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~ 目次 ~ 表紙 P.1 目次 P.2 シナリオシート 1 P.3 今回予告 レギュレーション オープニングフェイズ エンカウントシート 1 2(GM 用 ) P.4 5 ミッション 事件の調査 おまけ 1 P.6 GM 用シナリオ情報 シナリオシート 2 P.7 ミドルフェイズ クライマックスフ

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(1)

ログホライズンTRPG

シナリオ

緑の国からの侵略者

~今回予告~

  アキバの街にモンスター〈人食い草〉が現れた。

  モンスターが入ってこないはずのアキバの街になぜ??

  偶然にもモンスターに襲われた大地人を助けた〈冒険者〉は、

  〈ギルド会館〉から本事件の調査をまかされる。

  「誰かがモンスターを街に招き入れたのかもしれない・・・・・・」

  そのような憶測も飛び交うなか、

  真相をめざして〈冒険者〉は街を駆ける。

  走れ! 〈冒険者〉たちよ! 平和のために!

  ※本シナリオはCR1のキャラクター3~4人を対象に作成されています。

作:GMJ

(2)

~目次~

  ■表紙・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・P.1

  ■目次・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・P.2

  ■シナリオシート1・・・・・・・・・・・・・・・・・P.3

      ・今回予告

      ・レギュレーション

      ・オープニングフェイズ

  ■エンカウントシート1、2(GM 用)・・・P.4、5

 

     ・ミッション「事件の調査」

  ■おまけ1・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・P.6

 

     ・GM用シナリオ情報

  ■シナリオシート2・・・・・・・・・・・・・・・・P.7

      ・ミドルフェイズ

      ・クライマックスフェイズ

  ■エンカウントシート3、4(GM 用)・・・P.8、9

 

     ・戦闘「ガモフの家」

  ■シナリオシート3・・・・・・・・・・・・・・・・P.10

      ・エンディングフェイズ

      ・アフタープレイ

  ■おまけ2・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・P.11

      ・人食い花のテキトーなイメージ図

      ・どうでもいい話

  ■エンカウントシート(PL 用)・・・・・・・P.12~15

(3)

シナリオシート1

今回予告 ・ レギュレーション ・ オープニングフェイズ

シーン

シーンNo.0 シーン種:今回予告  アキバの街にモンスター〈人食い草〉が現れた。モンスターが入ってこないはずのアキバの街になぜ??  偶然にもモンスターに襲われた大地人を助けた〈冒険者〉は、〈アキバ冒険者斡旋所〉から本事件の調査をまかされる。  「誰かがモンスターを街に招き入れたのかもしれない・・・・・・」  そのような憶測も飛び交うなか、真相をめざして〈冒険者〉は街を駆ける。  走れ! 〈冒険者〉たちよ! 平和のために!  ログホライズンTRPG 「緑の国からの侵略者」 シーンNo.0 シーン種:レギュレーション  使用ルール:基本ルールブックのみ  難易度:    ・イージー=パーティ全員【因果力】+1    ・ノーマル=通常どおり    ・ハード =GM【因果力】+(PC人数)、さらにクライマックスで増援あり。  推奨キャラクター:アーキ職4種。詳細は問わない。  時代設定:〈円卓会議〉発足直後 シーンNo.1 シーン種:オープニング シーン名:襲いかかる植物 シネマティック ●解説:アキバの街中でモンスターに襲われる人を発見するシーン ●目的:モンスターを倒す。 オーバーチュア モンスター《人食い草》(P413)に襲われる女性がいる。偶然とおりかかった〈冒険者〉たちは、これをなんなく退治する。  ※チュートリアル戦闘がしたい場合は《人食い草》2体と戦わせてみましょう。 モンタージュ  倒された《人食い草》は光となって消えるわけではなく、土の中に逃げ込む。ただの《人食い草》ではなさそうだ。 シーンNo.2 シーン種:オープニング シーン名:調査依頼 シネマティック ●解説:「モンスター発生事件」の調査を依頼されるシーン ●目的:依頼を受ける。 オーバーチュア   さて、アキバの街にモンスターが入り込んでいるとあれば、由々しき事態だ。  〈冒険者〉たちは〈アキバ冒険者斡旋所〉から、この件についての調査をまかされる。 カットイン  『報酬は「調査終了で50G、モンスターの排除でさらに100G」でどうですか』と、斡旋所の受付は言う。  『モンスターがやすやすとアキバの街に入ってこられるわけがありません。   誰かが、街の中にモンスターを招きいれた可能性もあります。慎重な調査をお願いします』 シーンNo.3 シーン種:ミドル シーン名:事件の調査 アブストラクト ●解説:「モンスター発生事件」の調査を行うシーン ●目的:事件の原因を調査する。   ミッション:「事件の調査」(エンカウントシート1、2参照) ※ミッション中のカットインは4ページ後に記載

