2006年3月期
2006年3月期
決算
決算
(2005/4
(2005/4
~
~
2006/3)
2006/3)
2006年、当社は創立50周年を迎えます
(創立:1956年7月31日)
創立
創立
50
50
周年
周年
1-2
1956年7月31日創立
世界の
東映アニメーションへ
世界の
東映アニメーションへ
半世紀に亘り
日本のアニメ業界を
リード
半世紀に亘り
日本のアニメ業界を
リード
全世界の映像関連会社が一同に会する 国際フィルム見本市:MIPTV2006(フラ ンス・カンヌ) にて、東映㈱とともにLIFETIME ACHEIVEMENT AWARD
(特別功労賞)を受賞 ※MIP:REED MIDEM社主催の世界最大の国際フィルム見本市。 1965年スタート。春にMIPTV、秋にMIPCOMを開催。
〰
=
DREAM
©Missionning/MIPTV20062006/3期
期初予想
2006/3期
実績
2007/3期
予想
売上全体
17,600
21,561
20,300
国内 映像製作販売
8,800
9,943
10,000
(内 コンテンツ) 4,200 4,823 5,700版権事業
3,200
3,859
3,500
関連事業
2,200
2,938
2,500
国内計
14,200
16,741
16,000
海外 映像製作販売
2,000
2,833
2,800
版権事業
1,400
2,054
1,500
海外計
3,400
4,888
4,300
経常利益
2,800
4,157
3,600
2006/3期
期初予想
2006/3期
実績
2007/3期
予想
売上全体
17,600
21,561
20,300
国内 映像製作販売
8,800
9,943
10,000
(内 コンテンツ) 4,200 4,823 5,700版権事業
3,200
3,859
3,500
関連事業
2,200
2,938
2,500
国内計
14,200
16,741
16,000
海外 映像製作販売
2,000
2,833
2,800
版権事業
1,400
2,054
1,500
海外計
3,400
4,888
4,300
経常利益
2,800
4,157
3,600
2006
2006
年
年
3
3
月期⇒
月期⇒
2007
2007
年
年
3
3
月期
月期
2-1
(百万円)
※)各セグメントの数字は内部売上額を含んでおります業績予想
業績予想
売上・純利益過去最高
中長期の業績
中長期の業績
0 5,000 10,000 15,000 20,000 25,000 30,000 00 01 02 03 04 キャラクター商品 ゲーム売上高
利
益
0
2,500
5,000
7,500
10,000
12,500
15,000
17,500
20,000
22,500
25,000
99/3 00/3 01/3 02/3 03/3 04/3 05/3 06/3 07/30
1,000
2,000
3,000
4,000
5,000
6,000
7,000
8,000
売上高(単体) 売上高(連結) 経常利益(単体) 経常利益(連結) 純利益(連結) (百万円)2-2
0 500 1,000 1,500 2,000 2,500 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 00 01 02 03 04 アニメ市場(TV・劇場映画・ビデオ) アニメ市場(TV・劇場映画・ビデオ) 出典: 情報メディア白書2006 (億円)出典: CASE 2005年5月26日プレスリリース, CHARABIZ DATA 2005
キャラクター商品&ゲーム市場 キャラクター商品&ゲーム市場 (億円) 0 100 200 300 400 500 600 00 01 02 03 04 05 インターネット 携帯 インターネット&携帯映像市場 インターネット&携帯映像市場 出典: 情報メディア白書2006 (億円)
売上・純利益過去最高
アニメーションビジネス
アニメーションビジネス
