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クストリオン さあて メケメケ 君 期 待 してるからね メケメケ はっ! ミドル 遺 跡 突 入! ミドルのルール 説 明 と ダンジョンの 演 出 をするシーン 聖 杯 の 街 ラクレール その 高 級 住 宅 街 の 中 の 一 軒 ダリアが 幼 少 の 頃 を 過 ごし その 後 悲 劇 の

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Academic year: 2021

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◆概要 今回は竜魔法のネタばらし回。 必然的にダリア回になるか。 あと、戦闘が最近苛烈だったので、それを緩める回(苦笑)。 頭を使う暗号ギミックと、手短に楽しめるランダムダンジョンギミックでね。 ◆今回予告 真の竜魔法、それは人をも竜をも越える力。 アンダルスの最期の研究を求めて聖杯の街に戻るドラゴンズマーク。 遺跡にしかけられた暗号の先に待つ真実とは? アリアンロッド・キャンペーン・ディサイド第14回 『難問奇問! 暗号の遺跡』 果てなき欲望の先に未来はあるか。 ◆シナリオ ●オープニング ○出発シーン ・解説 今回は出番のないNPCたちがPCたちの出発を見守るシーン。 ・演出 ランド「本当に俺たちついていかなくてもいいんですか」 レモン「気をつけていってらっしゃい」 ランス神官長「きちんと準備はいいか。ディアスロンドでなければ、我々のサポートは期待でき んぞ」 ・結末 NPCとPCの会話が終わったら出発。 ○マスターシーン ・解説 今回はモンモンもクストリオンも出ないよーとPCに説明するシーン。 ・演出 どこかの暗闇の中、クストリオンが楽しげに地図を見ている。 クストリオン「あ、モンモンちゃん、今回は行かなくていいよ」 モンモン「よろしいのですか?」 クストリオン「うん。あんな湿っぽい遺跡は君には似合わないでしょ。僕の部下に任せるよ」 クストリオン「メケメケ君、いるかい?」 天井からばさっと音がして蝙蝠と人を足して2で割ったような魔族がぶら下がる。 メケメケ「およびでしょうか」 クストリオン「はい、これ地図と暗号。多分遺跡に行ったらドラゴンズマークとぶつかるから。 よろしくね」 メケメケ「はっ、かしこまりました」 クストリオン「あ、モンモンちゃん、君の本、少しだけ彼にあげられないかな。さすがに彼一人 じゃ心許ないからね」 モンモン「……(びりっと本のページを破る)」 メケメケ「はっ、あのモンモン様の召喚具をお借りできるとは、光栄の極み!」 モンモン「返さなくてよいです。上手く使ってください」

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クストリオン「さあて、メケメケ君、期待してるからね」 メケメケ「はっ!」 ●ミドル ○遺跡突入! ・解説 ミドルのルール説明と、ダンジョンの演出をするシーン。 ・演出 聖杯の街ラクレール。 その高級住宅街の中の一軒。 ダリアが幼少の頃を過ごし、その後、悲劇の現場となった家。 ベンの粋な計らいでハウスキーパーを雇ったままにしているので、家は綺麗だ。 隠し通路から遺跡に入る。 以前は遺跡の入口までだったものだが……果たして奥に何が待っているのか。 ・結末 PCたちがダンジョンに足を踏み入れたらギミック開始。 ○ミドルギミック「ドキッ、ネームドだらけのランダムダンジョン! 暗号もあるよ」 ・解説 13枚のカードを使い、ランダムダンジョンとして遺跡を演出する。 それプラス暗号解読ゲーム。 まず、スタートタイル1枚+3×4枚のカードを並べる。 そして最初にPCは「暗号」のハンドアウトを持っている。 情報としては 「地図に見えるが、地下遺跡はそこまで広くないので、これは地図に似せた暗号だろうこと」 がわかる。 ・カード 【レストイベント】 ハートの2:超回復の泉。HPかMPを10D回復する。3回使える。 ハートの3:フェイト回復の泉。フェイトを1点回復する泉。3回使える。 【トラブルイベント】 クラブの4:クストリオンの罠。次に行う戦闘でダイス目に1がひとつでもあればファンブルとな り、さらにフェイトでファンブルをふりなおせない。 【バトルイベント】 スペードの5:ゴガ(DSG-174)。PCから10m離れている。火属性ダメージ+10Dのエレメントサークル つき。 スペードの6:シャラバ(DSG-175)。PCから5m離れている。 スペードの7:キングキマイラ(ARG-192)。オブジェクト「がらくた」がたくさんおいてある。PC から5m離れている。 スペードの8:ヨーウィー(DSG-175)。PCから5m離れている。 スペードの9:塊怨樹(EWG-164)。《属性攻撃:地》と地属性ダメージ+10Dのエレメントサークル つき。 スペードの10:ツナ(DSG-176)。シーン全体にプールがある。PCから5m離れている。

