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タクティカルアーム習得スキル 名称コスト射程 対象判定値判定修正基本威力威力修正タイミング属性継承 アタック 2HP 格闘 1 力格 +60 格闘 0 通常打撃武 ( 白 ) 得物を選ばず敵に一撃を加える白兵戦技術 どんな武器でもお構いなしだが その代わり武器の特性は活かせていない ジャンピングニー

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Academic year: 2021

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アンドロイド:タクティカルアーム

覚醒条件

能力値

知力

魔力

耐久

速さ

初期アイテム、ボーナス

選択可能キーワード

戦い 武芸 戦争 破壊 混沌 勇敢 忠誠 殺戮 好戦的 卑劣

スキル

■アタック ■トリック・プレイ ■マモリクズシ ■ジャンピングニー ■差矢前 ■スーパー・ショット ■数撃ちゃ当たる ■鬼神薙ぎ ■大輪舞投 ■投擲術 ■サマーソルトキック ■トリプル・アクセル ■スマイト ■マシンナーズ・エイム ■アカシックバリツ ■バーストショット ■早射ち ■トリプル・タップ ■恐怖の一投 ■ダブル・インパクト ■最後の一投 ■フック(盾) ■菩薩掌 ■脳天割り ■乱れ打ち ■コンヴァージェント ■モータルジハード ■接射 ■恐慌の一投 ■殲滅射撃 ■キラー・サークル ■木っ端微塵斬り ■アルティメット・スロウ ■峯打ち ■雷霆蹴り ■デスバウンド ■ソニックパンチ ■ブルズアイ ■デモンレイヴ ■蜂の巣 ■針の目 ■スポット・バーストショット ■ヘビィ・スロウ ■怒涛の連打 ■剛切断 ■的前 ■ブレインシェイク ■殺神 ■カチ上げ ■制圧射撃 ■ストーム・エッジ ■軍隊投げ ■短剣群舞 ■ミラクル・ショット ■武装解除 ■大切断

タクティカルアーム専用追加スキル

1 □報復の刃 1 □オーバーフロー・ストライク 1 ■フルドライブ 2 ■ウェポンラック 2 ■シンクロナイズ・アーム 2 ■ 3 ■ビーストモード 3 ■高周波コーティング 3 ■ 4 ◆換装パーツ強化 4 ■電磁加速 4 ◆硝煙の主 5 ◆ストライカー 5 ■クイック・ロード 5 ◆戦場の理

スポットルール

攻撃スキル

装備

 格闘・射撃武器の全てを装備できる。

弾丸の補充

   アンドロイドとは、自律思考人型ロボットの事である。 その名はギリシャ語で「男もどき」を意味する。 女性型のアン ドロイドを、特にガイノイド(女もどき)と呼ぶ。 直接戦闘に長けたアンドロイド。 格闘戦から射撃まで幅広く対応可能。 アップデート:アンドロイドならば適性レベルに達した時に覚醒できる。 アンドロイド以外のキャラクターは覚醒できない。 出現値Aの格闘か射撃武器一つ Lv.1: Lv.16: Lv.36: Lv.1: Lv.16: Lv.36: Lv.1: Lv.20: Lv.36: Lv.1: Lv.20: Lv.40: Lv.4: Lv.20: Lv.40: Lv.4: Lv.20: Lv.40: Lv.4: Lv.24: Lv.40: Lv.8: Lv.24: Lv.46: Lv.8: Lv.24: Lv.46: Lv.8: Lv.24: Lv.46: Lv.8: Lv.28: Lv.46: Lv.12: Lv.28: Lv.52: Lv.12: Lv.28: Lv.52: Lv.12: Lv.28: Lv.52: Lv.12: Lv.32: Lv.58: Lv.12: Lv.32: Lv.58: Lv.16: Lv.32: Lv.64: Lv.16: Lv.32: Lv.64: Lv.16: Lv.36: 1d10 Lv.1~Lv.20 1d10 Lv.21~Lv.40 1d10 Lv.41  タクティカルアーム習得スキルの攻撃スキルは格闘攻撃と射撃 攻撃スキルであり、スキルによっては使用できる武器に制限があ る。 継承パターン:技のスキルは武器を装備している状態では使 用できない。 詳しくはそれぞれのスキル参照。  タイミング:補助で行い、装弾数一杯まで装填できる。 全ての 銃器・弾薬で可能。

