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タイトル仕様書あげました とろろ

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Academic year: 2018

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くりーちゃー「タイトル仕様書」

「タイトル」仕様書

制作者:佐野恭平 制作日:7/30(土)

はじめに

本書は、「タイトル」の仕様書です。

まだ思案中なので色々変わると思います。とくに数値系の値などは変化します。 わからないことなどは企画に聞いてください。

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概要

ゲームの最初の画面です。

マウスカーソルで、はじめから、つづきから、おもいで、つうしんを、クリックするとクリッ クした画面へ移行します。

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グラフィック

ファイル名 サイズ 特徴 アニメーション

Title.png 400×100 くりーちゃーの文字 Start.png 200×50 はじめから

Continuation.png 200×50 つづきから Memories.png 200×50 おもいで Communication.p

ng

200×50 つうしん

ScreenClick.png 400×100 画面をクリックしてください 背景はゲームのマップを使用し、マップをPCと敵が歩き回る。

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くりーちゃー「タイトル仕様書」

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サウンド

ファイル名 特徴 長さ

Title.wav ループ曲 1分

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くりーちゃー「タイトル仕様書」

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プログラム

すべての操作は、マウスで行います。

タイトルではTitle.wavをBGMとして流して下さい。

タ イ ト ル 画 面 に は い る と 最 初 は 、 は じ め か ら な ど の 選 ぶ も の は 無 く 、 背 景 と ScreenClick.pngを画面中央に表示、点滅させてください。点滅速度は0.5秒に一回。 画面内をクリックされたら、Selection.wavを一度流し、ScreenClick.pngを消して 、 Title.png を 上 か ら ス ラ イ ド イ ン さ せ て く だ さ い 。 、 start.png、continuation.png、Memories.png、Communication.pngを表示させる。

start.pngを選択したら、はじめからゲームが始まります continuation.pngを選択したら、ロード画面に移動 mories.pngを選択したら、おもいで画面に移動

Communication.pngを選択したらつうしん画面に移動 詳しくはそれぞれの仕様書を参照してください。

いずれを選択してもSelection.wavを一度流してください。

タイトルの演出

背景はゲームのマップを使用し、マップをPCと敵が歩き回る。 敵やPCなどもすべてゲーム本編のものを使用する

PCと敵が追いかけっこをするような感じに動かす。

最初はPCが敵に追われるように画面外左から右画面外に移動します。

画面外にPCと敵がでたら、1秒後にPCを進化させ、今度はPCが敵を追うように画面外 右から左画面外に移動するように動かします。

画面外に出たら今度は敵が変わり、PCをまた追いかけます。 繰り返しを行うようにしてください

参照

関連したドキュメント

○金本圭一朗氏

原田マハの小説「生きるぼくら」

(a)第 50 類から第 55 類まで、第 60 類及び、文脈により別に解釈される場合を除くほか、第 56 類から第 59 類までには、7に定義する製品にしたものを含まない。.

とりひとりと同じように。 いま とお むかし みなみ うみ おお りくち いこうずい き ふか うみ そこ

5.あわてんぼうの サンタクロース ゆかいなおひげの おじいさん リンリンリン チャチャチャ ドンドンドン シャラランラン わすれちゃだめだよ

○菊地会長 では、そのほか 、委員の皆様から 御意見等ありまし たらお願いいたし

これからはしっかりかもうと 思います。かむことは、そこ まで大事じゃないと思って いたけど、毒消し効果があ

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