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. 専攻分野に関する企業 団体等 ( 以下 企業等 という ) との連携体制を確保して 授業科目の開設その他の教育課程の編成を行っていること 関係 () 教育課程の編成 ( 授業科目の開設や授業内容 方法の改善 工夫等を含む ) における企業等との連携に関する基本方針エンタテインメント系プロダクショ

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【職業実践専門課程認定後の公表様式】 昼夜 年 有 100 % ■卒業者に占める就職者の割合※2 100 % (平成 27 2 名

9%

平成27年4月1日時点において在学者 23 名 (平成27年4月1日入学者を含む) 平成28年3月31日時点において在学者 21 名 (平成28年3月31日卒業者を含む) 就職等の 状況 ■主な就職先、業界等 主な資格・ 検定等 文部科学省後援 情報検定 情報システム試験 ホームページ http://www.sugawara.ac.jp/digital/ 中途退学 の現状 ■中途退学者 ■中退率 ■中途退学の主な理由 病気療養、就職 ■中退防止のための取組 ・定期的に保護者宛に出席状況の文書を発送している。 ・出席不良になる手前での面談(担任または教頭)を実施。また欠席時の保護者への連絡等を密におこない、 家庭での声掛けなども含め学校保護者間とで状況を把握している。 ・学生支援室による出席指導対策および、スクールカウンセラーによる学生に対してカウンセリングを行っている。 ■就職率※1    : : ■その他 年度卒業者に関する 平成28年5月1日 時点の情報) ゲーム開発企業 長期休み ■学年始:4月1日~4月10日 ■夏  季:7月19日~8月19日 ■冬  季:12月24日~1月10日 ■学年末:3月22日~3月31日 卒業・進級 条件 ・各授業科目において4分の3以上の出席をする事。 ・一般教養科目、専門教育科目の必修科目を履修する事。 ・卒業判定会議に於いて卒業に相応しいと 判断を受けたもの。 生徒指導 ■クラス担任制: 有 課外活動 ■課外活動の種類 ・教頭、担任でのカウンセリングの実施 ■サークル活動: 無 ■長期欠席者への指導等の対応 ・コンテスト応募を目指したグループ制作 5 6 学期制度 ■1学期:4月1日~9月30日 ■2学期:10月1日~3月31日 成績評価 ■成績表: ■成績評価の基準・方法 80 人の内数 23 1 実技試験、筆記試験、出席率、通常授業態度等を 総合的に評価し、5割以上の評価(C段階以上)で 単位取得とする。 単位時間 生徒総定員 生徒実員 専任教員数 兼任教員数 総教員数 実験 実技 2 昼間 1800 200 0 1600 0 0 文化・教養 専門課程 ゲームクリエイター科 (ゲームプログラマコース) 平成22年文部科学大臣 告示第153号 修業年限 総授業時数又は総単位全課程の修了に必要な 数 講義 演習 実習 目 的 ゲームソフトウエアの開発に従事するために求められる実践的な職業能力、教養を身につけ、次代のゲームクリエイター を養成することを目的とする。 分野 課程名 学科名 専門士 高度専門士 設置者名 設立認可年月日 代表者名 所在地 学校法人菅原学園 昭和35年3月26日   菅原 一博理事長 〒980-0014 宮城県仙台市青葉区本町2丁目11-10 (電話) 022-221-1114 専門学校デジタルアーツ 仙台 昭和51年3月31日 菅原 一博 〒980-0014 宮城県仙台市青葉区本町2丁目11-10 (電話) 022-221-1114 (別紙様式4) 平成28年10月31日

職業実践専門課程の基本情報について

学校名 設置認可年月日 校長名 所在地

(2)