(4)

エンカウントシート1

ミッション「事件の調査」

GM用

A

B

C

D

E

1

初期情報     誰かが モンスターを 街に入れた? → 交渉9       〈交渉人〉 冒険者の うわさ話 効果→カットイン → 運動10or耐久10 〈罠師〉 アキバ 下水道 効果→ハプニング ↓ ↓

2

知識12      〈薬師〉 人食い草の調査 効果→カットイン → 交渉11      〈薬師〉 薬草園の調査 効果→ハプニング ↓ ↓

3

知識15or解析15 〈学者〉 亜種の調査 効果→ハプニング 交渉13or知覚13 〈追跡者〉 ガモフの家 【ゴール】

4

【コメント】 ・各PCは1ラウンドに1回ずつ「メインプロセス」が可能。 ・「メインプロセス」では次の3つのシナリオ行動が可能。 ・行動順はプレイヤー同士で好きに決めてかまわない。 ・本ミッションではマーカーは使わない。  新しい情報が開示されたときに、「情報項目名」をシートに書き込むこと。  ※PL用シートでは[未開示]状態の情報項目には「情報項目名」が記されていません。    「情報収集」が進むにつれて開示されていくので、各自のシートに書き込んでもらいましょう。    誰かが開示した情報項目は、どのPCでも「情報収集」することができます。

5

勝利条件

●【ゴール】の「情報収集」に成功すること。

   【ゴール】の「情報収集」に成功すると、シーン No.4 に移る。

敗北条件

●3ラウンド経過すること

   3ラウンド経過した場合、パーティ全員「消耗表(気力)」を振り、シーン No.4 に移る。

(5)

エンカウントシート2

ミッション「事件の調査」

GM用

シナリオ行動

行動名 情報収集 タイミング メインプロセス 判定基本(対象次第) 対象 単体  「情報項目名」が明らかになっている「情報項目」を1つ選択しする。対象に指定された技能値で判定を行う。  情報項目に指定されたサブ職業ならば判定に+2のボーナスがつく。  効果:情報を得ることができる。次の情報が開示される。 行動名 金をばらまく タイミング メインプロセス 判定 判定なし  効果:「消耗表(金銭)」を振る。次に行われる「情報収集」の判定で、ダイスを1つ増やすことができる。      この効果は重複しない。 行動名 バイトする タイミング メインプロセス 判定 基本(

任意 7)

対象 自身  判定の前に、「消耗表(体力)」を振る。その後、「何のバイトをするのか」 「何の技能値で判定するのか」 を宣言する。  この2つの宣言に矛盾があると感じた場合、GMは宣言のやり直しを求めることができる。  効果:「財宝表(金銭)」を振る。

ハプニング C1

MAP C1 ハプニング名 

アキバ下水道

機動タイミング 

「アキバ下水道」情報収集時

 ドブネズミ駆除に巻き込まれる。パーティ全員「消耗表(体力)」を振る。  ここには有益な情報はないが、ドブネズミ駆除のお駄賃として、  「クレセントバーガー」を1人1つずつもらえる。さらにパーティ全員【因果力】+1。

ハプニング B2

MAP B2 ハプニング名 

薬草園の調査

機動タイミング 

「薬草園の調査」情報収集成功時

 ここには薬草取りを稼業にしている冒険者がいる。以前ここで珍しい植物を見つけ、  植物好きの「ガモフ」という〈大地人〉にプレゼントしたらしい。  このハプニング以降、シナリオ行動「情報収集」での《知識》判定に+2のボーナスが得られる。  パーティはここで〈レストタイム〉をとってもかまわない。  B2「薬草園の調査」からB3「ガモフの家」に道をつなげ、「情報項目名」を公開する。

