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2016 年 3 期第 3 四半期 決算説明会資料 フィールズ株式会社東証 部 年 2 1 Copyright 2016 FIELDS CORPORATION All rights reserved.

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(1)

2016年3⽉期 第3四半期

決算説明会資料

すべての人に最高の余暇を

フィールズ株式会社

(2)

I

ndex

2016年3⽉期 第3四半期 連結業績概要

パチンコ・パチスロ市場動向/データ

IPの取り組み

総括

1

2

3

ご参考

(3)

総括

業績

3Q累計:売上⾼

716.2

億円 経常利益

21.9

億円

- 前年同期⽐で売上⾼144.3%増

遊技機販売

販売台数

22.0

万台(パチンコ

12.6

万台 パチスロ

9.3

万台)

- 13機種販売(パチンコ7機種 、パチスロ6機種)

※スペック違い2機種含む

IP

IP総数

167

タイトル/2016年3⽉期

96

メディアに展開予定

- ヒーローズIPも含め、クロスメディア展開が進展

通期⾒通し

通期:売上⾼

1,200.0

億円 経常利益

65.0

億円

- 遊技機販売では新規則に対応し、市場の活性化に資する遊技機の企画開発、販売に取り組む

1

(4)

2016年3⽉期 第3四半期

連結業績概要

連結P/L

主な遊技機ラインアップ

連結B/S

連結キャッシュ・フロー

(5)

連結P/L

2016年3⽉期 第3四半期 連結業績概要

(単位:億円) ※ 括弧内は対売上⾼⽐となります。

2015年3⽉期

2016年3⽉期

3Q累計

通期

3Q累計

対前年同期

増減率

通期⾒通し

売上⾼

293.1

(100.0%) (100.0%)

995.5

(100.0%)

716.2

+144.3%

1,200.0

(100.0%)

売上総利益

105.1

(35.9%) (28.6%)

284.6

(28.3%)

202.5

+92.7%

販管費

171.1

(58.4%) (23.8%)

237.2

(25.3%)

180.9

+5.7%

営業利益

△65.9

(-) (4.8%)

47.4

(3.0%)

21.6

(5.0%)

60.0

経常利益

△56.3

(-) (5.5%)

54.9

(3.1%)

21.9

(5.4%)

65.0

特別損益

3.6

(1.3%) (0.3%)

2.6

(0.2%)

1.2

△66.4%

親会社株主に帰属する

四半期純利益

△32.1

(-) (3.0%)

30.1

(1.1%)

7.7

(2.9%)

35.0

(6)

1Q

2Q

3Q

販売台数3Q累計

4Q

パチンコ

パチス

©カラー ©Bisty ©UNIVERSAL ENTERTAINMENT ©ジーベック/ナデシコ製作委員会・テレビ東京 ©ジーベック/1998 NADESICO製作委員会 ©Bisty

©宮下あきら/集英社・東映アニメーション © Sony Music Artists Inc. © イノキ・ゲノム・フェデレーション © ⻲⽥プロモーション ©カラー ©Bisty ©SANKYO ©CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED. ©創通・フィールズ/MJP製作委員会 ©創通/フィールズ ©ヒーローズ Produced by D-light ©藤島康介/講談社

©GAINAX・中島かずき/アニプレックス・KONAMI・テレビ東京・電通 ©GAINAX・中島かずき/劇場版グレンラガン製作委員会 ©UNIVERSAL ENTERTAINMENT ©MIZUHO ©創通・サンライズ 製造元/株式会社ビスティ ©コーエーテクモゲームス ©コーエーテクモウェーブ ©NANASHOW ©⻯騎⼠07・07th Expansion/Alchemist ©D-light

主な遊技機ラインアップ

3Q累計

パチンコ・パチスロ販売台数:

22.0

万台(43.7%増)

