アルゴリズムとデータ構造
2012
年7
月19
日酒居敬一
([email protected])
http://www.info.kochi-tech.ac.jp/k1sakai/Lecture/ALG/2012/index.html
1
文字集合と符号化
•
2011年度までのA-WS
‒
日本語EUC(EUC-JP)符号化
‒
JIS X 0208およびASCII文字集合
•
2012年度からのA-WS
‒
UTF-8符号化(例外: Macのjavacはsjis)
‒
Unicode文字集合
•
Javaの内部
‒
UTF-16符号化(16bitのcharで保持)
‒
Unicode文字集合
2
javac に -J-Dfile.encoding=UTF8 というオプションを与える理由
文字列の照合
(298ページ)
]
31 [
] 1 [
] 1 [
] 1 [
] [
] 0 [
− +
=
−
+
=
=
m pos
text m
pattern
pos text
pattern
pos text
pattern
char[] text = new char[n];
char[] pattern = new char[m];
テキストとパターンの長さをそれぞれn,mとしたとき、
それぞれ次のように配列で与えられているとする。
( Java
の場合、char
はUnicode
なので、漢字も含まれる。)
文字列照合あるいは文字列探索とは、テキストとパターンに関して 次のような関係の成り立つposを求めることである。
public class SimpleMatch {
public static int match(char[] text, char[] pattern){
shift: for(int i = 0; i <= (text.length - pattern.length); i++){
for(int j = 0; j < pattern.length; j++){
if(text[i+j] != pattern[j]){
continue shift;
} }
return i;
}
return -1;
} }
4
最後まで一致したら終了
素朴なアルゴリズム
(299ページ)
素朴なアルゴリズムでは、テキストの最初から順に
パターンと一致する部分があるかどうかを調べていく。
一致しなければ、1文字 ずらしてやりなおし
a b c a a b a b a b
c
a c c b
public static void main(String[] args) { String a, b;
int c;
a = "テキスト内でパターンが見付かったか";
b = "パターン";
c = match(a.toCharArray(), b.toCharArray());
System.out.println("「" + a + "」「" + b + "」 " + c);
a = "計算量を気にしなければ、この問題の解法はいとも簡単である。";
b = "テキスト";
c = match(a.toCharArray(), b.toCharArray());
System.out.println("「" + a + "」「" + b + "」 " + c);
a = "KMPアルゴリズムの比較の回数は、最大2n回である。つまり計算量は…";
b = "、最大";
c = match(a.toCharArray(), b.toCharArray());
System.out.println("「" + a + "」「" + b + "」 " + c);
a = "Dijkstraって読むの難しいよね。ダイクストラって発音するんだよ。";
b = "偉い人なんだよ。";
c = match(a.toCharArray(), b.toCharArray());
System.out.println("「" + a + "」「" + b + "」 " + c);
a = "アルゴリズムとデータ構造";
b = "オペレーティングシステム";
c = match(a.toCharArray(), b.toCharArray());
System.out.println("「" + a + "」「" + b + "」 " + c);
}
5
「テキスト内でパターンが見付かったか」「パターン」 6
「計算量を気にしなければ、この問題の解法はいとも簡単である。」「テキスト」 -1
「KMPアルゴリズムの比較の回数は、最大2n回である。つまり計算量は 」「、最大」 16
「Dijkstraって読むの難しいよね。ダイクストラって発音するんだよ。」「偉い人なんだよ。」 -1
「アルゴリズムとデータ構造」「オペレーティングシステム」 -1
6
a a a b
a a a a a a
= ≠
= ≠== ≠=
a a a a a b a b
素朴なアルゴリズムは時間計算量はO(mn)。
実装が簡単なので実行したときの性能はそう悪くない。
一致したという情報を再利用すれば、比較回数が減る。
そこで、t文字一致した後に不一致が検出されたとき、
パターンをテキストに対してどれだけ進めればいいか、
パターンのどこから比較を開始すればいいかを求めておく。
a a a b
a a a a a a
= ≠
= ≠== ≠=
a a a a a b a b
テキストとパターンの 比較は不一致のあった ところからになる。
テキストストリームの 逆戻りがない。
Knuth-Morris-Prattの アルゴリズム
(301ページ)
•
あらかじめパターンを調べておいて不一致が起きたときに、比較回数を減らすべく、
次の比較位置を決定する。
•
比較中のテキストの文字位置に戻りがない。•
後述のBMアルゴリズムほどではないが、素朴なアルゴリズムより実行性能は良い。
7
8
a b c a a b
a b a b パターン
3文字目で不一致 テキスト
a b a b
c a
a b a b
a b a b c