種別 ① ③ ③ 金子 篤 株式会社ピコラ 代表取締役 平成28年4月1日 ~平成29年3月31日 (開催日時) 第1回 平成28年9月29日 16:00~17:00 第2回 平成29年2月中旬実施予定 (5)教育課程の編成への教育課程編成委員会等の意見の活用状況 エンタテインメント系プロダクション及び番組制作会社と連携をとり、学生時代から作品(ラジオドラマ、ラジオ番組制作など)に参加できるよう育成する。また、コ ミュニケーション能力の重要性をご指摘頂いており、「人間力」や「人柄」などの教育にも力を入れ、エンタテインメント系プロダクションの要望に叶う学生の育成を 目指す。  ※委員の種別の欄には、委員の種別のうち以下の①~③のいずれに該当するか記載すること。    ①業界全体の動向や地域の産業振興に関する知見を有する業界団体、職能団体、     地方公共団体等の役職員(1企業や関係施設の役職員は該当しません。)    ②学会や学術機関等の有識者    ③実務に関する知識、技術、技能について知見を有する企業や関係施設の役職員 (4)教育課程編成委員会等の年間開催数及び開催時期 年間に2回以上開催する。開催時期等については、次期カリキュラムの作成進行状況等から校長が決定する。 名 前 所   属 任期 篠原 敏也 グローバルラボ仙台 GM ~平成29年3月31日平成28年4月1日 平成28年4月1日現在 1.「専攻分野に関する企業、団体等(以下「企業等」という。)との連携体制を確保して、授業科目の開設その他の教育 課程の編成を行っていること。」関係 (1)教育課程の編成(授業科目の開設や授業内容・方法の改善・工夫等を含む。)における企業等との連携に関する基 本方針 エンタテインメント系プロダクションが求める人材(表現者)と、学校の人材育成目標が合致するよう連携を強化する。また、カリキュラムの編成にあたっては、 「教育課程編成委員会」の意見の他、科の担当者が通常業務の一環としてエンタテインメント系プロダクションを訪問し、情報を収集しカリキュラム編成に反映さ せる. (2)教育課程編成委員会等の位置付け 学校法人菅原学園専門学校デジタルアーツ仙台が、実践的かつ専門的な職業教育を実施するために企業等との連携を通じて必要な情報の把握・分析を行 い、教育課程(カリキュラム)の編成(授業科目の開設や授業内容・方法の改善・工夫等を含む。)に活かすことを目的として、教育課程編成委員会として位置付 けている。 (3)教育課程編成委員会等の全委員の名簿 (株)ピコラ 科 目 名 科 目 概 要 連 携 企 業 等 Unityゲーム制作 Unityによるゲーム制作の技術指導 アジャイル開発 アジャイル形式を取り入れたソフトウエア開発サイクルを 取り入れたゲーム開発 戸田 学 株式会社フォーネクスト プロデューサー 平成28年4月1日 ~平成29年3月31日 (2)実習・演習等における企業等との連携内容 ゲームの制作過程をテンプレートを用いながら立案、プレゼン、開発、パブリッシュまでのマネジメント・サポート (3)具体的な連携の例 2.「企業等と連携して、実習、実技、実験又は演習(以下「実習・演習等」という。)の授業を行っていること。」関係 (1)実習・演習等における企業等との連携に関する基本方針 ゲームのマーケティングから、それベースとした企画立案、制作、フィールドテスト、パブリッシングまでを実践し、実際のゲームをビジ ネスとして捉え、それに合せた制作の出来る人材を養成する。

(3)

種別 委員長 (企業等委 副委員長 (企業等委 企業等委員 企業等委員 町内会 企業等委員 公益社団法 人 町内会 卒業生 狩野 咲 卒業生(マジカルリミックス勤務) 平成28年4月1日~平成29年3月31日 金塚 弘 株式会社メディアPR 代表取締役 平成28年4月1日~平成29年3月31日 落合 泰朗 本町新光町内会 会長 平成28年4月1日~平成29年3月31日 金子 篤 株式会社 ピコラ 代表取締役 平成28年4月1日~平成29年3月31日 ②指導力の修得・向上のための研修等 中堅教職員研修会(宮城県専修学校各種学校連合会主催)参加予定。 コンピュータエンターテインメントデベロッパーズカンファレンス2016 ②指導力の修得・向上のための研修等 宮城県高等学校・専修学校各種学校評議会(宮城県専修学校各種学校連合会主催)参加。 (3)研修等の計画 ①専攻分野における実務に関する研修等 3.「企業等と連携して、教員に対し、専攻分野における実務に関する研修を組織的に行っていること。」関係 (1)推薦学科の教員に対する研修・研究(以下「研修等」という。)の基本方針 教職員という立場に於いて、現場での最新の情報・技術・知識を得られる機会は非常に少なく、積極的な勉強会の開催等をおこなうことにより、 学生に享受する知識・技術等について、また、人間力の向上に向けた指導が出来るよう勉強会、講習会、特別授業の実施を行っていく。  なお、現在は「学園規定集」における「教育訓練規定」を別途設けて運用している (2)研修等の実績 ①専攻分野における実務に関する研修等 (1)教育理念・目標 教育理念・目標 (2)学校運営 学校運営 (3)教育活動 教育活動 4.「学校教育法施行規則第189条において準用する同規則第67条に定める評価を行い、その結果を公表しているこ と。また、評価を行うに当たっては、当該専修学校の関係者として企業等の役員又は職員を参画させていること。」関係 (1)学校関係者評価の基本方針 学校法人菅原学園専門学校デジタルアーツ仙台が、実践的かつ専門的な職業教育にかかる活動等を評価し、その自己評価結果を 企業等の役職員及び学校関係者と 評価することにより、学生等が関係業界等のニーズを踏まえた質の高い職業教育を享受するこ とを目的として、学校関係者評価委員会を設け、企業と連携をとり学校運営、教育活動に最大限反映させ、その内容を公開する。 (2)「専修学校における学校評価ガイドライン」の項目との対応 ガイドラインの評価項目 学校が設定する評価項目 (7)学生の受入れ募集 学生の受入れ募集 (8)財務 財務 (9)法令等の遵守 法令等の遵守 (4)学修成果 教育成果 (5)学生支援 学生支援 (6)教育環境 教育環境 カリキュラムの編成、学生指導の参考に活用し、社会・企業の求める人材育成を目指す。人材育成像・教育理念、教育 内容が「学生・保護者・採用企業・地域社会」等が求めるものと合致しているか、再確認するとともに、専門学校は「教育 の質の保証」の責任を負っている、とあらためて自覚するに至った。 (4)学校関係者評価委員会の全委員の名簿 平成28年4月1日現在 (10)社会貢献・地域貢献 社会貢献・地域貢献 (11)国際交流 国際交流 ※(10)及び(11)については任意記載。 (3)学校関係者評価結果の活用状況 名 前 所   属 任期 桑島 幸毅 株式会社仙台シティエフエム 統括マネージャー 平成28年4月1日~平成29年3月31日 小野寺千代志 有限会社ビックフラットエンタープライズ ライブハウス スペースゼロ 店長 平成28年4月1日~平成29年3月31日 岸浪 行雄 株式会社東北共立 代表取締役 平成28年4月1日~平成29年3月31日  ※委員の種別の欄には、学校関係者評価委員として選出された理由となる属性を記載すること。 (5)学校関係者評価結果の公表方法・公表時期 (ホームページ ・ 広報誌等の刊行物 ・ その他(       )   ) URL:http://www.sugawara.ac.jp/digital/ 武藤 政寿 落合 泰朗 公益社団法 定禅寺ストリートジャズ フェスティバル協会理 事 本町新光町内会 会長 平成28年4月1日~平成29年3月31日 平成28年4月1日~平成29年3月31日

