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e-japan (2002 3) (2003 3)

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(1)

デジタルコンテンツ産業クラスター創生事業

現状把握資料

平成17年9月21日(水)

愛知県産業労働部新産業振興課

(2)

わが国における今までの経緯

• 2000年11月 高度情報通信ネットワーク社会形成基本法 (「IT基本法」)成立 • 2001年 1月 高度情報通信ネットワーク社会推進戦略本部 (IT戦略本部)」設置 • 2001年 1月 e-Japan戦略 • 2002年 2月 知的財産戦略会議の開催決定(2002年3月発足) • 2002年 7月 知的財産戦略大綱決定 • 2002年12月 知的財産基本法公布(2003年3月施行) • 2003年 3月 知的財産戦略本部設置 • 2003年 7月 知的財産推進計画2003決定 (第4章 コンテンツビジネスの飛躍的拡大) • 2003年 7月 知的財産戦略本部コンテンツ専門調査会設置 (2003年10月 第1回会合) • 2004年 5月 知的財産推進計画2004決定 (第4章 コンテンツビジネスの飛躍的拡大) • 2004年 5月 コンテンツ振興法成立 • 2004年 6月 知的財産高等裁判所設置法成立 • 2004年 8月 政府模倣品・海賊版対策総合窓口設置 • 2005年 4月 中小・ベンチャー企業の知的財産戦略の推進方策 • 2005年 6月 映像産業振興機構(VIPO)、NPO法人として成立 • 2005年 6月 知的財産推進計画2005決定 (第4章 コンテンツをいかした文化創造国家への取組)

情報社会・情報産業

情報社会

農業社会・・グローイング(growing)

工業社会・・メーキング(making)

情報社会・・クリエーティング(creating)

グローイング、メーキングは、一から何かを作り出しているのではなく、無機物で

あれ有機物であれ、すでに地球上に存在しているものを加工、作り変える行為。

クリエーテイングは、無から有を作り出す行為。

芸術、芸能、ポップカルチャー、ゲーム、マンガ、アニメ、音楽、フィギュア・・・

情報産業

・情報社会の生業としてしての「情報産業」とは、モノづくり産業ではなく、コト的産

業、つまり「モノ語りづくり産業」。 パソコンやケータイなどのIT商品が大量に売

れることを基礎に、コト的世界が広がること。

・デジタルコンテンツを核に、工業社会には無かったビジネスモデルを構築するこ

と(今ある既存モデルを置き換えるだけでない)により次第に情報社会の姿が浮

上してくる。

・新海誠氏のように一人の天才が、一人で優秀なアニメを作り出せることが可能

になった。

参考文献:「日本発イット革命」奥野卓司著

(3)

デジタルコンテンツビジネスの構成要素とは?

人材、企業 ビジネス(収益)構 造の創出 収 益 ・ 分 配 ・ 再投資 ブ ラ ン ド ・ 知 財 マネ ジ メ ン ト 、 課金システム コ ン テ ン ツ の 流通 商品コンテン ツの生産 商品企画、コンテ ンツの創出 組織の形成 ネットワーク、コンテ ンツビジネス ・教育、人材発掘 ・ファンド、金融 ・イベント ・研究機関 ・インフォメーション ・ネットワーク ・技術 ・知財管理 ・法整備 支援策

デジタルコンテンツビジネスの構成要素とは?

(ポケモンにおける例)

人材、企業 ビジネス(収益)構 造の創出 収 益 ・ 分 配 ・ 再投資 ブランド・ 知 財 マ ネ ジメント、 課金システム コ ン テ ン ツ の 流通 商品コンテン ツの生産 商品企画、コンテ ンツの創出 組織の形成 ネットワーク、コンテ ンツビジネス ・教育、人材発掘 ・ファンド、金融 ・イベント ・研究機関 ・インフォメーション ・ネットワーク ・技術 ・知財管理 ・法整備 支援策 配給 オンライン店舗 プロモーション管理 イベント、クラブ アニメ・ゲーム ゲームソフト カードゲーム アニメ 映画 キャラクターグッズ 書籍、ビデオ 他 ゲームソフト・ ポケモン 任天堂(ゲームメーカー) ゲームフリーク(開発会社) クリーチャーズ(プロデュース) +(株)ポケモン テレビアニメ 小学館プロダクション(制作会社) テレビ東京(放映局) JR東日本企画(広告代理店) ブランド管理

Pokemon USA Inc.

