表収入
裏収入
0
0
抵抗
0 装備
0 2
D+基本値 4
2
3 4
5
1
装備 心
D+
1
0
異 能 制 御
0
2
1
6
4
計:
異能 計
3
霊 P
精神 P
6
2
0
0
4 0
0
0
ネ P 体 + P ×
0
物理 P 技 + P ×
0 知
2
0
装備
携帯 消耗
T
黒帯
†遈着
ッ
補足: 種 :
治療 時 回復量+[] ッ 数③ 携帯 消耗
傷薬 ッ
- 属性:
3
2
5 6
-
最大P+[]-
補足:-
物理:GP
-
対象: -
補足: 種 : 能力値
12
5
対象:
5 基本値
-
-
装備枠
武器 火器
装身具乗物 兵器
装身具 衣類
2
ネ :
2
霊:効果
竹刀
装備名
7
心
計:
必要 P P
1
技能 職能
装備
最大P+[] ※武術異能所持者専用 突撃 威力 長距離移動
通常移動
0
1
心 + P ×
知 + P ×
知 P
基本値 経
=精密作業 ネ =一般社会
0
0
2
D+
D+
0
0
× 0
↑要P↓要P
装備
6
3
0
2
4
基本値 1 基本値
7
技 P
D+
3
D+ハッ =電脳
2
× 経
ネ = 交
装備
経
2
2 0
0
0 0
0
0 0 2
0
装備
経
装備 経
経
家計 収支
収入
異能 維持 小計 副能力値
2
生活費 [ 生活調遉 k] 表 裏
侵入移動 基本 [ ボ ]
]
/
/ 機体 P
基本値 0 2
装備 0 経
0 0
経
D+
0
D+
経
0
/
/
/
*1
/1 *2
*1
*2
1
/
0 *1
--
-
-
1
1
0
/
*1
*0
0
*0
1
/
1
]*2
/*2
標準移動 0
対象: - 属性: -
種 : -
補足:
携帯 消耗
高級傷薬 -
/1
10- [
1
治療 時 回復量+[] ッ 数① 高速移動 5- [ ]
属性:
10 +3
6
4
+1
0 装備
裏 表
D+
0
テ ッ =超常知識
2
/
/
PP= 財産点
9
- 2 *1
生活 k 調遉 k 表 裏
露出値 場 使用
2
1 2
*1
/財産/通常隠匿度/移動
経 0 装備
15- [
0
]0
]0
10- [
4
6
/
18
7
裏 表
2
0装備
2
0
2
0 0
5- [
0 装備
装備 0 0 0 経
0 0
0
0
経 0
0
0
装備 0
0
0 0
経
経
装備 0
装備
職能 職能
ボ 合計
経
× 基本値
0
0
/0
//
合計 ボ
0 装備
3
11
7
0
D+
1 2
JP
2
D+ D+
0 2
2
2
2 2
基本値
※端数 捨 装備
装備
6
装備 装備 経
× 基本値 経
0
0
装備
4
1 = 医療
ッ = 交通
装備
7 0
2
経 1
18 10 10 7
基本値 経
2
4
0
× 2
×
2
00 0
0
体 + 心 +P ×
P= 職能点 獲得
2 62
45
基本値
技
技 2 0 0
計:
装備 0
BP 技能 + 能力値/戦闘技能
2 基本値
0
体 +P
= 武器強度
5
計算式
5 0
証明写真
職能 +
2
10
6 9
0 0 1 2
0 5
6 1 35
7
装備
0
火器
2
D+装備 0
2
0
心 +P P = 異能強度
0
氏名
ネ ふ
: 経験: 職業:
P 技術点 P 幸運点
6
0
裏 生活費
国籍
0
動機: 恩義 0 -1 0 0 5 -2
1 2 9
運動部系 高校生
表
P 耐久点 P 異能点 P 戦技点
6 2 30 10
10
0
1
1
5
7 回避
武器
3
2
D+
3
D+体 5
7
2 0 5
1
副能力値
2
装備
基本値 経 装備
能力値
体
合計
7
ボ 戦闘技能
ボ 合計
0
小計:
体
=情報 析
2
D+
D+
0
27 35 0
2
2
1
知
計: 1
1
2
装備 0
D+
1
-
2
3
0
4 ×
技 + 知 +P ×
= 裏社会
= 潜入潜伏
P = 幸運点
基本値
3
D+0 0 0
性
武術×
異能
PP 財産点
所属 年齢
P 職能点
生活 経
ワ
0
0 0
BP/JP
2
場露出度 合計
3
0
4
回避 抵抗+[] 武術異能所持者 最大P+[]※要手入力 精神:
補足: -
- 威力:
2
速攻 :[ ]
隠蔽
所有時 長距離移動 []※重複不可 乗物 併用可能 補足:
- 対象:
7
近 単
威力:3
D+武器 打
装備
収支= 収入計 支出計
-11
威力:種 : 属性: -
0
- 威力:
移動 必要 PP
5
支出
3
通常移動 基本 [ ボ ] 長距離移動 基本 [ ボ ]
