シナリオシート1
今回予告 ・ レギュレーション ・ オープニングフェイズ
シーン
シーンNo.0 シーン種:今回予告
アキバの街にモンスター〈人食い草〉が現れた。モンスターが入ってこないはずのアキバの街になぜ??
偶然にもモンスターに襲われた大地人を助けた〈冒険者〉は、〈アキバ冒険者斡旋所〉から本事件の調査をまかされる。
「誰かがモンスターを街に招き入れたのかもしれない・・・・・・」
そのような憶測も飛び交うなか、真相をめざして〈冒険者〉は街を駆ける。
走れ! 〈冒険者〉たちよ! 平和のために!
ログホライズンTRPG 「緑の国からの侵略者」
シーンNo.0 シーン種:レギュレーション
使用ルール:基本ルールブックのみ
難易度:
・イージー=パーティ全員【因果力】+1
・ノーマル=通常どおり
・ハード =GM【因果力】+(PC人数)、さらにクライマックスで増援あり。
推奨キャラクター:アーキ職4種。詳細は問わない。
時代設定:〈円卓会議〉発足直後
シーンNo.1 シーン種:オープニング シーン名:襲いかかる植物 シネマティック
●解説:アキバの街中でモンスターに襲われる人を発見するシーン ●目的:モンスターを倒す。
オーバーチュア
モンスター《人食い草》(P413)に襲われる女性がいる。偶然とおりかかった〈冒険者〉たちは、これをなんなく退治する。
※チュートリアル戦闘がしたい場合は《人食い草》2体と戦わせてみましょう。
モンタージュ
倒された《人食い草》は光となって消えるわけではなく、土の中に逃げ込む。ただの《人食い草》ではなさそうだ。
シーンNo.2 シーン種:オープニング シーン名:調査依頼 シネマティック
●解説:「モンスター発生事件」の調査を依頼されるシーン ●目的:依頼を受ける。
オーバーチュア
さて、アキバの街にモンスターが入り込んでいるとあれば、由々しき事態だ。
〈冒険者〉たちは〈アキバ冒険者斡旋所〉から、この件についての調査をまかされる。
カットイン
『報酬は「調査終了で50G、モンスターの排除でさらに100G」でどうですか』と、斡旋所の受付は言う。
『モンスターがやすやすとアキバの街に入ってこられるわけがありません。
誰かが、街の中にモンスターを招きいれた可能性もあります。慎重な調査をお願いします』
シーンNo.3 シーン種:ミドル シーン名:事件の調査 アブストラクト
●解説:「モンスター発生事件」の調査を行うシーン ●目的:事件の原因を調査する。
ミッション:「事件の調査」(エンカウントシート1、2参照) ※ミッション中のカットインは4ページ後に記載
エンカウントシート1
ミッション「事件の調査」
GM用
A
B
C
D
E
1
初期情報
誰かが
モンスターを
街に入れた?
