セガサミーホールディングス株式会社
【免責事項】
⽬次
会社概要
事業展開の歴史
中期⽬標
・遊技機事業
・エンタテインメントコンテンツ事業
・リゾート事業
ESG/ガバナンス体制/CSR
株主還元
会社概要
(2017年9⽉30⽇現在)
社名
セガサミーホールディングス㈱
設⽴⽇
2004年10⽉1⽇
所在地
東京都港区東新橋1-9-2
従業員数
7,737名(連結)
上場市場
東京証券取引所第1部
業種
機械
証券コード 6460
サミー株式会社
パチンコ・パチスロ業界の⼤⼿メーカー
⾼い収益⼒・財務⼒
事業展開の歴史(サミー)
1979年
『TV雀球』
業界初雀球機に
ブラウン管モニター
を搭載
1989年
『アラジン』
パチスロ機に
シングルボーナス集
中役を搭載
1997年
『ウルトラセブン』
業界初パチスロ機
にキャラクターを
採⽤
1999年
『ゲゲゲの⻤太郎』
業界初
パチスロ機に液晶
を搭載
2003年
『パチスロ北⽃の拳』
パチスロ販売台数の
記録を塗り替えた
事業展開の歴史(セガ)
1960年
『セガ1000』
国産初の
ジュークボックス
発売
1985年
『UFOキャチャー』
世界初
クレーンゲームを
発売
1995年
『プリント倶楽部』
世界初写真を
撮影してシールに
出来る機器
1998年
『ドリームキャスト』
世界初インター
ネット通信を実装
したゲーム機
2003年
『甲⾍王者ムシキング』
業界初の
キッズカード
ゲーム機
株式会社セガ(現 株式会社セガゲームス)
ゲーム業界の⼤⼿
⾼い開発⼒・世界へ事業展開
2004年10⽉ 経営統合
ゲームセンター運営
ゲームセンター向け機器
カジノ向け機器
ゲームソフト
スマートフォン
PC向けゲーム
映画・アニメ
おもちゃ
エンタテインメントコンテンツ事業
7 7 7遊技機事業
リゾート事業
パチンコ
パチスロ
遊技機関連コンテンツ
携帯電話・PC向け
ホテル・ゴルフ等
IR(統合型リゾート)
事業概要
●
パチンコ遊技機
●
パチスロ遊技機
●
携帯電話・PC向け
遊技機関連コンテンツ
『777TOWN.net』
『777NEXT』
●
ゲームセンター運営
●
ゲームセンター向け機器
●
ゲームソフト
●
スマートフォン、PC向けゲーム
●
映画・アニメ・おもちゃ
©SEGA 『ぷよぷよ!!クエスト』 『UFOキャッチャー9』 ©SEGA 『いらっしゃいませ! ジャムおじさんのやきたてパン⼯場』 ©やなせたかし/フレーベル館・ 『セガ ららぽーと富⼠⾒』©SEGA ENTERTAINMENT Co. Ltd.
©SEGA
『ファンタシースターオンライン2』
●
カジノ向け機器
『SICBO BONUS JACKPOT』
©SEGA SAMMY CREATION INC. ©SEGA / f4samurai
『オルタンシア・サーガ
-蒼の騎⼠団-』 『ペルソナ5』
©ATLUS ©SEGA All rights reserved.