ハプニング A3

MAP A3 ハプニング名 

亜種の調査

機動タイミング 

「亜種の調査」情報収集成功時

 アキバの街に現れたのは、つい最近発見されたばかりの新種 の人食い草、《巨人食い草》の子どもだと  いうことがわかる。《巨人食い草》は、ただの草花に擬態して人を捕食する危険なモンスターだ。  《巨人食い草》と《人食い花》を「識別済」にする。さらにパーティ全員【因果力】+1。

(6)

  【GM用シナリオ情報】

  ●シナリオの真相1

   「ガモフ」という植物収集が趣味の〈大地人〉がおりました。

   ガモフは〈冒険者〉に依頼して、珍しい植物を集めていました。

   あるとき、なじみの〈冒険者〉が今までに見たことのない花を見つけます。

   〈冒険者〉はいつもどおりガモフに珍しい花を渡し、

   ガモフも喜んでうけとりました。

   しかし、その花は実は〈人食い花〉だったのです。

   ガモフの家に入り込んだ〈人食い花〉は活動を開始します。

   ガモフを生かさず殺さずの状態で養分にしながら、

   自分の分身(人食い草)を増やしていきます。

   分身が増えると、ガモフだけでは満足できなくなり、

   今度は家の外に出て、街の人たちを襲い始めました。

  ●シナリオの真相2

   〈人食い花〉は、〈人食い草〉のアッパーバージョンとして、

   〈ノウスフィアの開墾〉で追加されたモンスターという設定です。

   綺麗なただの花に擬態して人に近づいて、

   油断したところを捕食するという、いわゆるミミックモンスターです。

   〈冒険者〉は自分が持ち帰った花がモンスターだとは

   気づいていなかったわけです。

(7)

シナリオシート2

ミドルフェイズ ・ クライマックスフェイズ

シーン

シーンNo.3 シーン種:ミドル シーン名:事件の調査(つづき) アブストラクト ●解説:「モンスター発生事件」の調査を行うシーン ●目的:事件の原因をつきとめる。 カットイン:「冒険者のうわさ話」の情報  ある〈冒険者〉『変わった依頼といえば、〈アキバ下水道〉で派手なねずみ退治をやってるみたいだな』  他の冒険者〉『珍しい依頼じゃないが、植物絡みなら〈スモールストーンの薬草園〉へ薬草取りへ行く依頼はあるな』  B1「冒険者のうわさ話」からC1「アキバ下水道」 とB2「薬草園の調査」 に道をつなげ、「情報項目名」を公開する。 カットイン:「〈人食い草〉の調査」の情報  ある薬師 『〈人食い草〉の亜種は〈スモールストーンの薬草園〉でもしばしば見かけるが、         あなたが言うような亜種は聞いたことがない。新種だとすると、私ではわからないなぁ』  B2「冒険者のうわさ話」からB2「薬草園の調査」 と A3 「亜種の調査」 に道をつなげ、「情報項目名」を公開する。 シーンNo.4 シーン種:クライマックス シーン名:花の行方 ブリーフィング ●解説:ガモフの家に向かいながら戦闘準備するシーン ●目的:戦いの準備を整える。 オーバーチュア  薬草園の〈冒険者〉が、『珍しい花を渡した』という〈大地人〉「ガモフ」の居場所がわかった。  さっそく家に向かってみよう。しかし、どうも嫌な予感がする。  モンスターが襲ってきてもいいように、抜かりなく準備しておこう。 カットイン:[偵察]タグを持つ行動に成功した  「ガモフ」の家の様子を探ってみる。  一見普通の家だが、中から「しゅるしゅるしゅる」と音がする。  これは〈人食い草〉が這い回っている音ではないだろうか。 シーンNo.5 シーン:クライマックス シーン名:ガモフの家 戦闘 ●解説:ガモフの家を根城にする植物モンスターと戦うシーン ●目的:敵をすべて倒す。 オーバーチュア  アキバの一角に、何の変哲もない木造の家がある。ここが、「ガモフ」の家らしい。  さっそく扉を開け、家の中に入ってみる。 カットイン  家の中は蔓に埋め尽くされていた。  床はあちこちが突き破られ、縦横無尽に意志を持つ蔓が動き回っている。  家の主と思しき老人が、蔓に絡めとられ、息も絶え絶えになっている。  老人『た……たすけてくれ……。』  家の奥には、大輪の赤い花がうごめいている。  入ってきた〈冒険者〉たちのほうに、その鎌首をもたげたかと思うと、  周囲の蔓が、いっせいに〈冒険者〉へと襲いかかってきた。  戦闘:「ガモフの家」(エンカウントシート3、4参照) ▼戦闘終了  エンディングフェイズに移行する。