映画 映画制作委員会全8社

(4)

デジタルコンテンツ産業の範囲

• ハード系 カーナビ オンライン出版物専用端末 携帯端末 デジタルTV 文字 携帯型ゲーム機 家庭用テレビゲーム機 (1,184億円) PS2、GC、X-BOX、GBASP ゲーム カーナビ デジタルオーディオプレーヤー (iPODなど) 車載型CD-MDプレーヤー PDA DVDオーディオ SACD ステレオセット・ラジカセ 音楽系 カーナビ (2,574億円) 携帯電話 (37,554億円) パソコン (15,421億円) デジタルTV DVDプレイヤーレコーダー カメラ PDPデジタル受信端末 映像系 モバイル端末 携帯電話 パソコン 単体 (7兆6685億円/2003年) (数字)は市場規模 関連市場の規模(12兆1414億円/2003年) ※SACD:Super Audio CD PDP:Plasma Display Panel

デジタルコンテンツ産業の範囲

• コンテンツ (全907億円) 着メロ 着うた デジタル放送広告 地域情報 くらし情報 データ放送 字幕放送 − (全1476億円) ニュース、ドラマ、映画、 ドキュメンタリー スポーツ、アーカイブ映 像、教育、天気 音楽番組 など 地上・CS・BS デジタル放送 無線LAN、 モバイル端末 携帯電話 インターネット パッケージ 地域情報など 携帯電話広告 Webページ ネット広告(1,183億円) ネットショッピングページな ど 広報・広告DVD イベント映像 広報、 広告イベント カーナビソフト (419億円) 各種文字情報 携帯PC(インターネット と同じ) ニュース、天気、旅行、 交通、占い など (880億円) オンラインレファレンス、オ ンラインデータベース、オン ライン出版、 メルマガ レファレンスコンテンツ (195億円) 教育・教養娯楽 (255億円) 図書 携帯ゲーム機 携帯電話ゲーム ダウンロードゲーム (344億円) オンラインゲーム ダウンロードゲーム (198億円) 家庭用ゲーム (3,091億円) PC用ゲーム (770億円) ゲームセンター (6,841億円) ゲーム 携帯デジタルオーディオ (全418億円) 音楽配信、MIDI 通信カラオケ CD (販売/3,880億円) (レンタル/1,018億円) 音楽 カーナビ デジタル放送受信 待受け画像 壁紙、動画 (383億円) 映像配信 (TV番組、映画、アニメ /147億円) DVD映像 (販売/4,226億円) (レンタル/475億円) 映像 (数字)は市場規模 「コンテンツ白書」を基に構成 (2兆1499億円/2003年)

(5)

調査結果によるデジタルコンテンツにおける

愛知県の強み

• 教育機関が充実している。 – 大学のコースの充実が進んでいる – 専門学校の存在 – 多くの人材がいる → ただし、東京に流失している • アミューズメント産業(パチンコ)におけるコンテンツ開発実績、人的資源がある • Web制作者についてある程度集積がある • 印刷メーカーやデザイン事務所が特徴的な活動をしている。 – 例:印刷メーカーがGIS事業を手がけている • 市場の芽が散見される – カーナビ(G−Book) – CADシミュレーションによる取説マニュアル • JDAF等の振興策がある • 愛・地球博の開催 • インフラの整備が進んでいる • 名古屋市がデザイン都市を宣言している

