映像酔いの生態影響軽減のための
ガイドライン作成を目指して
映像酔いの生態影響軽減のための
ガイドライン作成を目指して
(独)産業技術総合研究所
ヒューマンライフテクノロジー研究部門
氏家弘裕
(独)産業技術総合研究所
ヒューマンライフテクノロジー研究部門
氏家弘裕
共同研究者
共同研究者
本講演内容については、以下の人々との共同研究を含みます。
(敬称略;
50音順)
飯島 敦彦 (新潟大学)
木竜 徹 (新潟大学)
斎田 真也 (神奈川大学)
田中明 (福島大学)
棚橋 重仁 (新潟大学)
二瓶 健次 (東京西徳洲会病院)
千葉 滋 (
NPO映像評価機構)
板東 武彦 (新潟大学)
吉澤 誠 (東北大学)
渡邊 洋 (産総研)
映像酔いとは?
映像酔いとは?
映像視聴により、いわゆる乗り物酔いのような症
状を発症した状態
映像酔いとは?
映像酔いとは?
原因仮説: 感覚不一致説
身体の動きに関する視覚、前庭感覚、体性感覚
等の感覚情報の関係が、中枢系に記憶された過
去の経験から予期し得る状態から逸脱した時に
誘起される
自己の空間定位に関わる感覚情報視 覚
前庭感覚
聴 覚
触 覚
自己受容感覚
(筋、腱、関節)
映像酔いとは?
映像酔いとは?
運動酔い
車酔い
船酔い
列車酔い
飛行機酔い
など
サイバー酔い
(VRシステム等で)
シミュレータ酔い
(シミュレータにて)
“3D酔い”
(ビデオゲームで)
以下の映像での酔い
- 映画
- ビデオ
- ウェブ・コンテンツ等
実空間での
身体運動
による
視覚運動
による
仮想空間での
身体運動
と
視覚運動
とによる
映像酔い対策の必要性
映像酔い対策の必要性
・視野サイズを拡大する
・解像度を高める
映像のリアリティや
没入感の向上
映像の娯楽性や有用性の
さらなる向上
であればこそ同時に映像酔いに対する 対策を立てておくことも不可欠 没入感の楽しみ 臨場感による迫力映像酔いに関連すると思われる事例
映像酔いに関連すると思われる事例
・2003年7月8日、松江市の中学校にて、授 業中にビデオ視聴していた生徒が気分が悪 くなる(294名中、少なくとも50名程度) ・このうち症状の比較的重い36名が近隣の 救急病院に搬送され、手当を受ける ・主な症状は、頭痛、発汗、吐き気、眼の痛 み(3名は嘔吐) ・ビデオの内容は、米国の中学校の日常生 活を紹介した20分程度のもので、手持ちのカ メラで撮影された。 事例発生の現場(後日撮影) スクリーン上での 表示画面の大きさ: 4.5 x 3.4 m 最前列: 33 x 25 deg 最後列: 15 x 11 deg映像酔いに関連する主な要因
映像酔いに関連する主な要因
動き: 映像中の視覚的な動き、特に一人
称的視点の動き
(
視覚的グローバル運動
)
視野サイズ: 視野に占める映像の大きさ
明るさ: 映像自体や周囲環境の明るさ
時間ずれ: 特に
HMD等の場合、頭部の動
きに対する映像の切り替えの遅れ
個人特性: 視聴時の構え、さまざまな個人
属性
(
※映像酔いは、個人差が非常に大きい
)
視覚的グローバル運動
視覚的グローバル運動
コンピュータで設定した仮想空間
pitch roll yaw 5m 3m 5m Yaw 一方向 Pitch 一方向 Roll 一方向RD
OR
視覚運動成分:
‐ 一方向回転運動: 2.6, 6.0, 14, 31, 70, 159, 360 deg/s
ランダムドットパタン
一般的な部屋を
模擬したパタン
往復回転運動: 振幅. 30, 90 deg
周波数. 0.03, 0.06, 0.12, 0.24, 0.49, 1.0 Hz
刺激サイズ:
82 x 67 deg
Roll 往復視覚的グローバル運動
視覚的グローバル運動
0.0 0.5 1.0 1.5 2.0 2.5 3.0 1 10 100 1000 Subjectiv e scoreRotation speed (deg/s)
Pitch Yaw Roll * * * * * * * (*p<.05, Mann-Whitney) 酔いに関わる主観評価 n = 39 0.0 1.0 2.0 3.0 4.0 5.0 6.0 1 10 100 1000 Subjectiv e score
Rotation speed (deg/s)
Pitch Yaw Roll
ベクション強度 n = 39
Ujike, Yokoi, Saida (2004)
一方向回転運動
特定の回転速度帯域(
30~70deg/s)で、
回転速度(deg/s)
重心動揺軌跡長 (対静止時)
S. Hu, R. M. Stern, M.W. Vasey and K. L. Koch (1989)
回転ドラム(Yaw軸回転) 重心動揺への影響
視覚的グローバル運動
視覚的グローバル運動
視覚的グローバル運動
視覚的グローバル運動
Ujike, Kozawa, Yokoi, Saida (2005)
往復回転運動
異なる振幅でのスコアが、時間周波数に
対して(
PitchとYawは)1つの関数形を示す
⇒