(8)

エンカウントシート3

戦闘「ガモフの家」

GM用

A

B

C

D

E

F

G

H

1

2

3

4

5

6

7

8

【地形効果など】

「薄灰 Sq」 = プロップ「落とし穴」([地形][機械]) P417

「濃灰 Sq」 = プロップ箱([オブジェクト][機械][物品])P419

  HP 20 防 5 で破壊可能。破壊しなくとも通行は可能。ただし射線障害となる。

このシートはログホライズンTRPG公式エンカウントシートを参考に、 ガミジがPCでの編集用に作成したものです。

LOGHORIZON

TRPG

PC初期位置

(9)

エンカウントシート4

戦闘「ガモフの家」

GM用

エネミー配置

D2

人食い花(トリフィド・フラワー)

※オリジナル

D2

巨人食い草(トリフィド・ギガント)

※オリジナル

B4

人食い草(トリフィド) 1 体

P423

G5

人食い草(トリフィド) 1 体

P423

H6

人食い草(トリフィド) 1 体 (※難易度ハードのみ)

P423

トラップ配置

「薄灰 Sq」 = プロップ「落とし穴」([地形][機械]) P417

エネミーデータ

《人食い花》(トリフィド・フラワー)[ボス][自然][植物] ランク1  

HP30 行動力1 移動力0 STR0 DEX2 POW2 INT1 識別値11 【因果力】4

回避1+2D 抵抗2+2D  物理防御力3 魔法防御力8 ヘイト倍率 ×4

《草木の心》常時_このエネミーは常に[弱点(火炎):5]を持つ。また[惑乱]ならない。

《花の命》常時_このエネミーは《巨人食い草》と同じスクエアにいなければ

 セットアッププロセスに[衰弱:5][重篤]を受ける。この効果は重複しない。

 《巨人食い草》と同じスクエアにいる場合、セットアッププロセスにこの効果は消失する。

《蠢く四肢》マイナー_単体_4Sq_ラウンド1回

 タグ[植物]のエネミーしか対象にできない。[行動済み]のエネミーを[未行動]にする。

 対象のエネミーはラウンド終了時まで[行動力]が0になる。

《血染めの蔓》[魔法攻撃][邪毒]_メジャー_対決(4+2D/抵抗)_単体_4Sq

 対象に[10+2D]の魔法ダメージ。[衰弱:5]を与える。

 〔対象:硬直〕ダメージに+15、[重篤]を与える。〔因果力1〕対象[範囲(選択)]に。

《巨人食い草》(トリフィド・ギガント)[自然][植物] ランク1 

HP60 行動力2 移動力2 STR2 DEX2 POW1 INT1 識別値9

回避1+2D 抵抗2D  物理防御力6 魔法防御力4 ヘイト倍率 ×2

《草木の心》常時_このエネミーは常に[弱点(火炎):5]を持つ。[惑乱]にならない。

《蔓縛り》[白兵攻撃]_メジャー_対決(2+3D/回避)_単体_2Sq_

 対象に[25+2D]の物理ダメージ。〔マイナー〕対象に[硬直]を与える。

 〔対象:硬直〕[衰弱:5]を与える。

《蔓の鎌首》_マイナー_単体_4Sq_《人食い花》のみ対象にできる。対象を 2Sq まで[即時移動]してよい。

《蔓の盾》ダメージ適用直前_ラウンド3回_至近_単体_《人食い花》のみ対象として選択可能。

 [ダメージ適用ステップ]で対象が受ける予定のダメージを変わりに受ける。

 1回の攻撃に対して1回まで使用可能。

《這いずる根》[移動]_ムーブ_このエネミーは 2Sq まで[即時移動]してもよい。

(10)