調査結果によるデジタルコンテンツにおける

愛知県の弱み

• 制作・流通が東京一極集中の産業構造であり、愛知では成長がむずかしい。 • 東京の会社に地元の仕事を受注されてしまう。 • スポンサーの本社や広報関係は東京に行ってしまっている。 • 地元の会社は、中小・零細で信頼性が確立されていない。 • 優秀な新卒者は東京で就職してしまう。 • コンテンツビジネスを実行できる機能が十分でない – 知財ビジネス – ファンド – 優秀なプロデューサの不足 – TVのキー局がない • 県民性として、重さのないものに価値を認めない。

(6)

コンテンツビジネスを支えるプレーヤー

• 制作事業者 − 映画会社 − 映像制作会社 − アニメ制作会社 − 音楽制作会社 − ゲーム会社 − 出版社 − ホームページなどWebコンテンツ制作会社 − クリエーター・マネジメント・プロデュース会社 • 配信事業者(コンテンツ配信の受託、コンテンツ利用権購入) − インターネット接続事業者(ISP) − 検索ポータルサイト − コンテンツ配信専業ポータルサイト(電子書籍、ゲームポータル等) − ニュースサイト − オンラインショッピングサイト • プラットホーム − CDN(分散サーバシステムの提供) − DRM(著作権の管理・処理等) − 課金管理会社 − 代金回収事業者 注)CDN 注)CDN……コンテンツデリバリネットワークコンテンツデリバリネットワーク DRM DRM……デジタル著作権管理デジタル著作権管理

当地におけるデジタルコンテンツの事例(ビジネス編)

• <アーカイブ> – 産業観光コンテンツ制作(㈱エイワークス) • <ナビゲーション> – 地理情報システム(GIS)(㈱エイワークス、ナカシャクリエイティブ㈱、㈱創建、㈱トヨタマップマス ター) • <ゲーム> – ゲームソフトの企画・制作(サン電子㈱、デジタルキッズ、㈱ゲームリパブリック、(有)カイナ) • <映像> – テレビ番組、CM制作(中部映像関連事業社協会、愛知映像政策事業協同組合) – 映像ソフト制作(中部映像関連事業社協会、愛知映像政策事業協同組合) • <音楽> – 着メロ、通信カラオケ(エクシング㈱) • <携帯電話> – 携帯電話用コンテンツ制作(㈱プロファイア) • <インターネット> – ショッピングモール開設(㈱システムリサーチ、㈱メイテツコム) – Webサイト制作(㈱アクアリング、㈱電脳職人村名古屋ビレッジ) • <Web配信> – ゲーム配信(サン電子㈱) – 携帯電話用コンテンツ配信(サン電子㈱) – ポケッチュ(中部電力) • <マルチメディアコンテンツ> – ホームページ制作((有)月と六ペンス、(有)クリアーレ、㈱スゥープ) – 博物館、美術館等での展示コンテンツ制作(㈱アドホック) • <マニュアル作成> – テクニカルイラスト・アニメーション(㈱平プロモート、㈱ダッド、㈱クイックス)

(7)

当地におけるデジタルコンテンツの事例(コンテンツ編)

• みんなの中部 – 地元ITベンチャーの組織化(ジョイントベンチャー)によるインターネットサイト(中部産業活性化セン ターのITベンチャー企業育成支援施策) • 瀬戸市デジタルミュージアム – 陶芸を中心とした芸術・文化情報を地上デジタル放送規格に準拠した技術を用いて制作・蓄積し、 高精細な映像・画像を通して市民が鑑賞できる。(陶芸家の制作時の手の動きなども鑑賞可) (瀬戸市デジタルリサーチパークセンター) • VR双眼鏡(展示物案内のマルチメディア情報端末)による3DCG情報システムの有効性の実証実験(明 治村、愛知万博) – VR双眼鏡は東大廣瀬研究室とパーム、アドホックの共同開発 • ものづくりネット館 – 産業観光に関する情報発信サイト(作・運営:エイワークス) • e−なも君 – キーボードを使用しないで文字を入れられるソフト このソフトを活用し生涯学習センターにおいてパソコンに不慣れな中高齢者にパソコンを活用させ るプロジェクトを推進(名古屋市、名古屋市都市産業振興公社、名古屋大学、中京大学、豊橋技術 科学大学、ITエコサイクル推進機構) • あいちま – 愛知のブロードバンド地域情報サイト(NTT西日本) • E-SPORT FAIR – 世界を対象に競技型(対戦型9コンピュータゲームを使用して競技を行うイベント(e-Sports Fair実 行委員会) • 武将のふるさと愛知 – 全国各地で今も親しまれており愛知にゆかりのある武将・大名及びその愛知県内ゆかりの地など を紹介 (愛知県、ヴォイクスジャパン)

