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意思決定科学意思決定論

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Academic year: 2021

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(1)

意思決定科学 意思決定論

情報学部 経営情報学科 堀田 敬介

2006.9.26,Tue.

目次

1. 数理的意思決定とは?

2. 数理的意思決定基準

3. 意思決定者などにより最適 解が違ってくる問題

1.数理的意思決定とは?

(2)

1.数理的意思決定とは?

【あたりまえのこと】

複数の代替案がある時,どの選択をするか により,結果が違ってくる.

客観的な指標

客観的な指標が欲しい!

選んだ代替案を他の代替案と比べた 時,自分の意思決定がどの程度妥当 だったのか?

1.数理的意思決定とは?

‹

意思決定を行う人・グループの誰が考えても 各代替案の妥当性を,

¾(なるべく)同じく測れる.

¾(ある程度の)説得力がある

¾etc.

例えば,数理的な尺度 数理的な尺度で測ってみたら … . 客観的な指標とは?

1.数理的意思決定とは?

– ゲーム理論(Game Theory)

– 線形計画法(LP)・多目的線形計画法(MLP) – 包絡分析法(DEA)

– 階層分析法(AHP)・階層ネットワーク法(ANP) – 品質管理(TQC)

– KJ法,ブレーンストーミング〔問題発見・予測〕

– シミュレーション(simulation) – 制約条件の理論(TOC)

どんな方法がある?

(3)

1.数理的意思決定とは?

– 各方法は一長一短

– 現在おかれている状況と問題を把握し,一 番適切な方法を用いる.

¾何を知りたいのか?

¾何がわかればよいのか?

欲求

問題の把握 と 方法の選択 どの方法を用いればよいのか?

1.数理的意思決定とは?

問題発見・状況認識

状況を把握し,問題の

背後にある本質を追究

推論・モデル作成

推論に基づきモデル作成,現実を 支配する法則を数量的に明確化

問題変換

困難な問題を,容易な 問題に変換して考える

実験的方法

実験によりモデルの普遍性を 確認.将来予測に役立てる

手法の 手法の タイプ タイプ

1.数理的意思決定とは?

各方法を使う際の注意点

方法論・手法の把握 方法論・手法の把握

その方法で何がわかり,何がわからないか把握

手順・結果の検討 手順・結果の検討

結論を検証し,やり方に問題がないか検討

モデルと現実の乖離を考慮 モデルと現実の乖離を考慮

モデルの操作性と現実は相反することが多い 両者のバランスを取る

(4)

1.数理的意思決定とは?

1. 問題・目的の明確化 2. 情報収集・分析

3. モデル構築,代替案立案

– 文章モデル,物理モデル,数学モデル,

図式モデル,シミュレーションモデル

4. 結果の解釈・評価,代替案の評価と選択 5. 満足・妥協できるか検討.

不都合がある場合,再検討.

意思決定までの基本的手順

1.数理的意思決定とは?

各手法を使う際の注意点

支援する方法!

決定するのは!

数理的手法は,あくまで意思決定者の意思 決定を支援する方法であり,どの意思決定 をすればよいかを決めてくれるものではない.

どの方法を採用するかは,問題の状況にあ わせて検討し,意思決定者 (or 支援者 )

が行う.

各手法の性質,長所・短所を 把握しておくことが重要!

2.数理的意思決定基準

(5)

2.数理的意思決定基準

◆遊園地へ

◆ドライブ

◆映画鑑賞

◆マリンスポーツ

のいずれかをしたいと思っているが,週末 の天気がどうなるかわからないので困って いる.

文教太郎君のデート計画

太郎君は週末彼女とデートを計画している

晴れ 曇り 雨 風

x

1 遊園地へ

50

35 20 40

x

2 ドライブ 45

50

35 20

x

3 映画鑑賞 35 35

40

30

x

4 マリンスポーツ 45 20 5

70

代替案\天候

太郎デート計画:代替案と天候による満足度

—

もし,晴れたら ⇒

A案『遊園地へ』が一番よい

—

もし,曇りなら ⇒

B案『ドライブ』が一番よい

—

もし,雨だったら ⇒

C案『映画鑑賞』が一番よい

—

もし,風ならば ⇒

D案『マリンスポーツ』が一番よい

どうしよう

どうしよう

…… ……

あなたならどうする?あなたならどうする?