c b
0 1 0 1 a b a b
-1 0 -1 0
Pascal的添え字
(教科書の例)
Java的添え字
next配列の内容
2文字目で不一致 4文字目で不一致 1文字目で不一致 1文字目で不一致
9
パターン
先
頭 先
頭
文 字 一 致
先 頭
文 字 一 致
先 頭
文 字 一 致 先
頭 全 一 致
先 頭 全 一 致
先 頭 全 一 致
先 頭 全 一 致
先 頭
文 字 一 致
先 頭
文 字 一 致
先 頭
文 字 一 致
a b d e a a b c a b d f
先 頭 全 一 致
-1 0 0 0 -1 1 0 2 -1 0 0 3 next配列
(Java)
• パターンの中で、パターン先頭から始まる部分文字列が パターン中に現れるかどうかを調べる。
• これまで一致していた部分文字列の有無、不一致文字が部分文字列 のどこ含まれているかどうかで操作を決定する。
先 頭
文 字 一 致
先 頭
文 字 一 致 a b
-1 0 先 頭
文 字 一 致
先 頭
文 字 一 致 a b
2 0 -1 0 0 0 0 1 1 2 0 1 2 3 0 1 2 1 変数t
public class KnuthMorrisPratt {
private static void kmpinit(char[] pattern, int[] next){
int t = -1;
next[0] = -1;
for(int j = 1; j < pattern.length; j++){
while((t >= 0) && (pattern[j-1] != pattern[t])) t = next[t];
t++;
if(pattern[j] != pattern[t]) next[j] = t;
else next[j] = next[t];
} }
private static int kmpmatch(char[] text, char[] pattern, int[] next){
int i = 0; int j = 0;
while((i < text.length) && (j < pattern.length)){
while((j >= 0) && (text[i] != pattern[j])){
j = next[j];
}
i++; j++;
}
if(j < pattern.length) return -1;
return i - j;
}
public static int match(char[] text, char[] pattern){
int[] next = new int[pattern.length];
kmpinit(pattern, next);
return kmpmatch(text, pattern, next);
} }
パターンは先頭から、
テキストは未比較の文字位置から それぞれ比較するというフラグ。
テキストの中で、パターンと
現在比較しているところを指す。
i=0から単調増加である。
(j-2)文字の一致が見られたときに、
パターンを少しずらせて比較を続ける
Boyer-Mooreのアルゴリズム
(304ページ)
•
あらかじめパターンを調べておいて不一致が起きたときに、比較回数を減らすべく、
次の比較位置を決定する。
–
2つの作戦により、比較回数を減らす。–
KMPアルゴリズムでは少なくとも1回は、テキスト の文字を調べないといけないが、この方法では 1回も調べない文字が存在する。その分速い。•
パターンは後ろから比較する。11
12
作戦1
a
a b c a b c
a b c
a b c a b c
a b c a b c
x
図5.1.5 作戦1(その1)
図5.1.5 作戦1(その2)
テキスト パターン
テキスト パターン
最初の比較で不一致
最初の比較で不一致 比べるだけ無駄
比べるだけ無駄
比べるだけ無駄
新たなるテキストからならば、
比べる意味はある
1文字目が一致するので、
2文字目以降は比べる意味はある
public class BoyerMooreMap {
private static void bminit(char[] pattern, Map<Character, Integer> skip){
for(int j = 0; j < pattern.length - 1; j++){
skip.put(pattern[j], pattern.length - j - 1);
} }
public static int bmmatch(char[] text, char[] pattern, Map<Character, Integer> skip){
shift: for(int i = pattern.length - 1; i < text.length;){
for(int j = pattern.length - 1; j >= 0; i--, j--){
if(text[i] != pattern[j]){
// 教科書のプログラム5.1.8そのまま Integer s = skip.get(text[i]);
if(s == null) i += pattern.length;
else i += Math.max(s, pattern.length - j);
continue shift;
} }
return ++i;
}
return -1;
}
public static int match(char[] text, char[] pattern){
Map<Character, Integer> skip = new HashMap<Character, Integer>(pattern.length*2);
bminit(pattern, skip);
return bmmatch(text, pattern, skip);
} }
ハッシュテーブルを使うと簡単なので 教科書の擬似プログラムを書き換えた。
パターンに含まれる文字をキー、