愛知県内における動き

• 2005年3月 愛知万博の笹島サテライト会場に、ポケットモンスターを題材にした 遊園地「ポケパーク」が開園。 • 2005年6月 スターキャット・ケーブルネットワーク(名古屋市)は来年度までに CATVの回線を全面的に大容量化。 • 2005年7月 名古屋市中区南大津通りで、無線LAN(構内情報通信網)や地上 デジタル放送を活用した大規模な高度道路交通システム(ITS)実証実験 (「ネット街」)。 • 2005年8月 中部電力が今月から来年3月まで電力線通信の実証実験。 • 2005年8月 名古屋市は名古屋大学などと組み高齢者向けの安価なパソコン入門 ソフト「らくらくパソコンe―なもくん」を開発したと発表。 • 2005年8月 愛知万博の公式ラジオ局「FM LOVEARTH(ラヴァース)」は国内で 初めて、FMラジオも連動した視聴者参加型の音楽番組をテレビと 携帯電話に生放映。 • 2005年8月 東邦ガス、リンナイ、NTT、NTT西日本の4社は家庭ガス機器等の一括 制御や携帯電話を使った遠隔操作が可能な生活支援サービスシステムを 開発、共同実施を開始。 • 2005年9月 トムス・エンタテインメントは10月をメドにルパン三世などの アニメーション作品の動画配信事業を始めると発表。 • 2005年9月 エクシング、iモード向けに携帯電話向けストリーミング放送「JOYTVmobile」 のサービスを開始

(8)

国内における動き

(1/2)

• 1994年12月 ソニー・コンピュータエンタテイメント、Playstationを発売 • 1995年11月 マイクロソフト、Windows95を発売 • 1996年6月 任天堂、NINTENDO64発売 • 1996年10月 CSデジタル放送開始 • 1997年5月 楽天、楽天市場を開設 • 1999年2月 NTTドコモ、iモードサービス開始 • 1999年7月 東京めたりっく通信による初の商用ADSLサービス開始 • 2000年3月 ソニー・コンピュータエンタテイメント、Playstation2発売 • 2000年10月 日本で初めてのネット専業銀行「ジャパンネット銀行」開業 • 2000年12月 BSデジタル放送開始 • 2001年1月 NTTドコモ、iアプリサービスを開始 • 2001年3月 任天堂、ゲームボーイアドバンス発売 • 2001年6月 ヤフーBBサービス開始 • 2001年9月 ニンテンドーゲームキューブ発売 • 2001年10月 NTTドコモ、FOMAサービス開始 • 2001年11月 アップルからiPodが日本で発売される • 2002年2月 マイクロソフト、Xboxを国内で販売開始 • 2002年5月 NTTコミュニケーションズ、無線LANサービス「ホットスポット」の提供を開始 • 2003年12月 地上デジタルテレビ放送の開始(東京、名古屋、大阪) • 2004年7月 NTTドコモ、iモードFeliCaサービス(おサイフケータイ)を開始 • 2004年10月 セガとサミーが経営統合し、持ち株会社化 (セガサミーホールディングスを設立) • 2004年11月 USEN (有線ブロードネットワークス)、ギャガを子会社化

国内における動き

(2/2)

