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配牌時の役満和了率 を考慮した麻雀 AI の開発

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Academic year: 2021

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(1)

配牌時の役満和了率

を考慮した麻雀 AI の開発

情報論理工学研究室 豊山力登

(2)

目次

研究の背景と研究の目的

研究内容・研究結果

考察と今後の課題

参考文献の紹介

(3)

研究背景 ①

賭け事や勝負事

流れ論・精神論(運・ジンクス)

デジタル論・確率論(数値・統計)

麻雀は多人数零和不完全情報ゲーム

不確定要素が多い

AI 開発が困難

(4)

研究背景 ②

一昔前までのイメージ

現在の麻雀のイメージ

麻雀において

役満とは?

博打・悪い?

数値・確率論 デジタルなゲーム

最高役

(5)

研究の目的

麻雀の戦略

役満を効率良く和了

できれば勝率が上がる?

背景①背景②をまとめて

役満を効率良く和了する事の

できる手牌を調査する

現物切り筋切り ダマテンetc...

世の中には

「それは偶然である」

という説明以上に 正しい説明ができない

いくらでも存在するものが

とつげき東北 参考文献 [3] より

確率 運・引き

(6)

研究内容

国士無双・四暗刻・大三元

のみを各々狙い続ける麻雀 AI を開発

配牌時の手牌を変えながら

手牌毎に 30 万局づつ

和了回数から各々の和了率を求める

参考文献 [4]

(7)

研究結果・国士無双

積み込み無し 么九牌9個 么九牌10 么九牌11 0

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

(8)

研究結果・四暗刻

1

1,1

1,2

1,3

1,4

2

2,1

2,2

3

3,1 0

0.5 1 1.5 2 2.5 3 3.5

(9)

研究結果・大三元

1,11

2,11

2,21

2,22

3,11

3,21

3,22

3,32 0

1 2 3 4 5 6 7 8 9

(10)

結論および考察

現実的にあり得る範囲の 配牌時の手牌

かつ

和了率を考慮した和了しやすい 配牌時の手牌

同じ種類の牌は無く 全て違う種類

10 個以上 10 倍の和了率

  積み込み無し時

他の役満よりも和了率が高い 暗刻・対子が合わせて

嶺上開花と同じ和了率2個以上

唯一副露が許された役満 暗刻・対子関係なし

三元牌が 5 個以上

(11)

今後の課題 ①

他の役満の

配牌時の手牌ごとの和了率を求める

役満狙いの途中での

手替えのしやすさも考慮

(12)

今後の課題 ②

役満以外の

配牌時の手牌ごとの和了率も考慮

実際に和了率を考慮した戦術を

用いた麻雀 AI を作成

(13)

参考文献

[1] 石畑恭平 著 : コンヒュータ麻雀のアルコ リスム , IO-Books, 工学社 (2007).

[2] とつけき東北 著 , 福地誠 編 : おしえ て ! 科学する麻雀 , 洋泉社 (2009).

[3] とつけき東北 著 : 科学する麻雀 , 講談 社現代新書 (2004).

[4] 星 , 麻雀役の一覧 ( 出現確率 ), 麻雀 %(2 016)http://mjcly.com/yaku/syutugenn.html

参照

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