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■ CG クリエイター検定 (第 2 問〜第 10 問) 5 ページ

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(1)

注意事項

1 . 試験開始の合図があるまで,問題冊子を開いてはいけません.

2 . 試験時間は,単願の場合は 60 分,併願の場合は 100 分です.

3 . 受験する検定の問題をすべて解答してください.それ以外の問題を解答しても,採点はされ ません.各検定の問題は,以下の各ページからはじまります.

・第1問〈共通問題〉は,受験者全員が,必ず解答してください.

 第1問

〈共通問題〉を解答後,受験する検定の以下の各ページから解答してください.

■ CG クリエイター検定 (第 2 問〜第 10 問) 5 ページ

■ Web デザイナー検定 (第 11 問〜第 19 問) 31 ページ

■ CG エンジニア検定 (第 20 問〜第 28 問) 55 ページ

■画像処理エンジニア検定 (第 25 問〜第 33 問) 68 ページ

■マルチメディア検定 (第 34 問〜第 42 問) 93 ページ 4 . 解答用紙には,解答欄以外に 3 つの記入欄があります.試験監督者の指示に従い, HB 以上

の濃さの鉛筆で記入してください.

(1)

氏名欄

(2)

受験番号欄

受験番号を記入し,その下のマーク欄をぬり つぶしてください.

受験番号が正しくぬりつぶされていない場合は,採点されません.

(3)

受験者区分欄

受験者区分をマークしてください.

5 .

受験する検定の解答欄にマークしてください.

解答用紙の解答欄は,

検定ごとに異なります.

第1問〈共通問題〉

は,マークシート表面の

〈共通問題〉

欄にマークしてください.

(1) 解答は,解答用紙の解答欄に HB 以上の濃さの 鉛筆でマーク欄をぬりつぶしてください.

例:

第1問aの解答としてウをマークする場合

(2)

a,b,c,

・・・・は設問に対応し,それぞれ解答 としてア〜キから選び,マークしてください.

(3) 問題文中に注記がない限り, 1 つの解答群から同じ記号を 2 度以上用いることはでき ません.

解 答 欄

a b c 1

ア イ ウ エ オ カ キ

良い例

〈マーク例〉

悪い例

(しっかりぬりつぶされていない,薄い)

CG

クリエイター検定/

Web

デザイナー検定/

CG

エンジニア検定 画像処理エンジニア検定/マルチメディア検定

ベーシック

ベーシック

2019 後期

2019年 後期

(2)

ベーシック

共通問題

問題数 1 問 問題番号 第 1 問〈共通問題〉

CGクリエイター検定 Webデザイナー検定 CGエンジニア検定 画像処理エンジニア検定 マルチメディア検定

注意事項

第1問〈共通問題〉は,受験者全員が,必ず解答すること.

解答用紙の解答欄は,検定ごとに異なります.注意して解答すること.

(3)

第1問〈共通問題〉

以下は,著作物の利用に関する先生と学生の会話である.(1)~(4)の問いに最も適するも のを解答群から選び,記号で答えよ.

[先生と学生の会話]

先 生皆さん,自分の好きな素材を利用して

Web

ページをつくってみましょう.もし,

他人の著作物を素材として利用する場合は,著作権侵害とならないように,

その著作物の著作者や著作権者の許諾が必要ですよ」

学生

A

僕は,

B

さんが撮影した写真を借りて

Web

ページを作成し,インターネットで 公表したいと思っています」

先 生

A

さんは,

B

さんが撮影した写真を使うとき,

Web

ページ上でどのように使う かなどを

B

さんとよく話し合うことが大切です.