の基本
の基本
3-1
アニメーション=ワンソース・マルチユース
アニメーション=ワンソース・マルチユース
(一つの素材で多岐に展開が可能)
最重要⇒いかに優れた作品を創り出せるか
劇場公
インターネット・携
商品化 玩具 ゲーム 衣類 食品 ・・・二次利用
海外で
も同様に
展開
海外で
も同様に
展開
テレビ放
ビデオ化・DVD
アニメーション
キャラクター
©ABC・東映アニメーションイベン
国内
国内
新作
新作
ラインナップ
ラインナップ
3-2
©尾田栄一郎/集英社・フジテレビ・東映アニメーション ©テレビ朝日・東映アニメーション ©本郷あきよし・東映アニメーション・フジテレビ ©ABC・東映アニメーション ©2006 Cartoon Network , Toei Animation , Aniplex & TV Tokyo ©車田正美/集英社・ 東映アニメーション・マーベラスエンターテイメント ©大暮雅人・講談社/マーベラスエンターテイメント・エイベックス・エンターテインメント・東映アニメーション ©桑島由一/メディアファクトリー・神様プロジェクト ワンピース 1999年10月~ フジテレビ系列 日)19:00-デジモンセイバーズ 2006年4月~ フジテレビ系列 日)9:00-ガイキング 2005年11月~ テレビ朝日 日)6:30-ふたりはプリキュアSplashStar 2004年2月~ ABC・テレビ朝日系列 日)8:30-出ましたっ!パワパフガールズZ 2006年7月1日~ テレビ東京系列 日)7:00-神様家族 2006年5月18日~ アニマックス 木曜 22:30-貧乏姉妹物語 (TVアニメ) リングにかけろ1-日米決戦編 2006年4月~ テレビ朝日 木)26:40-エア・ギア 2006年4月~ テレビ東京系列 火)25:00- CLANNAD (映画) ふたりはプリキュアSplashStar (仮)(映画)
子ど
も層
子ど
も層
ヤン
グ
層
ヤン
グ
層
男の子
男の子
女の子
女の子
ワンピース カラクリ城のメカ巨兵(映画)デジモンセイバーズ
デジモンセイバーズ
4-1
©本郷あきよし・東映アニメーション・フジテレビ日)9:00~
フジテレビ系列
全世界60カ国以上で放送
国内版権 累計約27億円
海外合計 累計約94億円
興収 ($1,000) 1 ポケモン①(99) 85,744 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ポケモン②(00) 43,758 遊戯王(04) 19,762 ポケモン③(01) 17,052 千と千尋の神隠し(02) 10,055 デジモン(00) 9,631 もののけ姫(99) 2,375 ポケモン④(02) 1,727 イノセンス(04) 1,000 カウボーイビバップ(03) 1,000 アメリカにおける 日本のアニメーションの 歴代興行ランキング6位TV、映画、VIDEO他
前TVシリーズ4作品
205話
映画7作品
フルCG1作品
出典:BOXOFFICEMOJO.COM順位 (%) 順位 (%) 順位 (%) 順位 (%) 4 8.4 3 30.0 5 16.4 11 12.6 順位 (%) 順位 (%) 順位 (%) 順位 (%) 順位 (%) 9 12.0 18 2.8 4 6.8 3 4.3 11 1.3 順位 (%) 順位 (%) 順位 (%) 順位 (%) 順位 (%) 5 25.2 13 5.2 5 6.9 9 6.3 9 1.8 世帯 男女4-6歳 男女7-9歳 男女10-12歳 男50歳以上 女4-12歳 女13-19歳 女20-34歳 女35-49歳 女50歳以上 男4-12歳 男13-19歳 男20-34歳 男35-49歳 順位 (%) 順位 (%) 順位 (%) 順位 (%) 4 8.4 3 30.0 5 16.4 11 12.6 順位 (%) 順位 (%) 順位 (%) 順位 (%) 順位 (%) 9 12.0 18 2.8 4 6.8 3 4.3 11 1.3 順位 (%) 順位 (%) 順位 (%) 順位 (%) 順位 (%) 5 25.2 13 5.2 5 6.9 9 6.3 9 1.8 世帯 男女4-6歳 男女7-9歳 男女10-12歳 男50歳以上 女4-12歳 女13-19歳 女20-34歳 女35-49歳 女50歳以上 男4-12歳 男13-19歳 男20-34歳 男35-49歳