映像酔いの速度次元による支配
0 0.5 1 1.5 2 2.5 10.00 100.00 1000.00 0 0.5 1 1.5 2 2.5 10.00 100.00 1000.00 0 0.5 1 1.5 2 2.5 10.00 100.00 1000.00Sickness-related subjective score
Peak velocity (deg/s)
Yaw
Roll
Pitch
Amp. 90 deg Amp. 30 deg * * * * * * * * * * * p<0.05 (Mann-Whitney) 酔いに関わる主観評価 n = 41視野サイズによる影響
視野サイズによる影響
映像の見かけのサイズ 34 x 26 deg以上 ⇒ 映像酔いの可能性が高まる 32 x 22 deg 最前列 15 x 11 deg 最後列 floor スクリーン 側面図 液晶 プロジェクタ 1.84 m 3.4 m 7.1 m 10.2 m 21 deg 9 deg floor スクリーン 側面図 液晶 プロジェクタ 1.84 m 3.4 m 7.1 m 10.2 m 21 deg 9 deg 2, 1 4, 3 6, 5 8, 7 A B C D 0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 クラス番号 前方 (スクリーン側) 後方 左側 右側 “かなり気分が 悪くなった” 生徒の割合 最前列付近 2割程度 最後列付近に かけて減少 松江市映像酔い事例での映像視聴距離等Ujike, Nihei, Ukai (2008)
0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1
the smallest smaller larger the largest
Size of display R a ti o o f v ie w e rs 0 and smaller 1 to 4 5 to 8 9 to 12 13 to 16 17 to 20 21 to 24 25 and larger halt n = 138 34 x 26 23 x 17 15 x 11 11 x 8
Size of display (deg)
実験室での映像サイズによる効果(松江市事例映像) 最前列から最 後列に相当する サイズの間で、 影響の減少が明 らか。 酔いに関する 主観評価スコア 映像酔い事例の映像を 視距離一定で、4種類 のサイズで提示 影響小
視野サイズによる影響
視野サイズによる影響
映像の見かけのサイズ 34 x 26 deg以上 ⇒ 映像酔いの可能性が高まる
Ujike, Yokoi, Saida (2005)
0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 time (min) Averaged score 11 13 20 37 34 x 26 deg 23 x 17 deg 15 x 11 deg 11 x 8 deg * P<.05 * * *
2分ごとの不快度主観評価スコア(0~3の4段階)にも
視野サイズの効果
映像提示区間周囲の明るさによる影響
周囲の明るさによる影響
0 0.5 1 1.5 2 2.5 0 5 10 15 20 25 250 lx 50 lx 0 0.5 1 1.5 0 5 10 15 20 25 250 lx 50 lx手ブレシーン 遊園地(抜粋) Intro Vertical Horizontal Roll Zoom
手ブレシーン 遊園地(抜粋) Intro Vertical Horizontal Roll Zoom
Time (min) A veraged subjective score of “General D iscomfort” 照度 50 lx 照度 250 lx 不快度に関する 主観評価値
周囲の照度を増加させることで、不快感が減少する
立体表示による効果
立体表示による効果
立体表示による効果
立体表示による効果
‐1.5 ‐1 ‐0.5 0 0.5 0 5 10 15 20 2D 3DTime (min)
SS of
“comfortability”
映像提示区間 3D 2D 2D映像よりも立体映像において、映像提示期間に より”不快”な方へと主観評価値が低下した 1分ごとの快適度主観評価 n = 34 * * *** *: p<0.1 **: p<0.05 ***: p<0.01 * ** ** ** 0 5 10 15 20 25 30Nausia Oculomotor Disorientation Total Score
Sco re 2D 3D *p<0.05 シミュレータ酔いアンケート(SSQ) についての評価値
Scores before watching the video was subtracted from those after watching, then averaged across the observers.