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【ヒントイベント】 ダイヤのJ:書物がたくさん並んでいる部屋。感知20の二重判定に成功したら、書物の中にアンダ ルスの走り書きを見つける。ヒント1を得る。 ダイヤのQ:雑多ながらくたが詰まれた部屋。感知20の二重判定に成功したら、がらくたをどかし た床にヒント2があるのを見つける。 ダイヤのK:アンダルスの研究室。感知30の二重判定。ダリアのみ15。背の低いダリアでないと見 つけられない場所にヒント3が書いてあった。 【ゴールイベント】 ダイヤのA:ルージの記憶によると、失われた合言葉で開く扉。その向こうから何かの気配がする。 機械音声「合言葉を、入力してください」 (間違えた) 機械音声「不正入力に対する防御措置を実行します」 合言葉は挑戦して失敗すると10点のHPロスとMPロスを受ける。 (正解した) 機械音声「合言葉が認識できました。どうぞ、お通りください」 ○開いた扉 ・解説 ゴールイベントの部屋で暗号の答え「いきていてくれてありかとう」を入力すると発生するシー ン。 扉の向こうにアンダルスの友人の竜がいて、色々教えてくれる。 ・演出 部屋の奥は、小さなホールのような場所になっていた。 本来は広いであろうその場所が、その中央に居座る存在のおかげで今は狭く感じる。 ホールの中央には、全長数mはあろうかという中型の竜がどっしりとかまえていたのだった。 竜「やっと来たか」 竜「……おぬしはアンダルスの娘か。好奇心が強そうな目は父親ゆずりじゃな」 竜「わしは、アンダルスの最期の願いのためにおぬしらを待っていた」 竜「おぬしらが求めるならば、竜魔法の使い方を伝えよう」 竜「逆に、おぬしらがこの力を広めたくないと思うなら、わしは死ぬまで永遠に口を閉ざすと約 束しよう」 (知りたい) 竜「ほう、よい覚悟じゃ」 竜「竜魔法とは、はるか昔にわしとある魔法使いが作りかけたものじゃ」 竜「本来ならば、意思持つもの同士がその意思を通わせ、力を合わせるための技術」 竜「それを、わしと友人となったアンダルスが竜専用に特化させ、完成させた」 竜「竜魔法には3つの発動条件が必要となる」 竜「ウィル、パス、ワード、とアンダルスは呼んでおった」 竜「ウィルとは意思。竜と人とが、同じ目的のために信頼し合って協力する意思をもつこと」 竜「パスとは経路。竜の魔力を人が借りるための魔力的つながりを形成するための道具じゃ」 竜「ワードとは合言葉。力を発動するための鍵となる言葉じゃ。アンダルスはパートナーの名前 が最もふさわしい、と言っておったな」 (ゲーム的説明) ・種族:竜と意思をつなぐためのFS判定を次回から行える。 ・FS判定を完了すると、パートナーからパスとなる道具をもらえる。これはPLが価格がないもの