B

さんには,写真の部分使用

(トリミング)を認めるかどうか,自分の名前を表示するかどうかについて決め る権利がありますから,注意してください」

学生

B

トリミングなどしないで,そのまま掲載するならよいです.それから私の名前 は出さないでくださいね」

学生

C

「先生,私は好きな作家の小説の一部を利用した

Web

ページをつくりたいと思い ます」

先 生昔の小説であれば,著作権の保護期間の満了によって,著作権者の許諾がな くても利用できる著作物もありますね.また,引用というかたちをとれば許諾 を得ずに著作物を利用できる場合もあります.その際は,引用する方法に気を つけましょう」

(1)下線部に関して,著作権法の保護対象に関する説明として,正しいものはどれか.

【解答群】

ア.創作者が頭のなかで考えている思想や,頭のなかで抱いている感情が,著作権の保護対 象になる.

イ.創作性があり,具体的に外部に表現されたものが,著作権の保護対象になる.

ウ.著作権の保護対象は著作物であるが,著作物にはいろいろなものがあるため,著作物が 注意事項  第1問〈共通問題〉は,受験者全員が,必ず解答すること.

(4)

CGWebイナCGマルチメディア検定

(2)下線部に関して,写真の著作物の利用において,著作権法上,著作権侵害のおそれがな いものはどれか.

【解答群】

ア.利用する写真の著作物が,すでに写真集として出版されている場合.

イ.写真の著作物の利用について,著作権者からの許諾を得ている場合.

ウ.写真の著作物をスキャンなどでパーソナルコンピュータに取り込み,ディジタルデータ として利用する場合.

エ.写真の著作物が,会社などで職務上作成された職務著作である場合.

(3)下線部における,著作者がもつ著作者人格権の権利として,適するものはどれか.

【解答群】

ア.複製権と翻案権 イ.展示権と公衆送信権 ウ.同一性保持権と氏名表示権 エ.翻案権と公表権

(4)下線部に関して,著作物の保護期間が経過し,著作権が消滅した著作物に関する説明と して,正しいものはどれか.

【解答群】

ア.著作物は,国有財産となる.

イ.著作物は,公共財(パブリックドメイン)となる.

ウ.著作物は,著作者の相続人の財産となる.

エ.著作物は,著作権管理団体の財産となる.

注意事項

第1問〈共通問題〉を解答後,受験する検定の

(5)

問題数 問題番号

10 問 第 1 問〈共通問題〉/第 20 問~第 28 問 10 問 第 1 問〈共通問題〉/第 25 問~第 33 問

ベーシック

CGエンジニア検定

画像処理エンジニア検定

(6)

25問

以下は,

2

次元図形の座標変換に関する問題である.

a~dの問いに最も適するものを解答

群から選び,記号で答えよ.なお,変換前の座標を

^ x y , h

,変換後の座標を

^ x' y' , h

とする.

a. 図1に示す図形 A

を座標変換して,

図2の図形 B

を得た.どのような座標変換を行ったか.

Y

X 1

2

1 2 3 3

4

O 4

-1

-2

-3

-4

-1

-2

-3

-4

図形A

Y'

X' 1

2

1 2 3 3

4

O 4

-1

-2

-3

-4

-1

-2

-3

-4

図形B

図1 図2

【解答群】

ア. イ.

  

= -

= -

x' x y' y 3 ) 3

  

=-

=-

x' x y' y )

ウ. エ.

   +

= -

=

cos sin

sin cos

x' x y

y' x 135 y 135

135 135

c c

c c

)

  

=

=-

x' x y' y )

b. 図3に示す円 C

は,中心が

^ h 1 1 ,

,半径が

1

となっている.この円

C

を式 =

=

x' x y' y 3

) 3

で変換した ときの円の中心の座標はどれか.

C

1 2

1 2

O Y

X

-1

-1

-2

注意事項

 画像処理エンジニア検定は,第1問

〈共通問題〉

と第 25問~第 33問を解答すること.

(7)

CG

c. 図4に示す図形 D

に平行移動を施し,

図5に示す図形 D 'に変換した.このときの座標変換

式はどれか.