2016年3⽉期 第3四半期 連結業績概要

CRヱヴァンゲリヲン9 零号機暴⾛ループVer. CR機動戦艦ナデシコ CR魁‼男塾 ヱヴァンゲリヲン ・希望の槍 CRヱヴァンゲリヲン CRミリオンゴッド ライジング バイオハザード6 アスラズ ラース マジェスティックプリンス銀河機攻隊 ⼥神さまっああっ ヱヴァンゲリヲン魂を繋ぐもの CR緑ドン 花⽕DEボ〜ンジョルノCRミリオンゴッドライジング -ZEUS再び-CR天元突破 グレンラガン NINJA GAIDEN なく頃に 絆ひぐらしの

12.6

万台 (7.4%増)

9.3

万台 (164.6%増) 機動戦⼠ガンダム 覚醒-Chained battle-※ 括弧内は対前年同期⽐となります。また、上表の販売台数は記載タイトル以外の遊技機の販売台数も含んでいます。 Coming Soon Coming Soon

(7)

2016年3⽉期 第3四半期 連結業績概要

(単位:億円)

2015年3⽉末

2015年12⽉末

増減額

主な増減要因

流動資産

710.1

490.4

△219.7

売上債権の減少

有形固定資産

121.9

116.7

△5.1

無形固定資産

44.9

40.6

△4.2

投資その他の資産

226.1

243.7

+17.5

⻑期貸付⾦の増加

資産合計

1,103.1

891.5

△211.5

流動負債

457.7

254.7

△202.9

仕⼊債務の減少

未払法⼈税等の減少

固定負債

42.9

44.6

+1.6

純資産

602.4

592.1

△10.3

利益剰余⾦の減少

負債純資産合計

1,103.1

891.5

△211.5

連結B/S

遊技機販売に伴う売上債権・仕⼊債務が減少

(8)

2016年3⽉期 第3四半期 連結業績概要

(単位:億円)

2015年3⽉期

3Q累計

2016年3⽉期

3Q累計

当3Q累計の主な内訳

営業キャッシュ・フロー

△122.3

88.9

税⾦等調整前四半期純利益

売上債権の減少

仕⼊債務の減少

法⼈税等の⽀払

+23.1

+350.9

△252.9

△33.8

投資キャッシュ・フロー

△48.3

△32.2

貸付けによる⽀出

貸付⾦の回収による収⼊

△44.7

+15.9

財務キャッシュ・フロー

7.7

26.9

短期借⼊れによる収⼊

配当⾦の⽀払

+48.6

△19.8

現⾦及び現⾦同等物の

期⾸残⾼

295.8

158.2

現⾦及び現⾦同等物の

四半期末残⾼

132.9

241.8

連結キャッシュ・フロー

2015年12⽉末の現⾦及び現⾦同等物は241億円、期⾸から83億円増加

(9)

パチンコ・パチスロ

市場動向/データ

パチスロ販売状況

パチスロ設置状況

パチンコ販売状況

パチンコ設置状況

保通協 型式試験の状況

ご参考

(10)

パチスロ販売台数

パチスロ販売タイトル数

3Qタイトル数が⼤幅増、販売台数も四半期で30万台突破

パチスロ販売状況

0 60 120 180 2014年3⽉期 2015年3⽉期 2016年3⽉期

35

30

28

32

31

26

37

23

31

34

28

140

114

86

1⽉-3⽉ 10⽉-12⽉ 7⽉-9⽉ 4⽉-6⽉ (万台) 0 40 80 120 2014年3⽉期 2015年3⽉期 2016年3⽉期

20

22

17

27

20

23

23

17

31

21

19

91

78

71

1⽉-3⽉ 10⽉-12⽉ 7⽉-9⽉ 4⽉-6⽉ (タイトル) 出所:当社調べ

パチンコ・パチスロ市場動向/データ

(11)

設置台数は2014年末から微増、設置シェアはノーマル/ART機とも増加

パチスロ設置状況

(万台)