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やレジェンドデータも含めたアイテムの中から好きなアイテムをひとつ選んでよい。 ・パスを受け取ったら、キャンペーン専用の竜魔法スキルが手に入る。 ・結末 (PCとの質疑応答が大体終わったら) 竜「む……どうやらゆっくり話している暇はないようじゃな」 竜「アンダルスの娘よ、おぬしの名は?」 竜「ダリア、か。良い名前だ」 竜「わしとお前にはまだ信頼関係がない。しかし、アンダルスの娘ならば、一度ぐらいは使える であろう」 とオーブを渡す。 竜「さあ、我が名を呼ぶがよい、ダリア。我が名はガイスト。幽界との門を司るものぞ! 今こ こにかりそめの契約を交わそう」 というわけで竜魔法体験版。 ガイストの名を呼ぶことで、シナリオ1回だけ、4回攻撃が可能になる。 今回のシナリオだけだよん。 ガイスト「アンダルスからの頼みには答えた」 ガイスト「わしはここを離れる」 ガイスト「もしわしに用があれば幽界に来るがいい。幽界と物質界の狭間で会えるだろう」 今までうずくまっていたガイストはのっそりと起き上がり、大きく翼を広げようとする。 当然、ホールの壁にぶつかるが、ガイストは気にしない。 ガイスト「では、さらばだ」 壁と天井を壊しながら、空へと帰っていく。 これでこの遺跡はもう使い物にならないよっと。 そのあたりのデリカシーはないガイストさんでした。 あ、ちなみにダリアの家からは少し移動してるので、家は無事です。 きっと裏庭か何かに大穴があいたんだろう。 ●クライマックス ○待ち伏せ……? ・解説 今回のボスたちですよー。 ・演出 最初はマスターシーンっぽく始める。 メケメケ「くっそ。クストリオンの野郎。妙な暗号わたしやがってさっぱりわからねえ」 メケメケ「まあいいか。どうせドラゴンズマークの連中が暗号解いてくれるだろ」 メケメケ「んでもって出てきたところをふんずかまえれば……へっへっへ、俺って頭いい」 メケメケ「さあて、早く出てこないかな~っと」 突然庭がめくれかえって竜が飛び出してくる! メケメケ「はあ? 何? なんなの?」 んでもってその穴を覗き込むと、ドラゴンズマークがいる。 メケメケ「…………!」 メケメケ「はっはっは、待ってたぜドラゴンズマーク!」 メケメケ「さあ、暗号の謎を、竜魔法の真実を教えてもらおうか!」 といってモンモンからもらった召喚具からイビルソードと鬼鋏を召喚だー。 メケメケ本人はマケマケ相当ね。 ・結末

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3体を倒したらおしまい。多分あっという間だろ。 ●エンディング ・無事にディアスロンドに戻ってきたあたりでしめ、かなぁ。 オチつけたかったらベンさん登場でもいいけど。 ◆エネミー 戦闘用スキルメモ ●ゴガ(DSG-174) 【パッシブ】妖婆の豪炎:1点でもHPダメージを与えたら、ファイアカーテン(クリンナップに 3D+10の魔法ダメージ。さらに遮蔽する)をクリンナップまで設置。 【パッシブ】アルケミーノウリッジ:錬金術判定+1D。 【パッシブ】ブラフ:はったりなどの精神判定+1D。 【パッシブ】ジャストイーティング5:料理の効果を受けている間、ダメージ+10。 【パッシブ】イーティングナウ:料理の効果を受けている間、攻撃の命中判定+1D。 【パッシブ】フードレシピ5:HPMP回復の食事と料理の効果に+10する。 【パッシブ】フードアデプト3:フードファイト使用時のアイテムのレベルに+4する。 【パッシブ】脚止め:エンゲージを封鎖する。 【パッシブ】属性攻撃:火:武器攻撃が火属性になる。 【パッシブ】変幻攻撃2:武器攻撃命中判定+2D。 【パッシブ】魔術強化3:魔術判定+3。 【パッシブ】命中強化:射撃攻撃5:射撃攻撃命中判定+5。 【パッシブ】零距離射撃:エンゲージしている対象に射撃攻撃できる。 【パッシブ】完全耐性:火:火属性の魔法ダメージを受けない。 【セットアップ】火炎妖婆の調理場:HP250点以下。シーン内の対象:シーンが行う火属性の魔法 ダメージに+20。ラウンド終了まで持続。 【セットアップ】インペレイティブ:タイミング:セットアップのスキルを2つ使用する。 【セットアップ】パーペイヤー:10000G以内の種別料理を手に入れる。シナリオ1回。 【セットアップ】ファストイート:メジャーで使用する料理を使用する。 【ムーブ】フードファイト5:レベルが5以下の料理をひとつ消費し、[(そのアイテムのレベル+4) ×3]だけダメージ増加する。フードアデプト込み。 【メジャー】フードアロマ:対象を自分のエンゲージに移動させる。離脱や封鎖を無視する。シ ナリオ1回。 ●シャラバ(DSG-175) 【パッシブ】旋風のステップ:封鎖されず、敵とエンゲージしても移動終了しなくてよい。 【DR直後】迅雷のムーブ:自分のダメージロールの直後に戦闘移動する。 【イニシアチブ】斬風招来:HP500点以下。至近範囲(選択)に特殊攻撃。行動済みでも使用可能。 ラウンド1回。 【パッシブ】シックスセンス:奇襲攻撃で-1Dされない。 【パッシブ】マーダースキル5:クリティカルしたらダメージ+5D。 【パッシブ】豪腕4:武器攻撃ダメージ+4D。 【パッシブ】抵抗性:逆上:逆上にならない。 【パッシブ】抵抗性:スリップ:スリップにならない。 【パッシブ】変幻攻撃3:武器攻撃命中+3D。 【パッシブ】駿足5:移動力+10。 【パッシブ】得意分野:精神2:精神判定+2D。 【パッシブ】超大型:飛行していても離脱が必要。 【パッシブ】地形適応:遺跡:遺跡にいる間、あらゆるダイスロールに+1D。