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タクティカルアーム習得スキル

名称 コスト 射程・対象 判定値 判定修正 基本威力 威力修正 タイミング 属性 継承 ■アタック 2HP 力 格+60 格闘 0 通常 打撃 武(白)  得物を選ばず敵に一撃を加える白兵戦技術。 どんな武器でもお構いなしだが、その代わり武器の特性は活かせていない。 ■ジャンピングニー 4HP 力 +20 格闘 6 通常 打撃 技 技分類:蹴り技  キックボクシング式の飛び込み式の膝蹴り。 ■数撃ちゃ当たる 4HP 武器依存 速さ 銃+40 射撃 3 通常 銃撃 武(銃) 条件:  「下手な鉄砲数撃ちゃ当たる」を時でいくデタラメな射撃。 ■投擲術 1HP 武器依存 速さ 投+60 射撃 4 通常 武器 武(投)  プロフェッショナルを名乗るに相応しい狙い済ました投擲。 ■スマイト 8HP 武器依存 力 格+10 格闘 5 通常 武器 武(白) 副効果:  渾身の一撃。 ■バーストショット 4HP 武器依存 速さ 銃+40 射撃 8 通常 武器 武(銃) 条件:中分類:マシンガン、小分類:アサルトライフルで使用可能(但し、セミオート時は使用不可)  フルオートせずに数発づつ点射する射撃技術。フルオート時よりも銃身が跳ね上がるのを抑えられ、より正確な射撃が可能。 ■恐怖の一投 3HP 速さ 投+30 - - 通常 精神 武(投)  直接ダメージを与えるのではなく、相手の視界スレスレを舐める様に投げつける事で精神的に揺さぶる一投。 ■フック(盾) 15HP 力 +20 - - 補助 - 武(白) 条件:盾装備中のみ使用可能  盾の縁で敵の武器や盾を引っ掛けて防御を崩す。 ■乱れ打ち 8HP 力 - 格闘 5 通常 打撃 技 ■接射 4HP 速さ 銃+20 射撃 0 通常 銃撃 武(銃) 条件:中分類:ランチャー以外で使用可能  回避不能なほどの超至近距離まで接敵して行う射撃。 ■キラー・サークル 5HP 武器依存 速さ 投+20 射撃 20 通常 武器 武(投) 条件:小分類:ブーメラン、戦輪、手裏剣で使用可能   大円を描くように敵を薙ぐ投擲術。 ■峯打ち 1HP 力 格闘武器 格闘 0 通常 武器 武(白) 条件: ■ソニックパンチ 8HP 力 +20 格闘 16 通常 打撃 技 技分類:拳打技 ■蜂の巣 16HP 武器依存 速さ 銃器 射撃 0 通常 銃撃 武(銃) 条件:  この攻撃に対しては、対象の防御点を半分として扱う。  オーバーキル上等の非常な銃撃。 全ての弾丸を敵にお見舞いする。 ■ヘビィ・スロウ 5HP 武器依存 速さ 投+20 射撃 25 通常 武器 武(投) 条件:小分類:石、斧、ボーラで使用可能   重みのある一撃を加える投擲術。 ■的前 1HP 武器依存 速さ 弓+20 射撃 8 通常 武器 武(弓) 条件:  近的に射る射法。 格闘1 格闘1  この攻撃は、格闘射程に+1のボーナスを得る。 飛行状態の敵も対象にできる。 残弾数5発以上なければ使用不可 全残弾を消費する このスキルでダメージを受けた場合、30%の確率でFALLDOWN状態になる。 射撃1 副効果: この攻撃が命中した場合、40%の確率でFEAR状態になる。 格闘1  対象の次の回避判定に-10%のペナルティを与える。 格1列  1回の命中判定で1d10/2回ダメージを与える。 与える回数だけダメージ決定を行う。 対象は1回、回避判定を行う。 隣接1  この攻撃の威力ダイスに+2d10のボーナスを得る。 対象のこの攻撃に対する回避判定に-20%のペナルティを与える。 使用者 は次の手番まで回避判定に-10%のペナルティを受ける。 格闘1 日本刀・小太刀(大分類:刀剣 中分類:日本武器)でのみ使用可能  この攻撃でDYING状態になった対象は、シーンが経過してもDEAD状態にならない。 格闘1 残弾数5発以上なければ使用不可 全残弾を消費する 副効果: この攻撃でダメージを与えた場合、40%の確率でSTUN状態になる。 和弓(大分類:弓 中分類:日本武器)でのみ使用可能  この攻撃の射撃射程に-3のペナルティを得る。