(4)

5.「企業等との連携及び協力の推進に資するため、企業等に対し、当該専修学校の教育活動その他の学校運営の状 (1)企業等の学校関係者に対する情報提供の基本方針 専門学校は、学生・保護者・採用企業・地域社会に対して「教育の質の保証」の責任を負っていることを認識し、ホーム ページ等において学校の情報積極的に公開する。 (2)「専門学校における情報提供等への取組に関するガイドライン」の項目との対応 ガイドラインの項目 学校が設定する項目 (4)キャリア教育・実践的職業教育 教育成果 (5)様々な教育活動・教育環境 教育設備 (6)学生の生活支援 学生支援 (1)学校の概要、目標及び計画 教育目標、人材育成像 (2)各学科等の教育 各科の特色 (3)教職員 専任教員 URL:http://www.sugawara.ac.jp/digital/ (10)国際連携の状況 (11)その他 ※(10)及び(11)については任意記載。 (3)情報提供方法 (7)学生納付金・修学支援 学生募集 (8)学校の財務 財務 (9)学校評価 自己評価、学校関係者評価

(5)

必     修 選 択 必 修 自 由 選 択 講     義 演     習 実 験 ・ 実 習 ・ 実 技 校     内 校     外 専     任 兼     任 ◯ 数学 物理演算、CGに用いる基礎的な数学を学ぶ 1 前 60 4 ◯ △ 〇 〇 ◯ ゲ ー ム 業 界 研究 業界のビジネスモデルの解説、研究し、求 められる人物像を把握する。 1 前 30 2 ◯ △ 〇 〇 〇 ◯ ラ イ フ プ ラ ンニング(1) 自己のスキルと業界で求められるスキルを 照らし合わせ、自身の今後の進路を定め、 そ れ に 向 か っ た 活 動を 計画 、自 己PRの作 成、履歴書の作成などを進める。 1 後 30 2 ◯ △ 〇 〇 ◯ ラ イ フ プ ラ ンニング(2) 実際の求人を閲覧、応募すると共に、実践 的な面接の体験学習、他業種の職業理解を 進める。 2 前 30 2 ◯ △ 〇 〇 ◯ ゲ ー ム グ ラ フィック フ ォ ト シ ョ ッ プ の 基本 の習 熟、 なら びに ゲームに用いるグラフィック素材の制作方 法等を学習し、自作ゲームの制作に役立て られるようにする。 1 前 30 2 ◯ △ 〇 〇 ◯ Unity ゲ ー ム制作(1) 簡易的にゲームを作成できる技術をUnity により学習、体得し、自作のゲーム制作が 可能になる能力を養う。 1 通 120 4 △ ◯ 〇 〇 〇 ◯ コ ン ピ ュ ー タ ・ リ テ ラ シー ゲーム開発に従事するに必要なコンピュー タの知識を体得する。プログラミングの習 熟に合わせ、データの型やアルゴリズムな どを、制作で応用できるようにする。 1 通 90 6 ◯ △ 〇 〇 ◯ Web制作実習 HTMLとCSSの基礎を理解し、実際に制作し て仕組みを覚え、Webベースのゲーム制作 に役立てられるようにする。 1 通 30 1 △ ◯ 〇 〇 ◯ 3DCGモデリング3D座標系を理解するとともに、ゲームで 用いる3Dデータを用意出来る能力を養う。 1 後 30 1 ◯ 〇 〇 ◯ C++ プログラミングで使用するC、C++の言 語基礎から綺麗なプログラムの作成方法。 簡単な対話型、リアルタイム型ゲームを実 際に作成し、考え方、処理方法を学ぶ。 1 通 240 8 △ ◯ ◯ ◯ CG概論 コンピュータ内の画像処理がどのように行 われているかを理解し、3D空間で用いる表 現をどのようにプログラミングすればよい かを把握、制作に役立てる知識を養う。 1 通 90 6 ◯ ◯ ◯ ◯ ゲ ー ム プ ラ ンニング ゲームプランナーに必要な基礎知識、基本 的な考え方の理解し、発想法、情報アンテ ナ の 張 り 方 、 引 き 出し を増 やす コツ の習 得 、 ゲ ー ム 制 作 の 発想 を助 ける 能力 を養 う。 1 前 30 1 ◯ ◯ ◯ ◯ ゲ ー ム ア ル ゴリズム 整列等の基礎アルゴリズムから、配列など のデータ構造を用いた処理、実践的なゲー ムでの衝突判定などの処理方法を学ぶ。 1 通 30 1 △ ◯ ◯ ◯ ◯ JAVA JAVA言語仕様を理解し簡易なプログラミン グ可能にし、PC上のVMでUI制作、ビルドか ら実行、デバッグ方法を体得する。 1 後 60 2 △ ◯ ◯ ◯ ◯ Android ゲ ー ム制作 Android で 動 作 す る ア プ リ ケ ー シ ョ ン を Javaで 制 作 可 能 な 能 力 を 養 い 、 ス マ ー ト フォン向けゲームソフトを制作する。 2 通 120 4 △ ◯ ◯ ◯ ◯ Unity ゲ ー ム 制作(2) 養われたゲーム制作能力を、実践的にゲー ム 制 作 を す る こ と で確 認、 工程 管理 とリ リース可能になる能力を養う。 2 通 120 4 ◯ 〇 〇 〇 ◯ ゲ ー ム ソ フト制作 中規模PCゲームを、設計からを制作する。 企業の開発職と同等の実践的な制作を通し て、自己能力の確認と研鑽を行う。 2 通 300 10 ◯ 〇 〇 ◯ ネ ッ ト ワ ー ク ゲ ー ム プ ログラミン TCP/IP通信のを学習、ネットワーク対戦や 協力プレイの出来るゲームを制作、現場で 求められるネットワーク技術を養成する。 2 通 60 2 △ ◯ 〇 〇

