くりーちゃー「タイトル仕様書」
「タイトル」仕様書
制作者:佐野恭平 制作日:7/30(土)
はじめに
本書は、「タイトル」の仕様書です。
まだ思案中なので色々変わると思います。とくに数値系の値などは変化します。 わからないことなどは企画に聞いてください。
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概要
ゲームの最初の画面です。
マウスカーソルで、はじめから、つづきから、おもいで、つうしんを、クリックするとクリッ クした画面へ移行します。
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グラフィック
ファイル名 サイズ 特徴 アニメーション
Title.png 400×100 くりーちゃーの文字 Start.png 200×50 はじめから
Continuation.png 200×50 つづきから Memories.png 200×50 おもいで Communication.p
ng
200×50 つうしん
ScreenClick.png 400×100 画面をクリックしてください 背景はゲームのマップを使用し、マップをPCと敵が歩き回る。
くりーちゃー「タイトル仕様書」
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サウンド
ファイル名 特徴 長さ
Title.wav ループ曲 1分
くりーちゃー「タイトル仕様書」
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プログラム
すべての操作は、マウスで行います。
タイトルではTitle.wavをBGMとして流して下さい。
タ イ ト ル 画 面 に は い る と 最 初 は 、 は じ め か ら な ど の 選 ぶ も の は 無 く 、 背 景 と ScreenClick.pngを画面中央に表示、点滅させてください。点滅速度は0.5秒に一回。 画面内をクリックされたら、Selection.wavを一度流し、ScreenClick.pngを消して 、 Title.png を 上 か ら ス ラ イ ド イ ン さ せ て く だ さ い 。 、 start.png、continuation.png、Memories.png、Communication.pngを表示させる。
start.pngを選択したら、はじめからゲームが始まります continuation.pngを選択したら、ロード画面に移動 mories.pngを選択したら、おもいで画面に移動
Communication.pngを選択したらつうしん画面に移動 詳しくはそれぞれの仕様書を参照してください。
いずれを選択してもSelection.wavを一度流してください。
タイトルの演出
背景はゲームのマップを使用し、マップをPCと敵が歩き回る。 敵やPCなどもすべてゲーム本編のものを使用する
PCと敵が追いかけっこをするような感じに動かす。
最初はPCが敵に追われるように画面外左から右画面外に移動します。
画面外にPCと敵がでたら、1秒後にPCを進化させ、今度はPCが敵を追うように画面外 右から左画面外に移動するように動かします。
画面外に出たら今度は敵が変わり、PCをまた追いかけます。 繰り返しを行うようにしてください