1 2 3 4 5 1

2 3 4 5 Y

X

-1

-2

-3

-4

-5

-1

-2

-3

-4

-5 O

図形D

図形D' 1 2 3 4 5 1

2 3 4 5

Y'

X'

-1

-2

-3

-4

-5

-1

-2

-3

-4

-5 O

図4 図5

【解答群】

ア. イ. ウ. エ.

  

+

=

= -

x' x y' y 4

) 5

   +

= -

=

x' x y' y 4

) 5

  

+

=

= -

x' x y' y 5

) 4

   +

= -

=

x' x y' y 5 ) 4

d. 図6に示す三角形 E

を,

図7のような三角形 E 'に変換した.このときの座標変換式はどれか.

Y

X 1

2

1 2 3

3

O

三角形E 三角形E'

X' 1

2

1 2 3

3

O Y'

図6 図7

【解答群】

ア. イ. ウ. エ.

   +

= -

=

x' x y y' x y

)

  

+

=

=

x' x y

) y' y

   +

=

=

x' x y' y 1

)

   +

=

=

x' x

y' x y

)

(8)

26問

以下は,ビジュアル情報処理システムに関する問題である.

a~dの問いに最も適するもの

を解答群から選び,記号で答えよ.

a.

座標変換やラスタ処理などの

3

次元グラフィックス処理を高速に行うために開発された

LSI

で,コンピュータゲームの描画性能の向上にも寄与しているハードウェアを何とよぶか.

【解答群】

ア. USB イ. GPU ウ. LAN エ. CCD

b.

ビジュアル情報処理システムにおいて,アナログ信号をディジタル信号に変換する処理を 何とよぶか.

【解答群】

ア.アフィン変換 イ.ガンマ変換 ウ. A/D

変換

エ. D/A

変換

c.

人間の自然な動きを表現するために,人の実際の動きを計測し,そのデータをコンピュー タに取り込むモーションキャプチャ装置がアニメーション分野で用いられている.さまざ まな計測方式が実用化されているが,小さな反射素材マーカを人の関節などの計測部位に 取り付け,複数台のカメラを用いて,マーカの

3

次元位置をステレオビジョンの原理で計 測する方式はどれか.

【解答群】

ア.磁気式 イ.機械式 ウ.光学式 エ.慣性式

d. 3

次元造形装置の一種で,おもに

2

次元形状を積層していくことによって立体形状をつく り出す装置であり,造形する素材に応じて光造形,熱溶解積層,粉末積層などの造形方法 がある.このような装置を何とよぶか.

【解答群】

ア.ヘッドマウントディスプレイ

HMD

イ. 3D

プリンタ

ウ.ライドシミュレータ エ.プロジェクションマッピング

(9)

CG

27問

以下は,画素ごとの濃淡変換に関する問題である.

a~dの問いに最も適するものを解答群

から選び,記号で答えよ.

a.

以下の文章中の に適するものの組み合わせはどれか.

図1 〈1〉

の画像(画素値

0

を黒,

255

を白)にネガ・ポジ反転を施したところ,

〈2〉

の画像が得 られた.これらの画像を比べたとき,のほうが画素値の.なお,

〈2〉

を囲む黒 の矩形は画像の枠を表すものとする.

〈1〉 〈2〉

図1

【解答群】

① ②

ア 〈1〉

平均と分散が小さい

イ 〈1〉

平均は小さいが,分散は等しい

ウ 〈2〉

平均と分散が小さい

エ 〈2〉

平均は小さいが,分散は等しい

(10)

b.

ある画像の濃淡を変換するとき,入力画素値と出力画素値の関係をグラフにしたものを トーンカーブとよぶ.

図2の原画像に対し, 図3の各トーンカーブによる変換を施したとこ

ろ,

図4 〈1〉

〈4〉

の画像を得た.

図4の画像のうち, トーンカーブ A

とトーンカーブ

C

によ る処理結果画像の組み合わせとして,正しいものはどれか.

