コンピュータグラフィクスの新展開:編集にあたって
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(2) 0 編集にあたって. れらの多様なデータを用いることで,さまざまな画. た.「モーションキャプチャデータの高度利用」(向. 像や映像の合成が可能となりつつある. 「大量映像. 井,栗山)は,大量のモーションキャプチャデータ. の分析と利用に基づく映像合成」(岡部)は,画像. から即応的に動きを合成する技術について解説して. の検索技術,画像内の人や物体の認識技術,映像デ. いる.. ータベースなどによって,映像を生成する研究を紹. CG 技術の発展と映像の質的向上は,映像制作現. 介している.. 場での作業をより大規模かつ複雑にする傾向にあ. 3 次元 CG においては物体表面の質感は非常に重. る.このようなディジタル映像制作の現場において. 要な要素であり,適切なテクスチャの利用は高品質. は,プロジェクト全体の管理,映像制作のためのデ. な CG 映像の作成に欠かせない.また 3 次元 CG に. ータ管理,各種映像制作作業などを支援する技術が. 限らず,画像合成におけるさまざまな場面で,テク. 肝要なポイントとなっている.「ディジタルプロダ. スチャ合成技術が利用されている. 「テクスチャ合. クションにおける技術開発事例と今後の展開」 (安. 成技術の新たな応用と展開」 (高山,五十嵐)では,. 生,四倉)は,日本の映像制作現場において試みら. テクスチャ合成の基礎技術の分類から始まり,多. れている計算機支援技術について解説している.. 様なテクスチャ合成技術を整理・要約して説明し. CG は一般的な映像制作ばかりでなく,モバイル. ている.特に 2 次元の画像テクスチャばかりでな. 機器上のゲームなどにも広く利用されるようになっ. く,3 次元のソリッドテクスチャや流体の速度場な. ており,日常的な技術となってきた感すらある.し. ど,広範なテクスチャ合成技術の応用について解説. かし,計算機や計測器の発展,通信環境の変化など. を行っている.. は,CG 技術やその利用法などにも大きな変化をも. CG 映像の品質には動きも重要な役割を果たして. たらしている.今回は,情報技術の発展に伴う動向. おり,流体シミュレーションなどの物理シミュレー. を中心として紹介したが,特集では扱えなかった多. ションが用いられているのは,前に書いたとおりで. 様な研究が進められている.たとえば人間の視覚に. ある.これに対して,人間の動きは物理現象として. 関する新たな知見を利用して,錯覚を誘発する画像. シミュレートすることが困難であり,測定されたデ. や逆により自然に見える画像の生成手法などについ. ータから動きを合成する手法がとられている.近. ての研究などもある.情報の視覚的な提示に欠かせ. 年では,モーションキャプチャ装置の発達などか. ない CG 技術について,本特集が読者諸氏の意識を. ら,モーションキャプチャデータの蓄積も進んでき. 改めて喚起する機会となれば幸いである.. (2012 年 3 月 23 日). 情報処理 Vol.53 No.6 June 2012. 555.
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