装備 0
6 0
0
経 装備
経 装備
0
P= 異能点 獲得 P= 戦技点 獲得 経
y k k & y P y
=操作・情報収集
0
0 技
知 0
0
0
3
5
基本値0
0獲得 P ÷
3
装備
P=技術点
3
副能力値
P=耐久点
× 経
収支= 収入計 支出計
-8
威力:種 : 属性: -
0
- 威力:
移動 必要 PP
3
支出
8
通常移動 基本 [ ] 長距離移動 基本 [ ]
場露出度 合計
2
0
4
ネ +[]
精神:
補足: -
- 威力:
2
隠蔽
+[]※重複不可 補足:
- 対象:
威力: D+
装備
2
D+0 0 1
性
超科学
異能
PP 財産点
所属 年齢
P 職能点
生活 経
0
0 0
BP/JP
1
=情報 析
2
D+
D+
0
6 10 0
2
2
4
知
計: 6
4
5
装備 0
D+
4
-
0
0
0
4 ×
技 + 知 +P ×
= 裏社会
= 潜入潜伏
P = 幸運点
基本値
副能力値
0
装備
基本値 経 装備
能力値
体
合計
1 戦闘技能
合計
0
小計:
体
表
P 耐久点 P 異能点 P 戦技点
4 4 10 30
30
0
0
0
1
0 回避
武器
2
0
D+
2
D+体 1
1
0 0 1
0 氏
ネ ふ
: 経験: 職業:
P 技術点 P 幸運点
6
1
裏 生活費
国籍
0
動機: 浪費 0 0 0 0 7 -4
2 1 11
公務員
電脳×
テ
証明写真
職能 +
2
40
10 10
0 1 3 3
0 0
5 6 10
6
装備
2
火器
3
D+装備 0
5
0
心 +P P = 異能強度
3
0 0
0
体 + 心 +P ×
P= 職能点 獲得
5 16
57
基本値
技
技 5 1 0
計:
装備 0
BP 技能 + 能力値/戦闘技能
4 基本値
0
体 +P
= 武器強度
1
計算式
1 0
0
× 2
×
2
0 装備4
0 = 医療
= 交通
装備
1 0
0
経 0
27 30 0 0
基本値 経
2
4
D+
4 1
JP
2
D+ D+
0 2
10
5
4 5
基本値
※端数 捨 装備
装備
9
装備 装備 経
× 基本値 経
0
0
0 装備
職能 職能
合計
経
× 基本値
0
0
/0
//
合計
0 装備
6
5
6
0
経 0
0
0
装備 0
0
0 0
経
経
装備 装備
装備 0 0 0 経
0 0
0
0
経 0 装備
15- [
2
]0
]0
10- [
7
10
/
28
20
裏 表
2
0装備
4
0
0
0 0
5- [
0
属性:
10 +3
6
4
+1
0 装備
裏 表
D+
0
テ =超常知識
2
/
/
PP= 財産点
10
生活 k 調達 k 表 裏
露出値 場 使用
5
3 1
超
/財産/通常隠匿度/移動
2
]*3
/*3
標準移動 0
対象: - 属性: -
種 : -
補足:
携帯 消耗
高級傷薬 -
/1
10- [
2
治療 時 回復量+[] 数③ 高速移動 5- [ ]
/
/
/ /
0 *1
超
*1
-
/
0 *2
-2
-
-
-
2
2
/
*2
*3
*3
*3
*3
/
家計 収支
収入
異能 維持 小計 副能力値
10
生活費 [ 生活調達 k] 表 裏
侵入移動 基本 [ ]
]
/
/ 機体 P
基本値 0 5
装備 5 経
6 0
経
D+
11
D+
経
0
2
D+=電脳
0
× 経
ネ = 交
装備
経
0
0 0
1
0 1
0
0 0 0
0
装備
経
装備 経
経
基本値 経
=精密作業 ネ =一般社会
0
0
2
D+
D+
0
0
× 0
↑要P↓要P
装備
1
6
6
2
1
基本値 4 基本値
3
技 P
D+
1 基本値
-2 有
装備枠武器 火器
装身具乗物 兵器
装身具 衣類
-
ネ :
2
霊:効果 装備
7
心
計:
必要 P P
1
技能 職能
装備
P[]消費:戦闘技能 定+[ ][補一瞬自 回] 突撃 威力 長距離移動
通常移動
0
0
心 + P ×
知 + P ×
知 P
携帯 消耗
P
学生服/ ネ
軽自動車
補足: 種 :
所有時 任意 職能+[]※ 職能 虎 巻 重複不可 要手入力 携帯 消耗
†虎 巻
- 属性:
3
2
5 6
75
自 を含 U 時移動可能-2
補足:打 + 技
物理: GP
-
対象: -
補足: 種 : 能力値
12
5
対象:
3
霊 P
精神 P
1
0
0
0
1 0
0
0
ネ P 体 + P ×
0