図2

255

0

255 0 入力画素値

255

0

255 0 入力画素値

トーンカーブ A トーンカーブ B

255

0

255 0 入力画素値

255

0

255 0 入力画素値

トーンカーブ C トーンカーブ D

図3

(11)

CG

〈1〉 〈2〉

〈3〉 〈4〉

図4

【解答群】

トーンカーブ A トーンカーブ C

ア 〈1〉 〈3〉

イ 〈2〉 〈4〉

ウ 〈3〉 〈1〉

エ 〈4〉 〈2〉

(12)

c. 図5 〈1〉

のグレースケール画像に対して,ある階調変換を施したところ,

図5 〈2〉

の画像が 得られた.また,

図6は図5 〈1〉

の濃淡ヒストグラムである.

図5 〈2〉

の濃淡ヒストグラムは どれか.なお,画素値

0

を黒,

255

を白とし,濃淡ヒストグラムは最頻値でそれぞれ正規化 している.

〈1〉 〈2〉

図5

255

0 画素値

図6

【解答群】

ア. イ.

   0 画素値 255

   0 画素値 255

ウ. エ.

(13)

CG

d. 図7 〈 1〉

の原画像に対して,ある処理を施したところ,

〈 2〉

の画像が得られた.施した処理 はどれか.

〈1〉 〈2〉

図7

【解答群】

ア.明度を上げた. イ.明度を下げた.

ウ.彩度を上げた. エ.色相を変えた.

(14)

28問

以下は,画像のディジタル化に関する問題である.

a~dの問いに最も適するものを解答群

から選び,記号で答えよ.

a.

ディジタルカメラでは,絞りで光量の調整をする.人間の眼において,光量の調整をする ものはどれか.

【解答群】

ア.角膜 イ.虹彩 ウ.水晶体 エ.網膜

b.

グレースケール画像を得るための標本化では,アナログ画像中に格子状に定義された標本 点において,アナログ画像に対するどのような情報を標本値として取り出すか.

【解答群】

ア.色相 イ.彩度 ウ.位置 エ.明るさ

c.

128

画素#

128

画素から構成される,

8

ビットのグレースケール画像のデータ量はいく らになるか.ただし,

1KB

=

1,024

バイト,

1

バイト=

8

ビットとし,画像は圧縮していないも のとする.

【解答群】

ア. 16KB イ. 32KB ウ. 64KB エ. 128KB

(15)

CG

d. 図1の原画像を RGB

各色

4

レベルで量子化した画像はどれか.

図1

【解答群】

ア. イ.

     

ウ. エ.

     

(16)

29

以下は,空間フィルタリングに関する問題である.(1)~(3)の問いに最も適するものを解 答群から選び,記号で答えよ.

(1)

図1の画像に対して, 図2, 図3の線形フィルタを適用したとき,得られる出力画像の組

み合わせはどれか.

図1

1 9 1

9 1

9 1 9 1

9 1

9 1 9 1

9 1

9

25 1 1 25 1

25 1 25 1

25 25 1 1

25 1 25 1

25 1 25 25 1 1

25 1 25 1

25 1 25 25 1 1

25 1 25 1

25 1 25 25 1 1

25 1 25 1

25 1 25

図2 図3

(17)

【解答群】

適用したフィルタ

図2 図3

(18)

(2)

図4のように,入力画像に対して空間フィルタリングを行い,全体の画素値に 128

加算し て出力画像を得る処理を考える.

図5が入力画像, 図6が適用した空間フィルタであると

き,得られる出力画像はどれか.なお,画素値は

0

255

の範囲の値をもつものとし,計 算結果が

0

より小さいときは

0

255

より大きいときは

255

とする.また,

図5を囲む黒の

矩形は画像の枠を表すものとする.

入力画像 画素値 出力画像

+128 空間フィルタ

適用

図4

0 2

-2 1 0 -1

1 0 -1

図5 図6

【解答群】

ア. イ.

     

ウ. エ.