ふたりはプリキュア
ふたりはプリキュア
Splash
Splash
☆
☆
Star
Star
4-2
0
0
6
6
年
年
4
4
月~
月~
06
06
年
年
5
5
月最高視聴率
月最高視聴率
(
(
順位は全アニメ番組中)
順位は全アニメ番組中)
©ABC・東映アニメーション 出典:ビデオリサーチ幼稚園のお友達と
情報共有
⇒欲しい
0 1 2 3 4 5 6 7 8 才
ターゲット
初めてのプリキュア
⇒新鮮
04年、05年連続 年間おもちゃ売上1位を記録新キャラも
子どもたちに人気
出典:日本のおもちゃ情報WEBサイトコラボレーション
コラボレーション
出ました
出ました
っ
っ
!パワパフガールズZ
!パワパフガールズZ
5-1
©2006 Cartoon Network , Toei Animation , Aniplex & TV Tokyo
東映アニメーション
アニプレックス
CARTOON
NETWORK
(日本)
(日本)
(アメリカ)
7月1日(土)放送開始
朝7:00~ テレビ東京系列
2000/2以降、女の子向け1ライン(おジャ魔女どれみ#~)全世界を視野に入れ、今後も合作を積極的に展開
時間帯別
21% 22% 42% 15% 6:00-12:00 12:00-19:00 19:00-23:00 23:00- 不定 放送メディア別 64% 17% 19% 地上波 ローカル 衛星放送状況
放送状況
40 50 60 70 80 90 100 110 0 1 冬 0 1 春 0 1 夏 0 1 秋 0 2 冬 0 2 春 0 2 夏 0 2 秋 0 3 冬 0 3 春 0 3 夏 0 3 秋 0 4 冬 0 4 春 0 4 夏 0 4 秋 0 5 冬 0 5 春 0 5 夏 0 5 秋 0 5 冬 0 6 春(作品)
TV放送新作アニメ本数
TV放送新作アニメ本数
日本のアニメ製作会社 約440社
2006/4時点で新作を放送中52社
65本
18本
20本
22本
23本
15本
43本
・放送本数増加⇒競争激化
・深夜帯(ヤング層向)作品増加
・地上波テレビ放送中心
(ただし衛星放送作品等は増加傾向にある)
・視聴率は減少傾向
(数年前は20%越えるアニメが複数存在したが、
現在はほとんど無い)
5-2
103
ヤング市場向けラインナップを強化
ヤング市場向けラインナップを強化
6-1
マニア層の市場規模約200億円を含むヤング市場
は、少子化が進む子ども層に対して、拡大傾向。
第一製作部
第二製作部
デジタル映像部
年間市場規模が約1000億円の市場に成長。
DVDでの回収を前提としたビジネスモデルの確立。
製作本部
出典:総務省統計局人口推計 0 500 1,000 1,500 2,000 2,500 3,000 81 85 90 95 00 05 10 ~ 14 5 ~ 9 0 ~ 4 (万人) 0 20,000 40,000 60,000 80,000 100,000 120,000 00 01 02 03 04 出典:情報メディア白書2006 (百万円)ライブラリーの活性化
ライブラリーの活性化
6-2
単巻DVD全49巻 セル 平均35,000本 レンタル平均10,500本 劇場版DVD-BOX 59,800セット ¥50,000 2006年4月発売 PS2用ソフト Sparking! 60万本突破!ライブラリー
ライブラリー
の
の
活性化
活性化
CR魁!!男塾
ドラゴンボールGT 金)昼3:28 フジテレビテレビ再放送
高視聴率!
ジグソーパズル(1000ピース)3月ジグソーパズル売上
第1位!
パチンコ・
パチスロ
積極展開中!
第2弾 好評稼動中! データカードダス日本最大・世界有数!