パチンコ・パチスロ市場動向/データ

パチスロ設置台数

パチスロ設置シェア

160

164

165

0 50 100 150 200 2013年12⽉ 2014年12⽉ 2015年12⽉

設置台数

0% 20% 40% 60% 80% 100% 2013年12⽉ 2014年12⽉ 2015年12⽉ ART機 AT機 ノーマル機

35.6

19.2

45.2

※2015年12⽉末時点の設置割合

出所:2013年及び2014年12⽉の設置台数は警察庁統計、2015年12⽉は全⽇遊連公表値を基に当社推計、設置シェアは当社調べ

(12)

パチンコ販売台数

パチンコ販売タイトル数

10⽉に販売が集中し11〜12⽉は⼤型タイトルなし、3Qタイトル数・販売台数とも減少

パチンコ販売状況

(万台) (タイトル) 出所:当社調べ

パチンコ・パチスロ市場動向/データ

0 100 200 300 2014年3⽉期 2015年3⽉期 2016年3⽉期

50

49

50

61

57

54

65

64

54

44

49

221

220

159

1⽉-3⽉ 10⽉-12⽉ 7⽉-9⽉ 4⽉-6⽉ 0 80 160 240 2014年3⽉期 2015年3⽉期 2016年3⽉期

35

51

43

35

44

44

45

50

49

42

45

157

190

136

1⽉-3⽉ 10⽉-12⽉ 7⽉-9⽉ 4⽉-6⽉

(13)

300

295

290

0 100 200 300 400

2013年12⽉ 2014年12⽉ 2015年12⽉

設置台数

(万台)

パチンコ設置状況

MAX ミドルハイ ミドルロー 0% 20% 40% 60% 80% 100%

2013年12⽉

2014年12⽉

2015年12⽉

39.8

14.0

30.2

※2015年12⽉末時点の設置割合

8.5

7.4

ライトミドル ⽢デジ、他 出所:2013年及び2014年12⽉の設置台数は警察庁統計、2015年12⽉は全⽇遊連公表値を基に当社推計、設置シェアは当社調べ

設置台数は減少傾向、設置シェアは11⽉以降ミドルロー/ライトミドル増加

パチンコ設置台数

パチンコ設置シェア

パチンコ・パチスロ市場動向/データ

(14)

5 3 14 19 19 15 45 28 13 29 31 29 29% 38% 45% 49%44% 43% 47% 38% 35% 47% 46% 41% 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% 0 10 20 30 40 50 適合数 適合率 (型式)

保通協 型式試験の状況

(型式) 出所:⼀般財団法⼈ 保安通信協会

パチンコ・パチスロ市場動向/データ

パチスロ適合率は40%前後で推移、パチンコ適合率は12⽉に60%下回る

パチスロ型式試験 適合数/適合率

パチンコ型式試験 適合数/適合率

37 41 45 36 50 59 47 50 54 35 36 28 67% 77% 75% 72% 86% 89% 81% 79% 83% 67% 60% 56% 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% 0 20 40 60 80 100 適合数 適合率

(15)

IPの取り組み

IPの状況

IPの創出

IPの映像展開

IPのマーチャンダイジング展開

(16)

IPの取り組み

IP総数

IP展開メディア数

IP総数167タイトル/2016年3⽉期 96メディアに展開予定

IPの状況

12

12

12

7

7

5

150

167

172

2015年3⽉期 2016年3⽉期E 2017年3⽉期E

64

66

66

85

96

99

2015年3⽉期 2016年3⽉期E 2017年3⽉期E

他社IP

協業IP

⾃社IP

※括弧内は⾃社IPの映像化数

(2015年12⽉31⽇時点で確定しているメディア展開数)

※ ⾃社IPの創出は主にヒーローズの新連載作品数/メディア展開は主に単⾏本化、映像化、MD化(ソーシャルゲーム、グッズ、パチンコ・パチスロ化)等。

既存IP

創出IP

(5)

(6)

(5)

(17)

IPの取り組み

IP開発の状況

クロスメディア展開の状況

ヒーローズIPのクロスメディア展開が進展

56タイトル

創出(2011年11⽉以降)