• 2004年12月 任天堂よりニンテンドーDSが発売 • 2004年12月 ソニー・コンピュータエンタテインメントよりPSPが発売 • 2005年3月 NTTコミュニケーションズの無線LANサービス「ホットスポット」が • 2005年3月 都営地下鉄駅構内においても利用可能に • 2005年3月 (独)中小企業基盤整備機構がコンテンツファンドに出資 • 2005年4月 USEN、無料の動画配信サービス「GyaO」の正式サービスを開始 • 2005年4月 松竹㈱が知的財産権信託を用いた日本初の映画ファンドを組成 • 2005年4月 慶応大学が世界初の実験用常設デジタルシネマ上映施設を完成 • 2005年5月 タカラとトミーの合併を発表(06年3月1日) • 2005年6月 タカラ、竜の子プロを買収 • 2005年7月 So-net、PSPによるビデオ・オン・デマンドサービス「Portable TV」を開始 • 2005年8月 楽天野球団が携帯電話の電子チケットによる野球観戦の試験サービスを開始 • 2005年8月 ライブドア、公衆無線LANサービス「livedoor Wireless」の試験サービスを開始 • 2005年8月 アップルコンピュータ、オンライン音楽ストア「iTunes Music Store(iTMS)」を

日本でオープン • 2005年8月 スクウェア・エニックスがタイトーを買収 • 2005年8月 ヤフー、ネット利用の無料音楽配信サービスを開始 • 2005年8月 楽天とフジ、ブログとEC連動番組を放送 • 2005年8月 NEC、au携帯電話を使ったクチコミサービス「クチコミネット」を開始 • 2005年9月 アップルから新型音楽プレーヤー「iPod nano」を発売 • 2005年9月 バンダイとナムコが経営統合し、持ち株会社化 (バンダイナムコホールディングス)

(9)

ポータルサイトのコンテンツ(1/5)

ポータルサイトの分類

– 検索エンジン系

• Yahoo!JAPAN、livedoor、Infoseek、goo、google、Excite等

– コンテンツ配信専業者

• ポケッチュ等

– インターネット接続事業者(ISP)

• OCN、Nifty、So-net、BIGLOBE等

– オンラインショッピングサイト

• 楽天市場等

ポータルサイトのコンテンツ(2/5)

• Yahoo!Japan(運営会社:ヤフー株式会社) – 買う(ショッピング、オークション、コミック、チケット、旅行、出張、保険、宅配、決済) – 知る(ニュース、天気、スポーツ、ファイナンス) – 楽しむ(映画、音楽、着メロ、ゲーム、占い、懸賞、本、テレビ、動画) – 調べる(辞書、翻訳、地域、地図、路線、道路交通、電話帳、自動車、コンピュータ、きっず、知恵 袋) – 暮らす(グルメ、クーポン、結婚 、ビューティー、健康、学習、不動産、ボランティア、ネット検定、転 職、アルバイト、派遣、適職紹介、新卒、独立) – 集まる(掲示板、チャット、グループ、友だち、アバター、ホームページ作成 、ブログ、フォト、グリー ティング、メッセンジャー ) • livedoor(運営会社:株式会社ライブドア) – 調べる(地図、辞書、翻訳、路線、交通情報、電話帳、価格比較、モバイル) – 買う(ショッピング、本・コミック、ダウンロード、オークション、旅行、ホテル予約、DVDレンタル、リサ イクル、Tシャツ) – 知る(ニュース、天気、スポーツ、ゴルフ、ファイナンス・株取引、コンピュータ、トレンド テレビ) – 楽しむ(映画、占い、ゲーム、着メロ、懸賞、自動車、バイク、ネットラジオ、動画、アイドル、コスプ レ) – 暮らす(求人(転職,派遣,アルバイト,インターン) 、学習、グルメ、クーポン、結婚、不動産、ビュー ティーライフ、健康、アンケート、美容相談、カードローン特集) – 集まる(ブログ、ウィキ、掲示板、ソーシャルネット、友だち、メル友、恋愛、結婚相手、アバター、フォ ト、ネットカード、ライブチャット) – IT(スカイプ、無料ホームページ、レンタル掲示板、リナックス、インターネット接続、ソフトウェア、セ キュリティ、無線LAN)