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【ムーブ】チャージ7:戦闘移動か全力移動してダメージ増加する。ダメージ+35。 【マイナー】吹き飛ばし2:1点でもHPダメージを与えたら10m以内の場所に移動させる。 【メジャー】バーストブレイク3:対象に特殊攻撃。対象はリアクションできない。シナリオ1回。 【メジャー】連続攻撃:武器攻撃を2回行う。メジャーのスキル使用不可。 ●キングキマイラ(ARG-192) 【パッシブ】そびえる巨体:攻撃の射程+20m。 【パッシブ】破城の巨腕:エンゲージしてるオブジェクトを破壊して、周りに15点のHPロス。 【パッシブ】脚止め:エンゲージを封鎖する。 【パッシブ】豪腕6:武器攻撃命中判定+6D。 【パッシブ】抵抗性:スリップ:スリップを受けない。 【パッシブ】範囲攻撃:白兵攻撃5:白兵攻撃で10体まで狙える。 【パッシブ】飛行能力:飛行できる。 【パッシブ】変幻攻撃1:武器攻撃命中+1D 【パッシブ】命中強化:白兵攻撃15:白兵攻撃の命中 【パッシブ】得意分野:器用2:器用判定+2D。 【メジャー】ブレス:地水火風15:ブレスできる。 【戦闘不能】超再生力:HP100点で復活。1ラウンド1回。 ●ヨーウィー(DSG-175) 【パッシブ】腐食の吐息:ブレス地でダメージを受けた対象は毒(5)を受ける。 【パッシブ】締めつけ強化:バインドを解除するために筋力判定が必要になる。(本人除く) 【パッシブ】クローズオフ:封鎖から離脱する判定に+1D。 【パッシブ】脚止め:エンゲージを封鎖する。 【パッシブ】暗視:明度を無視する。 【パッシブ】豪腕5:武器攻撃ダメージ+5D。 【パッシブ】迅速5:行動力+5。 【パッシブ】範囲攻撃:白兵攻撃2:白兵攻撃で4体狙える。 【パッシブ】変幻攻撃2:武器攻撃命中+2D。 【パッシブ】命中強化:白兵攻撃2:白兵攻撃の命中+2。 【パッシブ】バインド:武器攻撃が命中したら、対象とこのエネミーはムーブアクションができ なくなる。マイナーで解除。 【パッシブ】射程延長4:ブレスの射程+20m。 【パッシブ】猛毒:このエネミーが毒を与えた対象は毒の間あらゆる判定に-1Dする。 【パッシブ】地形適応:遺跡:遺跡にいる間、あらゆるダイスロールに+1D。 【パッシブ】超大型:飛行していても離脱が必要。 【セットアップ】間合い:戦闘移動か離脱する。封鎖されていたら不可。 【マイナー】ヒス・オブ・ラス:HP350点以下。このエネミーのダメージをスキルやアイテムで軽 減できなくする。 【メジャー】ブレス:地15:範囲(選択)に特殊攻撃。 【効果参照】二回行動:全員が行動済みになったときに使用。未行動になる。 【クリンナップ】超巻きつき:バインドの効果中のみ、対象に20点のHPロスを与える。(本人除く) ●塊怨樹(EWG-164) 【パッシブ】属性攻撃:地:武器攻撃が地属性になる。 【パッシブ】怨念の棘:HPダメージを与えたらクリンナップ毎に15点のHPロス。メジャーで解除。 【パッシブ】広がる森:武器攻撃の対象をシーンに変更する。 【パッシブ】百万の眼:隠密状態のキャラを対象にできる。 【パッシブ】暗視:暗闇を無視する。幻惑の霧も無視する。