n = 34
“吐き気”に関わるサブスコアのみ優位で あったが、いずれも立体映像の方がより高 い値を示す場合が多かった。
立体表示による効果
立体表示による効果
0 1 2 3 4 5 6 7 0 5 10 15 20 LF /H F Time (min) 2D 3D 交感神経の活動指標であるLF/HF は、2D映像よりも立 体映像を観視中により高い値となる傾向を示した LF/HF LF/HF は、心電より求めたR-R間隔の時間変動分に関する2分間の時間枠で計算した高周波成 分に対する低周波成分の比 交感神経 優位 副交感神経 優位 映像提示区間 n = 34 *: p<0.1 **: p<0.05 ***: p<0.01 3D 2D *個人特性による影響
個人特性による影響
・
男性より女性の方が影響が大きいか
?
⇒ 平均値はその方向での相違があったが、
有意差は無し
・
年代的に若い方が影響が大きいか
?
⇒ 平均値はその方向での相違があったが、
有意差は無し
・
車酔いしやすい方が影響が大きいか
?
⇒ 平均値はその方向で有意差あり
映像酔い評価システムの開発
映像酔い評価システムの開発
Pan Tilt Roll and Zoom主観評価値の推定
none slight moderate severeV
pan, V
tilt, V
roll, V
zoomDR
(t)
=f
(V
pan, V
tilt, V
roll, V
zoom,
2D/3D, VC
1, VC
2,
VC
3, …)
Biomedical model 0 1 2 32D/3D
VC
1, VC
2, VC
3, …
Visual conditions related to 3D visual fatigue 映像を制作した人自らが容易に利用できる 3D映像評価システムの構築を目指す映像酔い評価システムの開発
映像酔い評価システムの開発
Ujike, Kozawa, Yokoi, Saida (2005)
往復回転運動
異なる振幅でのスコアが、時間周波数に
対して(
PitchとYawは)1つの関数形を示す
⇒
映像酔いの速度次元による支配
0 0.5 1 1.5 2 2.5 10.00 100.00 1000.00 0 0.5 1 1.5 2 2.5 10.00 100.00 1000.00 0 0.5 1 1.5 2 2.5 10.00 100.00 1000.00Sickness-related subjective score
Peak velocity (deg/s)
Yaw
Roll
Pitch
Amp. 90 deg Amp. 30 deg * * * * * * * * * * * p<0.05 (Mann-Whitney) 酔いに関わる主観評価 n = 41 基準値設定映像酔い評価システムの開発
映像酔い評価システムの開発
不快度主観評価値
camera shake ride Intro Verticalmotion Horizontalmotion Roll Zoom 0.00 0.50 1.00 1.50 2.00 5 10 15 20 25 A B C D 生体影響モデルの出力 それぞれ異なる研究機関での結果を示す