→
交渉9
〈交渉人〉
冒険者の
うわさ話
効果→カットイン
→
運動10or耐久10
〈罠師〉
アキバ
下水道
効果→ハプニング
↓ ↓
2
知識12
〈薬師〉
人食い草の調査
効果→カットイン
→
交渉11
〈薬師〉
薬草園の調査
効果→ハプニング
↓ ↓
3
知識15or解析15
〈学者〉
亜種の調査
効果→ハプニング
交渉13or知覚13
〈追跡者〉
ガモフの家
【ゴール】
4
【コメント】
・各PCは1ラウンドに1回ずつ「メインプロセス」が可能。
・「メインプロセス」では次の3つのシナリオ行動が可能。
・行動順はプレイヤー同士で好きに決めてかまわない。
・本ミッションではマーカーは使わない。
新しい情報が開示されたときに、「情報項目名」をシートに書き込むこと。
※PL用シートでは[未開示]状態の情報項目には「情報項目名」が記されていません。
「情報収集」が進むにつれて開示されていくので、各自のシートに書き込んでもらいましょう。
誰かが開示した情報項目は、どのPCでも「情報収集」することができます。
5
勝利条件
●【ゴール】の「情報収集」に成功すること。
【ゴール】の「情報収集」に成功すると、シーン No.4 に移る。
敗北条件
●3ラウンド経過すること
3ラウンド経過した場合、パーティ全員「消耗表(気力)」を振り、シーン No.4 に移る。
エンカウントシート2
ミッション「事件の調査」
GM用
シナリオ行動
行動名 情報収集 タイミング メインプロセス 判定基本(対象次第) 対象 単体
「情報項目名」が明らかになっている「情報項目」を1つ選択しする。対象に指定された技能値で判定を行う。
情報項目に指定されたサブ職業ならば判定に+2のボーナスがつく。
効果:情報を得ることができる。次の情報が開示される。
行動名 金をばらまく タイミング メインプロセス 判定 判定なし
効果:「消耗表(金銭)」を振る。次に行われる「情報収集」の判定で、ダイスを1つ増やすことができる。
この効果は重複しない。
行動名 バイトする タイミング メインプロセス 判定 基本(
任意 7)
対象 自身
判定の前に、「消耗表(体力)」を振る。その後、「何のバイトをするのか」 「何の技能値で判定するのか」 を宣言する。
この2つの宣言に矛盾があると感じた場合、GMは宣言のやり直しを求めることができる。
効果:「財宝表(金銭)」を振る。
ハプニング C1
MAP C1
ハプニング名 アキバ下水道
機動タイミング 「アキバ下水道」情報収集時
ドブネズミ駆除に巻き込まれる。パーティ全員「消耗表(体力)」を振る。
ここには有益な情報はないが、ドブネズミ駆除のお駄賃として、
「クレセントバーガー」を1人1つずつもらえる。さらにパーティ全員【因果力】+1。
ハプニング B2
MAP B2
ハプニング名 薬草園の調査
機動タイミング 「薬草園の調査」情報収集成功時
ここには薬草取りを稼業にしている冒険者がいる。以前ここで珍しい植物を見つけ、
植物好きの「ガモフ」という〈大地人〉にプレゼントしたらしい。
このハプニング以降、シナリオ行動「情報収集」での《知識》判定に+2のボーナスが得られる。
パーティはここで〈レストタイム〉をとってもかまわない。
B2「薬草園の調査」からB3「ガモフの家」に道をつなげ、「情報項目名」を公開する。
ハプニング A3
MAP A3
ハプニング名 亜種の調査
機動タイミング 「亜種の調査」情報収集成功時
アキバの街に現れたのは、つい最近発見されたばかりの新種 の人食い草、《巨人食い草》の子どもだと
いうことがわかる。《巨人食い草》は、ただの草花に擬態して人を捕食する危険なモンスターだ。
《巨人食い草》と《人食い花》を「識別済」にする。さらにパーティ全員【因果力】+1。
シナリオシート2
ミドルフェイズ ・ クライマックスフェイズ
シーン
シーンNo.3 シーン種:ミドル シーン名:事件の調査(つづき) アブストラクト
●解説:「モンスター発生事件」の調査を行うシーン ●目的:事件の原因をつきとめる。
カットイン:「冒険者のうわさ話」の情報
ある〈冒険者〉『変わった依頼といえば、〈アキバ下水道〉で派手なねずみ退治をやってるみたいだな』
他の冒険者〉『珍しい依頼じゃないが、植物絡みなら〈スモールストーンの薬草園〉へ薬草取りへ行く依頼はあるな』
B1「冒険者のうわさ話」からC1「アキバ下水道」 とB2「薬草園の調査」 に道をつなげ、「情報項目名」を公開する。
カットイン:「〈人食い草〉の調査」の情報
ある薬師 『〈人食い草〉の亜種は〈スモールストーンの薬草園〉でもしばしば見かけるが、
あなたが言うような亜種は聞いたことがない。新種だとすると、私ではわからないなぁ』