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名称 コスト 射程・対象 判定値 判定修正 基本威力 威力修正 タイミング 属性 継承 ■カチ上げ 15HP 力 +10 - - 補助 - 武(白) 条件:武器を装備している事  自分の武器で相手の武器を跳ね上げて体勢を崩す。 ■軍隊投げ 4HP 力 -10 格闘 18 通常 打撃 技  このスキルは武器を装備していても使用できる。  完全武装状態での近接戦闘でも敵を投げ捨てられる特殊な投げ。 ■武装解除 6HP 速さ 銃-10 - - 通常 - 武(銃) 条件:  正確無比な射撃で目標の武装のみを撃ち抜き無力化する。 ■トリック・プレイ 18HP 速さ 投-20 射撃 18 通常 武器 武(投) 条件:小分類:ダーツ、投げナイフ、投げ槍で使用可能   敵が避け難い軌道を微妙に弧を描いて投擲する。 ■差矢前 18HP 武器依存 速さ 弓-20 射撃 23 通常 武器 武(弓) 条件:  矢を連続して射る射法。 ■鬼神薙ぎ 25HP 格全体 力 格闘武器 格闘 22 通常 武器 武(白) 条件: 副効果: ■サマーソルトキック 20HP 力 -10 格闘 33 通常 打撃 技 技分類:蹴り技 ■マシンナーズ・エイム 14HP 武器依存 速さ 銃+20 射撃 22 通常 銃撃 武(銃)  人間には真似の出来ない正確な射撃。 ■早射ち 8HP 武器依存 速さ 投-20 射撃 5 ターン開始時 武器 武(投)  目にも止まらぬ速さで投げ放つ技。 ■ダブル・インパクト 20MP 武器依存 力 格-20 格闘 8 通常 武器 武(白) 条件:騎乗状態でも使用可能 複数回攻撃できる武器では使用不可 マルチアクション使用不可 ■菩薩掌 25HP 力 -20 格闘 10 通常 打撃 技 技分類:掌打技  この攻撃に対しては、対象の物理防御点を半分として扱う。 ■コンヴァージェント 20HP 速さ 銃-40 射撃 18 通常 銃撃 武(銃) 条件:中分類:ショットガン、マシンガンで使用可能  この攻撃に対しては、対象の防御点を半分として扱う。  一点に集弾射撃を行い貫通力を高める。 ■恐慌の一投 3HP 速さ 投擲武器 格闘 20 通常 武器 武(投)  強大な殺気を込めた一投。 ■木っ端微塵斬り 33HP 力 格-30 格闘 20 通常 斬撃 武(白) 条件: ■雷霆蹴り 29HP 力 -20 格闘 42 通常 電撃 技 技分類:蹴り技 ■ブルズアイ 25HP 速さ 銃+20 射撃 24 通常 武器 武(銃) 条件:中分類:ハンドガンでのみ使用可能  このスキルでは片手射撃でもペナルティを受けない。  高い集中力を要求される精密射撃。 隣接1  対象の次の回避判定に-10%のペナルティを与える。 格闘1 副効果: この攻撃でダメージを与えた場合、100%の確率でFALLDOWN状態になる。 射撃1 中分類:ハンドガン、ライフルで使用可能 小分類:アサルトライフルはセミオート時のみ使用可能 セミオートでも攻撃回数は1回のみ  対象は手に持っている物を落とす。その際、落としたアイテムは耐久値を1点減らす。 射撃1  3本の投擲武器で射撃攻撃を行う。 FALLDOWN状態でも使用可能。対象のこの攻撃に対する回避判定に-20%のペナルティを与 える。 1回の判定で3回攻撃を行う。ダメージ決定も1回で3回適用する。対象は3回、回避判定を行う。 この攻撃では投擲武器を3本 使用する。 和弓(大分類:弓 中分類:日本武器)でのみ使用可能  2回攻撃する。 攻撃判定、ダメージ決定ともに2回づつ判定する。 対象は2回、回避判定を行う。  長柄武器でのみ使用可能 騎乗状態でも使用可能 この攻撃でダメージを与えた場合、10%の確率でPANIC状態になる。 格闘1  対象のこの攻撃に対する回避判定に-10%のペナルティを与える。  2回攻撃する。 攻撃判定、ダメージ決定ともに2回づつ判定する。 対象は2回、回避判定を行う。 格闘1 射撃1 射撃1 副効果: この攻撃が命中した場合、60%の確率でFEAR状態になる。 この副効果は精神属性として扱う。 格1列 刀剣・刃物でのみ使用可能  1回の命中判定で1d10/3回ダメージを与える。 与える回数だけダメージ決定を行う。 対象は1回、回避判定を行う。 格闘1 射撃1