TVシリーズ164作品
劇場185作品
ライブラリーの
ライブラリーの
DVD
DVD
展開
展開
ライブラリー(DVD-BOX) ライブラリー(単巻DVD) 発売日 作品名 金額 発売日 作品名 金額 4月 新ビックリマン 2巻 ¥36,000 4-'07.3月 ドラゴンボールZ 16-49巻 各¥3,800 5月 花より男子 ¥47,000 ライブラリー(レンタルDVD) 作品名 グレンダイザー 1-4巻 6月 大空魔竜ガイキング ¥44,000 ドラゴンボールZ 16-49巻 6月 キン肉マンⅡ世 Ultimate Muscle 2巻 ¥18,000 発売日 金額 8月 スーパービックリマン ¥45,000 4-'07.3月 ライブラリー(DVD-BOXリニューアル版) 4-8月 ゲッターロボ號 1-5巻 各¥9,800 5-8月 各¥9,800 ※発表済みの作品のみ記載しています7-1
BOX
BOX
売り
売り
レンタル
レンタル
単巻
単巻
BOX BOXリニューアル版リニューアル版セレクション
セレクション
多彩な展開
白黒作品、一休さん、 あさりちゃん 北斗の拳、 ビックリマン、グレンダイザー =発売元事業 ドラゴンボールZ BOX1 03/3発売 32,500セット ドラゴンボールZ 単巻DVD全49巻 05/11開始 平均35,000枚 ドラゴンボールZ レンタル全49巻 05/11開始 平均10,500枚未DVD-BOX化作品
(~3月)
76作品/全164作品中
DVD-BOX化した作品のほとんどが、
未だ単巻、レンタル展開をしていない
新しい映像表現にも挑戦
新しい映像表現にも挑戦
7-2
2006年3月公開予定 2006年1月28日公開 ©2006「最終兵器彼女」製作委員会 ©東映アニメーションアニメーション
製作の
ノウハウ
実写映画
フルCG作品
男たちのYAMATO
活用
吸収
活用
活用
吸収
吸収
現代畸聞録 怪異物語 原作:猿田 悠 女生徒 原作:太宰 治 Fantascope~tylostoma 原作:天野 喜孝 2006年 展開予定世界のコンテンツ市場
世界のコンテンツ市場
0
500
1,000
1,500
2,000
80
90
00
(百万人)全世界子ども
0-14歳
全世界子ども
0-14歳
出典:総務省統計局2006世界の統計 (年) 0 200,000 400,000 600,000 800,000 1,000,000 1,200,000 1,400,00002
03
04
アメリカ
552,907百万$
成長率5.7%
欧州・中近東
439,520百万$
成長率4.6%
アジア・太平洋
246,763百万$
成長率7.7%
世界のコンテンツ市場のシェア
世界のコンテンツ市場のシェア
(百万$)全世界で市場が拡大
アジア各国の追い上げ
世界レベルでは子どもは増加
8-1
出典:デジタルコンテンツ白書2005中国・韓国など、
国策としてコンテンツビジネスに注力
(映像・音楽・ゲーム・出版・インターネット・情報サービス)0
10
20
30
40
50
60
'01 '02 '03 '04 '05 '08 '10
中国
中国
駐在員事務所
駐在員事務所
8-2
TOEI ANIMATION
TOEI ANIMATION
(Shanghai) Representative
(Shanghai) Representative
(TAS)
(TAS)
中国・上海市に駐在員事務所を開設(
中国・上海市に駐在員事務所を開設(
6
6
月)
月)
2008北京オリンピック
2010上海万博
中国デジタルコンテンツ 産業の市場規模 (億元) 出典:情報メディア白書2006、JETRO「2005/6 中国アニメ市場調査」 2004年中国アニメ番組販売市場=推定約1,950万元 中国キャラクター市場=100億元~1000億元 と言われている現地の情報を
タイムリーに収集
効果的・効率的に
事業展開
東映アニメーションの
収益拡大
世界4拠点体制+1
世界4拠点体制+1
9-1
東映アニメーション
東映アニメーション
TOEI ANIMATION
TOEI ANIMATION
INCORPORATED
INCORPORATED
(TAI)
(TAI)
TOEI ANIMATION
TOEI ANIMATION