シナリオシート2

エンディングフェイズ ・ アフタープレイ

シーン

シーンNo.6 シーン種:エンディング シーン名:ガモフの感謝 シネマティック ●解説:助かったガモフが〈冒険者〉に感謝するシーン ●目的:ガモフ視点の真相を語る。 オーバーチュア  《人食い花》たちを打ち倒すと、家中にあふれていた蔓は光となって消え去る。老人も蔓から開放される。 カットイン  老人『ありがとう、私はガモフという者だ。珍しい植物を集めるのが趣味だったんだが、      このたびは、とんでもない化け物を抱えてしまったようだ。      あの性悪の化け物は、私の体力をなぶるように少しずつ吸い取っておった。おかげで助かったが・・・・・・』  老人『なんと。あの化け物は、私だけでなく町の人まで襲い始めていたのか。      なんとも申し訳ないことだ。これに懲りて植物の収集はやめるとしよう』 シーンNo.7 シーン種:エンディング シーン名:依頼達成の報告 シネマテイック ●解説:依頼達成の報告をして報酬を受け取るシーン ●目的:報酬を受け取って、シナリオを終了する。 オーバーチュア  〈アキバ冒険者斡旋所〉に戻って依頼の達成を報告すると、  約束どおりの報酬1人150Gをもらうことができる。 カットイン  受付『〈人食い花〉だなんて、ゲームだった時代には聞いたことがありませんでしたね。      〈ノウアスフィアの開墾〉によって追加されたモンスターなのかもしれません。      今後も、私たちの知らないモンスターが現れるかもしれませんね。気を引き締めていきましょう』

▼これにて本シナリオは終了となる

シーンNo.8 シーン:アフタープレイ ルールブックの P245 参照 ■ダメージ消去と、因果力の初期化 ■アイテムと金銭の分配 ■ログチケット配布  ・PC:キャラクターランクアップ1枚、アザーゲット1枚    (チュートリアル戦闘を行った場合はアザーゲットをもう1枚配布してもよい)  ・GM:キャラクターランクアップ1枚、財宝ゲット[PL+1]枚、アザーゲット2枚  セッションが楽しいもの、満足のいくものであったなら、GMとPLに「因果力ゲット」を1枚ずつ配布する。  さらに「特別な活躍」をしたPCがいれば、そのPLにはもう1枚「因果力ゲット」を配布する。   ■後片付けを忘れずに。忘れ物のないように。

▼以上でセッションは終了となる。

 おつかれさまでした。

(11)

  

  

【人食い花のテキトーなイメージ図】

〈巨人食い草〉(トリフィド・ギガント) & 〈人食い花〉(トリフィド・フラワー)

【どうでもいい話】

〈巨人食い草〉(トリフィド・ギガント)の当初の名前は

〈お化け月下美人〉(フライング・ダッチマンズ・パイプ)で、

〈人食い花〉(トリフィド・フラワー)の当初の名前は

〈美人花〉(ナイト・クイーン)でした。

最初にこのシナリオで遊んだときは、

そっちの名前で遊んだのですが、〈厨二病〉が過ぎるのと、

ネタが分かりにくいということで、マイルドな名称に変更しました。

(12)

エンカウントシート1

ミッション「事件の調査」

PL用

A

B

C

D

E

1

開始      誰かが モンスターを 街に入れた? → 交渉9       〈交渉人〉 冒険者の うわさ話 運動10or耐久10 〈罠師〉 ↓

2

知識12      〈薬師〉 人食い草の調査 交渉11      〈薬師〉

3

知識15or解析15 〈学者〉 交渉13or知覚13 〈追跡者〉 【ゴール】

4

【コメント】 ・各PCは1ラウンドに1回ずつ「メインプロセス」が可能。 ・「メインプロセス」では次の3つのシナリオ行動が可能。 ・行動順はプレイヤー同士で好きに決めてかまわない。 ・本ミッションではマーカーは使わない。  新しい情報が開示されたときに、「情報項目名」をシートに書き込むこと。

5

勝利条件

●【ゴール】の「情報収集」に成功すること。

   【ゴール】の「情報収集」に成功すると、シーン No.4 に移る。

敗北条件

●3ラウンド経過すること

   3ラウンド経過した場合、パーティ全員「消耗表(気力)」を振り、シーン No.4 に移る。

(13)

エンカウントシート2

ミッション「事件の調査」

PL用

シナリオ行動

行動名 情報収集 タイミング メインプロセス 判定基本(対象次第) 対象 単体  「情報項目名」が明らかになっている「情報項目」を1つ選択しする。対象に指定された技能値で判定を行う。  情報項目に指定されたサブ職業ならば判定に+2のボーナスがつく。  効果:情報を得ることができる。次の情報が開示される。 行動名 金をばらまく タイミング メインプロセス 判定 判定なし  効果:「消耗表(金銭)」を振る。次に行われる「情報収集」の判定で、ダイスを1つ増やすことができる。      この効果は重複しない。 行動名 バイトする タイミング メインプロセス 判定 基本(