2.数理的意思決定基準

‹

代替案選択のための5つの基本的基準

‹

ラプラスの基準

‹

マキシミンの基準

‹

マキシマックスの基準

‹

フルビッツの基準

‹

ミニマックス・リグレット基準

2.数理的意思決定基準

(6)

‹

各代替案に得点を与えて比較しよう

2.数理的意思決定基準

満足度を

w

ijと表すことにしよう

⎪⎪

⎪⎪⎨

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

70 , 5 , 20 , 45

30 , 40 , 35 , 35

20 , 35 , 50 , 45

40 , 20 , 35 , 50

44 43 42 41

34 33 32 31

24 23 22 21

14 13 12 11

w w w w

w w w w

w w w w

w w w w

⎪ ⎪

⎪⎪ ⎨

=

= =

=

? ) (

? ) (

? ) (

? ) (

4 3 2 1

x W

x W

x W

x

W

遊園地の得点

ドライブの得点 映画鑑賞の得点 マリンスポーツの得点

晴 曇 雨 風

x

1 遊園地

50

35 20 40

x

2 ドライブ45

50

35 20

x

3 映画鑑賞35 35

40

30

x

4 マリンスポーツ 45 20 5

70

x

i

j

状態数

:j = 1, 2, 3, 4

代替案数

i =1 2 3 4

各代替案の得点は…

つまり,

最も得点の良い代替案を 太郎君に推薦しよう!

ということ

ドライブへ

行こう!

ラプラスの基準

’

状態の生起確率を等確率 等確率とした

期待値

期待値(つまり通常の算術平均

算術平均)

’

W

L

が最大となる代替案を選択

=

=

m

j i ij

L

w

x m W

1

) 1 ( )

( max

L i

i

W x

w

ij

晴 曇 雨 風

x

1 遊園地

50

35 20 40

x

2 ドライブ45

50

35 20

x

3 映画鑑賞35 35

40

30

x

4 マリンスポーツ 45 20 5

70

x

i

j

ただし,

⎪ ⎪

⎪⎪ ⎨

= + + +

= + + + =

=

= + + +

=

= + + +

=

0 . 35 4 / ) 70 5 20 45 ( ) (

0 . 35 4 / ) 30 40 35 35 ( ) (

5 . 37 4 / ) 20 35 50 45 ( ) (

25 . 36 4 / ) 40 20 35 50 ( ) (

4 3 2 1

x W

x W

x W

x W

L L L L

ただし,

マキシミンの基準

’

’

最悪の 最悪の状態 状態を考え,そのうち最も よい案を選択(悲観論者の基準 悲観論者の基準)

’

W p が最大となる代替案を選択

ij

p

x

i

w

W ( ) = min )

( max W

p

x

i

w

ij

晴 曇 雨 風

x

1 遊園地

50

35 20 40

x

2 ドライブ45

50

35 20

x

3 映画鑑賞35 35

40

30

x

4 マリンスポーツ 45 20 5

70

x

i

j

⎪ ⎪

⎪⎪ ⎨

=

=

=

=

=

=

=

=

5 } 70 , 5 , 20 , 45 min{

) (

30 } 30 , 40 , 35 , 35 min{

) (

20 } 20 , 35 , 50 , 45 min{

) (

20 } 40 , 20 , 35 , 50 min{

) (

4 3 2 1

x W

x W

x W

x W

p p p

p 映画鑑賞映画鑑賞

をしよう!

(7)

ただし,

マキシマックスの基準

’’

最良の 最良の状態 状態を考え,そのうち最も よい案を選択(楽観論者の基準 楽観論者の基準)

’

W q が最大になる案を選択

w

ij

晴 曇 雨 風

x

1 遊園地

50

35 20 40

x

2 ドライブ45

50

35 20

x

3 映画鑑賞35 35

40

30

x

4 マリンスポーツ 45 20 5

70

x

i\j

j ij

q

x

i

w

W ( ) = max )

( max

q i

i

W x

⎪ ⎪

⎪⎪ ⎨

=

=

=

=

=

=

=

=

70 } 70 , 5 , 20 , 45 max{

) (

40 } 30 , 40 , 35 , 35 max{

) (

50 } 20 , 35 , 50 , 45 max{

) (

50 } 40 , 20 , 35 , 50 max{

) (

4 3 2 1

x W

x W

x W

x W

q q q

q マリンス

ポーツだ!

ただし,

フルビッツの基準

’

悲観と楽観の混合.

’

αがその程度を表す

– α =1 ⇒ マキシマックスの基準と同じ – α=0 ⇒ マキシミンの基準と同じ

’

W H が最大になる案を選択

) 1 0 (

α

w

ij

晴 曇 雨 風

x

1 遊園地

50

35 20 40

x

2 ドライブ45

50

35 20

x

3 映画鑑賞35 35

40

30

x

4 マリンスポーツ 45 20 5

70

x

i

j

j ij j ij

i

H

x w w

W ( ) = α max + ( 1 − α ) min )

( max

H i

i

W x

⎪ ⎪

⎪⎪ ⎨

+

=

− +

=

+

=

− +

= + − = +

=

+

=

− +

=

5 65 ) 1 ( 5 70 ) (

30 10 ) 1 ( 30 40 ) (

20 30 ) 1 ( 20 50 ) (

20 30 ) 1 ( 20 50 ) (

4 3 2 1

α α

α α α

α α α

α α α

α

x W

x W

x W

x W

H H H H

フルビッツの基準

0 10 20 30 40 50 60 70

0 1 α

満足度

A, B C D

⎪ ⎪

⎪⎪ ⎨

+

= +

= = + +

=

5 65 ) (

30 10 ) (

20 30 ) (

20 30 ) (

4 3 2 1

α α α α

x W

x W

x W

x W

H H H H

5 11

映画鑑賞

マリン スポーツ

マリンス ポーツだ!