     

(19)

(3)画像を鮮鋭化することを考える.

図7は画像中の横 3

画素#

3

画素の小領域の画素値を 表す.

a , bの問いに答えよ.

20 10 10 20 50 40 40 30 40

図7

a.

鮮鋭化フィルタはどれか.

【解答群】

ア. イ.

  

-4 1

1 0 1 0

0 1

0

  

9 -1

-1 -1 -1 -1

-1 -1 -1

ウ. エ.

  

0 0

0 1 1 1

- 1 -1

- 1

  

16 1 1

2 16 16

16 1 1

2 16 16

16 2 2

4 16 16

b.

設問aのフィルタを図7に適用すると,中心画素(太枠内)の画素値はいくらになるか.

【解答群】

ア. 210 イ. 220 ウ. 230 エ. 240

(20)

30

以下は,

2

値画像処理に関する問題である.

a~dの問いに最も適するものを解答群から選

び,記号で答えよ.

a. 図1 〈 1〉

に示すグレースケール画像をあるしきい値で

2

値化したところ,

図1 〈2〉

の画像を 得た.

図2は図1 〈1〉

の濃淡ヒストグラムである.

図2の

のうち,このときのしきい 値はどれか.

〈1〉グレースケール画像 〈2〉2値画像

図1

255 0

画素値

① ③ ④

図2 図1 〈1〉 の濃淡ヒストグラム

【解答群】

ア.

イ.

ウ.

エ.

b. 図3に示す画像の 2

つの画素,画素

A

と画素

B

の間の距離を測定する.この距離は,

2

つの 画素間の移動経路により異なる.

AB

間の市街地距離はいくらになるか.

B

(21)

c.

以下の文章中の に適するものはどれか.

文字認識などの認識処理において,ノイズは認識率を低下させる大きな要素の

1

つであり,

図4 〈 1〉

のようなノイズを含む画像に対して,さまざまなノイズ除去手法が提案されている.

たとえば,黒画素を対象,白画素を背景とし,収縮処理を施したあとに膨張処理を施す

を行うと,

〈2〉

の画像を得ることができる.なお,

〈2〉

を囲む黒の矩形は画像の枠を表すもの とする.

〈1〉 〈2〉

図4

【解答群】

ア.オープニング イ.クロージング

ウ.ハーフトーニング エ.ユークリッド変換

d. 2

値画像の特徴をとらえるために,

2

値画像を細線化することがある.細線化後の対象の画 素は端点,分岐点,通過点の

3

種の特徴点に分類できる.

図5~図8に示す注目画素

(赤枠 で囲んだ画素)をこれらの特徴点で分類したときの組み合わせとして,正しいものはどれ か.ただし,黒画素を対象,白画素を背景とし,画素間の連結は

8

近傍で考えるものとする.

図5 図6 図7 図8

【解答群】

図5 図6 図7 図8

分岐点 端点 分岐点 通過点

端点 分岐点 通過点 分岐点

(22)

31問

以下は,画像の解析に関する問題である.

a~dの問いに最も適するものを解答群から選び,

記号で答えよ.

a. 図1は,同じ画素値をもつ画素を 1

つの領域にまとめることによって,

7

画素#

10

画素の 画像を

7

つの領域に分割し,その境界線を示したものである.この領域を対象に,以下の ように領域統合する.でi=

10

と設定したとき,

図1を領域統合して得られる領域の境

界線はどれか.

[領域統合の手順]

分割された領域ごとに,画素値の平均値を求める.

すべての隣接領域の組み合わせに対して,領域ごとの画素値の平均値の差が最小の隣接 領域の組み合わせを求める.

この画素値の平均値の差が一定値

i

以下であれば,この隣接領域の組み合わせを

1

つの 領域に統合し,に戻る.

終わり.