(10)

ポータルサイトのコンテンツ(3/5)

Infoseek(運営会社:楽天株式会社)

– イチオシ(メール、ブログ、アクセス解析、楽天ポイント、アフィリエイト、ウエディング) – 速報(ニュース、天気、マネー(株価,為替,ローン)、テレビ、占い) – スポーツ(野球、楽天イーグルス、プロ野球、大リーグ、高校野球、ゴルフ予約) – 暮らす(求人(転職,バイト,派遣)、資格・学習、不動産・引越、自動車、懸賞) – 探す(エリア、旅行、地図、路線、辞書、翻訳、外注、本、電子書籍) – 集まる(自己紹介、アルバム、オンラインゲーム、ホームページ、口コミ、ペット) – 娯楽(エンタメ、音楽、映画、ゲーム、アニメ、着メロ、PCソフト、オークション) – Girls(美容、ダイエット、恋愛、レシピ、飲食、買い物)

goo(運営会社:NTTレゾナント株式会社)

– ニュース、天気、スポーツ、テレビ番組、地域、環境、快適生活 – 自動車&バイク、旅行、住宅・不動産、求人&転職、進学&資格、マネー – ショッピング、オークション、デジタル製品、購入比較、ダウンロード – 辞書、路線、地図、郵便、口座、カレンダー、スクリーンセーバー – 映画、動画配信、音楽、楽曲配信、ゲーム、アニメ、占い、懸賞 – ブログ、教えて!goo、掲示板、ホームページ作成、eカード – 恋愛&結婚、グルメ、ダイエット、ベビー、キッズ、ペット、日経goo

Google(運営会社:グーグル株式会社)

– アラート、マップ、イメージ、モバイル、ウェブ検索、ユニバーシティ検索 – グループ、ローカル、ディレクトリ、特殊検索、ニュース 、Google Labs

ポータルサイトのコンテンツ(4/5)

ポケッチュ(運営会社:中部電力株式会社)

– 食べる • 名古屋名物(味噌煮込みうどん、うなぎ/ひつまぶし、手羽先/名古屋コーチン、味噌かつ、 あんかけスパゲティー、カレーうどん、きしめん、どて/味噌おでん、天むす、ナポリタン、小倉 トースト、喫茶店モーニング、お土産) • 和食(うどん/そば、とんかつ、うなぎ/ひつまぶし、天ぷら/串揚げ、寿司/刺身、割烹/ 懐石料理、鶏料理、すき焼き/しゃぶしゃぶ/鍋、お好み焼/たこ焼、鉄板焼、焼肉/ホルモ ン、お食事処/和食全般) • 洋食(洋食/レストラン、ファーストフード/ファミレス、ステーキ/ハンバーグ、パスタ/ピザ、 イタリア料理、フランス料理、スペイン料理) • アジア他(中華料理、ラーメン/餃子、飲茶/点心、韓国料理、ベトナム料理、タイ料理、カ レー/インド料理、エスニック料理、各国料理/無国籍料理) • カフェ/甘味(喫茶店/マンガ喫茶、カフェ、甘味、ケーキ/デザート) – 飲む(レストランバー、洋風居酒屋、居酒屋、焼き鳥、ビアホール、バー) – キレイ/癒し(ヘアサロン、ビューティー/美容、癒し/リラクゼーション、健康) – 買う/楽しむ(雑貨/生活品、Fashion/貴金属、食品/食材/酒、フラワー/ガーデ ニング、手芸/クラフト、ペット/熱帯魚、アート/写真/文化、スポ-ツ/レジャー/旅 行、娯楽/映画/音楽) – 暮らす/学ぶ(スクール/習い事、ブライダル)

(11)

ポータルサイトのコンテンツ(5/5)

OCN(運営会社:NTTコミュニケーションズ株式会社)