授業科目等の概要

(文化教養専門課程ゲームクリエイター科プログラマコース)平成28年度 分類 授業科目名 授業科目概要 配 当 年 次 ・ 学 期 授   業   時   数 単 位 数 授業方法 場所 教員 企 業 等 と の 連 携

(6)

◯ 3 D プ ロ グ ラミング 3D座標系での基礎から物理的な動作の表 現、ライティング、衝突判定などを組み込 み 、 3 D で 動 作 す るプ ログ ラム を制 作す る。 2 前 90 3 ◯ 〇 〇 ◯ 人工知能 ゼロサム、非ゼロサムゲームを手始めに、 プレイヤーの定義、先読み、評価方法、最 適戦略を学ぶ。またオセロ等で必要なMIN-MAX、リスト処理、2分木、探索木の考え 方や迷路等を探索するために用いる再帰手 法についても学ぶ。 2 後 30 1 △ ◯ ◯ アジャイル開発アジャイルによる工程管理を用いたゲーム 開発を通じ、実践的な開発と体験的に学ぶ 1 後 90 3 ◯ ◯ △ ◯ ◯ ◯ ゲ ー ム ジ ャ ム(1) ゲームを即興で制作する実習を通じ、完成 させるまでのノウハウを習得する 1 通 60 2 ◯ 〇 〇 〇 ◯ マ ネ タ イ ゼ ー シ ョ ン 実践(1) ゲームを市場に出し、宣伝等を通じて売上 を伸ばす事を試み、データを取ることで価 値 を 確 認 し 、 売 り 込む 作業 を実 践的 に学 ぶ。 1 通 60 2 ◯ 〇 〇 〇 〇 〇 ◯ ア ド バ ン ス ト デ バ イ ス (1) PC、スマートフォン、タブレット以外のデ バイスと連携しゲームを拡張することで、 新たな市場を開拓することを試みる。 1 通 60 2 ◯ 〇 〇 〇 〇 ◯ ゲ ー ム ジ ャ ム(2) ゲームを即興で制作する実習を通じ、完成 させるまでのノウハウを習得する 2 通 60 2 ◯ 〇 〇 〇 ◯ マ ネ タ イ ゼ ー シ ョ ン 実践(2) ゲームを市場に出し、宣伝等を通じて売上 を伸ばす事を試み、データを取ることで価 値 を 確 認 し 、 売 り 込む 作業 を実 践的 に学 ぶ。 2 通 60 2 ◯ 〇 〇 〇 〇 〇 ◯ ア ド バ ン ス ト デ バ イ ス (2) PC、スマートフォン、タブレット以外のデ バイスと連携しゲームを拡張することで、 新たな市場を開拓することを試みる。 2 通 60 2 ◯ 〇 〇 〇 〇 30科目 合計 1800時間 卒業要件及び履修方法 授業期間等 1 一の授業科目について、講義、演習、実験、実習又は実技のうち二以上の方法の併用により行う場合 については、主たる方法について○を付し、その他の方法について△を付すこと。 2 企業等との連携については、実施要項の3(3)の要件に該当する授業科目について○を付すこと。 各課程のカリキュラム表に定められた教科目を履修し、所定の単位を取得し、かつ、卒業 判定会議に諮り、学校長がその科の卒業を認定する。 1学年の学期区分 2期 1学期の授業期間 15週 (留意事項)