スキップ量を値としている。
public class BoyerMooreMap {
private static void bminit(char[] pattern, Map<Character, Integer> skip){
for(int j = 0; j < pattern.length - 1; j++){
skip.put(pattern[j], pattern.length - j - 1);
} }
public static int bmmatch(char[] text, char[] pattern, Map<Character, Integer> skip){
shift: for(int i = pattern.length - 1; i < text.length;){
for(int j = pattern.length - 1; j >= 0; i--, j--){
if(text[i] != pattern[j]){
// 教科書の309ページにあるようにiを元に戻した場合。
i += pattern.length - 1 - j;
Integer s = skip.get(text[i]);
i += (s == null)? pattern.length: s;
continue shift;
} }
return ++i;
}
return -1;
}
public static int match(char[] text, char[] pattern){
Map<Character, Integer> skip = new HashMap<Character, Integer>(pattern.length*2);
bminit(pattern, skip);
return bmmatch(text, pattern, skip);
} }
計算の手間はともかく、
動作の理解にはいったん元に 戻す方法も悪くない。
15
作戦2
図5.1.10 作戦2(その1)
図5.1.11 作戦2(その2)
テキスト
3文字目 で不一致
無駄
無駄
a b c a b a b a b a b c a b
a b c a b
a b c a b b a b
a b a b
a b a b
a b a b
a b a b x b
無駄 2文字目 で不一致
無駄
無駄 パターンの比較を末尾から行うということを除けば、
KMPアルゴリズムと考え方は同じ。
16
○
×
△
○
○
×
×
図5.1.12 場合1
図5.1.13 場合2
図5.1.14 場合3 文字の並びが同じ
部分がある
(ただし、○≠△)
少しずらせる。
文字の並びが同じ 部分が少しある かなりずらせる。
文字の並びが同じ 部分がない
public class BoyerMoore {
private static void bminit(char[] pattern, Map<Character, Integer> skip, int[] next){
int[] g = new int[pattern.length];
int j;
for(j = 0; j < pattern.length; j++){
next[j] = 2*pattern.length - j - 1; // length + (length - j - 1) }
j = pattern.length;
for(int k = pattern.length - 1; k >= 0; k--, j--){
g[k] = j;
while((j < pattern.length) && (pattern[j] != pattern[k])){
next[j] = Math.min(next[j], pattern.length - k - 1);
j = g[j];
} }
int s = j;
for(j = 0; j < pattern.length; j++){
next[j] = Math.min(next[j], s + pattern.length - j - 1);
if(j >= s){
s = g[s];
} }
for(j = 0; j < pattern.length - 1; j++){
skip.put(pattern[j], pattern.length - j - 1);
} }
} bmmatchメソッドなどは次のページで…
skipを求める
nextを求める
教科書のm‐jに 相当するJava表現
public static int bmmatch(char[] text, char[] pattern, Map<Character, Integer> skip, int[] next){
shift: for(int i = pattern.length - 1; i < text.length;){
for(int j = pattern.length - 1; j >= 0; i--, j--){
if(text[i] != pattern[j]){
Integer s = skip.get(text[i]);
if(s == null){
i += Math.max(pattern.length, next[j]);
} else {
i += Math.max(s, next[j]);
}
continue shift;
} }
return ++i;
}
return -1;
}
public static int match(char[] text, char[] pattern){
Map<Character, Integer> skip = new HashMap<Character, Integer>(pattern.length*2);
int[] next = new int[pattern.length];
bminit(pattern, skip, next);
return bmmatch(text, pattern, skip, next);
}