物理 P 技 + P ×
0 知
2
0
装備
表収入
裏収入
0
0
抵抗
0 装備
0 2
D+基本値 1
2
3 4
5
4
装備 心
D+
4
5
異 能 制 御
0
2
1
0
1
計:
異能 計
-
/
職能 定
常 -
-
一瞬 自 自 一瞬
1R
- - -
対象 適応 持続
- 標準移動 高速移動 -
治療
--
異能 AP
- -
- /
待機: 定値を [] 引 行動 順番を最後 後方支援 :武器 火器攻撃 ばう不可 中 を [] 点軽減 を治療 Pを [ 定値 ] [ +技] もく Pを [ テ 定値 [ +知] 点回復
火器
武器
- - - -
一瞬
/
-
Lv P/PP 回数
- 主
- /
- -
普通 速度 高速 移動 通過 よ 必要 PP 変動必要 PP 量 移動 を参照
- -
/
ネ テ 定を行い 定値 解析値 達 い 場合敵 情報を確認
/
-
攻撃 :手持ち 武器 火器 を使 攻撃を 速攻 :副動作 攻撃 P消費 +[ ]
- / -
能力 称
-
- - - -
主副 -
自 特 近単 -
-
-
攻撃 速攻
待機 後方支援
解析
-- - ※補
主準 一瞬
主 一瞬
電脳 超科学
- -
投射 U 一瞬
要求 職能を使い障害を解決
効果 露出
- -
-
自
自 自動習得
自動習得 常時
2 1
一瞬
超兵器
電子 要塞
装備交換
-ばう
P技術点 MAX
防 御 定
-
知 技 - -
準
主副
偽情報
4
2
1
1
-
一瞬 -
-
格闘
破壊光線
2
2
3
異能制御
回避
D+
1
D+
D+
D+ 5
4
D+
火器
P/耐性
打 回避 対武器▼①
2
GP + 5
GP + 10
結果 宣言
対投射▼①
1
抵抗
長射 U
近 U
光
5
1 1
合計 戦闘 補正
0
火
D+ D+
3
MAX
GP + 5
成大成 無効
斬
0
霊 P 聖魔
1
9
一時 PP経費 結果
抵抗 対遠隔専用 属性
物理 P 打斬
0
耐性
物理
P幸運点
※ P 点溜 [ 露出回数 + ] よ 露出 定を行う P露出点
0
定 終了 効果持続視界不良
0
0
精神 P
6
57
D+
0
0
ネ P 火氷雷
3
※特 防御成 度 [ 成 ] 以 テ半減 端数 捨
0
技能/職能/ 定 状況改善 持続氷 ネ
D+
※追 軽減不可 テ 生 い
毒 = 点 P
完全失敗 追
~
完全失敗 追中失敗 大失敗 追
技能/職能定 終了 効果持続
技能/職能/ 定 回後 持続
0
特 効果耐性
0
※属性耐性 [+]……P+[ × ] ※属性耐性[ ]……追 +[ ]
脱力 麻痺 転倒
中失敗 追 失敗
魔
0
衝撃 = 点 P
0
0
追
特 耐性
0
0
精神 -
衰弱 = 点 P
大失敗 追
※▼① 段 効果を参照 意
霊 聖
失敗 - 失敗 -
雷
+ ~
~ +
~
追
出血 = 点 P
定 対象
攻撃方法 戦闘 補正
ソ 管理
P耐久点
1
2 D+
威力
4
攻撃方法
属性
打
4 D+
16
D+
MAX命 中 定
防御成 度表 知
~
~
~
完全失敗 宣言
完全成
成
2
2
電脳 技 技
超科学 超科学
▶戦闘技能 定+[ ]
-
▶ 技+[ ] 調達 k=[超] 武器火器衣類装身具乗物携帯品を[ 個] 得
▶ 裏収入 +[ ×]
露出
-
自動習得
破壊光線
1.5 2主副 一瞬
近単 -
0.5 1 補 一瞬
攻撃速攻
自
防御行動
-常 補
常時 自
1
-
4
超遠 U
補 一瞬 ▶戦闘技能 職能 定+[ ] 1
1
▶ 異能攻撃 :光属性 定:火器 威力:[ + +P]
4
PP
3
--
-
回数
4
×
-
/
/
4 7 - -
-
/
7
4
-
-
-
-
回
3
回-
3 -
/
-
-
5-Lv
4
/
/
/
/
/
/
/ - -
-
- / -
/
-
味方 一を肩代わ 中主動作副 動作 未使用場合 使用 使用時主動作副動作 使用
敵 攻撃 対 回避 抵抗 い を試
装備一 を 携帯欄 装備 交換 装備品一 を調達 携帯欄 装備 -
-
-/
/
/
SP
補 ▶ 定を 定 代替
▶対象 職能 定: を行う
超遠特
1 補 一瞬
知 電脳
/
1 一瞬
1 技
ネ 梟
ネ
電脳 2 一瞬 自
知 電脳 副
-
-
※ 部 計算式
-
-/ -
3
3 -
3
-
33
3
+ 回 回 自
-
-
▶P蓄積を[]点軽減 ▶ よ [PP] 消費を[]点軽減
防御成度 = 防御値 命中値
戦闘技能
武器