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コンピュータグラフィクスの新展開:編集にあたって

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Academic year: 2021

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(1)特集. コンピュータグラフィクスの 新展開 編集にあたって 山口 泰 東京大学. 近. 年の計算機や計測装置,ネットワークの発展. ティングによって,写実的な映像合成を実時間で行. などは,コンピュータグラフィクス(以下,. う前計算放射輝度伝達法(Precomputed Radiance. CG)にも大きな影響を与え,CG 映像には大きな質. Transfer)を基礎とした一連の研究をていねいに説. 的変化が生じている.GPU(Graphics Processing. 明している.. Unit)に代表される計算パワーの増大は,物理現.  計算パワーの増大を利用する物理現象のシミュレ. 象の精緻なシミュレーションを可能とし,実時間処. ーションとして,近年,特に発達しているのが流体. 理すら行われるようになってきた.デジタルカメラ. シミュレーションである.「自然現象のビジュアル. やビデオカメラなどに代表される各種計測装置の発. シミュレーション」(土橋)は,CG で使われるよ. 展も,CG 映像のリアリティに大きく貢献している.. うになってきた流体シミュレーションについて,基. 計測装置から得られる実世界情報によって,CG 映. 礎理論からさまざまな応用までを解説している.具. 像に現実世界をさまざまなかたちで反映させられる. 体的には,煙,炎,雲,水などの流体シミュレーシ. ようになった.さらにネットワークの発展によって,. ョンに加えて,風切り音に代表される音のシミュレ. ネットワーク上に遍在する莫大な実世界情報が利用. ーションなどについても説明している.. 可能となり,より高品質な CG 映像の作成技術が提.  銀塩式のカメラ以来,カメラは視点(投影中心). 案されている.このような CG 映像の高品質化は映. に向かう光の断面を記録する装置であった.これに. 像制作現場の作業を複雑化する傾向にあるが,その. 対して,後段の計算機処理を前提として撮像方式を. 対策として計算機による支援技術が重要なポイント. 変えることにより,撮影した後で奥行きのピントや. となっている.本特集では,主にグラフィクスと. 視点位置の変更を可能としたものが,コンピュテー. CAD 研究会で活躍されている方々から,高品質化. ショナルフォトグラフィである.「コンピュテーシ. の進む最近の CG 技術について紹介してもらうこと. ョナルフォトグラフィ」(坂東)は,最近,急速に. にした.. 発展してきた当該技術に関して,撮像時のハードウ.  計算パワーの増大によって,実時間でありながら,. ェアという観点から整理を試みている.. 実写との区別が難しいほど写実的な CG 映像が描画.  デジタルカメラやビデオカメラの一般化によって,. 可能となっている. 「写実的レンダリング」 (岩崎)は,. 画像や映像のデータは急速に増えている.それらの. このような写実的描画技術について解説するもので,. データはネットワーク上に蓄積され,莫大な画像・. 特に実際の環境映像を利用したイメージベースライ. 映像データにアクセスできるようになってきた.こ. 554 情報処理 Vol.53 No.6 June 2012.

(2) 0 編集にあたって. れらの多様なデータを用いることで,さまざまな画. た.「モーションキャプチャデータの高度利用」(向. 像や映像の合成が可能となりつつある. 「大量映像. 井,栗山)は,大量のモーションキャプチャデータ. の分析と利用に基づく映像合成」(岡部)は,画像. から即応的に動きを合成する技術について解説して. の検索技術,画像内の人や物体の認識技術,映像デ. いる.. ータベースなどによって,映像を生成する研究を紹.  CG 技術の発展と映像の質的向上は,映像制作現. 介している.. 場での作業をより大規模かつ複雑にする傾向にあ.  3 次元 CG においては物体表面の質感は非常に重. る.このようなディジタル映像制作の現場において. 要な要素であり,適切なテクスチャの利用は高品質. は,プロジェクト全体の管理,映像制作のためのデ. な CG 映像の作成に欠かせない.また 3 次元 CG に. ータ管理,各種映像制作作業などを支援する技術が. 限らず,画像合成におけるさまざまな場面で,テク. 肝要なポイントとなっている.「ディジタルプロダ. スチャ合成技術が利用されている. 「テクスチャ合. クションにおける技術開発事例と今後の展開」 (安. 成技術の新たな応用と展開」 (高山,五十嵐)では,. 生,四倉)は,日本の映像制作現場において試みら. テクスチャ合成の基礎技術の分類から始まり,多. れている計算機支援技術について解説している.. 様なテクスチャ合成技術を整理・要約して説明し.  CG は一般的な映像制作ばかりでなく,モバイル. ている.特に 2 次元の画像テクスチャばかりでな. 機器上のゲームなどにも広く利用されるようになっ. く,3 次元のソリッドテクスチャや流体の速度場な. ており,日常的な技術となってきた感すらある.し. ど,広範なテクスチャ合成技術の応用について解説. かし,計算機や計測器の発展,通信環境の変化など. を行っている.. は,CG 技術やその利用法などにも大きな変化をも.  CG 映像の品質には動きも重要な役割を果たして. たらしている.今回は,情報技術の発展に伴う動向. おり,流体シミュレーションなどの物理シミュレー. を中心として紹介したが,特集では扱えなかった多. ションが用いられているのは,前に書いたとおりで. 様な研究が進められている.たとえば人間の視覚に. ある.これに対して,人間の動きは物理現象として. 関する新たな知見を利用して,錯覚を誘発する画像. シミュレートすることが困難であり,測定されたデ. や逆により自然に見える画像の生成手法などについ. ータから動きを合成する手法がとられている.近. ての研究などもある.情報の視覚的な提示に欠かせ. 年では,モーションキャプチャ装置の発達などか. ない CG 技術について,本特集が読者諸氏の意識を. ら,モーションキャプチャデータの蓄積も進んでき. 改めて喚起する機会となれば幸いである.. (2012 年 3 月 23 日). 情報処理 Vol.53 No.6 June 2012. 555.

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