映画鑑賞映画鑑賞 をしよう!

( 0 ≤α ≤ 5 / 11 ) ( 5 / 11 ≤α ≤ 1 )

(8)

ただし,

ミニマックス・リグレット基準

’

状態が予め分かっていれば選択 しただろう最良案と,実際に選択

した案との差(リグレット,機会損失)を考 え,それが最大になるものを求め,それを 最小にする(クヨクヨする クヨクヨする

〔後悔大好き〔後悔大好き〕〕

悲観論 悲観論 者の 者の基準 基準)

’

最大機会損失 W s が最小になる案を選択

w

ij

晴 曇 雨 風

x

1 遊園地

50

35 20 40

x

2 ドライブ45

50

35 20

x

3 映画鑑賞35 35

40

30

x

4 マリンスポーツ 45 20 5

70

x

i\j

} max { max )

(

ij ij

i i j

s

x w w

W = −

) ( min

i

W

S

x

i

晴れ 曇り 雨 風

x

1 遊園地へ 0 15 20

30

x

2 ドライブ 5 0 5

50

x

3 映画鑑賞 15 15 0

40

x

4 マリンスポーツ 5 30

35

0 代替案\天候

ミニマックス・リグレット基準

リグレット(機会損失)表

満足度表

晴れ 曇り 雨 風

x

1 遊園地へ

50

35 20 40

x

2 ドライブ 45

50

35 20

x

3 映画鑑賞 35 35

40

30

x

4 マリンスポーツ 45 20 5

70

代替案\天候

最大機会損失Ws を最小に

⎪⎪

⎪⎪⎨

=

=

=

== =

=

=

35 } 0 , 35 , 30 , 5 max{

) (

40 } 40 , 0 , 15 , 15 max{

) (

50 } 50 , 5 , 0 , 5 max{

) (

30 } 30 , 20 , 15 , 0 max{

) (

4 3 2 1

x W

x W

x W

x W

S S S S

遊園地へ

行こう!

まず,満足度表 からリグレット表

を作る

‹

ラプラス基準

‹

マキシミン基準

‹

マキシマックス基準

‹

フルビッツ基準

‹ ミニマックス・リグレット基準

2.数理的意思決定基準

A 案:遊園地 B 案:ドライブ C 案:映画鑑賞

D 案: M スポーツ

C

案:映画鑑賞

D

案:

M

スポーツ 平均(等確率の期待値)

悲観論者のための指標

楽観論者のための指標

中庸をゆく人の指標

(9)

どの意思決定基準を 採用すればいいのか?

意思決定者の視点 問題の性質 決定基準が立脚している視点

生起確率等,

悲観的,

楽観的,

悲観~楽観 程度毎,

最大機会損失最小 のうち意思決定者が適当と考

える視点に合致したものを選

ぶ.

決定基準の持つ性質を 検討し,現在直面して いる問題の状況に最も 相応しいものを採択.

3.意思決定者により 最適が違う問題

3.意思決定者で最適が違う!

– 頻繁な広告,……嫌がられる.

– 余り広告をしないと, ……

忘れられてしまう.

宅配ピザの広告(チラシ)配達

問題

想定客の分類 宅配ピザは大好き 宅配ピザなど頼まない 宅配ピザは嫌いではない

とりあえず考えない

何が難しい(問題)か…

最適広告間隔は?

最適広告間隔は?

配達頻度が難しい

(10)

例えば …

’

広告配達間隔の観点から

倦怠度 と 疎遠度 を考察

倦怠度…嫌がられ度

広告配達間隔が短ければ飽きられる 毎日もらうより1週間ぶりのほうが新鮮

疎遠度…忘れられ度

広告配達間隔が長いと親密感が育ちにくい 商品も広告内容も忘れられる

倦怠度は広告配達間隔に反比例するだろう

疎遠度は広告配達間隔に比例するだろう

倦怠度・疎遠度は 小さいほどよい

倦怠度

疎遠度

0 最適 ! セールス間隔

宅配ピザは嫌いではない

さて …

宅配ピザの広告(チラシ)配達

想定する顧客の嗜好による戦略の変更

セールス間隔に対し倦怠度小・疎遠度小

宅配ピザは大好き

宅配ピザは嫌いではない 宅配ピザなど頼まない

セールス間隔に対し倦怠度大・疎遠度大

(11)

倦怠度

疎遠度

0 最適 ! セールス間隔

宅配ピザは大好き

広告内容を 適度に変える

別の戦略

宅配ピザなど頼まない

倦怠度

疎遠度

0 最適 ! セールス間隔

魅力的な広告 を頻繁に変えて

別の戦略

まとめ

’

採用基準により結果が違う

’

同じ基準でも,人により結果が違う

問題と,その問題に直面している人に,

最もよい基準・手法と調整を行うことが

最適な意思決定に通ずる!

参照

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