(7)

【職業実践専門課程認定後の公表様式】 昼夜 年 有 77 % ■卒業者に占める就職者の割合※2 77 % (平成 27 1 名

8%

平成27年4月1日時点において在学者 13 名 (平成27年4月1日入学者を含む) 平成28年3月31日時点において在学者 12 名 (平成28年3月31日卒業者を含む) 専門学校デジタルアーツ 仙台 昭和51年3月31日 菅原 一博 〒980-0014 宮城県仙台市青葉区本町2丁目11-10 (電話) 022-221-1114 (別紙様式4) 平成28年10月31日

職業実践専門課程の基本情報について

学校名 設置認可年月日 校長名 所在地 目 的 ゲームソフトウエアの開発に従事するために求められる実践的な職業能力、教養を身につけ、次代のゲームクリエイター を養成することを目的とする。 分野 課程名 学科名 専門士 高度専門士 設置者名 設立認可年月日 代表者名 所在地 学校法人菅原学園 昭和35年3月26日   菅原 一博理事長 〒980-0014 宮城県仙台市青葉区本町2丁目11-10 (電話) 022-221-1114 文化・教養 専門課程 ゲームクリエイター科 (ゲーム企画シナリオコース) 平成22年文部科学大臣 告示第153号 0 修業年限 総授業時数又は総単位全課程の修了に必要な 数 講義 演習 実習 単位時間 生徒総定員 生徒実員 専任教員数 兼任教員数 総教員数 実験 実技 2 昼間 1770 150 0 1620 0 0 5 6 学期制度 ■1学期:4月1日~9月30日 ■2学期:10月1日~3月31日 成績評価 ■成績表: ■成績評価の基準・方法 80 人の内数 15 1 実技試験、筆記試験、出席率、通常授業態度等を 総合的に評価し、5割以上の評価(C段階以上)で 単位取得とする。 長期休み ■学年始:4月1日~4月10日 ■夏  季:7月19日~8月19日 ■冬  季:12月24日~1月10日 ■学年末:3月22日~3月31日 卒業・進級 条件 ・各授業科目において4分の3以上の出席をする事。 ・一般教養科目、専門教育科目の必修科目を履修する事。 ・卒業判定会議に於いて卒業に相応しいと 判断を受けたもの。 生徒指導 ■クラス担任制: 有 課外活動 ■課外活動の種類 ・教頭、担任でのカウンセリングの実施 ■サークル活動: 無 ■長期欠席者への指導等の対応 ・コンテスト応募を目指したグループ制作 就職等の 状況 ■主な就職先、業界等 主な資格・ 検定等 文部科学省後援 情報検定 情報システム試験 ホームページ http://www.sugawara.ac.jp/digital/ 中途退学 の現状 ■中途退学者 ■中退率 ■中途退学の主な理由 就職 ■中退防止のための取組 ・定期的に保護者宛に出席状況の文書を発送している。 ・出席不良になる手前での面談(担任または教頭)を実施。また欠席時の保護者への連絡等を密におこない、 家庭での声掛けなども含め学校保護者間とで状況を把握している。 ・学生支援室による出席指導対策および、スクールカウンセラーによる学生に対してカウンセリングを行っている。 ■就職率※1    : : ■その他 年度卒業者に関する 平成28年5月1日 時点の情報) ゲーム開発企業