B2「冒険者のうわさ話」からB2「薬草園の調査」 と A3 「亜種の調査」 に道をつなげ、「情報項目名」を公開する。
シーンNo.4 シーン種:クライマックス シーン名:花の行方 ブリーフィング
●解説:ガモフの家に向かいながら戦闘準備するシーン ●目的:戦いの準備を整える。
オーバーチュア
薬草園の〈冒険者〉が、『珍しい花を渡した』という〈大地人〉「ガモフ」の居場所がわかった。
さっそく家に向かってみよう。しかし、どうも嫌な予感がする。
モンスターが襲ってきてもいいように、抜かりなく準備しておこう。
カットイン:[偵察]タグを持つ行動に成功した
「ガモフ」の家の様子を探ってみる。
一見普通の家だが、中から「しゅるしゅるしゅる」と音がする。
これは〈人食い草〉が這い回っている音ではないだろうか。
シーンNo.5 シーン:クライマックス シーン名:ガモフの家 戦闘
●解説:ガモフの家を根城にする植物モンスターと戦うシーン ●目的:敵をすべて倒す。
オーバーチュア
アキバの一角に、何の変哲もない木造の家がある。ここが、「ガモフ」の家らしい。
さっそく扉を開け、家の中に入ってみる。
カットイン
家の中は蔓に埋め尽くされていた。
床はあちこちが突き破られ、縦横無尽に意志を持つ蔓が動き回っている。
家の主と思しき老人が、蔓に絡めとられ、息も絶え絶えになっている。
老人『た……たすけてくれ……。』
家の奥には、大輪の赤い花がうごめいている。
入ってきた〈冒険者〉たちのほうに、その鎌首をもたげたかと思うと、
周囲の蔓が、いっせいに〈冒険者〉へと襲いかかってきた。
戦闘:「ガモフの家」(エンカウントシート3、4参照)
▼戦闘終了
エンディングフェイズに移行する。
エンカウントシート3
戦闘「ガモフの家」
GM用
A
B
C
D
E
F
G
H
1
+
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+
2
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3
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+
4
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+
+
5
+
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+
+
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+
+
6
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7
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8
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+
+
【地形効果など】
「薄灰 Sq」 = プロップ「落とし穴」([地形][機械]) P417
「濃灰 Sq」 = プロップ箱([オブジェクト][機械][物品])P419
HP 20 防 5 で破壊可能。破壊しなくとも通行は可能。ただし射線障害となる。
このシートはログホライズンTRPG公式エンカウントシートを参考に、
ガミジがPCでの編集用に作成したものです。
LOGHORIZON
TRPG
PC初期位置
シナリオシート2
エンディングフェイズ ・ アフタープレイ
シーン
シーンNo.6 シーン種:エンディング シーン名:ガモフの感謝 シネマティック
●解説:助かったガモフが〈冒険者〉に感謝するシーン ●目的:ガモフ視点の真相を語る。
オーバーチュア
《人食い花》たちを打ち倒すと、家中にあふれていた蔓は光となって消え去る。老人も蔓から開放される。
カットイン
老人『ありがとう、私はガモフという者だ。珍しい植物を集めるのが趣味だったんだが、
このたびは、とんでもない化け物を抱えてしまったようだ。
あの性悪の化け物は、私の体力をなぶるように少しずつ吸い取っておった。おかげで助かったが・・・・・・』
老人『なんと。あの化け物は、私だけでなく町の人まで襲い始めていたのか。
なんとも申し訳ないことだ。これに懲りて植物の収集はやめるとしよう』
シーンNo.7 シーン種:エンディング シーン名:依頼達成の報告 シネマテイック
●解説:依頼達成の報告をして報酬を受け取るシーン ●目的:報酬を受け取って、シナリオを終了する。
オーバーチュア
〈アキバ冒険者斡旋所〉に戻って依頼の達成を報告すると、
約束どおりの報酬1人150Gをもらうことができる。
カットイン
受付『〈人食い花〉だなんて、ゲームだった時代には聞いたことがありませんでしたね。