ENTERPRISES
ENTERPRISES
(TAE)
(TAE)
TOEI ANIMATION
TOEI ANIMATION
EUROPE
EUROPE
(TAEU)
(TAEU)
アジア
欧州・中近東・アフリカ
北中南米
東映アニメーショングループによる海外事業収益最大化
東映アニメーショングループによる海外事業収益最大化
TOEI ANIMATION
TOEI ANIMATION
(Shanghai)
(Shanghai)
Representative
Representative
(TAS)
(TAS)
中国
現地業者による
間接ビジネス
現地業者による
間接ビジネス
当社グループによる
直接ビジネス
当社グループによる
直接ビジネス
情報収集拠点として海外展開-北中南米
海外展開-北中南米
9-2
©バードスタジオ/集英社・東映アニメーション ©本郷あきよし・東映アニメーション ©尾田栄一郎/集英社・フジテレビ・東映アニメーション ©雷句誠/小学館・フジテレビ・東映アニメーション ©ABC・東映アニメーション ©澤井啓夫/集英社・テレビ朝日・電通・東映アニメーション ©車田正美/集英社・東映アニメーション ©ABC・東映アニメーション Cartoon Net 土)22:00-22:30 Cartoon Net 月-木)22:00-22:30 土)21:30-22:00 Cartoon Net 土)20:30-21:00 月-木)17:00ガッシュベル
ガッシュベル
ボーボボ
ボーボボ
FOX 土)8:00-8:30どれみ
どれみ
北中南米
北中南米
ドラゴンボール
ドラゴンボール
デジモン
デジモン
Cartoon Net 土)19:30- 土、日)7:00-他ABC Familyワンピース
ワンピース
アメリカ放送作品数=6作品(日本並み)⇒2次利用につなげる
中南米展開作品
TAI
TAI
東映アニメーション
東映アニメーション
0 500 1,000 1,500 2,000 2,500 3,000 3,500 04/3 05/3 06/3中南米
北米
(百万円)海外展開-欧州・アジア
海外展開-欧州・アジア
10-1
©バードスタジオ/集英社・東映アニメーション ©車田正美/集英社・東映アニメーション ©尾田栄一郎/集英社・フジテレビ・東映アニメーション ©ABC・東映アニメーション ©澤井啓夫/集英社・テレビ朝日・電通・東映アニメーション ©雷句誠/小学館・フジテレビ・東映アニメーション ©ABC・東映アニメーション ©本郷あきよし・東映アニメーション ©ABC・東映アニメーション欧州
欧州
アジア
アジア
0 500 1,000 1,500 2,000 04/3 05/3 06/3欧州
0 500 1,000 1,500 2,000 04/3 05/3 06/3アジア
東映アニメーション
東映アニメーション
TAEU
TAEU
東映アニメーション
東映アニメーション
TAE
TAE
TAS
TAS
(百万円) (百万円)欧州
欧州
アジア
アジア
VOD
VOD
(ビデオ・オン・デマンド)ビジネス
(ビデオ・オン・デマンド)ビジネス
60 90 140 230 340 470 620 0 100 200 300 400 500 600 700 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 億円 出所: 野村総合研究所急
成
長
急
成
長
!!!
!!!
東映特撮アニメアーカイブス 東映特撮アニメアーカイブス 東映アニメ 東映アニメBBBB 特撮ヒーローもアニメヒーローも、 どちらの活躍も楽しめる!! 選りすぐったアニメ作品を、 毎日テレビを見るように 楽しめます。VOD
VOD
市場は今後
市場は今後
急成長
急成長
!!
!!
ビジネス拡大の大きなチャンス!!
ビジネス拡大の大きなチャンス!!
VOD
VOD
市場規模
市場規模
STB (セットトップボックス)10-2
1,960 2,110 2,280 2,380 2,430 2,430 2,410 0 500 1,000 1,500 2,000 2,500 3,000 3,500 4,000 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010