副能力値
P=耐久点
× 経
P= 異能点 獲得 P= 戦技点 獲得 経 ボ
y k k & y P y
ャ =操作・情報収集
0
0 技
知 0
0
0
3
4
基本値2
2獲得 P ÷
5
装備
P=技術点
1
0 0
0
経 装備
経 装備
0
装備 0
武器
防御成 度
= 防御値 命中値
戦闘技能
回 - 回 自
-
-
▶ ばう を使用 主動作 副動作 制限消費を無視し 良い
※ 部 計算式
-
-/
回 2
- 4
-
4
44
2
6
6 -
-
▶戦闘技能 威力 定時出目 [] を べ [] 変更 自
2 補 一瞬
心
/
高速処理
0.5 1 一瞬心
0.5 技
天衣無縫
従者 職
1 常時 自心 武術 補
1
-
-
-
▶ ッ +[ ×]
▶ 職能 定 を行う 自
一瞬 副
/
/
/ - -
-
- / -
/
-
味方受 一を肩代わ 中主動作副 動作 未使用場合し使用 使用時主動作副動作 使用
敵 攻撃 対し 回避 抵抗 い を試
装備一 を 携帯欄 装備 交換 装備品一 を調遉し携帯欄 装備 -
5
6-Lv
/
/
/
SP
常
/
4
4
-
-
-
-
-
-
--
- -
/
-
-
--
/
/
/
/
-
-
PP
4
--
1
回数
2 -
-
/
/
4 4 -
×
-
2
2
2
自
補 一瞬 ▶武器 定+[ ]
2
心眼
1▶ 武器攻撃 威力+[ ]
▶物理 ネ 一 を[ × + ]点軽減
2
▶ P+[ ×] P+[ ×]
▶ P+[ ] P+[ ×]
露出
-
自動習得
鬼神力
2 4主副 一瞬
近単 -
硬気
1 1 補 一瞬補
自
防御行動
-常 補
常時 自
武術 体 体
武術 武術
防御成 度表 心
~
~
~
完全失敗 宣言
完全成
成
2
3
定 対象
攻撃方法 戦闘 補正
ソ 管理
P耐久点
7
3 D+
威力 攻撃方法
属性
打
+4 D+
62
D+
MAX命 中 定
+ ~
~ +
~
追
出血 = 点 P 精神 -
衰弱 = 点 P
大失敗 追
※▼① 段 効果を参照 意
霊 聖
失敗 - 失敗 -
雷
※追 軽減不可 テ 生し い
毒 = 点 P
完全失敗 追
~
完全失敗 追中失敗 大失敗 追
技能/職能定 終了 効果持続
技能/職能/ 定 回後 持続
0
特 効果耐性
0
※属性耐性 [+]……P+[ × ] ※属性耐性[ ]……追 +[ ]
脱力 麻痺 転倒
中失敗 追 失敗
魔
0
衝撃 = 点 P
0
0
追
特 耐性
0
0
P幸運点
※ P 点溜 [ 露出回数 + ] 露出 定を行う P露出点
0
定 終了 効果持続視界不良
0
0
精神 P
3
45
D+
0
0
ネ P 火氷雷
7
※特 防御成 度 [ 成 ] 以 ペ テ半減 端数 捨
0
技能/職能/ 定 状況改善 持続氷 ネ
D+
合計 戦闘 補正
0
火
D+ D+
5
MAX
GP + 5
成大成 無効
斬
0
霊 P 聖魔
6
6
一時 PP経費 結果
抵抗 対遠隔専用
属性
物理 P 打斬
0
耐性
物理 P/耐性
打 回避
対武器▼①
2
GP + 5
GP + 10
結果 宣言
対投射▼①
6
抵抗
近 単
4
1.5 0.5
竹刀
鬼神力
3
2
2
異能制御
回避
D+
5
D+
D+
D+ 2
1
D+
火器
P技術点 MAX 防
御 定 -
心 体 - -
準
主副
献身
1
3
1
7
-
一瞬 -
-
武術 - -
自 一瞬
要求 職能を使い障害を解決
効果 露出
- -
-
自
自 自動習得
自動習得 常時
1 2
一瞬
鍛錬
忠節 誓い
装備交換
-ばう
/
能力 名称
-
- - - -
主副 -
自 特 近単 -
-
-
攻撃 速攻
待機 後方支援
解析
-- - ※補
主準 一瞬
主 一瞬
武器
- - - -
一瞬
/
-
Lv P/PP 回数
- 主
- /
- -
普通 速度 高速 移動 通過 必要 PP 変動必要 PP 量 移動 を参照
- -
/
ネ テッ 定を行い 定値 解析値 遉し い 場合敵 ッ 情報を確認
/
-
攻撃 :手持ち 武器 火器 を使 攻撃を 速攻 :副動作 攻撃 P消費 +[ ]
- -
-
/
職能 定
常 -
-
一瞬 自 自 一瞬
1R
- - -
対象 適応 持続
- 標準移動 高速移動 -
治療
--
異能 AP
- -
- /
待機: 定値を [] 引 行動 順番を最後 後方支援 :武器 火器攻撃 ばう不可 中受 を [] 点軽減 ッを治療 Pを [ 定値 ] [ +技] もしく Pを [ テッ 定値 [ +知] 点回復