– 楽しむ(ゲーム、占い、音楽、無料着メロ、映画、韓国ドラマ、アニメ・コミック、スポーツ、 アイドル・グラビア、競馬・パチンコ、コミュニケーション、懸賞、アート) – 買う(ショッピング、オークション、本・書籍、パソコン・壁紙 ) – 暮らす(住まい・不動産、就職・転職、資格・おけいこ、恋愛・結婚、出産・育児、健康、 マネープラン、ペット ) – 調べる(旅行・航空券、自動車、グルメ ) – 募金する(世界遺産、盲導犬 )

楽天市場(運営会社:楽天株式会社)

– ファッション・ブランド、食品・ドリンク・ワイン、インテリア・キッチン・雑貨 – パソコン・家電・AV、ダイエット・健康・介護、スポーツ・アウトドア – 美容・コスメ・香水、おもちゃ・ホビー・ゲーム 、CD・DVD・楽器 – フラワー・ガーデン、ペット・ペットグッズ 、車・バイク – キッズ・ベビー・マタニティ、本 (楽天ブックス)、ギフトセンター – ゴルフ用品/ゴルフ場予約 、イベント・チケット予約、ダウンロード、動画コンテンツ – ビジネス見積、不動産・引越し、マネー・教育・サービス

携帯電話のコンテンツ(NTT DoCoMo)

東海メニュー

iモーション

天気/ニュース/情報

モバイルバンキング

証券/カード/保険

交通/地図/旅行

ショッピング/チケット

ファッション/コスメ

グルメ情報

くらしの情報

働く/住む/学ぶ

着信メロディ/カラオケ

着うた/着モーション

待受画面/iアプリ待受/フレーム

ゲーム

占い

スポーツ

趣味

音楽/映画/芸能

TV/ラジオ/雑誌/小説

タウン情報/行政

辞書/便利ツール

メール(メール/デコメール)

キャラ電

iナビリンクサイト

ケータイ電話メーカー

(12)

携帯電話のコンテンツ(au)

音楽(EZ「着うたフル」、EZ MUSIC、

EZ「着うた」、EZ待ちうた、EZ・FM)

番組(EZテレビ、EZチャンネル、着

実況)

ショッピング(au Auctions、auでオカ

イモノ)

書籍(EZブック)

ゲーム(EZアプリ)

ムービー(着Flash、EZムービー、着

ムービー)

ナビ(EZナビウォーク、安心ナビ、EZ

お探しナビ、EZ@マップ)

ツール

携帯電話のコンテンツ(vodafone)

着うた・着信メロディ

ケータイゲーム

壁紙・待受

交通・グルメ・旅行

天気・ニュース・経済

芸能・映画・音楽

コミュニケーション・メール

TV・ラジオ・雑誌

スポーツ

趣味・レジャー

占い・心理

検索・辞書・ツール

働く・住む・学ぶ

くらし・健康

ショッピング・チケット

バンキング

証券・カード・保険

(13)

デジタルコンテンツのキーワード(1/2)

• パソコンとテレビの融合 – 国内パソコン大手が本格的にテレビ機能を強化。テレビ側もパソコン化し、インターネットにも接続でき、メールの送 受信も可能。 • 知財信託 – 昨年12月の信託業法の改正で信託財産の制限が撤廃されて可能になった。制作会社が著作権持分を信託として 設定。信託業者が収益を受け取る権利(受益権)を機関投資家に販売。制作会社はこの資金を制作費の一部に充 てる。機関投資家は、作品が生み出す収益を配当として受け取る。

• GIS(Geographical Information System、地理情報システム)

– デジタル化された地図(地形)データと、様々な地理的位置や、空間に関する情報を持つ自然、社会、経済等の統計 データとを、統合的に扱う情報システム。

• GPS(Global Positioning System、全地球測位システム)

– 米国が打ち上げた高度約2 万km の6 つの円軌道に4 つずつ配された人工衛星からの電波を利用し、正確な軌道 と時刻情報を取得することにより、現在位置の緯度、経度、高度などを測定するシステム。