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種別 ① ③ ③ (株)ピコラ 科 目 名 科 目 概 要 連 携 企 業 等 Unityゲーム制作 Unityによるゲーム制作の技術指導 アジャイル開発 アジャイル形式を取り入れたソフトウエア開発サイクルを 取り入れたゲーム開発 戸田 学 株式会社フォーネクスト プロデューサー 平成28年4月1日 ~平成29年3月31日 (2)実習・演習等における企業等との連携内容 ゲームの制作過程をテンプレートを用いながら立案、プレゼン、開発、パブリッシュまでのマネジメント・サポート (3)具体的な連携の例 2.「企業等と連携して、実習、実技、実験又は演習(以下「実習・演習等」という。)の授業を行っていること。」関係 (1)実習・演習等における企業等との連携に関する基本方針 ゲームのマーケティングから、それベースとした企画立案、制作、フィールドテスト、パブリッシングまでを実践し、実際のゲームをビジ ネスとして捉え、それに合せた制作の出来る人材を養成する。 名 前 所   属 任期 篠原 敏也 グローバルラボ仙台 GM ~平成29年3月31日平成28年4月1日 平成28年4月1日現在 1.「専攻分野に関する企業、団体等(以下「企業等」という。)との連携体制を確保して、授業科目の開設その他の教育 課程の編成を行っていること。」関係 (1)教育課程の編成(授業科目の開設や授業内容・方法の改善・工夫等を含む。)における企業等との連携に関する基 本方針 エンタテインメント系プロダクションが求める人材(表現者)と、学校の人材育成目標が合致するよう連携を強化する。また、カリキュラムの編成にあたっては、 「教育課程編成委員会」の意見の他、科の担当者が通常業務の一環としてエンタテインメント系プロダクションを訪問し、情報を収集しカリキュラム編成に反映さ せる. (2)教育課程編成委員会等の位置付け 学校法人菅原学園専門学校デジタルアーツ仙台が、実践的かつ専門的な職業教育を実施するために企業等との連携を通じて必要な情報の把握・分析を行 い、教育課程(カリキュラム)の編成(授業科目の開設や授業内容・方法の改善・工夫等を含む。)に活かすことを目的として、教育課程編成委員会として位置付 けている。 (3)教育課程編成委員会等の全委員の名簿 金子 篤 株式会社ピコラ 代表取締役 平成28年4月1日 ~平成29年3月31日 (開催日時) 第1回 平成28年9月29日 16:00~17:00 第2回 平成29年2月中旬実施予定 (5)教育課程の編成への教育課程編成委員会等の意見の活用状況 エンタテインメント系プロダクション及び番組制作会社と連携をとり、学生時代から作品(ラジオドラマ、ラジオ番組制作など)に参加できるよう育成する。また、コ ミュニケーション能力の重要性をご指摘頂いており、「人間力」や「人柄」などの教育にも力を入れ、エンタテインメント系プロダクションの要望に叶う学生の育成を 目指す。  ※委員の種別の欄には、委員の種別のうち以下の①~③のいずれに該当するか記載すること。    ①業界全体の動向や地域の産業振興に関する知見を有する業界団体、職能団体、     地方公共団体等の役職員(1企業や関係施設の役職員は該当しません。)    ②学会や学術機関等の有識者    ③実務に関する知識、技術、技能について知見を有する企業や関係施設の役職員 (4)教育課程編成委員会等の年間開催数及び開催時期 年間に2回以上開催する。開催時期等については、次期カリキュラムの作成進行状況等から校長が決定する。

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種別 委員長 (企業等委 副委員長 (企業等委 企業等委員 企業等委員 町内会 企業等委員 公益社団法 人 町内会 卒業生 岸浪 行雄 株式会社東北共立 代表取締役 平成28年4月1日~平成29年3月31日  ※委員の種別の欄には、学校関係者評価委員として選出された理由となる属性を記載すること。 (5)学校関係者評価結果の公表方法・公表時期 (ホームページ ・ 広報誌等の刊行物 ・ その他(       )   ) URL:http://www.sugawara.ac.jp/digital/ 武藤 政寿 落合 泰朗 公益社団法 定禅寺ストリートジャズ フェスティバル協会理 事 本町新光町内会 会長 平成28年4月1日~平成29年3月31日 平成28年4月1日~平成29年3月31日 名 前 所   属 任期 桑島 幸毅 株式会社仙台シティエフエム 統括マネージャー 平成28年4月1日~平成29年3月31日 小野寺千代志 有限会社ビックフラットエンタープライズ ライブハウス スペースゼロ 店長 平成28年4月1日~平成29年3月31日 カリキュラムの編成、学生指導の参考に活用し、社会・企業の求める人材育成を目指す。人材育成像・教育理念、教育 内容が「学生・保護者・採用企業・地域社会」等が求めるものと合致しているか、再確認するとともに、専門学校は「教育 の質の保証」の責任を負っている、とあらためて自覚するに至った。 (4)学校関係者評価委員会の全委員の名簿 平成28年4月1日現在 (10)社会貢献・地域貢献 社会貢献・地域貢献 (11)国際交流 国際交流 ※(10)及び(11)については任意記載。 (3)学校関係者評価結果の活用状況 (7)学生の受入れ募集 学生の受入れ募集 (8)財務 財務 (9)法令等の遵守 法令等の遵守 (4)学修成果 教育成果 (5)学生支援 学生支援 (6)教育環境 教育環境 (1)教育理念・目標 教育理念・目標 (2)学校運営 学校運営 (3)教育活動 教育活動 4.「学校教育法施行規則第189条において準用する同規則第67条に定める評価を行い、その結果を公表しているこ と。また、評価を行うに当たっては、当該専修学校の関係者として企業等の役員又は職員を参画させていること。」関係 (1)学校関係者評価の基本方針 学校法人菅原学園専門学校デジタルアーツ仙台が、実践的かつ専門的な職業教育にかかる活動等を評価し、その自己評価結果を 企業等の役職員及び学校関係者と 評価することにより、学生等が関係業界等のニーズを踏まえた質の高い職業教育を享受するこ とを目的として、学校関係者評価委員会を設け、企業と連携をとり学校運営、教育活動に最大限反映させ、その内容を公開する。 (2)「専修学校における学校評価ガイドライン」の項目との対応 ガイドラインの評価項目 学校が設定する評価項目 ②指導力の修得・向上のための研修等 中堅教職員研修会(宮城県専修学校各種学校連合会主催)参加予定。 コンピュータエンターテインメントデベロッパーズカンファレンス2016 ②指導力の修得・向上のための研修等 宮城県高等学校・専修学校各種学校評議会(宮城県専修学校各種学校連合会主催)参加。 (3)研修等の計画 ①専攻分野における実務に関する研修等 3.「企業等と連携して、教員に対し、専攻分野における実務に関する研修を組織的に行っていること。」関係 (1)推薦学科の教員に対する研修・研究(以下「研修等」という。)の基本方針 教職員という立場に於いて、現場での最新の情報・技術・知識を得られる機会は非常に少なく、積極的な勉強会の開催等をおこなうことにより、 学生に享受する知識・技術等について、また、人間力の向上に向けた指導が出来るよう勉強会、講習会、特別授業の実施を行っていく。  なお、現在は「学園規定集」における「教育訓練規定」を別途設けて運用している (2)研修等の実績 ①専攻分野における実務に関する研修等 狩野 咲 卒業生(マジカルリミックス勤務) 平成28年4月1日~平成29年3月31日 金塚 弘 株式会社メディアPR 代表取締役 平成28年4月1日~平成29年3月31日 落合 泰朗 本町新光町内会 会長 平成28年4月1日~平成29年3月31日 金子 篤 株式会社 ピコラ 代表取締役 平成28年4月1日~平成29年3月31日