5 5 20 20 20

20 20 20 20 20 20 20 80 80 80 80 80 80 80 80 80

80 95 95 95 95 95 95 95 95 95 95

5 5

5 5

5 5

5 5

30 30 30 30 30 30 30 30 30 30

10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90

図1

(23)

【解答群】

ア. イ.

     

ウ. エ.

     

(24)

b.

カメラの撮像面の

x

軸に対して平行に移動する

3

つの物体の時空間断面画像として,

図2

の画像が得られた.

t = 0

のときの

3

つの物体の配置はどれか.

t

O x

図2

【解答群】

ア. イ.

  

カメラ

物体C

物体B 物体A

撮像面

  

カメラ

物体C 物体B

物体A

撮像面

ウ. エ.

物体C

物体B 物体A

物体A

物体B

物体C

(25)

c.

設問bの図2の時空間断面画像から得られる物体の動きの説明として,正しいものはどれか.

【解答群】

ア. 3

次元空間において,物体

A

(赤)が途中で速度を上げた.

イ. 3

次元空間において,物体

B

(緑)は停止していた.

ウ. 3

次元空間において,物体

C

(青)が物体

A

(赤)と物体

B

(緑)を後ろから追い抜いた.

エ. 3

次元空間において,物体

C

(青)が最後に動き出した.

d. 図3は,フレーム間差分法の処理の流れを示したものである. 図3中の

に適する ものはどれか.

時刻t+1の画像A

時刻t+2の画像B

時刻t+3の画像C

画 像Bと画 像C

画像Aと画像B

画像Bにおける 移動物体の領域

AND処理 2値化

2値化

図3

【解答群】

ア.差分 イ.乗算 ウ.平均 エ.和

(26)

32

以下は,パターン・特徴の検出に関する問題である.

a~dの問いに最も適するものを解答

群から選び,記号で答えよ.

a.

複数の画像をつなぎ合わせてパノラマ写真を作成するとき,画像上の特徴点を検出し,特 徴点を中心とする小領域の類似度によって,画像間での対応点を求める必要がある.

図1

A

D

の点(赤の点)のうち,特徴点として,最も適するものはどれか.

A

B C

D

図1

【解答群】

ア. A イ. B ウ. C エ. D

b. 図2は,直線の検出例の説明である. 〈1〉

xy

画像空間上で直線は

y = a t x + b t

で表される.

また,画像空間上の点

^ x, y h

〈2〉

ab

パラメータ空間では

b t =- xa t + y

という直線に写像

される.

〈1〉

3

つの点

A, B, C

は同一直線上の点であるため,直線のパラメータ

ab

は共通

で あ る.つ ま り,

〈2〉

3

つ の 直 線 が 交 差 す る 点

^1, 2h

〈1〉

3

A, B, C

を 通 る 直 線

y = x + 2

を表すことになる.このような直線検出原理を一般に何とよぶか.

C^2,4h y

A^8,10h B^5,7h

b

直線P b=-8a+10

直線Q b=-5a+7

直線R b=-2a+4 5

10 t t

t t

t t

(27)

c. 図3に示す 〈1〉

〈 8〉

8

つの画像それぞれをテンプレートとして,テンプレートマッチン グによって入力画像に含まれる文字をすべて検出し識別する.テンプレートは

m

#

n

画素の

2

値画像とし,テンプレートマッチングには画素値の差分の絶対値を合計する相違度

SAD

Sum of Absolute Differences

)を用いるとする.

図4の入力画像に含まれるすべての文字

を検出し識別するためには

SAD

を何回計算する必要があるか.

〈1〉 〈2〉 〈3〉 〈4〉

〈5〉 〈6〉 〈7〉 〈8〉

図3

n

3m

図4

【解答群】

ア. ^m + 1h

#

3 イ. ^m

#

2 + 1h

#

8 ウ. m

#

n

#

2 エ. m

#

n

#

3

#

8

d .