• ICタグ(Integrated Circuit Tag、集積回路属性情報)

– 主に人や物の移動状況をリアルタイムで高度に管理するために取り付けられるICを内蔵する電子タグ。ICタグは無 線タグ、RFIDタグとも呼ばれ、無線通信ICとアンテナから成るモジュールで、小型・軽量・書き換えがいつでも可能 等の特徴を持つ。

• IPv6(Internet Protocol Version 6)

– アドレス資源の枯渇が心配される現行のインターネットプロトコル(IP)IPv4をベースに、管理できるアドレス空間の 増大、セキュリティ機能の追加、優先度に応じたデータの送信などの改良を施した次世代インターネットプロトコル。 • IP電話(IP Phone)

– 通信ネットワークの一部又は全部においてインターネットプロトコル(IP)技術を利用して提供する音声電話サービス。 • ITS(Intelligent Transportation Systems、高度道路交通システム)

– 情報技術を用いて車両と道路を結び、交通事故や渋滞等の道路交通問題の解決を図る新しい交通システム。具体 的なサービスに「VICS:道路交通情報通信システム」(1996 年4 月から開始)、「ETC:自動料金収受システム」 (2000 年3 月から開始)等がある。 • リッチコンテンツ(Rich Contents) – 映像や音楽、ネットワークゲームなどのネットワークコンテンツのこと。多彩なエンターテインメント情報を中心に、動 画、音声、アニメーションを多用したコンテンツでパソコンだけでなく、次世代型のデジタル放送受信機や、セットトッ プボックス等によっても利用できるもの。 • スパイウェア – パソコン内のアクセス履歴等の個人情報を収集し、外部に送信するプログラム。ユーザーに気付かれないように バックグラウンドで動作するためユーザーはスパイウェアがインストールされていることに気付いていないことが多 い。

デジタルコンテンツのキーワード(2/2)

• デジタルアーカイブ – 博物館、美術館、公文書館や図書館の収蔵品や蔵書をはじめ、有形・無形の文化資源等をデジタル化して保存・蓄 積・修復・公開し、ネットワーク等を通じて利用を可能とする施設。 • ユビキタスネットワーク – いつでも、どこでも、何でも誰でもアクセスが可能」なネットワーク環境。なお、ユビキタスとは「いたるところに遍在す る」という意味のラテン語に由来した言葉。 • オン・デマンド – ユーザーの要求があった時にサービスを提供するしくみ。 • T-engine – ITRONをベースにした開発プラットホームで、規格化されたハードウェア(T-Engineボード)と、ITRONをベースと した標準リアルタイムOS(T-Kernel)からなる。 T-Engineの普及によって、これまでバラバラに行なわれてきたITRONプラットホームの標準化を推進し、ミドルウェ ア流通の円滑化を図ることにより、短期間で効率よく開発が可能になる。

• SEO(Search Engine Optimization)

– 検索エンジンの検索結果で上位に表示されることを目的として、Webページの最適化を行うこと。 • Wiki

– ウェブブラウザを利用してWWWサーバ上のハイパーテキスト文書を書き換えるシステムの一つ。ネットワーク上の どこからでも、文書の書き換えが可能なため、共同作業で文書を作成するのに向いている。

• ブログ

– 狭義にはWorld Wide Web(Web)上のウェブページのURLとともに覚え書きや論評などを加え記録(Log)している Webサイト。 広義には作者の個人的な体験や日記、特定のトピックに関する必ずしもWebに限定されない話題などのような、時 系列で比較的頻繁に記録される情報についてのWebサイト全般を含む。このようなWebサイトの作成機能を提供す るソフトウェアやサービスなどを指して呼ぶ場合もある。 • 3次元感触インターフェース – 仮想の物体の重さや質感等をコンピュータが作り出す3次元空間上で実現できるもので、Sensable Technologies 社のPHANToM等がある。 • XVL – ラティス社が開発した、3次元形状表示用フォーマット。通常の3次元CADデータに比べて非常に軽いのが特徴。

参照

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