(10)

URL:http://www.sugawara.ac.jp/digital/ (10)国際連携の状況 (11)その他 ※(10)及び(11)については任意記載。 (3)情報提供方法 (7)学生納付金・修学支援 学生募集 (8)学校の財務 財務 (9)学校評価 自己評価、学校関係者評価 (4)キャリア教育・実践的職業教育 教育成果 (5)様々な教育活動・教育環境 教育設備 (6)学生の生活支援 学生支援 (1)学校の概要、目標及び計画 教育目標、人材育成像 (2)各学科等の教育 各科の特色 (3)教職員 専任教員 5.「企業等との連携及び協力の推進に資するため、企業等に対し、当該専修学校の教育活動その他の学校運営の状 (1)企業等の学校関係者に対する情報提供の基本方針 専門学校は、学生・保護者・採用企業・地域社会に対して「教育の質の保証」の責任を負っていることを認識し、ホーム ページ等において学校の情報積極的に公開する。 (2)「専門学校における情報提供等への取組に関するガイドライン」の項目との対応 ガイドラインの項目 学校が設定する項目

(11)

必     修 選 択 必 修 自 由 選 択 講     義 演     習 実 験 ・ 実 習 ・ 実 技 校     内 校     外 専     任 兼     任 ◯ 文章表現 シナリオの執筆、及びゲーム企画書に必要 な文章力、表現力の基礎を養う。 1 前 30 2 ◯ △ 〇 〇 ◯ ゲ ー ム 業 界 研究 業界のビジネスモデルの解説、研究し、求 められる人物像を把握する。 1 前 30 2 ◯ △ 〇 〇 〇 ◯ ラ イ フ プ ラ ンニング(1) 自己のスキルと業界で求められるスキルを 照らし合わせ、自身の今後の進路を定め、 そ れ に 向 か っ た 活 動を 計画 、自 己PRの作 成、履歴書の作成などを進める。 1 後 30 2 ◯ △ 〇 〇 ◯ ラ イ フ プ ラ ンニング(2) 実際の求人を閲覧、応募すると共に、実践 的な面接の体験学習、他業種の職業理解を 進める。 2 前 30 2 ◯ △ 〇 〇 ◯ ゲ ー ム グ ラ フィック フ ォ ト シ ョ ッ プ の 基本 の習 熟、 なら びに ゲームに用いるグラフィック素材の制作方 法等を学習し、自作ゲームの制作に役立て られるようにする。 1 前 30 2 ◯ △ 〇 〇 ◯ Unity ゲ ー ム制作(1) 簡易的にゲームを作成できる技術をUnity により学習、体得し、自作のゲーム制作が 可能になる能力を養う。 1 通 120 4 △ ◯ 〇 〇 〇 ◯ コ ン ピ ュ ー タ ・ リ テ ラ シー ゲーム開発に従事するに必要なコンピュー タの知識を体得する。プログラミングの習 熟に合わせ、データの型やアルゴリズムな どを、制作で応用できるようにする。 1 通 120 8 ◯ △ 〇 〇 ◯ Web制作実習 HTMLとCSSの基礎を理解し、実際に制作し て仕組みを覚え、Webベースのゲーム制作 に役立てられるようにする。 1 通 60 1 △ ◯ 〇 〇 ◯ 3DCGモデリング3D座標系を理解するとともに、ゲームで 用いる3Dデータを用意出来る能力を養う。 1 後 30 1 ◯ 〇 〇 ◯ シ ナ リ オ 制 作(1) ト書き、映像言語等のシナリオ執筆の基礎 から学び、コミックやドラマ、ゲームの仕 様に用いるシナリオ制作の能力を養う。 1 通 210 6 △ ◯ 〇 〇 〇 ◯ ス ク リ プ ト 実習 ゲ ー ム 制 作 を 可 能 に す る Javascript 、 Nscripter等でプレイアブルなゲームを制 作することで、ゲームデベロッパ企業での スクリプター需要に対応が出来る能力を養 成する。 1 後 60 2 △ ◯ 〇 〇 ◯ W o r d ・ E x c e l 実習 企 画 書 の 作 成 に 必 要な 文書 作成 能力 、及 び、工程管理に用いる表計算、プレゼンに 用いるデータ作成を可能にする。 1 通 60 1 ◯ 〇 〇 ◯ TRPG実習(1) アナログゲームであるTRPGによって、キャ ラクターや世界観の設定の実践と理解を深 め、ストーリーのあるコンテンツ制作への 応用を可能にする。 1 通 120 2 ◯ 〇 〇 ◯ ゲ ー ム プ ラ ン ニ ン グ (1) ゲームプランナーに必要な基礎知識、基本 的な考え方の理解し、発想法、情報アンテ ナ の 張 り 方 、 引 き 出し を増 やす コツ の習 得、ゲーム会社から内定をもらえる企画書 の書き方を修得する。 1 通 120 8 ◯ △ 〇 〇 ◯ ア ド ベ ン チ ャ ー ゲ ー ム制作 JavascriptやUnityを用いて 、自 作ゲ ーム を更に高度なものにする能力を養い、現場 で求められる迅速性に応えられる制作能力 を養う 2 前 60 4 △ ◯ 〇 〇 ◯ ゲ ー ム プ ラ ン ニ ン グ (2) オリジナルのゲーム企画書を実際の現場で 対応できる精度まで制作、就職活動への作 品提出とオリジナルゲーム制作に用いる。 2 通 60 4 △ ◯ 〇 〇 ◯ シ ナ リ オ 制 作(2) 長編ドラマシナリオを制作、ストーリーや 設定への深い造詣を理解し、就職活動の作 品やゲーム制作に役立つようにする。 2 通 240 8 △ ◯ 〇 〇