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名称 コスト 射程・対象 判定値 判定修正 基本威力 威力修正 タイミング 属性 継承 ■針の目 12HP 武器依存 速さ 投-20 射撃 10 通常 武器 武(投)  この攻撃に対しては、対象の防御点を半分として扱う。   防御の薄い部分を狙い打つ精密な投擲。 ■怒涛の連打 30HP 格全体 力 格-30 格闘 22 通常 武器 武(白) ■ブレインシェイク 25HP 力 -30 格闘 42 通常 打撃 技 ■制圧射撃 29HP 速さ 銃器 射撃 28 通常 武器 武(銃) 条件:中分類:ランチャー、小分類:フルオートで使用可能  大量の弾幕で敵の頭を押さえる支援射撃。 ■短剣群舞 18HP 射全体 速さ 投-20 射撃 28 通常 武器 武(投) 条件:小分類:ダーツ、投げナイフ、投げ槍で使用可能  ■大切断 30HP 力 格-30 格闘 33 通常 斬撃 武(白) 条件: ■マモリクズシ 10HP 自動 - - - 即時 - 技  対象が直前に使用した回避スキル、ダメージ軽減スキルを無効化する。 ■スーパー・ショット 25HP 武器依存 速さ 銃-30 射撃 33 通常 武器 武(銃)  射撃の名手ならでは一撃。 ■大輪舞投 5HP 射全体 速さ 投-20 射撃 33 通常 武器 武(投) 条件:小分類:ブーメラン、戦輪、手裏剣で使用可能   美しい軌跡を描いて敵を薙ぐ投擲術。 ■トリプル・アクセル 33 HP 武器依存 力 格-40 格闘 22 通常 武器 武(白) 条件:騎乗状態でも使用可能 複数回攻撃できる武器では使用不可 マルチアクション使用不可 ■アカシックバリツ 31HP 格全体 力 -30 格闘 50 通常 打撃 技 ■トリプル・タップ 40HP 速さ 銃-40 射撃 16 通常 銃撃 武(銃) 条件:中分類:ハンドガンでのみ使用可能 マルチアクション使用不可 ■最後の一投 8HP 武器依存 速さ 投-20 射撃 25 ターン終了時 武器 武(投)  事態の一区切り、その間隙を縫って放たれる致命の一投。 ■脳天割り 33HP 力 格-50 格闘 41 通常 斬撃 武(白) ■モータルジハード 35HP 格拡散 力 -40 格闘 66 通常 破魔 技 ■殲滅射撃 42HP 射全体 速さ 銃器 射撃 43 通常 武器 武(銃) 条件:中分類:ランチャー、小分類:フルオートで使用可能 副効果:  1回の判定で1d10/2回攻撃する。 ダメージ決定も1回で1d10/2回発分適用する。 この複数回攻撃は対象全てに適用される。  対象は攻撃された回数だけ回避判定を行う。 0回になった場合でもコストは支払う。 格闘1 副効果: この攻撃でダメージを与えた場合、20%の確率でPANIC状態になる。 射撃1列  次ターン終了時まで、対象の回避に-10%のペナルティを課し、更に移動を封じる。装弾数の半分以上弾丸が残っていなければ使 用不可。全残弾を消費する。  任意の本数の投擲武器で射撃攻撃を行う。但し、使用できる本数は装弾数までとなる。 範囲内に居る対象に対し、使用本数を自由 に割り振って攻撃できる。同一対象に複数回攻撃しても良い。 攻撃の判定は1回だけでよい。ダメージ決定も1回で全本数分適用する 。対象は攻撃回数分だけ回避判定を行う。 格闘1 刀剣・刃物でのみ使用可能  この攻撃の対象が隣接マスの場合、格闘威力ダイスに+1d10のボーナスを得る。 格闘1  この攻撃の対象が飛行状態だった場合、威力ダイスに+3d10のボーナスを得る。  3回攻撃する。 攻撃判定、ダメージ決定ともに3回づつ判定する。 対象は3回、回避判定を行う。 射撃1  1回の判定で3回攻撃を行う。ダメージ決定も1回で3発分適用する。3発以上弾丸が残っていなければ使用不可。リボルバーでもセミ オートでも攻撃回数は変わらない。対象は3回、回避判定を行う。  連射した3発の銃弾を、同じ位置に命中させる高度な射撃技術。  対象のこの攻撃に対する回避判定に-20%のペナルティを与える。 格闘1  対象のこの攻撃に対する回避判定に-20%のペナルティを与える。 30%の確率でDYING状態になる。  次ターン終了時まで、対象の回避に-20%のペナルティを課し、更に移動を封じる。 装弾数の半分以上弾丸が残っていなければ使 用不可。 全残弾を消費する。  文字通り敵を殲滅する為の容赦呵責ない烈火の如き猛撃。銃弾の嵐が止んだ時、そこに生者はいない。無残に耕された荒地が広 がるばかりだ。

