アイデアとユーザシナリオを共創するための
支援ツールの開発
栗 芝 正 臣・中 村 友 保 (専修大学ネットワーク情報学部) 大 沼 夏 帆・小 池 智 尋・齋 藤 尭 史・佐 宗 美 来・志 賀 誠 成 毛 美 帆・西 嶋 寿 世・横 山 瑛 軌・横 山 達 也 (専修大学ネットワーク情報学部 4 年)A Study to Develop a New Support Tool That Enables Multiple Participants to Co
-Create an
Idea and User Scenario with the dialogue
Masaomi Kurishiba
,
Tomoyasu NaKamura(School of Network and Information, Senshu University) Natsuho OhNuma, Chihiro KOiKe, Akifumi saitO, Miku sasO, Makoto shigaMiho Naruge, Hisayo Nishijima, Eiki YOKOYama, Tatsuya YOKOYama (The fourth Grade, School of Network and Information, Senshu University)
This paper is a study to develop a new tool that enables multiple participants to co-create an idea and user scenario with the dialogue, and the effect is verified. This tool supports the creation of new ideas to make use of the chance of turning the card, and allows you to associate a variety of situations that it reclassifies as four types of cards. You can make a lively brainstorming within a team by using this tool.
キーワード : デザインシンキング,ブレインストーミング,共創
Key words : Design Thinking, Brainstorming, Co-Creation
い。21 世紀を迎えた今,デザイン思考が脚光を浴びているのは,転換の時代にあって多様な可能性を 導き出す実践方法として注目されているからに他ならない。
することができるので,新たなサービスの企画を発案するのにも有効に使えるのではないかと考えら れる。特にテスト結果からもシチュエーションを具体的にあげてアイデアを創造できることから,こ れまでのツールと比較しても有用性が高いと言えるだろう。 MECLU はカードのもつ性質とゲーム性を活かしてこれまでのツールが陥りがちであった,ツール に振り回されることを乗り越えて,協働してアイデアを創造することを支援できるツールとして効果 を示したが,まだまだ改良の余地があると思われる。個々の状況に合わせてユーザが自由にカードを 作成できるように予備のカードを用意しているが,より有用性の高いカードになるよう内容を精査し ていきたい。また,現在は紙媒体だけのツールであるが,ネットワークとスマートフォン,タブレッ ト端末などを用いアプリケーション化できれば,場所を選ばずに使用できるようになるので,さまざ まな現場に導入しやすくなるのではないかと考えられる。今後のデジタル化も含め,さらに活用でき るツールを目指して研究を進めたい。 謝 辞 本研究は平成 24 年度専修大学情報科学研究所協働研究助成「ユーザシナリオを共創するための支 援ツールの開発」による研究成果の一部である。関係各位の支援に厚く御礼申し上げる。 参 考 文 献
Brown, T., Change by Design. How Design Thinking Transforms Organizations and Inspires Innovation, Harper Business, 2009.
Eberle, R.F., SCAMPER : Games for Imagination Development. NY : DOK Publishing, 1971. ティム・ブラウン『デザイン思考が世界を変える』2010. 西浦和樹,田山淳『ブレインストーミング法習得のためのカードゲーム開発とストレス軽減及びルール学習効果 の検討』日本教育工学会論文誌 , Vol.33, pp.177-180, 2009. 石井力重『アイデア創出促進のための「智慧カード」 ∼TRIZ を手軽に体験できるカードツール∼』知識創造支 援システムシンポジウム報告書,Vol. 6, pp. 186-195, 2009. G.S. アルトシュラー,R.B. シャピロ『発明的創造の心理学について』pp. 37-49, 1956. 岡野弘文『アイデアカード公式サイト』 http://www.ideacard.jp/