〈ノウアスフィアの開墾〉によって追加されたモンスターなのかもしれません。
今後も、私たちの知らないモンスターが現れるかもしれませんね。気を引き締めていきましょう』
▼これにて本シナリオは終了となる
シーンNo.8 シーン:アフタープレイ
ルールブックの P245 参照
■ダメージ消去と、因果力の初期化
■アイテムと金銭の分配
■ログチケット配布
・PC:キャラクターランクアップ1枚、アザーゲット1枚
(チュートリアル戦闘を行った場合はアザーゲットをもう1枚配布してもよい)
・GM:キャラクターランクアップ1枚、財宝ゲット[PL+1]枚、アザーゲット2枚
セッションが楽しいもの、満足のいくものであったなら、GMとPLに「因果力ゲット」を1枚ずつ配布する。
さらに「特別な活躍」をしたPCがいれば、そのPLにはもう1枚「因果力ゲット」を配布する。
■後片付けを忘れずに。忘れ物のないように。
▼以上でセッションは終了となる。
おつかれさまでした。
エンカウントシート1
ミッション「事件の調査」
PL用
A
B
C
D
E
1
開始
誰かが
モンスターを
街に入れた?
→
交渉9
〈交渉人〉
冒険者の
うわさ話
運動10or耐久10
〈罠師〉
↓
2
知識12
〈薬師〉
人食い草の調査
交渉11
〈薬師〉
3
知識15or解析15
〈学者〉
交渉13or知覚13
〈追跡者〉
【ゴール】
4
【コメント】
・各PCは1ラウンドに1回ずつ「メインプロセス」が可能。
・「メインプロセス」では次の3つのシナリオ行動が可能。
・行動順はプレイヤー同士で好きに決めてかまわない。
・本ミッションではマーカーは使わない。
新しい情報が開示されたときに、「情報項目名」をシートに書き込むこと。
5
勝利条件
●【ゴール】の「情報収集」に成功すること。
【ゴール】の「情報収集」に成功すると、シーン No.4 に移る。
敗北条件
●3ラウンド経過すること
3ラウンド経過した場合、パーティ全員「消耗表(気力)」を振り、シーン No.4 に移る。
エンカウントシート2
ミッション「事件の調査」
PL用
シナリオ行動
行動名 情報収集 タイミング メインプロセス 判定基本(対象次第) 対象 単体
「情報項目名」が明らかになっている「情報項目」を1つ選択しする。対象に指定された技能値で判定を行う。
情報項目に指定されたサブ職業ならば判定に+2のボーナスがつく。
効果:情報を得ることができる。次の情報が開示される。
行動名 金をばらまく タイミング メインプロセス 判定 判定なし
効果:「消耗表(金銭)」を振る。次に行われる「情報収集」の判定で、ダイスを1つ増やすことができる。
この効果は重複しない。
行動名 バイトする タイミング メインプロセス 判定 基本(
任意 7)
対象 自身
判定の前に、「消耗表(体力)」を振る。その後、「何のバイトをするのか」 「何の技能値で判定するのか」 を宣言する。
この2つの宣言に矛盾があると感じた場合、GMは宣言のやり直しを求めることができる。
効果:「財宝表(金銭)」を振る。
ハプニング ??
MAP ハプニング名 機動タイミング
ハプニング ??
MAP ハプニング名 機動タイミング
ハプニング ??
MAP B2 ハプニング名 機動タイミング
エンカウントシート3
戦闘「ガモフの家」
PL用
A
B
C
D
E
F
G
H
1
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2
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3
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4
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5
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6
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7
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8
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【地形効果など】
「濃灰 Sq」 = プロップ箱([オブジェクト][機械][物品])P419
HP 20 防 5 で破壊可能。破壊しなくとも通行は可能。射線障害となる。
このシートはログホライズンTRPG公式エンカウントシートを参考に、
ガミジがPCでの編集用に作成したものです。
LOGHORIZON
TRPG
PC初期位置