・ 2016年1⽉号より㈱レベルファイブ原案の

『うしろ』連載開始

・ 映像化

7タイトル

進⾏中

・『ULTRAMAN』第7巻刊⾏、累計200万部突破

・『天元突破グレンラガン』クロスメディア展開

の⼀環でパチンコ化

・ 中国向け電⼦コミック配信決定

IPの創出

(18)

IPの取り組み

ウルトラマンX

アクティヴレイド/灰と幻想のグリムガル

映像化を起点に、多様なメディアで商品化

IPの映像展開

・ 2016年1⽉よりテレビ放送開始

・ ゲームアプリ、パチンコ・パチスロを含めた

商品化を予定

©2016「劇場版 ウルトラマンX」製作委員会 ©創通・フィールズ・フライングドッグ/ACTIVERAID PARTNERS ©2016 ⼗⽂字⻘・オーバーラップ/灰と幻想のグリムガル製作委員会

・ 2016年3⽉より劇場公開決定

・ 海外サイマル配信3.9億回突破

・ 国内外で広告・商品展開が活性化

2016年1⽉より

コミカライズ開始

ソーシャルゲーム化決定

グリー㈱より

※広告展開の詳細は19ページ参照

(19)

IPの取り組み

現状

今後の⾒通し

引き続き、収益性・ゲーム性の強化に注⼒

IPのマーチャンダイジング展開

(ソーシャルゲーム)

8タイトル

のサービス提供中

うち、2タイトル12⽉に配信

・『AKB48』シリーズ、累計登録 843万⼈

・ 第4四半期

1タイトル

リリース予定

・ 既存8タイトルの収益性及びゲーム性の

強化に注⼒

※ 上表のソーシャルゲームタイトルには、ライセンス展開を含んでいます。 (2015年12⽉31⽇時点) タイトル名 開始年⽉ AKB48ステージファイター 2011年 10⽉ AKB48の野望 2013年01⽉ AKB48グループ ついに公式⾳ゲーでました。 2014年05⽉ フリージングヴァイブレーション 12⽉ アニマル×モンスター 2015年03⽉ タワー オブ プリンセス 08⽉ ソウル・オブ・セブンス 12⽉ ガーディアンズ・ヴァイオレーション 12⽉

◇ サービス中のソーシャルゲームタイトル

〜 2016年3⽉期 リリースタイトル 〜

©Fields/PG Universe ©Fields ©Fields

(20)

IPの取り組み

ウルトラマンシリーズ

A MAN of ULTRA

多様な顧客層に対し、ウルトラマンの世界を展開

©円⾕プロ ©TSUBURAYA PROD. ©A MAN of ULTRA

IPのマーチャンダイジング展開

(ライセンス)

〜 2⽉より銀座三越でポップアップショップオープン 〜

・ アパレル、雑貨などの商品群へ展開

・ ライセンシー企業

39社(41ブランド)

・ 全国有名百貨店での

ポップアップショップが複数決定

・ 国内外で商品展開が活性化

・ 2016年3⽉期の広告展開は

36件へ

うち、国内は32件、海外は4件

(2015年12⽉31⽇時点)

〜 広告展開例(ファミリーマート/アミュプラザ/BOLT!)〜

<銀座三越限定オリジナルマーク>

<ショップイメージ>

(21)

本資料に掲載されている弊社の計画、戦略、予想などは、すでに確定した事実を除き、潜在的

リスクや不確定要素を含んでおり、その内容を保証するものではありません。

潜在的リスクや不確定要素には、弊社の主たる事業領域でありますパチンコ・パチスロ市場を

中⼼とした経済環境、市場における競争状況、弊社の取扱商品等が考えられますが、これらに

限るものではありません。

フィールズ株式会社 コーポレートコミュニケーション室

TEL:03-5784-2109

E-mail:[email protected]

免責事項/お問い合わせ先

参照

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