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【パッシブ】豪腕4:武器攻撃ダメージ+4D。 【パッシブ】変幻攻撃2:武器攻撃命中+2D。 【パッシブ】命中強化:白兵攻撃8:白兵攻撃命中+8。 【パッシブ】トラップ無効:トラップの効果を受けない。 【パッシブ】バインド:武器攻撃が命中したら、対象とこのエネミーはムーブアクションができ なくなる。マイナーで解除。 【パッシブ】バッドステータス無効:BSを10点で回復する。 【メジャー】オブジェクト破壊:オブジェクトを破壊する。 【メジャー】幻惑の霧:命中判定-1D。 【効果参照】二回行動:全員が行動済みになったときに使用。未行動になる。 ●ツナ(DSG-176) 【パッシブ】ビジランテ:隠密状態を発見する/される感知対決+1D。 【パッシブ】ストームアタック2:ストームアタックの効果+6D。 【パッシブ】豪腕4:武器攻撃のダメージ+4D。 【パッシブ】抵抗性:スリップ:スリップを受けない。 【パッシブ】抵抗性:ノックバック:ノックバックを受けない。 【パッシブ】変幻攻撃2:武器攻撃の命中+2D。 【パッシブ】命中強化:特殊攻撃5:特殊攻撃の命中判定+5。 【パッシブ】駿足5:移動力+10。 【パッシブ】水中行動1:遊泳状態の影響を受けない。 【パッシブ】トラップ無効:トラップの効果を受けない 【パッシブ】地形適応:遺跡:遺跡にいる間、あらゆるダイスロールに+1D。 【パッシブ】超大型:飛行していても離脱が必要。 【メジャー】化けウナギの尾びれ:範囲(選択)への白兵攻撃。ラウンド1回。 【メジャー】溶岩ブレス:特殊なブレス。 【DR直前】スラッシュブロウ3:ダメージ+12D。シーン1回。ストームアタック込み。 【効果参照】地中遊泳:移動時使用。20m以内へ転送扱いになる。 【効果参照】溶岩生成:溶岩ブレスの対象がいるエンゲージに溶岩(R2P284)を発生させる。 【効果参照】二回行動:全員が行動済みになったときに使用。未行動になる。

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┃ ┏ ━ ┛ ┃ ┗ ━ ━ ━ ┓ ┃ ┗ ━ ━ ━ ━ ┓ ┗ ┛ ┃ ┗ ━ ━ ┓ ┏ ┓ ┏ ┛ ┏ ┓ ┃ ┗ ━ ┓ ┏ ┓ ┃ ┃ ┗ ━ ━ ━ ━ ┛ ┃ ┃ ┗ ━ ━ ━ ┛ ┃ ┃ ┃ ┏ ┛ ┃ ┃ ┃ ┗ ┛ ┃ ┗ ━ ━ ━ ┓ ┏ ┛ ┗ ┓ ┗ ┓ ┏ ┓ ┗ ┓ ┃ ┻ ┃ ┏ ━ ━ ┛ G ┗ ┛ ●ヒント2 →  →  →  ●ヒント3 ┏ ┓ ┏ ┓ ┃ ┗ ━ ┓ ┃ ┗ ━ ━ ━ ━ ┛ ┃ S → 「れてあ」 ┻ ┃ ┳ G ┃ ┃ ┗ ┛ ●ヒント1 竜 → 92 83 13 2 0000001 8 0001000 44 0101100

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