『名探偵コナン から紅の恋歌(ラブレター)』
エンタテインメントコンテンツ事業
『ソニックフォース』
リゾート事業
海外リゾート施設 『パラダイスシティ』
ミッションピラミッド
「感動体験を創造し続ける」
〜社会をもっと元気に、カラフルに。〜
Mission
(存在意義)
【遊技機】
【エンタテインメントコンテンツ】
【リゾート】
Vision
(ありたい姿)
Goal
営業利益率 30%以上
売上⾼ 3,000億円以上
営業利益 300億円以上
ブランド認知の向上
IR事業の成功
業界の⾰新者たれ
〜新しいものはサミーから〜
Be a Game Changer
〜⾰新者たれ〜
Experiential Innovator
〜感動体験の⾰新者たれ〜
Value (価値観・DNA)
「創造は⽣命」×「積極進取」
Be a Game Changer
〜⾰新者たれ〜
営業利益率15%以上 ROA5%以上
セグメント⽬標(ゴール)
営業利益率30%
以上
【ビジョン】
業界の⾰新者たれ
〜新しいものはサミーから〜
社是:価値観
積極進取
【ミッション】
感動体験を創造し続ける
ミッションピラミッド
遊技機事業の市場推移
パチンコホール数は減少
(2016年末時点10,986店舗)
⼀⽅、店舗は⼤型化
(参考)
2⼤パチンコホールオペレーターの店舗数
1. ダイナム:404 店舗 (2017年4⽉時点)
2. マルハン:320 店舗 (2017年3⽉時点)
■パチンコホール数と⼀店舗当たりの設置台数
遊技機事業の市場推移
パチスロ・パチンコ合計の
設置台数は安定
回転率は低下傾向
■パチスロ・パチンコ合計の設置台数と回転率
遊技機事業の市場シェア
サミーのマーケットシェアは
市場環境にかかわらず⾼い
■パチスロ遊技機のマーケットシェア
遊技機事業の市場シェア
■パチンコ遊技機のマーケットシェア
2009年以降はパチンコ
マーケットシェアが上昇
(1) リユースの推進
リユースを意識した製品設計
リユース対象部品の拡⼤
部材共通化の促進
遊技機事業の具体的戦略
<リユースの仕組み>
遊技機事業の具体的戦略
(2) ZEEGの設⽴、ブランド活⽤
ユニバーサル社との連携、共同購買の実施
ハイクオリティ筐体の採⽤
遊技機事業の具体的戦略
(3) BtoC施策の実施
『ぱちガブッ!』 ファン向けイベントの開催
パチンコパチスロ情報サイトの運営
その他ライブイベントやラジオの協賛等
2018年2⽉ 規則改正の概要
2018年2⽉1⽇
施⾏⽇
①出⽟規制関係
②出⽟情報を容易に確認できる
遊技機にかかる規格の追加
③パチンコ遊技機への「設定」の導⼊
遊技機
メーカー
④管理者の業務の追加
パチンコ
ホール
※②は球・メダルに触れずに遊技可能(電磁的な記憶・払出)
出⽟規制関係では射幸性の抑制が図られている
【ビジョン】
Be a Game Changer
〜⾰新者たれ〜
セグメント⽬標(ゴール)
【ミッション】
感動体験を創造し続ける
Group Value
創造は⽣命
<売上⾼>
3,000億円
以上
<営業利益>
300億円
以上
<営業利益率>
10%
以上
ミッションピラミッド
【デバイス別】
【地域別】
単位:兆円
単位:兆円
※コンソールとPCはパッケージ製品、ダウンロード、Free-to-play、定額サービス等を含む ※アジアのみパッケージ版の数字は調査対象外で含まれていない ※モバイルはタブレットを含む9.8
10.8
11.7
12.3
9.8
10.8
11.7
12.3
市場の⾒通し(デジタル、パッケージ)
構造改⾰実施後は
全体的な好調を維持
2020年3⽉期に300億円
の営業利益を⽬指す
エンタテインメントコンテンツ事業の業績進捗
構造改⾰・
意識改⾰期
(単位:億円)IP価値の最⼤化
IP展開領域の拡⼤
世界同時リリース
展開地域の拡⼤
IP展開デバイスの拡⼤
マルチデバイス展開
既存IPに加え、
休眠IPの再活⽤等を含む
各種IP施策の強化
活⽤IPの拡⼤
■新IP
■リバイバルIP
■外部IP
■既存IP
国内
欧州
北⽶
アジア
PC
コンソール
モバイル
IP
過去のIPのリバイバル、外部IP等の積極活⽤
IP軸にスタジオを編成し、マルチデバイス・グローバル展開促進
デジタルマーケティングプラットフォーム
送客
相互送客・集客
(O2O等)
展開⽀援
(パブリッシング・ローカライズ)
SPORTS