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4−5 展開形ゲーム
これまでのゲーム : 1回のみ
プレーヤーが同時に戦略を実行
(戦略形)利得表による分析
but
現実的には、より複雑な状況が考えられる
展開形ゲーム : 意思決定が多期間にわたる
プレーヤーの行動に順序がある
「ゲームの木」による分析
(例) 参入の問題
最後から遡って考えていくと 答えが見つかる!プレーヤーが順番に戦略を実行
ライバル店の出店に対して どのように対応するか?2
例
「チェーンストアパラドクス」
A地区A店
値下げして競争? 黙認して共存? Bマーケット 参入 新規 ある地域に唯一の既存企業が存在しているとき、新規企業の 参入が計画されているならば、新規企業は参入に成功し、 既存企業は結局、協調することになる 結論 参入阻止のためには? 相手が戦略を選択する前に自社の利得を変えることによって、 自社に有利なように、相手の戦略を変更させることが可能3
B
参入する 参入しない (10、0) A BA
値下げ競争 共存 (−2,−2) (5,5) ※ 伊藤元重 「はじめての経済学(上)」 (日経文庫)p181-194より抜粋※
: node(ノード)…
各プレーヤーの意思決定の場所 分岐点: path(パス)…
プレーヤーの行動の選択肢 枝考え方
展開形ゲームの場合、ある1部分だけを取り出しても、それ自体を1つの 独立したゲームとして分析できる「部分ゲーム」(サブゲーム)
後から前に逆戻って行動を確定していく
→ 「バックワード・インダクション」
① 後のA店 についての反応を切りとって考える
(B店が参入するとき)A店にとって最適なのは?
A
値下げ 共存(−2
)
(5
)
② B店の行動に戻って考える
B
A
参入する 参入しない(
5)
(
0)
共存③ このゲーム全体のナッシュ均衡は?
※ 最後の部分ゲームから順に最初の分岐点まで遡って 各プレーヤーが選択した 戦略を考えると、すべてのそれぞれの部分ゲームにおいて、各プレーヤーが ナッシュ均衡を選択5
すべてにおいてナッシュ均衡となる
戦略の組み合わせ=ゲーム全体での均衡
(「
部分ゲーム完全均衡
」)
サブゲーム・パーフェクト「厳しい価格競争をしかける」というA店の脅しは効果があるのか?
→ 空脅しでは参入を阻止できない
この例のゲームの場合、
合理的な判断の結果として、新規企業は参入に成功し、
既存企業は結局、協調することになる
現実の直感とは異なる?? (ゼルテンによって指摘)結論
参入を阻止するためにはどのようにすればよいか?
コミットメント
相手の行動よりも先に自分が行動を変えることによって、
相手の行動に影響を与え、自分にとって有利な方向にする
A店は
Bマーケットが参入する前に
「店舗を拡大するか」、「店舗を維持するか」
を検討する
店舗維持の場合 : これまでと同様のゲーム
店舗拡大の場合 : A店は店舗拡大のために大きなコストがかかる
but
Bマーケットが参入してきても
Bマーケットに勝てる魅力的な店舗
に変えることができる
(自分の将来の行動を先に決めておく)
Bが参入 Bが打撃 A店7
A
B
B
A
A
店舗維持 店舗拡大 参入 参入しない 競争 共存 参入 参入しない 競争 共存 (-2, -2) (5, 5) (10, 0) (2, -3) (0, 3) (7, 0)このとき、部分ゲーム完全均衡は?
「一見無駄に見える大型店舗を持つという行動をとることにより、 Bが参入したときに競争することが合理的になるような体質に 変わっていることを見せつけ、Bの参入をくじき、自らの利得を 上げることが実現」 (伊藤元重 p193より)