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名称 コスト 射程・対象 判定値 判定修正 基本威力 威力修正 タイミング 属性 継承 ■アルティメット・スロウ 22HP 速さ 投-40 射撃 44 通常 武器 武(投)  一つの的に全てを一瞬で叩き込む究極の一投。 ■デスバウンド 40HP 力 格-50 格闘 50 通常 武器 武(白) ■デモンレイヴ 33HP 力 -50 格闘 30 通常 打撃 技 ■ スポット・バーストショット 50HP 速さ 銃-60 射撃 20 通常 銃撃 武(銃) 条件:中分類:ハンドガンでのみ使用可能 マルチアクション使用不可  一瞬の連射で銃弾を寸分違わず同一箇所に命中させる卓越した射撃技術。 ■剛切断 40HP 力 格-50 格闘 60 通常 斬撃 武(白) 条件: ■殺神 50HP 力 -80 格闘 100 通常 打撃 技 ■ストーム・エッジ 45 HP 武器依存 力 格-80 格闘 30 通常 武器 武(白) 条件:騎乗状態でも使用可能 複数回攻撃できる武器では使用不可 マルチアクション使用不可 ■ミラクル・ショット 武器依存 速さ 銃-60 射撃 70 通常 武器 武(銃)  不撓不屈の精神を持つ達人による奇跡の射撃。 

タクティカルアーム専用追加スキル

名称 コスト 射程・対象 判定値 判定修正 基本威力 威力修正 タイミング 属性 継承 □報復の刃 - 自動 - - - ダメージ決定 万能 不可 ■ウェポンラック 2HP 自身 自動 - - - 幕間 - 不可  自らのボディに武器を格納する。 サイズの大きな武器も分解・折り畳み機構等の改造を加えて格納してしまう。 ■ビーストモード 10HP 自身 自動 - - - ターン開始時 - 不可  自らのボディに武器を格納する。 サイズの大きな武器も分解・折り畳み機構等の改造を加えて格納してしまう。 ◆換装パーツ強化 - 自身 - - - - 常時 - -  武器型換装パーツの能力を十全に引き出す。 ◆ストライカー - 自身 - - - - 常時 - -  打撃を得意とする格闘スタイル。 射撃1  任意の本数の投擲武器で射撃攻撃を行う。但し、使用できる本数は装弾数までとなる。 攻撃の判定は1回だけでよい。ダメージ決 定も1回で全本数分適用する。対象は攻撃回数分だけ回避判定を行う。この攻撃に対しては、対象の防御点を半分として扱う。 格1列 格闘1  1回の命中判定で1d10/2回、ダメージ決定を行う。 対象は1回、回避判定を行う。 射撃1  1回の判定で3回攻撃を行う。ダメージ決定も1回で3発分適用する。3発以上弾丸が残っていなければ使用不可。リボルバーでもセミ オートでも攻撃回数は変わらない。対象は3回、回避判定を行う。この攻撃に対しては、対象の防御点を半分として扱う。 格闘1 刀剣・刃物でのみ使用可能  この攻撃の対象が隣接マスの場合、格闘威力ダイスに+1d10のボーナスを得る。 格闘1  この攻撃はクリティカル率に+10%のボーナスを得る。  4回攻撃する。 攻撃判定、ダメージ決定ともに4回づつ判定する。 対象は4回、回避判定を行う。 命運1  DEAD・STONEN・METAMOR状態以外のバッドステータス状態でも使用可能。対象のこの攻撃に対する回避判定に-20%のペナル ティを与える。 格闘1  攻撃を受けダメージを負った際、攻撃を仕掛けてきた対象に使用者が受けたダメージ(防御点を差し引いた後の実際に受けたダメー ジ)と同じダメージを与える。 このダメージに対しては、対象の防御点を無効とする。  次のシーンの間、秘匿値50%以上の武器一つをボディ内に格納し、秘匿値を150%に変更する。 秘匿値50%未満の武器も格納で きるが、その場合、その武器の事故値の原点が-10%され、更に耐久値の原点が1点減る。 格納された武器は戦闘開始時、非準備 状態となる。  この戦闘の間、武器を装備できなくなる代わりに、格闘攻撃判定に+20%、格闘攻撃ダイスに+3d10、回避判定に+10%のボーナ スを得る。 武器としても使用できる換装パーツは装備できるとする。  武器としても使用できる換装パーツの命中修正に+10%、威力修正に+10、耐久値に+1点のボーナスを得る。  技分類:拳技、肘技、蹴り技の継承パターン:技のスキルを使用した格闘攻撃の威力ダイスに+2d10のボーナスを得る。

参照

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