任意 7)

対象 自身  判定の前に、「消耗表(体力)」を振る。その後、「何のバイトをするのか」 「何の技能値で判定するのか」 を宣言する。  この2つの宣言に矛盾があると感じた場合、GMは宣言のやり直しを求めることができる。  効果:「財宝表(金銭)」を振る。

ハプニング ??

MAP  ハプニング名  機動タイミング

ハプニング ??

MAP  ハプニング名 機動タイミング

ハプニング ??

MAP B2 ハプニング名  機動タイミング

(14)

エンカウントシート3

戦闘「ガモフの家」

PL用

A

B

C

D

E

F

G

H

1

2

3

4

5

6

7

8

【地形効果など】

「濃灰 Sq」 = プロップ箱([オブジェクト][機械][物品])P419

  HP 20 防 5 で破壊可能。破壊しなくとも通行は可能。射線障害となる。

このシートはログホライズンTRPG公式エンカウントシートを参考に、 ガミジがPCでの編集用に作成したものです。

LOGHORIZON

TRPG

PC初期位置

(15)

エンカウントシート4

戦闘「ガモフの家」

PL用

エネミーデータ

《人食い花》(トリフィド・フラワー)[ボス][自然][植物] ランク1  

物理防御力<魔法防御力 ヘイト倍率 ×4

《草木の心》常時_このエネミーは常に[弱点(火炎):5]を持つ。また[惑乱]ならない。

《花の命》常時_このエネミーは《巨人食い草》と同じスクエアにいなければ

 セットアッププロセスに[衰弱:5][重篤]を受ける。この効果は重複しない。

 《巨人食い草》と同じスクエアにいる場合、セットアッププロセスにこの効果は消失する。

《蠢く四肢》マイナー_単体_4Sq_ラウンド1回

 タグ[植物]のエネミーしか対象にできない。[行動済み]のエネミーを[未行動]にする。

 対象のエネミーはラウンド終了時まで[行動力]が0になる。

《血染めの蔓》[魔法攻撃][邪毒]_メジャー_対決(4+2D/抵抗)_単体_4Sq

 対象に[10+2D]の魔法ダメージ。[衰弱:5]を与える。

 〔対象:硬直〕ダメージに+15、[重篤]を与える。〔因果力1〕対象[範囲(選択)]に。

《巨人食い草》(トリフィド・ギガント)[自然][植物] ランク1 

物理防御力>魔法防御力 ヘイト倍率 ×2

《草木の心》常時_このエネミーは常に[弱点(火炎):5]を持つ。[惑乱]にならない。

《蔓縛り》[白兵攻撃]_メジャー_対決(2+3D/回避)_単体_2Sq_

 対象に[25+2D]の物理ダメージ。〔マイナー〕対象に[硬直]を与える。

 〔対象:硬直〕[衰弱:5]を与える。

《蔓の鎌首》_マイナー_単体_4Sq_《人食い花》のみ対象にできる。対象を 2Sq まで[即時移動]してよい。

《蔓の盾》ダメージ適用直前_ラウンド3回_至近_単体_《人食い花》のみ対象として選択可能。

 [ダメージ適用ステップ]で対象が受ける予定のダメージを変わりに受ける。

 1回の攻撃に対して1回まで使用可能。

《這いずる根》[移動]_ムーブ_このエネミーは 2Sq まで[即時移動]してもよい。

ドロップデータ

《人食い花》(トリフィド・フラワー)[ボス][自然][植物] ランク1  

確定:新緑の若芽(コア素材:30G)

1~2:なし(換金:10G)

3~6:小さな花の種(換金:20G)

《巨人食い草》(トリフィド・ギガント)[自然][植物] ランク1 

1~3:強靭なツタ(換金:10G)

4~6:命の葉(コア素材:40G)

(16)

ログホライズンTRPG CR1対象シナリオ

  

緑の国からの侵略者

        

シナリオ作成:GMJ

(WEBサイト「GaMeCreature」)

 http://gmcmaster.blog119.fc2.com/

参照

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