授業科目等の概要

(文化教養専門課程ゲームクリエイター科企画シナリオコース)平成28年度 分類 授業科目名 授業科目概要 配 当 年 次 ・ 学 期 授   業   時   数 単 位 数 授業方法 場所 教員 企 業 等 と の 連 携

(12)

◯ ソ ー シ ャ ルゲーム制作 価値あるプラットフォームを選択し、ソー シャルゲームの制作の手法を学習、制作す る。即戦力になる技能を習得する。 2 通 60 2 ◯ 〇 〇 〇 ◯ Unity ゲ ー ム 制作(2) 養われたゲーム制作能力を、実践的にゲー ム 制 作 を す る こ と で確 認、 工程 管理 とリ リース可能になる能力を養う。 2 通 120 4 ◯ 〇 〇 〇 ◯ アジャイル開発アジャイルによる工程管理を用いたゲーム 開発を通じ、実践的な開発と体験的に学ぶ 1 後 90 3 ◯ ◯ △ ◯ ◯ ◯ ゲ ー ム ジ ャ ム(1) ゲームを即興で制作する実習を通じ、完成 させるまでのノウハウを習得する 1 通 30 2 ◯ 〇 〇 〇 ◯ マ ネ タ イ ゼ ー シ ョ ン 実践(1) ゲームを市場に出し、宣伝等を通じて売上 を伸ばす事を試み、データを取ることで価 値 を 確 認 し 、 売 り 込む 作業 を実 践的 に学 ぶ。 1 通 60 2 ◯ 〇 〇 〇 〇 〇 ◯ ア ド バ ン ス ト デ バ イ ス (1) PC、スマートフォン、タブレット以外のデ バイスと連携しゲームを拡張することで、 新たな市場を開拓することを試みる。 1 通 60 2 ◯ 〇 〇 〇 〇 ◯ ゲ ー ム ジ ャ ム(2) ゲームを即興で制作する実習を通じ、完成 させるまでのノウハウを習得する 2 通 60 2 ◯ 〇 〇 〇 ◯ マ ネ タ イ ゼ ー シ ョ ン 実践(2) ゲームを市場に出し、宣伝等を通じて売上 を伸ばす事を試み、データを取ることで価 値 を 確 認 し 、 売 り 込む 作業 を実 践的 に学 ぶ。 2 通 60 2 ◯ 〇 〇 〇 〇 〇 ◯ ア ド バ ン ス ト デ バ イ ス (2) PC、スマートフォン、タブレット以外のデ バイスと連携しゲームを拡張することで、 新たな市場を開拓することを試みる。 2 通 60 2 ◯ 〇 〇 〇 〇 26科目 2 企業等との連携については、実施要項の3(3)の要件に該当する授業科目について○を付すこと。 各課程のカリキュラム表に定められた教科目を履修し、所定の単位を取得し、かつ、卒業 判定会議に諮り、学校長がその科の卒業を認定する。 1学年の学期区分 2期 1学期の授業期間 15週 (留意事項) 合計 1770時間 卒業要件及び履修方法 授業期間等 1 一の授業科目について、講義、演習、実験、実習又は実技のうち二以上の方法の併用により行う場合 については、主たる方法について○を付し、その他の方法について△を付すこと。

参照

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