設問cの図3

〈3〉

をテンプレートとした場合に,

図5の

の入力画像それぞれとの相 違度

SAD

の大小関係はどうなるか.なお,はすべて

m

#

n

画素の

2

値画像とする.

m

n

(28)

33問

以下は,シーンの復元に関する問題である.

a~dの問いに最も適するものを解答群から選

び,記号で答えよ.

a. 図1は,点 P

を透視投影している状況を示している.点

P

を表す座標系として,カメラの光 学中心

O

を原点とし,

Z

軸をカメラの光軸方向と一致させ,

X

軸と

Y

軸は画像の

x

軸と

y

軸に 平行にする.画像上の位置の原点は,カメラ光軸と画像面の交点とする.以下に示す点

P

移動

と移動に対する投影点の画像上の位置

^x, yh

の説明として,正しいものの組み合わ せはどれか.なお,点

P^X, Y, Zh

の各座標値は正とする.

y

x

^x, yh

P^X, Y, Zh

X Y

O Z

図1

[点 P の移動]

移動

X

座標,

Y

座標,

Z

座標のすべてを

2

倍にする.

移動

X

座標,

Y

座標は変えず,

Z

座標だけを

1

2

倍にする.

【解答群】

移動

移動

元の

^x, yh

から動かない. 画像の原点

^0, 0h

から遠ざかる.

元の

^x, yh

から動かない. 画像の原点

^0, 0h

に近づく.

画像の原点

^0, 0h

から遠ざかる. 元の

^x, yh

から動かない.

画像の原点

^0, 0h

に近づく. 元の

^x, yh

から動かない.

b.

ステレオマッチングの説明として,適するものはどれか.

【解答群】

ア. 2

次元画像を

3

次元物体の表面に貼り付けて表示すること.

(29)

c.

以下の文章は,光源から放たれた光の反射に関する説明である. に適するものは どれか.

は,入射光が空気と物体の境界面において反射したものであり,光沢のある陶磁器 や金属の表面などで観察される.

【解答群】

ア.拡散反射 イ.対光反射 ウ.鏡面反射 エ.再帰性反射

d.

以下の文章は,光の反射に関する説明である. に適するものはどれか.

図2に示すように,一般に,物体表面の明るさが,物体を照らす光源の方向 ^ i

i

, z

i

h

と,物体 を観察する視線の方向

^ i

o

, z

o

h

の両方に依存することから,不透明な物体表面の反射特性は

とよばれる

4

次元の関数を用いて表現される.これは,入射光の明るさと,反射光の明 るさの関係を表す.

z

x y

ii io

zo zi

図2

【解答群】

ア.階調変換関数 イ.放射基底関数

RBF

ウ.点拡がり関数

PSF

エ.双方向反射率分布関数

BRDF

(30)

公益財団法人

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(31)

受験検定別 解答問題番号一覧

受験する検定の欄に記載された番号の問題をすべて解答してください.

第1問〈共通問題〉は,受験者全員が,必ず解答してください.

併願の場合は,受験する検定により解答する問題数が異なります.たとえば, 「 CG クリエイター 検定」 と 「 Web デザイナー検定」 の併願の場合は,

1問

〈共通問題〉

~第19

問の全

19 問, 「 CG エン ジニア検定」 と 「画像処理エンジニア検定」 の併願の場合は,

第1問〈共通問題〉

と第20

問~第

33問 の全 15 問を解答してください.

検定 問題番号

CGクリエイター

検定 Webデザイナー

検定 CGエンジニア 検定

画像処理 エンジニア検定

マルチメディア 検定 第1問〈共通問題〉は,受験者全員が,必ず解答してください.

1〈共通問題〉 1 1 1 1 1

2 2

3 3

4 4

5 5

6 6

7 7

8 8

9 9

10 10

11 11

12 12

13 13

14 14

15 15

16 16

17 17

18 18

19 19

20 20

21 21

22 22

23 23

24 24

25 25 25

26 26 26

27 27 27

28 28 28

29 29

30 30

31 31

32 32

33 33

34 34

35 35

参照

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