ここでE‑(yl,W1,‑‑,WN,V1,‑‑,VN)T,F,G,Cは通 当な次元 の行列,ylは初期状態,wi, viは外乱である

(61)をyiにつ いて解 き,yl,Wi,Ⅹiの関数 として表す と

yi‑Fトlyl+∑ji=1lFi‑1j(Gxj+wj) (64)

となる。 これを式(62)に代入す ると

zi‑CF卜lyl+C ∑ ji=‑1lFi‑1‑j (Gxjlwj)+vi (65)

となる。式(64),(65)はともにⅩi,Wi,Viの線形関数であ冬。 これ らと式(63) を式(60)に代入す ると

J‑E(%xTQx+XTSE) (66) を得 る。 ここでⅩ‑(Ⅹ1,‑‑・,ⅩN)Tである。 また Ⅹに関係 しない項 は省略 して ある。 これ は先 の静的チーム決定問題 での 目的関数式(55)と基本的 に同 じであ る。

PN情報構造の場合,ある意思決定者 は先行す る意思決定者 を知 ってお り, またその決定規則 についての知識 もあ る. そ こで チ ーム に属 す るN人 の意思 決定者 をその先行関係 を考慮 して次 のよ うなnグループに分割す る

Nlti:jくiなるjが存在 しない) N2(i:jくi,j∈Nl)

N3ti:j<i,j∈N2)

Nn=(i:j<i,jENn̲i)

Nlに属す る意思決定者 は先行す る意思決定者が存在 しないので式(63)ui HiEとなる。 これはuiが過去 の情報 Eにのみ従 っていることを示 して い る。

N2に属 す る意思決定者 は先行す る意思 決定 者 の決定 Ⅹjとその情 報 uj,j∈Nl がわか っているので,式(63)

,i∈N2 (67)

(16)

76 41 4 となる すべて のi∈N2,j∈Nlに対 して

^ui‑ui‑ ∑ ji=‑1lDijXj

とお くと,

(68)

QiH iE (69)

を得 る。 したが って,情報構造が式(63)のような線形 のPN情報構造 であ り,

任意の決定関数 γ i,i1,‑‑,Nに関す る動的チームは,情報構造が式(70) で与え られる情報構造の静的チ丁ムと等価 になる このことか ら式(60)〜(63)

で与え られ るLQGタイプの動的チーム決定問題の最適 な意思決定関数 は静 的 チーム決定問題 の場合 と同様 に式(58)と同型 の線形関数 として与え られ る。

Ho,Chuは上記 のようにPN情報構造を持つ動的チーム決定問題を等価 な静 的 チーム決定問題 に置 き換えて線形 の意思決定関数 を導 いた。 そ こで はNi 属す る意思決定者 は先行す る意思決定者の情報 を同 じように持 っている この よ うな情報構造 は一般 に古典的情報構造 と呼ばれ,そ うやない情報構造 は非古 典的情報構造 と呼ばれている この非古典的情報構造 を持っ動的チーム決定問 題では,意思決定関数 は先のような線形関数 にはな らない。Cole,Sage12) このようなPN情報構造でない動的チーム決定問題 に対 して,.PN情報構造 を 持っ補助問題を作成 しその意思決定関数 を求 めることによって元の問題の意思 決定関数 を求めている 非古典的情報構造 に関 して森,示村13)は情報交換価 値 と情報伝達価値 について考察 し,最適制御,最適 な情報伝達 と交換時点 の決 定 などを導 いている

4. 生産計画問題への応用

ここで はシステムの状態観測や情報交換 に外乱が存在 しない確定的な問題を 対象 にす る。制約条件式g(Ⅹ)を システムの状態方程式 と して次 のよ うに書 き 改める。

y‑g(Ⅹ) (70)

ここでy‑(y1,‑‑,yN),Ⅹ‑(1,‑‑,ⅩN)Tである 目的関数f(y,Ⅹ)は Ⅹ, yに関 して微分可能 な凹関数であるとす る。情報構造 は,

図 1 最適決定問題の分類

参照

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